反人類災疫病毒 (Plague Inc) 尼帕病毒高分圖文攻略

27 十月

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作者:燃燒的拳炮

來源:plagueinc吧

在正式開始之前,我先簡單的介紹一下我這個攻略的由來。尼帕也是我最喜歡的病毒之一,所以我早就想研究關於尼帕的攻略了。可是我之前玩尼帕沒什麼突破,所以就一直沒什麼行動。諷刺的是,我是直到上個星期才開始玩尼帕的,因為當時我想收集一套病原體症狀樹的截圖,然後我就想玩贏一局尼帕的同時點滿症狀樹。因為我天生就是個完美主義,結果跪了十幾局才成功。於是我就無意中開發了這套攻略,因為我最初只是想弄一套容易點滿症狀樹的攻略。

和我之前的攻略一樣,本攻略的核心是變異流。但不同的是,本攻略注重的不是變異的數量,而是品質和可控性。我是玩了無數局豬流感才漸漸明白,變異流的真諦不在於變異的次數,而是變異的價值,一個高級症狀的價值抵得上幾個低級症狀的價值,而且,更重要的是在正確的時機變異出來。因此,與單純的提高變異率相比,本攻略更注重對變異的控制。

首先是基因的選擇

尼帕沒有鳥傳,我選了壓迫反抗。原本尼帕上島是弱勢,應該選海洋親和,但我更喜歡壓迫反抗的節奏。而且不選壓迫反抗會減慢病毒的傳播,這樣反而不利於上島。五號位一般都是插乾燥耐性或極端微生物。因為尼帕最難傳的就是中國和哈薩克。我選乾燥是覺得這個節奏更舒服。無論選乾燥還是極端都不要選城市,不然哈薩克肯定跪。
四號位是本攻略的核心。我從未見過有攻略在這裡插氧化還原的。本來尼帕是變異能力最強的病原體之一,鹼性解離也可以考慮。但鹼性解離最大的缺點是難以控制,沒有人希望在需要突變殺器時變出一堆基因重組,所以我沒有採用。我選氧化還原是因為尼帕傳染能力不多(我不用松灣),需要的變異少,不會影響症狀線的變異。

開局先利用8點DNA出蝙蝠2,豬1,噁心

然後攢DNA,出嘔吐,咳嗽,這樣有機會出嘔吐拋射連擊

然後攢DNA出噴嚏,吞咽困難。傳染性基本夠了。這時第一個變異差不多要來了。出吞咽是不希望浪費變異。

如果第一個變異出的不是傳播,而是廉價的症狀也不用懊惱。繼續升級症狀。沿著呼吸困難,心跳過速,右線的廉價症狀,肺水腫,肺纖維化,發熱;價格從低到高,搶在變異前出完這些廉價症狀,如下圖所示

通常這一輪大概會有一個症狀是突變出來的。少數人品好的情況是沒有突變症狀,全部突變了傳染。

這時印度差不多全境都被傳染了,並開始派船和飛機出去。收集紅泡,出亨德拉,馬1,豬2,如圖(蝙蝠3是變異出來的)

我是玩了尼帕才發現,尼帕除了突變能力強,爆DNA的能力更是逆天,簡直就成了細菌了。玩尼帕經常時不時就爆出幾點甚至十幾點DNA。所以尼帕可以在短時間收集大量的DNA,即使紅泡不足。

之後尼帕該上發達國家了,出抗藥1,2

接下來基本就是按部就班了。出抗寒1,2,抗熱1,2一直到環境強化。由於有了氧化還原,不需要手動出蝙蝠3,4,馬2,狗,因此很快就能出完。基本上剛上俄羅斯就出了抗寒1,2,剛上加拿大就出了環境強化。

如圖。由於尼帕有逆天的DNA獲取能力,出環境強化沒壓力,甚至還沒怎麼開始通脹就出了。我玩豬流感對這一點真是羡慕嫉妒恨。

出環境強化後可以利用剩餘的DNA隨便出點東西。比如把剩餘的症狀點滿,或出一些傳染。
不用擔心DNA不夠。我這攻略最不缺的就是DNA。

如圖,如果狗一直沒出就手動點出,方便城市傳染。

這時,尼帕基本上已經遍佈世界了。如果追求高分可以出大招。如果求穩可以晚一點出。等神島上去了就可以出了。但不要出太晚,不然解藥,時間壓力會很大。我一般是在解藥到30之前出大招。
出大招可以從肺炎線或腦炎線開始。注重傳染就出肺炎,注重壓解藥就出腦炎。一般出肺炎需要40點DNA,出腦炎需要30點(不點昏迷)或60點(點昏迷)



如圖,尼帕突變了第二個大招。可以看到有一艘紅番茄正開往格陵蘭。只要不是最後上島都有機會傳遍格陵蘭。

最後就是坐等遊戲結束,升基因重組。下圖是漂亮的三視圖,最後一張是完結圖。



需要注意的是,如果有的國家上去比較晚,而大招又出的比較早,可能會半路陣亡。通常可以根據紅條的長度來判斷。如果紅條短于藍條和黑條,那麼這種情況多半是不能傳遍的。由於尼帕沒有壞死,所以傳染必須要有一定的感染者基數。

本局阿根廷上的比較晚,圖中可以看出阿根廷差一點就陣亡了。

總結:
我這個攻略最大的創造就是插入了氧化還原基因。插入氧化還原對節省DNA的支出是很顯著的,再加上尼帕本身超強的DNA產出,可以說我們再也不用擔心DNA不足了。而與之前的攻略相比,本攻略對人品,意識的要求都不高,唯一對意識有要求的就是出大招的時機。通常時間都能控制在一年內,解藥控制在25%~35%之間。唯一看臉的就是上島。我不明白為什麼尼帕的上島這麼難,而我的攻略大招出的晚,這點對上島應該是有利的。總之上島是唯一頭疼的事。
由於本人是完美主義者,所以我不喜歡用松灣。而且插入氧化還原也決定了出松灣就是自殺(想想出大招時突變了一堆傳染)。因為插入了氧化還原,我的攻略雖然時間很短,但能把症狀線,傳染線,能力線點滿,這點是我最喜歡的。可以說我的攻略把亨德拉這條路線走到了極致。
這個攻略最大的收穫就是對變異流有了新的認識。變異流不再是追求一味的堆變異,而是更看重變異的可控性。這點在我的攻略有很好的體現。我的攻略初期不再是堆動物傳染,而是搶先把便宜的症狀出完,讓突變的低級症狀不超過3個。這樣做的好處是當我需要大招的時候馬上就能用上。這個攻略也是我對變異控制的最好的一個。

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