魔法門之英雄無敵 7 戰役順序及心得技巧

4 十月

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作者:xupp123

來源:遊俠論壇

 

1、啟動遊戲時有崩潰情況,大概平均每啟動5次可以成功一次,但是進去以後不卡頓、不跳出,讀檔正常,單次遊戲時間14小時,切換出來看到記憶體佔用7.92G,就關了;

2、戰役中的任務建議按照順序完成,最好不要同時完成,人族和獸族親測全部通關,亡靈第二關留一個資源點不要占,留一個難民不要收,否則幹掉叛軍和占資源點任務同時完成就bug了;

3、獸族戰役不好玩,感覺製作有點馬虎,最後一關竟然限定28天完成,不爽;

4、人族戰役最後一關製作精良,大地圖/上下層,N多資源、寶物、遺跡和方尖碑,1V1南北PK,3條進攻線,陸路2條,水路1條,可以反復玩,友情提示:大劍絕B好過天使;

5、魔法太強,力量不好混啊;

6、領導術宗師技天降援軍被削減,加5%的兵力相當於只是提高攻擊力,損兵不從援軍開始,依然打得戰戰兢兢;

7、亡靈2大靠山:骷髏兵和驚駭面容,可惜驚駭面容由被動魔法變成主動魔法,實用性大為降低;

8、人族鐵桶陣太IMBA,核心是軍團衛和審判官,軍團衛吸收傷害也就罷了,審判官是鬧哪樣?進攻方側擊軍團衛,隔你一個格子,你就反擊,還打2下,我知道尋隙反擊,但要夠得著吧;建議人族佈陣:軍團衛、審判官、教士、神箭手排成正方形緊挨,每次戰鬥不是無損就是微損軍團衛

9、本作核心是不讓玩家無損,像我這樣的無損控很糾結。

10、關於電腦AI,怎麼說呢,你說它差吧,AI知道繞路、合兵、搶出兵建築和寶物(資源都是留給玩家的),你說它好吧,AI從來不用兵種技能(魅魔和火元素除外),戰鬥中沒有好的攻擊機制,完全是見啥打啥,得益于全滅一個兵種減20士氣的設定,他麼的不是攻擊易全滅兵種,而是盯著數量少的搞,於是只要有肉盾兵種數量少,那就自帶“目標化”buff,先這些吧,正在玩精靈戰役。

 

 

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