The Binding of Isaac Afterbirth BOSS資料及打法大全

4 十一月

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作者:Out_of_Nirvana

來源:以撒的結合吧

 

繃帶人(Rag Man)

  HP 250

技能介紹:

將頭丟向玩家,頭在丟出後會繼續向玩家滾動一小段距離,後變成Ragling變體(只有特技差異,技能完全一致),一小段時間後頭會重新出現;

快速連續發射1-5顆跟蹤彈;

經過Ragling屍體的時候會回收並回復一定血量,可以觀察到血條變成橙色。

打法建議:

主要負責賣萌的boss,由於Ragling跳的很鬼畜相信大多數玩家都會優先打掉,主要需要注意的一點就是跟蹤彈,因為速度很快近身難以躲避,所以請與boss保持一定距離,大概3-5個身位就可以扭開,因人而異。

 

霍恩(Little Horn)

  HP 200

技能介紹:

會比Loki更加明顯地躲避玩家;

產生一個黑色的煙霧球,會(符合物理學地)追逐以撒,可以摧毀;

腳下挖洞,跳到其他地方;

產生三方向的移動地洞,命中玩家會使玩家掉進去並在其他地方出現,對飛行無效;

連續(3次)在腳下挖洞,跳到其他地方並在原來的地方放置一顆即爆炸彈(可能生成疾走陸夫人)。

打法建議:

第一時間打掉黑球,如果場上有兩個以上的黑球會很難躲;

炸彈什麼的,隨便扭扭就好了,別太當回事,多數情況下都是炸到他自己w

注:

Loki的變體;

Little Horn是超級食肉男孩裡的一個Boss。

 

玉米翔翼(Dangle)

  HP 375

技能介紹:

吹口哨:召喚三個Dip玉米變體(速度更快),發射三方向(玉米粒)彈幕;

迷の微笑:發射三方向(玉米粒)彈幕;

生氣:連續衝撞兩次,每次衝撞前排氣(x)一次,或發射八方向彈幕,並在路徑上留下翔色液體,玩家踩在上面會有魔鬼的步伐,請小心地(de)滑,如果其處於中毒狀態,則路徑變為綠色,會造成傷害。衝撞結束後會休息一小段時間。

打法建議:

小翔請務必打掉,這種Dip變體速度較快,有較大的潛在危險;

衝撞勾引需要練習,大家加油。

注:

Dangle=Dingle

+更多的翔。

 

Turdlings

  HP 50*2

技能介紹:

在與玩家處於同一水平線或分隔號時衝刺玩家,留下滑溜溜的翔色路徑;

每次衝刺後,產生四個Dip玉米變體(速度更快)。

打法建議:

沒有建議!反正尼萌打Gurglings都習慣了!告訴我有什麼好的翻譯就行!

注:

Turdlings=Gurglings

+更多的翔。

 

脆弱者(The Frail)

  HP 100+200

技能介紹:

一階段:石蟲形態

同Pin,只有一半的血條,當第一管血條消耗完後會進入第二形態。

二階段:骷髏蟲形態

從地下跳出,跳向玩家,發射十字(或X型)4方向彈幕,每一顆會進一步裂分成4方向彈幕;

伸出頭,向玩家發射硫磺火,會隨著玩家移動快速旋轉;

伸出尾,拋射一大片白色彈幕,並在地上留下白色減速痕跡。

打法建議:

時刻注意與Frail的位置!一般情況下稍微原理boss防止被分裂彈幕擊中或者直接撞一臉,在看到冒出來頭的時候以最快的速度靠近Frail,繞著轉,因為磺火旋轉速度非常快,所以遠離的時候幾乎無法躲避。

注:

Pin的變體,是其死去的形態。

 

遺棄者(The Forsaken)

  HP 220

技能介紹:

產生一隻Bony,Bony在場上的時候Forsaken處於透明無敵狀態;

Bony死後發射三方向旋轉硫磺火,一段時間後產生新的Bony。

打法建議:

其實你們主要的時間都浪費在扭Bony了對吧說實話!

需要注意的依然是旋轉磺火,在打完Bony後站在Boss近身左側或者右側,磺火一般是頭朝上或朝下的三角方向,所以一開始左右一般是安全的,然後依然是跟著快速旋轉,其實跟媽心的玩法有相似之處√

注:

The Haunt變體,是其死去的形態。

 

玷污者/醜飛(The Stain)

  HP 400

技能介紹:

當玩家不在其附近是鑽到地下,玩家接近時鑽出;

發射多組多方向彈幕,彈幕在接近距離極限時射速會變慢;

向左右伸出觸♂手,並留下姨媽;

打法建議:

當Boss在地下時請務必慢慢走,撞臉是常有的事,lost飛起來也是常有的事,大家習慣就好;

站在上下攻擊,彈幕的話……其實挺短的,初見殺,冷靜點問題都不大。

其實主要問題都是血厚……容錯量會很低……

注:

Polycephalus的變體,使其死後的形態。

 

甜甜布朗尼(Brownie)

  HP 400

技能介紹:

每受到一次傷害就產生一個Dip玉米變體(速度更快),高射速沒穿透的末日;

間斷跳躍並發射8方向玉米粒彈幕,持續留下滑溜溜的翔色路徑;

死亡時重生為Dangle,血量非常少(100?)

打法介紹:

噫這就是新一代的肉山,一頓亂打就行了,主要是嘔熏。救命。

 

終極貪婪(Ultra Greed)

  HP 3500+,Greed(貪婪)模式最終boss 。

技能介紹:

被其任何技能擊中會損失金幣,任何地上的金幣碰到其都會被吃掉;

原地連續跺腳,不斷產生Keepers

在與玩家處於同一水平線或分隔號時短暫蓄力並追擊玩家;

發射4方向或5方向拋射大量彈(撒)幕(幣);

停在原地,雙眼開啟老虎機模式,roll出以下幾種可能:

炸彈+炸彈,場地上產生大量錢幣(沒有體觸傷害),不及時打掉會發生較大的爆炸;

心+心,場地上產生大量錢幣,不及時打掉會給貪婪回復一小部分生命值;

鑰匙+鑰匙,場地上產生大量錢幣,不及時打掉每一個錢幣會變成一個鑰匙,打開場地四周的門,產生成噸的Greed Gaper(太魔性了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈),同時貪婪將獲得極高的抗性直至所有Gaper被消滅;

兩眼不同,場地上會產生大量旋轉的錢幣,但是什麼都不會發生。

打法建議:

Boss的彈幕本身很好躲,不用太擔心彈幕;

錢幣的話鑰匙一定要最快打掉,否則成噸的Gaper會非常卡位甚至造成連續傷害,炸彈打不掉可以躲一躲,心的話打不掉就別打了;

這麼一說感覺好簡單啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

注:

血量機制暫時不確定,可能是根據前面萌死戳的戰鬥變化的,下限似乎是3500。

 

藍凹凸(Hush)

  HP 6666+,藍子宮隱藏Boss。

技能介紹:

一到三階段:小藍人形態

以小藍人

  形態與玩家戰鬥,其技能與三個階段與小藍人完全一致。

四階段:本體形態一(100% HP)

Wiki原文:“發射地獄般的鬼畜彈幕,非常難以躲避”;因為彈幕種類較多(其實是我記不住)此處不透露細節;

召喚一大群石蒼蠅,血量遠遠高於一般的蒼蠅;

召喚一大群Hush Gaper,其血量遠遠高於一般Gaper;

五階段:本體形態二(66%或50%? HP)

在四階段的基礎上增加穿牆彈幕,會向一邊發射慢速的扭動彈幕,在打到一面牆後會從另一邊牆出現,速度極大地提升,形成左右不同速度的扭動彈幕;

六階段:本體形態三(25%或20%? HP)

在五階段的接觸上增加龍捲風,產生兩道水龍卷,會以極快的速度迅速追逐玩家,速度大約為1.5;

六階段的龍捲風不會與穿牆彈幕同時出現。

打法建議:

關於Hush的打法都可以單獨開一個討論帖了!我就不說啥了吧!大家隨便吐槽就好!(懶)(你說出來幹嘛)

血量機制同不確定,可能是根據前面小藍人形態的戰鬥變化的,下限似乎是6666

附上解鎖條目

 

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