魔法門之英雄無敵 7 英雄技能效果及習得條件一覽

11 10 月

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來源:互聯網

技能大全

技能圖示 技能名稱及效果
氣系魔法(主技能)
英雄的氣系魔法效果增強,並且英雄的神秘學識增加。(學習四個等級的魔法分別需要0/2/5/8點的神秘學識,不再受主技能限制,學習魔法系主技能會獲得1/2/3點神秘學識,典範學的神秘直覺有5點。也就是你光學一個系的主技能等級還不夠支援學習該等級的魔法。)
新手級:英雄的氣系魔法效果增強,並且英雄的神秘學識增加1點。
專家級:英雄的氣系魔法效果增強,並且英雄的神秘學識再增加2點。
大師級:英雄的氣系魔法效果增強,並且英雄的神秘學識再增加3點。
氣系學士(新手級)
使用氣系魔法時消耗的魔法值減少20%。
氣系理解I(新手級)
『風暴箭』變為4×4格內的群體效果,並且不受射程懲罰。『雷電迸發』不再傷害友軍,並且使擊中的目標主動性降為1。
烏雲密佈(新手級)
每場戰鬥使用的第一個氣系魔法效果按+8點魔力計算。
氣系領悟(專家級)
使用氣系魔法時,魔法效果按每個領悟技能增加4點魔力計算。(每個元素魔法系都有一個領悟技能,每點一個領悟技能,有點領悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按領悟技能數量乘4點的魔力加成計算)
氣系理解II(專家級)
『狂風』會對每隊敵方兵種造成(20×魔力)~(200+20×魔力)點氣屬性傷害。『閃電矢』使目標震驚,主動性降到1點,效果持續1回合,並對目標單位臨近的敵軍造成(15×魔力)~(150+15×魔力)點的氣屬性傷害。
氣系理解III(大師級)
『迅疾反應』帶來的額外攻擊次數現在可以在對方反擊之前攻擊第二次,並且按攻擊力+10計算。『龍捲風』的施法範圍變為3×3,兵種轉向影響範圍擴大到9×9,小體型生物受到的傷害加倍。
風暴之主(終極)
所有敵方目標受到普通攻擊時,目標單位臨近的敵方目標同時受到(20×魔力)~(200+20×魔力)點的氣屬性傷害。

 

技能圖示 技能名稱及效果
土系魔法(主技能)
英雄的土系魔法效果增強,並且英雄的神秘學識增加。(學習四個等級的魔法分別需要0/2/5/8點的神秘學識,不再受主技能限制,學習魔法系主技能會獲得1/2/3點神秘學識,典範學的神秘直覺有5點。也就是你光學一個系的主技能等級還不夠支援學習該等級的魔法。)
新手級:英雄的土系魔法效果增強,並且英雄的神秘學識增加1點。
專家級:英雄的土系魔法效果增強,並且英雄的神秘學識再增加2點。
大師級:英雄的土系魔法效果增強,並且英雄的神秘學識再增加3點。
土系學士(新手級)
使用土系魔法時消耗的魔法值減少20%。
土系理解I(新手級)
『石頭皮膚』魔法的施法範圍增加到4×4,『再生』魔法的施法範圍增加到6×6。
堅如磐石(新手級)
英雄每使用一次土系魔法,本方部隊獲得1點防禦,效果持續到戰鬥結束。
土系領悟(專家級)
使用土系魔法時,魔法效果按每個領悟技能增加4點魔力計算。(每個元素魔法系都有一個領悟技能,每點一個領悟技能,有點領悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按領悟技能數量乘4點的魔力加成計算)
土系理解II(專家級)
被使用了『纏繞』魔法的敵軍移動時會受到額外的45+25×魔力點土屬性傷害,對傳送兵種無效。『毒液飛沫』的效果持續到戰鬥結束。
土系理解III(大師級)
『地震』對城牆和敵軍造成雙倍傷害。『石尖刺』對中心格的生物造成雙倍傷害。
自然活力(終極)
本方部隊的生命值上限增加15%。

 

技能圖示 技能名稱及效果
水系魔法(主技能)
英雄的水系魔法效果增強,並且英雄的神秘學識增加。(學習四個等級的魔法分別需要0/2/5/8點的神秘學識,不再受主技能限制,學習魔法系主技能會獲得1/2/3點神秘學識,典範學的神秘直覺有5點。也就是你光學一個系的主技能等級還不夠支援學習該等級的魔法。)
新手級:英雄的水系魔法效果增強,並且英雄的神秘學識增加1點。
專家級:英雄的水系魔法效果增強,並且英雄的神秘學識再增加2點。
大師級:英雄的水系魔法效果增強,並且英雄的神秘學識再增加3點。
水系學士(新手級)
使用水系魔法時消耗的魔法值減少20%。
水系理解I(新手級)
『迷霧帷幕』的效果在受到傷害時不會消失。『暴風雪』造成的移動力減少,效果持續3回合。
流水之盾(新手級)
戰鬥開始時所有本方部隊獲得25%的傷害減免,效果持續3回合或者受到一次傷害為止。
水系領悟(專家級)
使用水系魔法時,魔法效果按每個領悟技能增加4點魔力計算。(每個元素魔法系都有一個領悟技能,每點一個領悟技能,有點領悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按領悟技能數量乘4點的魔力加成計算)
水系理解II(專家級)
被『冰矢』和『凝冰之擊』傷害的部隊移動力減少3點,效果持續3回合。
水系理解III(大師級)
『液態護膜』額外增加戰場移動力5點。被『嚴冬冰環』傷害的部隊移動力減少3點,效果持續3回合。
霜寒刺骨(終極)
在每回合開始,所有受到水屬性負面狀態影響的敵軍受到每個狀態(50+10×狀態數量)~(100+10×狀態數量)點的水屬性傷害。

 

技能圖示 技能名稱及效果
火系魔法(主技能)
英雄的火系魔法效果增強,並且英雄的神秘學識增加。(學習四個等級的魔法分別需要0/2/5/8點的神秘學識,不再受主技能限制,學習魔法系主技能會獲得1/2/3點神秘學識,典範學的神秘直覺有5點。也就是你光學一個系的主技能等級還不夠支援學習該等級的魔法。)
新手級:英雄的火系魔法效果增強,並且英雄的神秘學識增加1點。
專家級:英雄的火系魔法效果增強,並且英雄的神秘學識再增加2點。
大師級:英雄的火系魔法效果增強,並且英雄的神秘學識再增加3點。
火系學士(新手級)
使用火系魔法時消耗的魔法值減少20%。
火系理解I(新手級)
被施放『火矢』的部隊在接下來3回合行動時受到額外的(10+10×魔力)~(50+10×魔力)點火屬性傷害。『燃燒意志』的施法範圍增加到4×4。
狂熱法師(新手級)
英雄每使用一次火系魔法,本方部隊獲得1點攻擊,效果持續到戰鬥結束。
火系領悟(專家級)
使用火系魔法時,魔法效果按每個領悟技能增加4點魔力計算。(每個元素魔法系都有一個領悟技能,每點一個領悟技能,有點領悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按領悟技能數量乘4點的魔力加成計算)
火系理解II(專家級)
『心靈之火』的施法範圍增加到4×4。移動經過『火牆』的生物會被停止移動,並且接下來三回合會受到額外的(10+10×魔力)~(50+10×魔力)點火屬性傷害。
火系理解III(大師級)
『癲狂』將會優先攻擊敵方部隊,並且按攻擊力+20點計算傷害。被施放『火球』的部隊在接下來3回合行動時受到額外的(10+10×魔力)~(50+10×魔力)點火屬性傷害。
烈焰斗篷(終極)
本方部隊近身攻擊時會附加(7+7×魔力)~(35+7×魔力)點火屬性傷害。敵方部隊近身攻擊時會受到(2+2×魔力)~(10+2×魔力)點火屬性的反傷。

 

技能圖示 技能名稱及效果
光明魔法(主技能)
英雄的光明魔法效果增強,並且英雄的神秘學識增加。(學習四個等級的魔法分別需要0/2/5/8點的神秘學識,不再受主技能限制,學習魔法系主技能會獲得1/2/3點神秘學識,典範學的神秘直覺有5點。也就是你光學一個系的主技能等級還不夠支援學習該等級的魔法。)
新手級:英雄的光明魔法效果增強,並且英雄的神秘學識增加1點。
專家級:英雄的光明魔法效果增強,並且英雄的神秘學識再增加2點。
大師級:英雄的光明魔法效果增強,並且英雄的神秘學識再增加3點。
光明學士(新手級)
使用光明魔法時消耗的魔法值減少20%。
光明理解I(新手級)
『治療』魔法對4×4範圍內的所有友軍和敵軍都起效。『陽炎光束』使目標攻擊和防禦減(0.5×魔力)點,效果持續3回合。
振奮之光(新手級)
英雄每使用一個光明魔法,本方部隊獲得3點士氣,效果持續到戰鬥結束。
光明領悟(專家級)
使用光明魔法時,魔法效果按每個領悟技能增加4點魔力計算。(每個元素魔法系都有一個領悟技能,每點一個領悟技能,有點領悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按領悟技能數量乘4點的魔力加成計算)
光明理解II(專家級)
『天國護甲』施法範圍增加到3×3,『淨滌之光』的施法範圍增加到4×4。
光明理解III(大師級)
『反懲』的施法範圍增加到4×4。『陽炎爆』使擊中的目標攻擊和防禦減(0.5×魔力)點,效果持續3回合。
光之選民(終極)
當英雄對本方部隊使用光系正面狀態魔法,目標部隊的攻擊和防禦增加2點,士氣和幸運增加5點,並且本回合內獲得傷害最大化的狀態。

 

技能圖示 技能名稱及效果
黑暗魔法(主技能)
英雄的黑暗魔法效果增強,並且英雄的神秘學識增加。(學習四個等級的魔法分別需要0/2/5/8點的神秘學識,不再受主技能限制,學習魔法系主技能會獲得1/2/3點神秘學識,典範學的神秘直覺有5點。也就是你光學一個系的主技能等級還不夠支援學習該等級的魔法。)
新手級:英雄的黑暗魔法效果增強,並且英雄的神秘學識增加1點。
專家級:英雄的黑暗魔法效果增強,並且英雄的神秘學識再增加2點。
大師級:英雄的黑暗魔法效果增強,並且英雄的神秘學識再增加3點。
黑暗學士(新手級)
使用黑暗魔法時消耗的魔法值減少20%。
黑暗理解I(新手級)
『絕望』魔法和『虛弱』魔法的施法範圍增加到4×4。
靈魂收割(新手級)
英雄的直接攻擊如果造成至少一個敵軍死亡則英雄獲得20點魔法值。
黑暗領悟(專家級)
使用黑暗魔法時,魔法效果按每個領悟技能增加4點魔力計算。(每個元素魔法系都有一個領悟技能,每點一個領悟技能,有點領悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按領悟技能數量乘4點的魔力加成計算)
黑暗理解II(專家級)
『清除』魔法對目標附加詛咒狀態,使目標無法受到增益狀態,效果持續3回合。『恐嚇面容』附加使目標無法反擊的效果,效果持續1回合。
黑暗理解III(大師級)
『痛苦』魔法的施法範圍增加到4×4。『陰影鏡像』免疫受到的第一次傷害,效果存在3回合。
恐懼陰影(終極)
每當英雄對敵軍使用黑暗魔法時,目標軍隊損失5%數量(向下取整),如果敵方最終勝利,這些部隊會回歸。

 

技能圖示 技能名稱及效果
源力魔法(主技能)
英雄的源力魔法效果增強,並且英雄的神秘學識增加。(學習四個等級的魔法分別需要0/2/5/8點的神秘學識,不再受主技能限制,學習魔法系主技能會獲得1/2/3點神秘學識,典範學的神秘直覺有5點。也就是你光學一個系的主技能等級還不夠支援學習該等級的魔法。)
新手級:英雄的源力魔法效果增強,並且英雄的神秘學識增加1點。
專家級:英雄的源力魔法效果增強,並且英雄的神秘學識再增加2點。
大師級:英雄的源力魔法效果增強,並且英雄的神秘學識再增加3點。
源力學士(新手級)
使用源力魔法時消耗的魔法值減少20%。
源力理解I(新手級)
『運勢』和『時間操控』的施法範圍增加到4×4。
魔力煥發(新手級)
每場戰後英雄獲得30點魔法值,不會超過上限。
秘法提升(專家級)
英雄的魔力和精神屬性各加2。
源力理解II(專家級)
『傳送』魔法傳送後的兵種本回合獲得50點主動性提升,效果持續2回合。『驅散』的施法範圍增加到3×3。
源力理解III(大師級)
被『內爆』攻擊過的部隊如果在下一回合開始時還存活,則會再次受到內爆的傷害,效果按專家級計算。『召喚元素』召出來部隊如果在之後回合開始時還存活,數量加4。
心領神會(終極)
英雄在使用源力系魔法後會在本回合獲得第二次行動機會,第二次行動中施放的魔法效果會按-20魔力計算。

 

技能圖示 技能名稱及效果
戰嚎(主技能)
允許英雄解鎖學習戰嚎,用於增強部隊戰鬥力。
新手級:英雄可以使用『奮勇前進!』(提升主動性和移動力)和『堅守陣地』(提升駐守攻擊力和防禦力)戰嚎。
專家級:英雄可以使用『火力全開!』(提升遠程攻擊力)和『殺入敵陣!』(提升近戰攻擊力)戰嚎。
大師級:英雄可以使用『全軍聽令!』(提升攻擊力和防禦力)戰嚎。
見機行事(新手級)
當英雄使用戰嚎時,下個行動的友軍增加25點天命,效果持續到戰鬥結束。但是如果有其它本方部隊因為主動性變化的原因提前行動了,則不受此效果影響。
注意警戒(新手級)
為『堅守陣地!』戰嚎增加以下效果:防禦+2,近戰兵種攻擊+8。
重兵壓上(新手級)
為『奮勇前進!』戰嚎增加以下效果:友軍側擊和完全側擊(背面)的效果增加25%。
豬突猛進(專家級)
為『殺入敵陣!』戰嚎增加以下效果:當攻擊目標無法反擊時,近戰單位的攻擊力按+15計算。
突施冷箭(專家級)
為『火力全開!』戰嚎增加以下效果:遠端單位攻擊力+2,遠程攻擊時增加側擊和完全側擊效果。
炮火支援(大師級)
為『全軍聽令!』戰嚎增加以下效果:攻擊防禦額外各+1,友軍反擊後,遠端軍備單位將射擊攻擊者。
沙場猛將(終極)
戰嚎效果持續兩回合。

 

技能圖示 技能名稱及效果
軍備學(主技能)
使英雄攜帶的軍備單位更加強大。
新手級:軍備單位提升至等級2。
專家級:軍備單位提升至等級3。
大師級:軍備單位提升至等級4。
快速部署(新手級)
所有本方軍備單位的主動性+20。
強化耐久(新手級)
所有本方軍備單位的生命值上限增加100%。
據城以守(新手級)
城主:英雄管理的城鎮在守城戰時所有箭塔每回合射擊同一目標三次。
攻城拔寨(專家級)
英雄的攻城類軍備單位在攻城時可以手工控制並且一次攻擊同一目標兩次。
彈道炮術(專家級)
你可以手工控制你的支援類和攻擊類軍備單位的行動。
炮擊彈幕(大師級)
攻擊類軍備單位一次可以攻擊同一目標3次。
厲兵秣馬(終極)
本方所有軍備單位都提升至等級5。

 

技能圖示 技能名稱及效果
防禦術(主技能)
增強英雄的防禦屬性。
新手級:英雄的防禦屬性增加2點。
專家級:英雄的防禦屬性增加再增加2點。
大師級:英雄的防禦屬性增加再增加2點。
不動如山(新手級)
如果本方某支部隊在某一回合沒有攻擊或者使用主動能力,則該支部隊防禦增加6點直到其下一回合開始。
保家衛國(新手級)
城主:該英雄管理的城鎮的本地戍衛兵力上限提升,其中核心級增加60位,精英級增加20位。
身強體壯(新手級)
英雄所帶兵種的生命值上限增加3點。
先發制人(專家級)
防禦狀態下的兵種在敵方攻擊前反擊。
火力規避(專家級)
英雄所帶兵種在面對遠程傷害時防禦增加6點。
眼觀六路(大師級)
敵方的側翼攻擊的傷害加成比例減少25%。
無懈可擊(終極)
英雄所帶兵種在防禦時如果防禦低於攻擊方的攻擊,則防禦值自動提升至和對方攻擊同水準。

 

技能圖示 技能名稱及效果
進攻術(主技能)
增強英雄的力量屬性。
新手級:英雄的力量屬性增加2點。
專家級:英雄的力量屬性增加再增加2點。
大師級:英雄的力量屬性增加再增加2點。
箭無虛發(新手級)
英雄所帶遠程兵種傷害增加1點。
好勇鬥狠(新手級)
英雄所帶近戰兵種傷害增加1點。
本土作戰(新手級)
城主:在該英雄管理的城鎮的控制範圍內所有英雄戰鬥時力量加8。
巨人殺手(專家級)
英雄所帶兵種在攻擊和反擊大體型兵種時攻擊增加6點。
百步穿楊(專家級)
遠端兵種將不再受射程影響。
包抄大師(大師級)
側翼攻擊的傷害加成增加25%。
攻無不克(終極)
英雄所帶兵種在攻擊時如果攻擊低於目標防禦,則攻擊自動提升至和對方防禦同水準。

 

技能圖示 技能名稱及效果
外交術(主技能)
提升野兵加入英雄部隊的幾率。
新手級:加入幾率提升10%。
專家級:加入幾率再提升10%。
大師級:加入幾率再提升10%。
必要之盟(新手級)
跨種族混編部隊的-10士氣懲罰變為+5士氣。
特赦恩典(新手級)
投降免費。
巧若銀舌(新手級)
從元素聚合點和魔法動物園招募兵力時費用減半。
不爛金舌(專家級)
外交野兵費用減少25%。
外交豁免(專家級)
當英雄不在本方城鎮控制範圍內時,防禦力+5。
自告奮勇(大師級)
城主:在該英雄管理的城鎮的控制範圍內的野外核心兵種建築產量+25%。
君王風範(終極)
城主:本方所有城鎮都將受到此英雄的城鎮管理技能影響,但是同類效果不疊加。

 

技能圖示 技能名稱及效果
探索術(主技能)
提高英雄的移動力。
新手級:英雄移動力增加1點。
專家級:英雄移動力再增加1點。
大師級:英雄移動力再增加1點。
船舶領航(新手級)
當英雄在水面上航行時移動力消耗減少50%。
根生土長(新手級)
城主:該英雄管理的城鎮的區域控制內,本方英雄移動力消耗減少10%。
順手攫取(新手級)
英雄在拾取資源、訪問野外建築之類的行動時不消耗移動力。
尋路覓徑(專家級)
英雄在崎嶇地形上額外消耗的移動力減半。
敵情偵察(專家級)
英雄的探查視野增加2格,並且允許英雄查看探查範圍內的野兵和敵方英雄的實際兵力和英雄狀態。
漂泊無定(大師級)
英雄從野外建築臨時增加的指數將會雙倍獲得。
輕車熟路(終極)
英雄在本方控制區域範圍內的陸地移動力消耗減少20%。

 

技能圖示 技能名稱及效果
領導術(主技能)
增加英雄的領導力(兵種士氣)。
新手級:英雄的領導力增加5點。
專家級:英雄的領導力再增加5點。
大師級:英雄的領導力再增加5點。
愛國志士(新手級)
城主:在英雄管理的城鎮的區域控制範圍內,所有本方英雄戰鬥時士氣增加20點。
百折不撓(新手級)
當本方兵種因為士氣低落時,將不會直接失去行動機會,而是行動時失去一半的移動力和傷害。
排兵佈陣(新手級)
戰鬥開始佈陣時允許在三行內佈陣。
戰前動員(專家級)
本方部隊在戰鬥開始的前3回合主動性+5,士氣+10。
多多益善(專家級)
英雄可以在戰鬥時多分兩隊兵,在佈陣階段會有多兩個兵種格。
身先士卒(大師級)
當你的英雄直接攻擊某支敵方部隊時,本回合內本方兵種攻擊這支部隊將會獲得加10點的攻擊加成。
天降援軍(終極)
戰鬥開始本方每支部隊的數量上限都會提高5%,戰後不會保留。

 

技能圖示 技能名稱及效果
天命學(主技能)
增加英雄的天命(兵種幸運)。
新手級:英雄的天命增加5點。
專家級:英雄的天命再增加5點。
大師級:英雄的天命再增加5點。
尋寶大師(新手級)
英雄拾取寶箱時獲得的金幣增加50%。
賜福之地(新手級)
城主:所有本方英雄在該英雄管理的城鎮的區域控制範圍內戰鬥時天命加20點。
旅者之幸(新手級)
英雄在每週開始時獲得一個隨機的臨時冒險增益狀態。
完美一擊(專家級)
當本方兵種爆發幸運時,該次攻擊不會受到反擊。
混亂魔法(專家級)
當英雄使用傷害魔法時,會依據英雄的天命值來一次判定,幸運爆發則該次傷害增加50%,如果英雄學習了致命一擊能力則為75%。
致命一擊(大師級)
當本方兵種爆發幸運時,增加的傷害從50%提升至100%。
無常魔法(終極)
當敵方對友軍使用魔法時,有50%幾率該魔法失效。

 

技能圖示 技能名稱及效果
典範學(主技能)
提高英雄的理解能力,從而提升所獲得的經驗值。
新手級:英雄額外獲得5%的經驗。
專家級:英雄額外再獲得5%的經驗。
大師級:英雄額外再獲得5%的經驗。
英武鬥士(新手級)
英雄的力量和防禦增加2點。
啟蒙導師(新手級)
城主:英雄管理的城鎮的區域控制範圍內本方英雄獲得的經驗增加20%。
龍血之道(新手級)
英雄的魔力和精神增加2點。
魔能親和(專家級)
英雄的魔法值上限提升30%。
神秘直覺(專家級)
英雄神秘知識+5。當敵方英雄在戰鬥時使用魔法,如果英雄的擁有對應的技能支援學習該魔法,那麼將有50%幾率偷學到該魔法。
良師益友(大師級)
當本方有英雄接觸時,高等級的英雄將會把低等級英雄的經驗值增加到高等級英雄當前經驗的15%。教會英雄擁有,並且對方能夠學習的魔法。
魔法大師(終極)
只要英雄至少學習了某魔法系的新手級技能,他施放該系魔法時效果都按大師級計算。

 

技能圖示 技能名稱及效果
經濟學(主技能)
增加你的金幣收入。
新手級:每天增加150金幣。
專家級:每天再增加150金幣。
大師級:每天再增加150金幣。
通貿商戶(新手級)
市場的交易比率提高,相當於多建了一個市場。
產業能手(新手級)
城主:英雄管理的城鎮的控制區域範圍內的木礦和石礦日產量加1。
建築行家(新手級)
城主:英雄管理的城鎮的建造時資源消耗減少10%。
煉金術師(專家級)
英雄每天隨機獲得1單位某種稀有資源。
市政專員(專家級)
城主:英雄管理的城鎮可以每回合建設兩次。
徵兵主管(大師級)
城主:英雄管理的城鎮的招募兵種的時金幣需求減少15%。
理財大師(終極)
所有本方城鎮的日收入增加15%。

 

技能圖示 技能名稱及效果
戮力同心(主技能)
聖堂種族技能。當任意一支友軍爆發士氣時會激勵其它友軍,使其士氣提升,效果可以疊加,持續至兵種自身爆發士氣。
新手級:士氣提升2點。
專家級:士氣再提升2點。
大師級:士氣再提升2點。
眾志成城(新手級)
本方部隊臨近每一隊友軍互相增加1點的防禦力。
再接再厲(新手級)
當全滅一隊敵軍時,下一隊行動的本方部隊必然爆發士氣。期間有主動性變動導致其它本方兵種提前行動的不受此效果影響。
慈心修女(新手級)
修女每回合治療兩次,第二次可以治療不同目標。
大義凜然(專家級)
所有友軍在反擊時攻擊力+6。
祝福禱詞(專家級)
本方部隊受到增益效果影響時士氣增加10點直到爆發士氣,效果可以疊加。
同袍兄弟(大師級)
當一支本方部隊士氣時,所有臨近的部隊士氣增加10點直到其爆發士氣,效果可以疊加。
勢如破竹(終極)
當一支本方部隊士氣時,當次行不再傷害和移動力減半,而是減少25%。(注:和H6一樣士氣之後的行動原本是要移動範圍和傷害減半的)

 

技能圖示 技能名稱及效果
元變魔法(主技能)
學院種族技能。元變魔法在戰鬥中充能,可以使英雄施放出更強力的魔法。英雄在戰鬥開始時獲得1點元變魔法點(X),英雄的魔力增加X點。
新手級:上限3點,當元變魔法點積攢到3點時,所有魔法的效果至少按新手級計算。
專家級:上限提升至5點,當元變魔法點積攢到5點時,所有魔法的效果至少按專家級計算。
大師級:上限提升至10點,當元變魔法積點攢到10點時,所有魔法的效果至少按大師級計算。
秘法觸媒(新手級)
英雄每次使用魔法增加元變魔法1點。
秘法引導(新手級)
小金字塔每回合第一次攻擊增加元變魔法1點。
秘法護盾(新手級)
每回合所有本方部隊都可以獲得秘法護盾,可以抵消受到的傷害,抵消量為2倍的元變魔法點。
秘法光輝(專家級)
英雄從元變魔法獲得的魔力獎勵翻倍。
秘法許可(專家級)
在有一支本方部隊被第一次近身攻擊前,敵方部隊受到元變魔法點×該隊本方生物數量點的源力屬性傷害。
秘法協調(大師級)
元變魔法增加本方兵種的防禦力和主動性。
魔法增幅(終極)
每點元變魔法點增加1%的魔法傷害。

 

技能圖示 技能名稱及效果
役亡術(主技能)
墓園種族技能。戰鬥勝利後把戰場上死亡的生靈驅役為死靈加入英雄的部隊。
新手級:驅役的比例為5%,驅役類型為骸骨士卒。
專家級:驅役比例提升5%,驅役類型變為骸骨甲兵。
大師級:驅役比例再提升5%。
吮屍化魔(新手級)
當戰場上有一隊生靈全滅時,英雄獲得10點魔法值。
腐屍毒骨(新手級)
當骸骨士卒和骸骨甲兵被近戰攻擊時,會對攻擊者造成每骷髏數量1點的土屬性反傷。
永無甯日(新手級)
役亡術現在可以驅役陣亡的亡靈兵種。
驚懼駭容(專家級)
戰鬥開始使所有敵軍獲得一個士氣-15點的負面狀態。
黑暗新星(專家級)
娜姆塔茹(亡靈的治療和遠端戰備單位)的黑暗箭矢現在可以攻擊3×3範圍內的所有敵軍。
厲鬼橫行(大師級)
役亡術可以驅役額外8%的HP為哀魂。
永恆奴役(終極)
每次骸骨士卒或者骸骨甲兵在攻擊結束後復活40%的陣亡數量,多次連續攻擊也只觸發一次,但是如果攻擊後全數陣亡則不會觸發。

 

技能圖示 技能名稱及效果
血怒(主技能)
英雄的部隊在戰鬥開始時進入完全暴怒狀態,使其更強更快,但是怒意會持續下降。所有本方軍隊在戰鬥開始時帶有血怒狀態和初始血怒值(X),該狀態增加X點攻擊力。每當有支本方部隊防禦或者等待,以及回合結束時血怒值減2。如果血怒值小於1則該狀態移除,對亡靈和構裝體無效。
新手級:初始血怒值為5。
專家級:初始值提升3點。
大師級:初始值提升3點。
狂怒衝鋒(新手級)
當兵種身上的血怒狀態還存在時,戰場移動力增加1點。
軍閥之怒(新手級)
英雄也獲得血怒狀態,其直接攻擊造成的傷害上下限增加20×血怒值點。
怒氣衝天(新手級)
當血怒狀態被移除時,所有本方部隊對其臨近的所有敵方部隊造成100×血怒持續時間的物理傷害。
怒不可遏(專家級)
所有本方部隊主動性增加血怒值點。
壓魔之力(專家級)
當兵種身上的血怒狀態還存在時,敵方的直接傷害魔法造成的傷害減半。
嗜血狂歡(大師級)
所有本方兵種的士氣增加2×血怒值點。
天父之怒(終極)
戰鬥開始時初始血怒值增加1點,只要血怒狀態還沒被移除,每當戰場上有任意一支部隊全數陣亡時血怒值上限增加1點。

 

技能圖示 技能名稱及效果
自然復仇(主技能)
森林種族技能。攻擊敵軍時標記其弱點,使本方部隊再次攻擊時更有效率。本方兵種每次攻擊敵方軍隊或者對敵方使用主動能力時,目標敵軍將會被標記一次。本方兵種攻擊帶有標記的敵軍時,每層標記會使攻擊加4點。標記會在每回合結束時清空。
新手級:每支敵軍身上的標記最多可以疊加1層。
專家級:每支敵軍身上的標記最多可以疊加2層。
大師級:每支敵軍身上的標記最多可以疊加3層。
緝凶印記(新手級)
英雄的直接攻擊會對目標標記一次。
山林險阻(新手級)
敵方部隊身上的標記每疊加1層戰場移動力減少1點。
飛速裝填(新手級)
精靈弩車攻擊有標記的單位可以再進行一次攻擊,限每輪一次。第二攻擊可以選擇另一支被標記的敵軍或者敵方戰備單位。
活力煥發(專家級)
母樹的輔助能力附帶戰場移動力+2和主動性+10的效果。
自然之怒(專家級)
當英雄使用魔法時,戰場上每一個標記都會使英雄的有效魔力+1點,效果持續到戰鬥結束。
切身刺痛(大師級)
每回合結束時,每個標記對被標記的兵種造成50點土屬性傷害。
自然之幸(終極)
攻擊帶有3層標記的敵軍時必然爆擊。

 

技能圖示 技能名稱及效果
馬拉薩帷幕(主技能)
地牢種族技能。本方軍隊獲得帷幕效果,用於好好準備第一次攻擊以及削弱敵軍。友軍生物在每場戰鬥開始時獲得”帷幕”效果,該效果持續到該生物進行主動攻擊時為止(反擊不算)。
新手級:帷幕效果為生物可以穿過其他生物,無論敵我,但是不能穿越障礙物。
專家級:帷幕效果額外增加1點移動力。
大師級:帷幕效果下的生物在主動攻擊時額外獲得10點幸運和4點攻擊(反擊時不算)。
神昏意亂(新手級)
英雄的主動攻擊使目標生物無法反擊,該狀態會在當前行動的友軍行動結束後消失。
煙霧迷彈(新手級)
當友軍生物的帷幕狀態消去時,所有臨近敵軍生物獲得減少25點主動性的狀態,直到下一個戰鬥回合結束。
瘟神踱步(新手級)
當具有帷幕狀態的友軍生物穿越敵軍生物時,該敵軍生物受到等同於其生物數量的黑暗屬性傷害。
一針見血(專家級)
敵軍生物在受到友軍生物近戰攻擊後,會獲得減3防禦、減3攻擊的狀態,直到該回合結束。
逼入死角(專家級)
友軍生物進行背後包夾攻擊時,目標生物反擊時的攻擊降為0。
消聲匿跡(大師級)
所有在自身回合內未受到傷害的友軍生物在回合結束時刷新帷幕狀態。
得心應手(終極)
如果一個友軍生物的近戰攻擊未受到反擊,那麼它將立刻獲得對同一目標的額外攻擊機會。所有正常攻擊會附帶的效果,在這次額外攻擊時都同樣適用(例如生物能力:順劈斬)。這一能力只在每輪第一次攻擊時觸發(士氣高漲、順劈斬與閃電反射等提供的額外攻擊不會觸發該效果)。

 

技能習得條件

以下/代表不可學,E代表可以學到專家,M代表可以學到大師,U代表終極。

職業名 軍備 外交 探索 領導 天命 典範 經濟 Class
告解師 E / / / U / M / / M / M E / E U E Confessor
詠星者 M U / / / / M / / U / M E E E E / Starsinger
喚風祭師 U M E / / / / / U / M / E M E E / Stormcaller
聖武士 / / / / M / E E M U / U / M E E / Paladin
聖裁官 E / / U M E / / U / M / E M E / / Inquisitor
塑地祭師 E U E / / / / / E U / / M E / M M Earth Shaper
復仇者 / M E / / / / U E E U / M / E M / Avenger
復仇鐵衛 / / / E E / E U M / U / E M M / / Vindicator
巫術之刃 / / / E / E U M U / M / E M E / / Blademage
巫術師 / E / M / U U / / / / E / E M M E Sorcerer
役亡師 / / M E / U M / M / U / E / / E E Necromancer
戰法師 U / / M / E M / U / E / E E M / / Battlemage
戰魁 E E / / / / / U M E U / M M E / / Warmonger
戮影之刃 / E / / / M E U M / U / M E E / / Shadow Slayer
執政官 E / / M / M U / / U / E E / / M E Archon
護林官 / / / / / / / M / U / / M U / M / Warden
播棘者 / U M / / / M / U E M / E E / E / Thornsower
斂屍官 E / E / / M U / E / / E / / M M U Embalmer
昧諭師 / M / E / U M / E / U / M / E E / Dark Prophet
死亡騎士 / / / / / M E M U / M E E / / E U Death Knight
法師 / / M E / E U / / / / E M / M U E Wizard
法爵 E E / / U / M E M M / U / E / / / Sheriff
遊俠 E E / / / / / M U / / E U E M M / Ranger
燈神領主 U / M M M E U / / / / / E / E E / Djinn Lord
煉金師 / / E / / / M M / / / M E E E U U Alchemist
牧師 E / / / U / U / / / / E M M E E M Priest
白骨守衛 / / E / / M E M M U / U E / / / E Bone Guard
秘學者 E U E / / / M / E / / / M M / U E Mystic
羅影師 E M / / / U M / / U / M / E E / E Shade Weaver
薩滿祭師 M E E / / / / / E / / M U M / U E Shaman
蠻戰士 E / / / / / / U U E E / M M M E / Barbarian
詭詐之刃 / E / / / E / M E U / / M / E U / Trickster
酋長 E E / / / / / E U U / M M M E / / Chieftain
附魔師 / E U / M / U / / M / M E / / E E Enchanter
騎士 / / / / E / E M M / / E M U / E U Knight
黑暗之刃 / E / / / M E M U / / E U M / / E Darkblade
黑檀騎士 / / E / / U E M M U / / M / E / E Ebon Knight
職業名 攻擊屬性 力量 防禦 魔力 精神 領導 天命 力量 防禦 魔力 精神 Class
告解師 光明 0 2 3 3 5 5 5% 30% 25% 40% Confessor
詠星者 0 2 2 3 5 5 10% 20% 25% 45% Starsinger
喚風祭師 2 1 3 3 5 0 30% 10% 40% 20% Stormcaller
聖武士 物理 2 4 1 1 5 5 20% 45% 10% 25% Paladin
聖裁官 1 0 3 4 10 0 20% 15% 40% 25% Inquisitor
塑地祭師 2 1 3 3 5 0 15% 25% 25% 35% Earth Shaper
復仇者 物理 3 1 1 3 7 3 40% 20% 25% 15% Avenger
復仇鐵衛 物理 4 2 1 1 7 3 35% 30% 25% 10% Vindicator
巫術之刃 物理 2 2 2 3 3 2 35% 25% 30% 10% Blademage
巫術師 源力 0 0 3 5 3 7 20% 10% 35% 35% Sorcerer
役亡師 黑暗 0 2 3 4 0 5 20% 10% 40% 30% Necromancer
戰法師 0 0 3 6 0 5 20% 10% 45% 25% Battlemage
戰魁 物理 6 2 0 1 5 0 45% 25% 25% 5% Warmonger
戮影之刃 物理 3 1 2 2 5 5 45% 20% 25% 10% Shadow Slayer
執政官 源力 0 2 3 4 0 5 5% 25% 25% 45% Archon
護林官 物理 2 3 0 3 10 0 25% 35% 10% 30% Warden
播棘者 1 0 3 4 5 5 25% 5% 40% 30% Thornsower
斂屍官 源力 0 1 4 4 0 5 10% 15% 35% 40% Embalmer
昧諭師 黑暗 0 0 4 4 5 5 30% 5% 40% 25% Dark Prophet
死亡騎士 物理 2 2 2 3 0 5 30% 35% 15% 20% Death Knight
法師 源力 0 0 3 6 2 3 10% 15% 40% 35% Wizard
法爵 物理 1 3 2 3 2 3 20% 40% 15% 25% Sheriff
遊俠 物理 3 2 0 3 0 10 35% 30% 15% 20% Ranger
燈神領主 物理 0 0 2 8 0 0 5% 5% 45% 45% Djinn Lord
煉金師 物理 2 3 1 3 3 2 30% 35% 20% 15% Alchemist
牧師 光明 0 1 2 5 5 5 10% 20% 35% 35% Priest
白骨守衛 物理 2 4 1 2 0 5 20% 40% 10% 30% Bone Guard
秘學者 0 1 2 5 7 3 15% 10% 35% 40% Mystic
羅影師 黑暗 0 1 3 4 3 7 15% 20% 25% 40% Shade Weaver
薩滿祭師 1 2 2 4 3 2 20% 15% 35% 30% Shaman
蠻戰士 物理 5 3 0 1 3 2 40% 35% 15% 10% Barbarian
詭詐之刃 物理 2 2 2 2 3 7 30% 35% 10% 25% Trickster
酋長 物理 4 4 0 1 5 0 30% 40% 10% 20% Chieftain
附魔師 0 1 2 6 0 5 5% 25% 30% 40% Enchanter
騎士 物理 3 3 0 2 7 3 30% 40% 15% 15% Knight
黑暗之刃 物理 2 2 1 3 3 7 40% 30% 15% 15% Darkblade
黑檀騎士 物理 3 2 1 3 0 5 35% 25% 25% 15% Ebon Knight

 


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