NBA 2K16 玩法手感及對戰心得

30 9 月

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作者:昆西大神杜比

來源:nba2k16吧

 

安裝畫面:

去年安裝的過程中只能用熱火和馬刺,並且無法看到安裝情況。今年大大改善了這一小段時間的體驗,可以選擇30支現役球隊,並且可以看到安裝進度,總算心裡有底了。大概打到第四節開始的時候就可以安裝好了。

開場CG:

劇情感人,沒法用語言表達,滿滿的國產動漫和CCTV5季後賽宣傳片即視感。

UI:

介面一直是2K的弱項了,改來改去越改越奇葩。這一次的整體設計又有很大改變,總體來說比以前更加中庸,比較容易上手,雖然沒有什麼太多亮點,但是介面這東西方便最重要。還有一個地方需要吐槽,就是每次選擇模式或者退出的時候,都有喬老爺出來秀球技,偶爾看看固然好,但每次都這樣還是挺煩的。

球隊:

經典球隊增加了很多,很多人應該都是沖著姚麥去的。不過姚麥這面部做得實在是不夠像,個人感覺2K對於非本土球員的形象非常應付差事,比如尼克斯的新秀波爾津基斯,做得一點都不像,

反觀幾個本土新秀比如奧卡福,穆迪艾,唐思,做得都很不錯。

畫面:

雖然沒有氪金眼,還是能看出畫面的進步。不過這種進步只是體現在光影的處理,場地更漂亮,球員的質感更自然,油膩膩的感覺減少了一些,就是汗流得有點誇張了。

操作:

改變非常大,三角鍵變成了吊傳,圓圈鍵變成了擊地傳,讓傳球更加豐富的想法可以理解,但這畢竟不是足球,籃球終歸還是一個靠個人能力來創造機會的運動,5個人站一圈傳是出不了機會的,也不可能像足球一樣一腳妙傳就直接把防守打穿了。當然我只玩了10把左右,或許玩得多了適應以後會感受到這樣操作的優越性,但起碼目前感覺是比較蛋疼的,畢竟2K裡的電腦實在是太能斷球了,移動中的吊球和擊地傳球的失誤率都很高。

手感:

人物慣性比上一代更大,啟動非常困難,尤其是防守的時候,腳下像灌了鉛。移動慢也就罷了,起跳也這麼慢,無論是蓋帽還是籃板,彈速簡直還不如奧尼爾的奶奶。因為大家都跳不起來,所以大個子會有非常大的優勢,這也是2K的一個傳統特點了,身高就是王道。

戰術:

擋拆比2K15的更墨蹟一些,成功率更低,尤其是對玩家,很輕鬆就可以繞過去。但是一旦擋住還是很有效果的。其他一些快速戰術沒太多變化,每支球隊實用的基本就1,2個,這一塊還沒有仔細研究。吐槽一下,以前用方向鍵叫戰術有什麼不好?現在右搖杆也要參與進去,有事沒事在這些點上瞎創新幹什麼。。。

快速換人:

最差的一個改動,以前那種方式簡單又好操作,不知道現在改成這個噁心的樣子是什麼目的。具體我就不多說了,反正現在如果想進行較複雜的換人,只能叫暫停了。

聯網對戰:

巨大的進步!昨天玩了幾局往上的快速對戰,完全不卡,並且匹配速度挺快。網上對戰還有個類似於天梯的系統,這下終於可以好好戰個痛,跟世界各地的高手切磋了(不知道是不是世界服)。昨晚打了6局快速對戰全部獲勝,其中4局是用灰熊。灰熊非常好用,黑白二熊在這個節奏較慢的版本裡絕對是最強勢的內線組合之一,外線的康麗,小李,托尼阿倫防守非常逆天,替補還有老卡特這種得分手,姐夫格林可以搖擺3,4號位,整體實力很均衡。

聯網對戰時,用越弱的球隊,贏球以後得到的勝場獎勵就越多,覺得自己夠屌的也可以試試用下76人或者紐約之類的。

公園,全明星組隊,MT,這些模式都還沒有玩,只是線上快速比賽就已經很有意思了。

總結:

作為年貨,品質算對得起票價了。畫面和手感穩定中略有進步,如果沒有那些不明覺厲的操作改動,就更完美了。伺服器似乎變好了?總之線上對戰的體驗大幅升級,有了以前上浩方平臺打LIVE04的感覺。

 

 


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