最後一戰 5 守護者 畫面武器與技能上手圖文體驗

29 十月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那•F•塞耶

【評測前言】

作為轟動業界的一個龐大系列,《光環》的遊戲出品率倒是遠不及COD等年貨,雖然粉絲們可以靠該系列多元化的影視、小說等產物繼續補完這個龐大世界觀中的各種內容,但是有什麼比得上一款新作更能讓人激動的呢?在距離《光環4》發售足足過去了三年,343工作室終於在15年的10月底發售了《光環5:守護者》,終於是給苦苦等待的粉絲們上了一道正餐。

而作為搭載次時代平臺的《光環》系列新作,《光環5:守護者》除了繼承了遊戲的核心要素外,更實用了全新的引擎,讓遊戲變得更加的強勁。基於次時代主機的硬體和系統優勢,相信無論是遊戲畫面跟遊戲性能都會得到一個相當程度的提升。如果你是一名FPS遊戲玩家,無論之前有沒有接觸過這個遊戲,《光環5》都是你不容錯過的一款佳作。

【遊戲畫面】

雖然主機遊戲的畫面,在極限對比上跟PC版還是會有一些差距,但是在實際遊戲的過程之中,《光環5》在次時代平臺強大機能的支援下的畫面表現,還是相當壯麗,並且與精細共存的。人物的皮膚細節相當不過,盔甲的質感也異常的真實。這一切不僅僅體現在開場CG之中,實際遊戲裡你可以切身的體會到遊戲畫面帶來的衝擊感。(比較遺憾的是截圖無法完美保留主機實際畫面,會有畫質損傷)


CG品質相當之高,人物細節與盔甲刻畫相當細膩


乘坐載具的視角


充分利用了次時代主機性能下的遊戲畫面


槍械細節刻畫到位

【遊戲性】

作為一款在宣傳中十分強調多人模式玩法的遊戲,在單人內容上,《光環5》的表現稍顯薄弱,大部分玩家都能在五個小時左右的遊戲時間裡將其通關。而劇情的“沒頭沒腦”令很多老玩家感到十分的不滿,也在情理之中。畢竟遊戲的主要內容還是在多人模式裡——玩家不僅可以共同協作進行故事模式的遊玩,還可以參加競技場進行組隊對抗遊戲,這也確實是當前FPS遊戲的一大趨勢。


光環的劇情流程確實有些太短

在遊戲之中,玩家除了可以操作士官長以及洛克探員等主要角色之外,合作模式下還可以分別扮演歐西裡斯火力小組或是士官長率領的藍隊中各個不同的超級戰士成員。在系列作品裡比較的一個特色就是遊戲在多人模式下提供了許多不同的護甲可以選擇。不過也許是處於遊戲公平性的考慮,所有玩家的抬頭顯示器都會採用統一的流線型設計,而並不會因為選擇的護甲或頭盔而變更抬頭顯示器的介面。


你能在遊戲主介面看到自己當前在多人模式中的自訂盔甲

【遊戲系統】

如果說本作給人最深刻的印象,首先肯定是種類繁多的武器了,《光環》經過長久經驗的累積,早以及形成一套完備的武器樹,在本作更是將其發揚光大。種類繁多的武器給予了遊戲相當多的新鮮感,而射擊手感也得到了大幅度的強化,不會有前作打水槍的感覺。並且系列遊戲的基礎系統相較前作還是有了很大改變的。首先是“衝刺”動作,雖然只是很簡單的將奔跑改成了無限制且隨時隨地都能夠奔跑,但是同時在系統中也做出了平衡修正。在玩家進行衝刺時,一小段距離後就能夠到達最高速。而在最高速狀態下發動近戰攻擊則能夠使出威力強大的衝撞攻擊,可以用來衝破一些障礙物,在距離很遠時也可以一舉擊破敵人的整條護盾值。


甚至可以短時間懸浮,不過會變成活靶子


一些地形需要靠衝刺才能通過

在遊戲之中,玩家的基本生命顯示量表可以分為“護盾”、“生命值”以及“冷卻”三條。護盾與生命值都會在玩家不受傷害一小段時間後自動恢復,而冷卻值則是玩家恢復護盾的時間懲罰。當玩家做出衝刺動作,又或者是受到傷害時,冷卻系統就會啟動,在冷卻值歸零之前護盾都不會回復。所以玩家可以無限衝刺,但在受傷狀態下還保持衝刺的話,護盾就一直不會回復。所以回復護盾反擊或者是高速脫離戰場的選擇將會變得更加困難,更加的考驗玩家對突發狀況的判斷能力以及對戰術方針的正確執行能力。

除此之外,在本作之中還首度加入了“攀爬”系統,讓玩家可以透過跳躍與攀爬抵達更高的地點。在跳躍之後,如果是可以攀爬的地形,只需要按住跳躍按鈕,就能順利爬上該地形。這給予遊戲更多的戰術變化,同時攀爬也可以搭配水準推進器來使用,衝刺之後跳躍發動水準推進器,接著按住跳躍就能夠爬上遠方的高臺。再加上兩個全新的功能:“懸浮”與“空中重擊”,讓戰場的危機感更加明顯,因為各個角度從空中或者地面都可能是敵人攻擊的利器。而瞄準系統也有了改變。在本作之中,每一把武器都能夠進行瞄準射擊,武器在進入只能瞄準模式時,可以非常有效的延長武器的瞄準距離。

總的來說,在戰鬥系統方面,《光環5》給予玩家的操作體驗絕對是頂級的,小編甚至找不出其他更好的詞來形容它了,不論是豐富的作業系統,還是多樣化的武器選擇,又或者是競技場中經典的地圖設計,相信《光環5》能夠帶給所有喜歡FPS對戰的玩家最好的遊戲體驗。

 

 

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