魔法門之英雄無敵 7 畫面及遊戲性試玩心得

1 十月

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來源:遊俠論壇

作者:蛋疼的同學

【評測前言】

從一測,二測到現在正式版的發售,算一算來去也差不多4個月了。隨著這段時間裡遊戲的內容一點點的被放出,也吊足了玩家們的胃口,但同時也暴露出不少的問題。如今遊戲發售,或許你在跟了怎麼多天后,迫切的想知道遊戲最終成型的樣子,或許你只是在久別了這個系列之後,突然想回過頭來看看曾經迷戀過遊戲。那不妨和筆者一起看看這款《英雄無敵7》。

記得之前測試版剛出現的時候,玩家們對於遊戲中城鎮沒有3D畫面,吐槽說沒有經費。誰知道到了這次正式版的出現,玩家們才能理解什麼叫做真正的經費缺失。相信就這一點,絕對是剛上手的玩家最深刻的感受了。

【畫面&音樂】

遊戲的主功能表背景採用的是BETA2測試時的樣子,而《英雄無敵7》的故事也將圍繞著背景中圍著議事圓桌的各方勢力展開。就單單從這個主功能表背景來看,說實話第一次看到的時候還是挺有遊戲氣氛的。但是在看過了那段謎之靜態CG後,無論看著哪個有戰役前劇情圖畫都會覺得不是那麼回事了。真的是會讓人“中毒”的。

遊戲開始前那段圓桌前的議事畫面,3D建模的人物表情到動作一個個鏡頭完全僵硬靜止,要不是隨著人物配音會將鏡頭拉向該勢力的人物,可能你一句我一句的討論畫面會讓玩家連哪個聲音是屬於哪個人都分的不清不楚。然而給了人物臉部近距離特寫之後,卻又是將人物那種僵硬死板的表情放大了無數倍。要筆者說,不如乾脆將這一段換成介紹戰役劇情時那種一張張靜態的畫面,沒經費就沒經費吧,至少看上去總體保持一致,而畫面的色彩總是還能給遊戲帶來一點史詩的感覺。

缺少了一段精彩的CG,作為玩家所期待的經典大作,整個遊戲給人感覺像是少了一個昇華的點。可能很多玩家會吐槽這些不重要,但是誰又不希望這個系列能夠越來越好呢?
不過回歸遊戲內部,除了不是3D化的主城之外,其他的地圖場景和遊戲戰鬥場景其實都還是不錯的,至少遊戲保證了一個相對舒適的遊戲過程。

在戰鬥畫面,玩家首先可以用俯視的遊戲視角來指揮整個戰局。在這個過程中玩家們不難發現本作的戰鬥場景,物品的模型,光影,乃至遠景都有一個很不錯的效果。同時人物在戰鬥上也在比較細緻的表現,攻擊時將會通過身後視角等不同角度行進特寫的展現。這無疑讓玩家在操控戰鬥的時候有一個不錯的體驗。同時相對於測試版,城鎮內的建築樹邊框加上了一些花紋的修飾,看上去也會更加舒服。這代遊戲的BGM也相當的不錯。

【遊戲性】

BATA2的時候開放了四個勢力。到了正版版,玩家們終於可以一睹所有勢力的風采了。同樣先來看看剩下2個勢力的冠軍生物,堡壘勢力最後的冠軍住所為獨眼巨人丘和巨獸深淵,允許玩家在獨眼巨人和巨獸之間選擇其一作為自己的冠軍生物;而墓地勢力的冠軍住所為永翼之穴和暗月之廄,允許玩家在骨龍和驚魂騎士之間選擇其一作為自己的冠軍生物。

在《英雄無敵7》中城鎮內的建築樹裡,很多地方的建築都有二選一的分支選擇,在選擇了一種之後,另外一個就不能建造了,所以玩家們需要根據自己的所需來進行選擇。不過上個一選擇對下方的選擇沒有影響,也就是最終只要條件達到,玩家們最終都可以在2個冠軍生物中選擇其一。其他的一些遊戲的細節,比如英雄的技能輪,勢力特色的攻擊作戰單位就不再複述了,有興趣的可以看看筆者之前BETA版的遊戲評測。

其次玩家比較關心的AI回合時間,正式版中對於這個問題還是作了不小的改善。可以看出育碧對於直接影響到遊戲體驗的方面還是比較重視的。筆者的測試下來,和4個電腦AI對戰,等待的回合時間大約在30秒左右,雖然不能說短,但是這樣的回合時間,至少是可以讓玩家們所接受的。

此外最讓玩家感興趣的就是遊戲的戰役模式了。戰役模式可以說是對遊戲認可度的一個大部分,對於故事的劇情,沒有經過完整的遊玩不好下結論,不過占時對玩家的回饋上看,似乎是可以期待的。遊戲的戰役選擇畫面,是圓桌前的七個人,玩家通過點擊人物,開始從各個不同的勢力視角來完成遊戲的故事。每個故事的戰役開始前,都會用暗色調的畫面加上配音來介紹故事的背景。而每一段故事,相信都是玩家們希望想去瞭解的。

【遊戲總評】

《英雄無敵7》延續著系列遊戲的經典玩法,可以在遊戲中看得到系列的第七部傳承著很多前代優秀的地方。同時遊戲生物的戰鬥畫面不錯,加強了玩家的遊戲體驗。對於喜歡英雄無敵的玩家來說,《英雄無敵7》沒有太多閃光的亮點,不過遊戲熟悉的模式和遊戲過程,還是值得去品味那份原汁原味。但不得不說,那個讓人“中毒”的靜態CG,真是遊戲的一處敗筆。希望英雄無敵能夠繼續走下去吧,讓經典因為經典而存在,而不是因為情懷而存在。

 

 

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