屍島求生2 畫面及遊戲性試玩心得

30 十月

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來源:遊俠論壇

作者:蛋疼的同學

【畫面細節】

《生存指南2》是一款固定俯瞰視角的末世生存類遊戲。玩家在遊戲中將面對的是無窮盡的僵屍,於是生存和為了生存所衍生出的任務構成了這款遊戲的主要元素。
由於此次版本還是早期測試版,遊戲的各方面調節都還沒有完善,但是從試玩中,我們還是可以瞭解到遊戲的一二。首先遊戲的畫面,雖然算不上太粗糙但是很多地方仍然需要改進;遊戲中的光影不錯,室內室外明暗分明,雨天的效果不錯,細細紛飛的雨滴和地面上渾黃髒亂的景象組合成了一副末日的氣息。

但是遊戲是固定的視角,所以當角色走近房屋內部探索時,就顯得有些混亂了,為了看到屋內的景象,遊戲會將房間內部一些物品,門窗成透視狀態。但是它們的阻擋功能依舊存在,玩家很容易在搜索時造成困擾。比如你可能會看到一個僵屍懸浮在你的頭頂,別當心,那只是在2樓的僵屍。

再一個就是當玩家殺死一隻僵屍後,僵屍若是倒在平坦的地面上還好,若是倒在一些障礙物上,那僵屍寶寶也就要開始抽搐了。這種情況在以前的很多遊戲上都會出現。希望能夠得到改進。

【遊戲性】

遊戲主要由建設自己的基地和外出的任務兩個方面組成。進入遊戲後,玩家會遇到一個向你發佈任務的喇叭,完成任務後根據指示發現原來是此處的另一個倖存者。根據他的指令我們開始收集各種素材,建立自己的家園。
每次接受任務後,就會直接傳送至另一個任務地點,而在該處完成了任務後,無論你在地圖的哪個角落都可以迅速的脫離。好處就是變的簡單明瞭,而壞處就是表現的有些程式化了。

遊戲中能夠看到很多僵屍生存類遊戲常有的元素,比如體力條的設定;比如裝備,物品道具的合成;屬性的升級等等方面。可以感覺的出內容還是比較豐富的,但是在試玩的過程中,筆者感覺僵屍的種類和任務的難度都過於簡單了,沒有很好的將劇情穿插進去。

試玩體驗下來的感覺,遊戲的打擊感不錯,揮舞木棒擊打僵屍時的沉悶音效配上僵屍的反應,有著拳拳到肉的感覺。人物除去普通擊打外,還可以通過長按來蓄力,或者是在奔跑後的強力攻擊,攻擊的效果都會不一樣,對於這點本該點贊,但是卻做得不夠完美,根據人物的三種攻擊方式的表現上看,力度肯定是不同的,但是被擊打的僵屍,卻沒有受力的變化,都是和被普通擊中的反應一樣。

人物的攀爬動作系統好評,能夠輕鬆爬上汽車,或是翻過視窗。當角色走近某些水渠,河流時,還能夠感覺到行動速度明顯被放慢,讓玩家感受到水流的阻力。

【遊戲總評】

畢竟是早期測試版本,很多地方都不夠完善。從遊戲雛形上看,品質還算過得去,打擊感和攀爬動作好評,收集和製作系統能使遊戲變的有趣耐玩,就是不知道之後的任務會不會更加的豐富有趣,讓收集製作的目的和遊戲的劇情緊密相連。

 

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