戰國無雙 4 Empires 新特性及新武將等要素圖文詳解

21 9 月

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來源:電玩巴士

作者:小小無雙飯

將武將過人本領發揮到極致,更為直覺•逼真的內政系統!
配置于居城的武將們,以3D形式呈現執行公務及與夥伴交流的逼真臨場感。
展現更為直覺的政略方式。

本作的戰略部分,以任命麾下武將擔任開發及軍備的[奉行]一職及執行各武將所提各種[提案]的方式進行。當然也可隨心所欲選擇想要的指令。在政略畫面中將初次以3D形式,呈現系列作武將們執行公務時的場景及與其他夥伴交流時的樣貌。更能直覺的體驗逼真的內政系統。
操作性•共鬥感上升!武將團結一心,贏得最終勝利。
[兵站線戰鬥]與全武將[個別方針設定]機能復活!可執行內政及戰鬥友好武將的[切換操作]。

本作也復活[戰國無雙2 帝國]廣受好評的戰鬥系統,邊壓制連結兵站線的據點,邊往前線推進的[兵站線戰鬥]。其他也導入各位玩家期待已久的全武將[個別方針設定]機制。導入後,可設定我方全武將的戰鬥方針,進行更高戰略性的關卡攻略。此外,戰鬥同行的武將,提高友好度後便可直接操作,戰鬥中能體驗最多切換操作8名武將,共鬥感滿點的戰鬥方式。
瞬息萬變的武將劇情故事。細細品嘗多方樣貌的人間情感。
焦點放在史實插曲及人間關係上的[武將劇情故事]。
武將友好關係及與敵武將間的爭執等,視玩家選擇與成功與否,大幅變化結果。

把焦點放在武將間的人間關係,展開多種劇情故事發展的本作,除製作基於史實及人物插曲的遊戲事件外,與史實無關的人間關係也可依選擇發展。我方武將間的友好關係與對手關係,且與敵武將間的爭執等「人間故事」,作為政略時的事件,滿載於遊戲中,透過玩家的選擇與任務成功與否,而大大影響著遊戲的進行結果。以史實及小插曲打造的事件,基本上準備所有武將的份量故事,例如”明智光秀吟詠「杜鵑」詩歌的話"等等,視武將個性準備有眾多故事版本。
大幅提升編輯武將與泛用武將的活躍
不光無雙武將‧自創武將,大幅提升全武將的過人魅力。與華麗的姬武將及極具個性的泛用武將們攜手共創戰國故事。

 

將焦點放在武將的本作,可打造「Empires」系列固定的玩家自創「編輯武將」外,「泛用武將」當中,以未無雙武將化的全國有名武將為首,超過100名以上的固有外觀。且作為系列作的首次嘗試,投入超過百位妝點戰國亂世的華麗「姬武將」。理所當然,這些武將也會全部於「武將劇情故事」當中登場,令收集武將的樂趣更上一層樓。

 

 

開創自己的戰國世界。
選擇劇情故事與勢力,努力達成目標的爭霸演武模式與自由配置武將,
開創屬於自己的戰國時代的創世演武模式。
選擇劇情故事與勢力努力達成目標的主要模式爭霸演武之外,並搭載期待已久的劇情故事編輯模式-創世演武。自由配置大名與麾下武將,打造專屬的劇情。不受年代等因素所束縛,開創自己的戰國時代。

■爭霸演武 主要模式。選擇劇情故事與勢力,完成目標。
■創世演武 玩家編輯劇情故事,以自創的設定進行遊戲。
■武將編輯 武將編集編輯新武將,替換既有武將。
■寶物庫 除可自由替換登場人物,鑒賞遊戲事件的「將星繪卷」外,也可聆聽BGM及鑒賞武將列傳。
■各種設定 進行各種設定及資料的管理。
■下載 下載各種追加專案。

居城內政
適當組合武將技能及武將,以适才適所的方針,善用人才,是成功攻略的至要關鍵。
透過合戰擴大支配地區,便能建造更大規模的居城。
居城進化後,新房間也會隨之增加,可任命奉行的人數及提案數量增加,對於內政進行上更形有利。居城進化也更多元化,例如「開發」房間多的開髮型居城、「軍備」房間多的軍事型居城等,根據選擇的居城種類,隨心所欲地打造遊戲風格。

靠「奉行任命」與「提案」提升內政戰略性!
奉行任命 將2名武將配置于「開發」與「人事」等房間,可任命為奉行。奉行將每回合提升數值,例如開發部分是提升「商業」、人事則提升「忠誠」等基本國力。 武將適合度 配置於同房間內的武將適合度及人間關係,變更內政效果。若部下增加,則組合的方式將更為多元化。努力編制,使其適材適所,引出自身勢力魅力。
提案 自任命為奉行的武將處可聽聞各種政略指令。例如自任命為「軍備」的武將處,可獲得對合戰進行有利的提案及透過「交涉」奉行的提案,接受同盟國「援軍」、透過「計略」奉行的提案給予敵國損害等等,於遊戲進行的同時,增加採用的戰略數量。 個別提案 存在僅特定武將可提案的政略指令,
收集武將更是與戰略運用息息相關。
例)樂市樂座…發展支配地域所有的商業(織田信長)
軍團編制 執行奉行任命及提案,可增加國力,若合戰準備完成,合戰便開打。決定出陣武將與攜帶前往的兵糧。出陣武將的兵力上限,依「足輕頭」與「軍師」等身分而定。兵糧數越多,則合戰的限制時間會越長。
政略與合戰的緊密結合 增減後內政參數與提案效果會大幅影響合戰。
內政與合戰強化結合的本作,金錢、兵糧、兵力、忠誠度、陣形、戰場策等,各種要素,均會影響合戰,
越能完善居城內政者,越對合戰有利。視重視的戰略專案,戰鬥方式也隨之改變。
新要素 [軍師]
軍師是一個以側近身份來輔佐大名的存在,只要軍師的能力越高,每回合的國力上升值也會提高。只要任命軍師,就會根據目前的目標給與推薦的政略[助言],在歷史模擬遊戲中,令人煩惱的[要進攻的話需要提升多少國力才行呢]之類的問題也會變得簡單明瞭。
當進攻時機到來時軍師就會告訴玩家。居城中會配置在大名的房間,當然在事件中也會很活躍。對戰略模擬遊戲初學者來說是一個很值得信賴的存在。

特產
支配有特產的城池,可以使用該特產相關的各種政略指令與戰場策略。不光要考慮拉攏哪位將武將加入,也需考慮攻佔的城池,令攻略方式更為多元化。
取得[金山],可提案“金山挖礦”。

獲得臨時收入。

取得[鐵炮鍛冶],可使用戰國策“槍炮隊急襲”。

呼叫我方槍炮隊支援,給與敵人莫大打擊。

旗幟
擊倒特定武將,滿足條件後,可獲得新的[旗幟]。
放置于居城,不光可自行設計居城整體的外觀,各旗幟並具備收入增加等各種效果。

記錄檔繼承特典
若有『戰國無雙4』『戰國無雙4-Ⅱ』記錄檔,作為繼承特典,可獲得各遊戲主打人物真田兄弟與井伊直政的相關旗幟。各旗幟也具備不同凡響的特殊相應效果。
合戰
敵我軍勢聯合共鬥相互奪取據點的[據點戰鬥],
以及對我方武將下達個別指令的設定復活。
在本作裡的戰鬥,依然採用了Empires才有的[據點戰鬥]。將敵方的據點壓制後使其成為我方的據點,並能借此來連系據點間的[補給線]。與我方武將同心協力逐步於戰場上發動攻勢,以壓制敵方本陣為目標,是充滿高度戰略性與團隊性的戰鬥。除了仍保有一騎當千動作的爽快感外,更藉由攻略路徑及與我方的共鬥等要素,來追求其戰略性。

據點壓制
將據點裡的敵人擊倒後,會使[據點量表]減少,當據點量表歸零時,則能壓制該據點。
而且,在本作裡更能進行[連鎖壓制],藉由切斷敵方的補給線,一鼓作氣壓制被孤立的敵方據點。充分掌握敵方的陣容,就能夠一鼓作氣來決出勝負。

與我方的共鬥
在Empires的戰鬥裡,與我方的共鬥變得相當重要。以無雙動作進行戰鬥同時,能夠以十字鍵即時對我方全體武將下達命令。而且在本作中,[個別方針設定]加入,這個作為戰國無雙2帝國中的要素在本作中復活,能夠以簡單的操作來對單個武將下達向敵武將發動攻擊及壓制敵方據點,或防禦我方據點等詳細的命令。

更能讓我方武將們因應戰況,採取突擊或援護等適當的行動,使玩家能放心地與其一同奮戰。運用戰略及行動,以讓我方全員取得勝利為目標。

在武將之間締結了[同盟]及[師徒]這樣的人際關係後,當一同出陣時將能夠切換操作的角色。藉由在駐城裡讓其出任同一職務,或是於同一戰場裡不斷共鬥來締結人際關係,將變得能夠更為隨心所欲的來操控軍團。

陣形和戰場策

在本作裡,內政與合戰間的聯繫變得更為緊密的其中一點是讓在[戰國無雙 Empires]裡受到好評的[陣形]復活。藉由施行在駐城內政所裡所任命為[軍備]官職的武將所提出的[陣形訓練],能使合戰中所能運用的陣形增加,也有著如上杉謙信的[車懸之陣]等,僅有特定的武將才能提出的陣形。

 

如「魚鱗之陣」使攻擊力上升、「鶴翼之陣」則使防禦力上升等,運用陣形使我方全軍強化,將使戰況產生大幅變化。當然敵軍也會運用陣形,但由於陣形所擁有的「攻擊」「防禦」「機動」等三種屬性各自擁有不同的相性,能以相性有利的陣形來抵消敵軍的陣形,並趁此機會來逆轉戰局。

 

準備內政時,能對合戰產生大幅影響的另一項王牌為「戰場策」。戰場策分為「戰場工作」與「戰場計略」兩種。

戰場工作… 由「軍備」官職來進行提案。僅能發揮攜帶至戰場內的效果。
※ 例
「溫存兵力」… 抑止當我方武將被擊倒時所產生的兵力下滑效果。
「阻止敵援軍」… 阻止敵方增援部隊的到來。
「切換全武將」… 能夠操作全體我方武將。
戰場計略… 由「計略」官職來進行提案。可於任意時機下發動。
※ 例
「騎馬隊突擊」… 抑止當我方武將被擊倒時所產生的兵力下滑效果。
「一擊捕縛」… 一定時間內,所擊倒的武將必定能夠捕獲。 (捕獲的敵人將有著能于合戰後成為部下的可能性)
「一齊炮擊」… 一定時間內,大炮將進行炮擊。

援軍和寢反

藉由被任命為「交涉」官職的武將所提案的「共鬥依賴」,將能向同盟國提出派遣援軍的要求。當「計略」官職所實行的「內應」成功後,將能事先與敵方勢力武將訂立反叛的約定,能夠在合戰中使其反叛敵方。
根據走向所產生的史實故事
武田軍VS 上杉軍、織田軍VS 今川軍、毛利軍VS 尼子軍等,在史實上曾有過激戰的勢力之間發生了合戰,將會發生以史實為藍本的事件。在遊玩不同勢力時,將會產生全新的發展,這也是《Empires》才僅有的要素。
特定的武將們于戰場相遇時,將會根據史實的內容,發生具有特殊臺詞的對話。這也是,能夠自由選擇成為夥伴的武將及攻打之敵人的《Empires》才僅有的要素。

武將戲劇

以武將們之間的人間關係為焦點的[武將戲劇]。
經過不同的選擇,武將們的命運將發生變化。

 

Empires的特點之一就是能使用無雙武將以外的一般武將,能夠用喜歡的武將,以喜歡的方式來遊玩就是「Empires」系列的魅力之一,而本作也因為遊戲事件更充實的關係,讓遊戲內容更加豐富。

特別是在《戰國無雙4》中以固有角色模組武將身分非常活躍的景虎,在本作中可讓玩家操作遊玩。圖片是上杉景虎以大名身分立志統一天下的事件。

事件舉例:人是城
這是以武田信玄的故事為基礎的事件。
「人是城,人是石垣,人是護城河(人は城、人は石垣、人は堀)」這句武田信玄的名言是指:在組織跟合戰中,人才是很重要的,而後面接著是「有情是友,有仇為敵」。在這個事件中,後面的句子會依登場武將的不同而出現變化。
在質問方跟回答方中所有武將都有可能,回答會依武將不同而出現變化。下麵遊戲截圖是武田信玄死亡後,繼承武田家的武田勝頼與加西亞的情形。

以上都是跟我方武將的人際關係,不過跟敵方武將也是會發生的。合戰中,會出現擊破敵方強敵武將的任務,只要將其打倒的話就會成為「宿敵」。
當敵武將成為宿敵後,每次在合戰中見到面的話就會一較高下。經過幾場戰鬥後,雖然是敵我關係,但也會產生奇妙的友情。就如武田信玄跟上杉謙信一樣,讓戰國更添色的對手關係,玩家可親手來自由的產生武將組合。

人際關係情報

大名•軍師•以及所有部下武將都可以有人際關係。成立的人際關係可在情報畫面中來確認。

姫武將和個性化武將
本作中有系列首次的100 名姬武將登場,另外,泛用武將也有超過100 名以上以固有外觀登場。姫武將是針對有名武將的妻子以及女豪傑所留下的故事來設計的。而固有化的武將則是有玩家們希望可以無雙武將化的人氣武將以及有力大名等。

 

以下為部分角色舉例

以「內助之功」出名的山內一豊的妻子「千代」,「內助之功」在武將戲劇中也會發生,妻子會為了夫君購買軍馬。 在詩歌跟琴藝以及書畫等都很優秀的神秘才女•阿通與真田信之交往甚密。
黑田官兵衛的妻子•阿光是一名才德兼備的女性,而黑田官兵衛一生也沒有娶側室。同時也是在關原合戰中活躍的黑田長政的母親。 武田信玄的傳說軍師•山本勘助
軍師分為在合戰前占卜吉凶的軍配者,以及對主君給予軍事助言的參謀工作。而勘助則是雙方都有。在本作中,戰前也會發生占卜合戰吉凶的武將戲劇。
織田四天王之一瀧川一益
歷史中流傳著在受到大名褒美時,比起領地他更想要茶器的故事,這點也會在武將戲劇中重現。另外,也有他是甲賀忍者家系出身的一說。
豐後的大名•大友宗麟
以海外貿易以及巧妙的外交,平定北九洲東部的有力大名,同時也以天主教徒大名聞名。與島津家•龍造寺家展開了九州三國志。

 

溫泉
為了恢復疲勞,武將會帶玩家前往特別的溫泉。因為根據武將的不同,所介紹的溫泉也會不一樣的關係,所以玩家可以來一趟小小的日本全國溫泉之旅。但是這些溫泉都在深山之中,如果能夠平安到達的就好了…。
戰國時代與溫泉意外的非常有關連性,在史實中也可以看到戰國武將為了治癒傷兵而有效活用溫泉的記錄。而現代全國各地也有許多跟戰國武將有關的溫泉。

 

真田幸村介紹了長野的角間溫泉,而稻姫則是介紹了千葉的大多喜溫泉。

新武將
不僅收錄了戰國無雙4的編輯武將機能,還將有最新的服裝組建追加。

 

本作除了收錄《戰國無雙4》中所有自創武將配件之外,也收錄了《戰國無雙Chronicle 3》的主角服裝。並且還追加了6 套全新服裝以及10 種頭部配件。

就有如「終極的奪國無雙。」主題一樣,本作所追加的配件中有著勇將系•軍師系•公主系等王道種類。
因為也搭載了可將自創武將與既存武將進行交換的功能,所以玩家可自由的製作喜歡的武將,創造出只屬於自己的戰國時代。另外,本作可最多製作出200 名自創。比起前作《戰國無雙3 Empires》的20 名大幅增加了。也可以將自己的勢力全部變成自創武將。
下圖就是新武將在各事件中登場的場面。大名•軍師•武將等都會登場,玩家可讓國家變得更富足,可跟夥伴們加深羈絆。

自創武將會在所有的武將戲劇中登場並且活躍。無雙武將也可以跟自創武將結成人際關係,當然也可以結婚。下圖就是跟我方武將變成「好敵手」的人際關係戲劇,以及被大名教導「三矢之訓」意思的史實戲劇。

新武將的編輯功能大幅強化!
自創武將的編輯專案也強化了。在本作中可以設定「親人武將」以及「相性不錯的武將」,在爭霸演武中設定為父母的武將就會來邀請仕官等,這些都會在遊戲中反映出來。

除了名字的編輯之外,也可以選擇父母武將跟相性相同的武將。相性好的武將之間,在任命為奉行時工作效率會比一般還要來得好,有著各種好處。

 

在本作中不是只有攻擊力等戰鬥數值,也可以設定采配・智謀・政治的政略數值。
另外,也可以設定擔任奉行時所提案的「專用政略」。

例如上圖,玩家可製作一名擅長智謀,卻擁有「暗殺」的武將。
自創武將的動作會隨著所設定的武器產生變化。玩家要操作自己誕生的武將,親手在戰場上展現實力。外觀•內政•動作都可自由製作,自創武將可描繪出無限的故事。

DLC追加服裝

DLC方面本作不僅可以繼承前作已購買的全部DLC服裝,本次還特別準備了全新的全角色浴衣主題DLC服裝,讓你喜愛的無雙角色們增添別樣的生活氣息。

 

 


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