Planetbase (星球基地) 增加人口方法圖文詳解

3 十一月

廣告

作者:一撥大G

來源:星球基地吧

特點:

極少的工人,龐大的機器人大軍,所有殖民者都是宅男——不出基地,沒有保安

人類科技發展的最終產物——全自動洗衣機,不對,全自動機器人。

為什麼很多種菜黨,後期買個100+蔬菜直接崩盤?因為他們搬菜是靠人的,人需要呼吸,吃飯,睡覺。

在搬運等著出門的時候,氧氣不足gg,饑餓gg,困死gg。。。。

但是機器人完全不需要,不需要吃飯,不需要睡覺,不需要呼吸,而且跑的比人快,壞了可以直接修。。。

為什麼叫這種玩法為宅男流?

1.人不出基地

出基地一般有三種情況:工人挖礦,工程師建造/維修,其他搬東西。
全機械化以後,採礦是這樣的:

2.物流

在人多了以後,物流是個很大的問題,比如倉庫2000多蔬菜,但造飯機就是沒人管,小人們在去取飯的時候就餓死在半道了,簡直崩潰。。

另一方面,人員亂跑會造成各種氧氣不足,排隊搬運經常會造成,饑餓,氧氣不足等連鎖的各種坑爹buff,最後無解的崩盤。。。

機械化以後的物流是怎樣的?

機器人在給造飯機裡送飯,小人們在過道裡站街,思考人生。。。餓了就直接去邊上吃飯,然後繼續思考人生。。。

首先,你得會區分海盜。你爆人口的時候,如果只選了殖民者,那麼是不可能會飛過來一堆穿紫色衣服的訪客的。

然而,當你給空港通電以後。。。下來一堆滿狀態的訪客?那這幫人一定是海盜。。。。

海盜還有另外一個特點,就是滿血無狀態。

真正的訪客是這樣的:一身殘血狀態

海盜是這樣的:

無警備對付海盜的方式很簡單——就是不讓他們進基地。

機械化部隊成型前,如果你有工人在外面採礦,或者有工程師在外面工作,可以採用前門和後門開關門遛狗的方法,海盜去哪個門,哪個門就斷電,他們走了再開,來回遛狗,等他們氧氣沒了就憋死了。

機械化部隊成型以後,你們的小人根本不出基地,直接把停機坪和所有門關死,在家裡4倍速度等著就好了。。。

宅男流還有一個好處,就是不怕太陽耀斑和沙塵暴。。。因為他們根本不出屋。。。

說一下人員配比:

機器人:
1.挖礦機器人:

挖礦機器人=礦數x4
比如你有3個礦場,那就保證有12個以上挖礦機器人,礦場的多少取決於你的需求,這個後面說。
為什麼每個礦場配置4個以上的機器人?
因為機器人會壞,也會愣神,也會打醬油,如果你的機器人個數過少,工人就會奮不顧身的跑去挖礦。。。等到海盜來了。。。連他也關到外面。另外,防止工人自告奮勇的去挖礦還取決於你的建築佈局,這個也是後面說

2.建造機器人:

如果你已經有專利了,建造機器人至少要有10-15個以上,基本數目和挖礦機器人保持一致就可以了。這樣,工程師一般就不會自告奮勇的出去修設備了。。。
3.搬運機器人

維持你基地正常運轉核心中的核心,多多益善。具體數目跟你基地的運轉方式有關,比如你經常100,100的賣菜,那麼你的搬運機器人至少要維持在200以上,甚至更多

人口總數:機器人總數=1:1甚至1:2,會相當舒服,小人就光剩吃飯,睡覺,思考人生了。。。

4.機器人修理廠

修理廠+8個機械臂,機器人沒血了會自動跑這來修,而且這東西自動修,沒有任何消耗,簡直是神器。

另一個優點是人口分散,比如你可以這樣造機器人工廠:

這樣一個車間常駐人口只有4個,基本不會發生暫時性缺氧的情況

缺點,這玩意是電老虎,爆這玩意之前,先看看電量夠不夠,另外,夜裡斷電了,先把這玩意關了。。。

小人組成:

工人:

機械化成型前:

工人=礦數x3+加工廠設備數+1~2
比如,前期一個礦山,1個金屬設備,1個塑膠設備,那麼工人招募個3+1+1+1=6個就差不多了。

機械化成型後:

工人不要招募太多,按照你金屬和塑膠加工廠的規模來招人。
人數=加工廠需要人數+1~2
比如,我有三個8設備的加工廠,那麼一共招募了25個工人。
後期工人不要招太多,工人多了他們會出去挖礦。。。

醫生:

後期和工人差不多,夠接待雷達發現的傷患就可以,你們自己的人基本不受傷。。。

保安:
不要,原因見樓上

生物學家和工程師:

比例1:1,隨便召,爆人口基本招募的都是他們。。。

剛才有人說,為啥我的工程師不造機器人?

首先,機器人的製造需要:
在機器人廠

1金屬,1塑膠,1半導體晶片。

而半導體晶片需要:
在齒輪廠

1金屬,1塑膠製造

前期的時候,大家要保證先能生產出機器人,有三點注意:
1.將齒輪工廠設置為最高優先順序。目的是讓塑膠和金屬優先送到這裡來。

2.需要設置零件和半導體的最大製造個數。
在遊戲中按F7,可以看到各種材料的製造上限

大家往往在齒輪廠同時有 零件作坊和 半導體作坊 ,而前期的時候,金屬和塑膠都是稀缺資源。遊戲開局預設的各種製造上限是INF——無限制,因此,你會發現,工程師無腦造齒輪,就是不造機器人。

前期,我建議設置是:醫療用品上限5,零件上限5(產力充足可以提高到10),半導體執照上限2(產力充足可以提高),槍械(如果你有槍械車間,可以設置5或者更低,這東西會跟機器人搶晶片的)

3.將機器人工廠也設置為最高優先順序,前期機器人作坊1個足以,後期,你工程師多的沒事幹,可以多造。

這樣,一般你就能生產出機器人了。

關於工人搶著挖礦,搶著搬礦石,搶著幹活問題,有以下方法:
1.給工人找其他的活幹,按照工人數建造加工車間
比如3個大型車間,24個崗位,一共只有25個工人,他們基本都在車間裡幹活。
2.建築合理佈局。
採礦的佈局要利於機器人,而不利於工人。

利於機器人的設施:機器人修理廠,倉庫。

利於工人的設施:食堂,宿舍。

所以,建築的時候,宿舍和食堂要遠離礦場和艙門。

比如,可以這樣佈局:礦場-艙門-機器人製造車間(8個無人修理工坊)-倉庫-花園-氧倉-(三個口分別接宿舍,加工車間,食堂)
這樣就算工人要去挖礦也要走好遠好遠。。。反而,機器人遇到礦難半血的時候,可以很快修理完畢,然後回來接著幹活。

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。