魔法門之英雄無敵 7 技能輪改動及對策略影響分析

25 九月

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作者:heavenk86

來源:英雄無敵7吧

 

隨著beta測試的臨近,ubi這兩周也開始大量放出7代技能系統的詳細內容,無論在官網還是在貼吧,技能系統都引發了玩家眾多的討論。

本文的主要目標是對已知的技能系統相關內容進行總結,並大膽預測7代技能系統的變革對遊戲策略的影響。

當然,由於目前的資訊尚不完全,加之遊戲技巧水準所限(畢竟咱主要是個劇情黨,單機部分都是改改改),所以本文的部分內容實屬一家之言,只為抛磚引玉,以便激發大家更多的討論。

文字稍微有點多,不想看的話可以直接拉下去最後一段

一、目前已知技能系統內容一覽

1.已知的技能

根據目前已經放出的聖堂、學院、墓園、據點共4陣營24類英雄職業(每陣營分力量、魔法;二者又各自分為進攻、平衡、防禦,總計4x2x3=24)的介紹,我們可以總結出目前已知的技能。包括:

六個種族技能:聖堂的勠力同心(Righteousness);學院的元變魔法(Metamagic);墓園的役亡術(Necromancy);據點的血怒(Bloodrage);森林和地牢的未知

七個魔法技能:氣、火、水、土、光、暗、源

一個物理系類法術技能:戰嚎(Warcries)

九個支援類技能:進攻術(Offense)、防禦術(Defense)、外交術(Diplomacy)、領導術(Leadership,士氣相關)、探索術(Exploration,增加移動力)、天命學(Destiny)、典範學(Paragon,估計就是什 麼導師啊這類沒地方放的技能大集合)、軍備學(Warfare,管弩車帳篷的)、經濟學(Economy,增產報國相關)

共計23個技能。

每個技能都包含新手、專家、大師、宗師四級,共計3+2+1+1=7個能力

2.英雄職業與其技能

每個英雄都具有10個技能,依據英雄的職業,這10個技能是固定的。

10個技能中,分為3個主技能,可以學到宗師級別;3個次主技能,可以修到大師級別;4個副技能,可以修到專家級別。

其中,英雄職業介紹裡給出的3個技能都是主技能,其中一定包含該英雄所屬陣營的種族技能。職業介紹裡提到擅長但是沒有在下面列出的技能一般就是次主技能,介紹裡提到的能夠掌握的一般就是副技能。

3.學習技能的條件與宗師技能

可能許多玩家都被ubi模糊不清的介紹給搞混了,從而把h7的技能直接看做是h6的技能。但實際上二者是不同的。

7代的技能系統包括技能和能力兩個部分,一個技能分為新手、專家、大師、宗師四級,每級又包含一定數量的能力,要修得該級別的能力,需首先修得對應的技能級別。而要修得專家、大師級別,又需要至少在上一個級別的能力中修得一項。

例子1:

我現在有一個聖堂英雄,想要修得聖堂的種族技能勠力同心的大師級能力同袍兄弟。

那麼,該英雄需要修得:新手級勠力同心、眾志成城(3個新手能力中任何一個都可)、專家級勠力同心、大義凜然(2個專家能力中任何一個都可)、大師級勠力同心、同袍兄弟。

換句話說,該英雄至少需要花費6個技能點才能點出大師級能力,不過因為聖堂英雄天生就具有新手級勠力同心技能,所以該英雄最快可以在6級時就能修得同袍兄弟這個能力。

宗師技能則是每個系技能的最高等級。在最早的前瞻中,我們得到的消息是要修得宗師能力,需要修滿該系技能的所有能力。不過在最近的消息裡,這個設計已經改掉了。如今,英雄修得宗師能力和修得專家大師的要求類似,即需要已經修得新手、專家、大師級別,以及每個級別中至少一個能力。換句話說:

例子2:

如果一個聖堂英雄想要修得勠力同心的宗師能力勢如破竹

那麼,他至少需要花費7個技能點:新手級勠力同心、眾志成城(3個新手能力中任何一個都可)、專家級勠力同心、大義凜然(2個專家能力中任何一個都可)、大師級勠力同心、同袍兄弟、勢如破竹。

因此,依據英雄起始能力的不同,一個英雄想要修得一個系技能的宗師能力,一般需要6-8個技能點。而一個英雄想要修得一個系技能的全部能力,也只需要10個(1+3+1+2+1+1+1)技能點。

二、7代技能系統的變革及其帶來的影響

1.7代技能系統與前代技能系統的不同

7代技能系統的特點是:首先,7代的技能具有宗師能力(終極能力);其次,7代的終極能力的習得難度很低。

7代的技能系統可以和4/5/6三代做個對比。3代中的技能多,但每個技能內較為簡單,只有三個級別,因此這裡不提。4代中,一個技能內分為1個主技能和3個副技能,每個技能都有5個級別,修滿需要20級(算是英雄的起始技能,也需要至少18級才能修滿),不過4代並沒有終極能力這個概念。

5代中的終極技能的修得難度極大,套用肉肉的話說,只有新手和劇情党才會沖著終極技能而去。5代中要學會一個終極技能,基本也都需要20~30級。

6代的技能樹系統,則沒有很明顯的終極技能之說。

可以說,7代的技能系統和前代的技能系統都不相同,一方面,7代具有和5代一樣較為明顯的終極技能(目前已經公佈的幾個都不算弱);另一方面,依照我們之前的計算,7代最快7級就能修出一個終極能力,和5代的20~30級可以說是天壤之別。

2.7代的技能系統對遊戲機制帶來的變化

無論在官網還是貼吧中,許多玩家的討論還是按照5代的思路來分析的,所以最常見的觀點就是:“這終極能力好差啊!主英雄根本不會修啦!”

當然,這些觀點有著其自己的看法,本文並非說這些觀點就是錯的,只是想從另一個角度來對7代的技能系統進行分析。

正如我們之前所說,7代最快可以在7級就修出一個終極能力。也就是說,配合主英雄的導師能力(安啦,這個神技一定會有的啦),可以簡單的量產出一批具有終極能力的副英雄。

這可以說是7代遊戲玩法上的最大創新。舉幾個例子大家可能就能看出這一變化所帶來的影響。

例子3:

主力英雄外出進攻對方老家,同時招一個具有防禦術的副英雄守家,通過導師能力,讓副英雄迅速習得防禦術終極能力。

防禦術終極能力的效果是,本方生物受到攻擊時,其防禦力等同於進攻生物的攻擊力。需要注意的是,7代英雄的力量、防禦屬性是加成到所帶生物的攻擊力和防禦力上的。

假如現在對方進攻的英雄是一個30級力量、防禦雙破百的英雄,那麼其所帶生物的攻擊力=生物原始攻擊力+英雄破百的力量屬性對生物攻擊力的加值。而在防禦術終極能力的作用下,本方生物的防禦力此時會和對方生物的最終攻擊力一致。這無論對於低級兵種,還是對於高級兵種來說都是很強的buff,因為該能力不光彌補了兵種之間的差距,還彌補了由於英雄等級與屬性所帶來差距。

例子4:

再考慮一個更為實用的情況。在每代英雄無敵中,都會有一些冷板凳兵種,比如農民、農民和農民…..

在前代遊戲中,基本這些兵種都不會有人招募,就算招了也擱城裡。但是,在7代中我們可以想像一些不同的用法。

比如,在主力英雄帶著主力部隊外出打仗的時候,導師出一個具有進攻術終極能力的副英雄,讓其帶著農民在周邊掃野,在終極能力的作用下,即便是農民也能對龍之類的野怪造成可觀的傷害。

這樣,一方面讓冷板凳兵種有了其他的用處;另一方面,也徹底改變的整個遊戲的進程,特別是中期發展階段。在前面幾代,副英雄掃野意味著必然要分走主力一部分兵力,這會導致整個發展進程存在一定的瓶頸障礙。而在7代中,主力則可以一路進攻,把一些周邊清掃工作都交給副英雄與板凳兵種去做,從而不用擔心掃野過程分走一部分主力兵種。

3.7代技能系統的另一個亮點——領主系技能

可能有玩家已經注意到,7代的技能系統中增添了許多領主類的技能,像是進攻術的本土作戰;防禦術的保家衛國等等。

依據目前已知的消息,7代領主系技能的特點是,相同技能同城不疊加,不同技能則可以在同一個城同時出現。

即,如果兩個英雄都修得了本土作戰技能,那麼一座城市只能選擇一個英雄作為管理者,所以只有一個本土作戰能力可以在該城市的範圍內起作用;

而如果一個英雄同時學習了本土作戰和保家衛國,且該英雄被選為管理者,那麼在該城市的範圍內,這兩個技能都起作用。

雖然目前放出的領主系技能還不多,不過考慮到技能中還有經濟學、領導術這些技能,特別是經濟學,作為4代領主技能的翻版,不難想像其中肯定具有大量領主系能力。

這種領主系能力,使得輔助型副英雄的效果更為強化。想必h3的玩家應該很熟悉350這種英雄對經濟帶來的影響。那麼在7代裡,依靠導師能力迅速量產出一批具有類似能力的輔助副英雄,一個英雄所需的成本也不過5000金幣而已。

總結

1.7代裡,英雄可以迅速修得終極能力

2.利用導師能力,主英雄可以快速量產一批具有不同終極能力的副英雄

3.這些副英雄可以發揮各種用途,無論是守城、率領板凳兵種掃野、利用領主系技能輔助等等

4.7代的這種變化,加強了終極能力的實用性(和5代相比);加強了副英雄的利用效率(畢竟以往很多時候副英雄都只是拿來傳兵的);改變了遊戲節奏

 

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