Dead In Bermuda 實用玩法技巧總結

20 九月

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來源:互聯網

 

1、每個人都有技能。但是力量,敏捷啊等等能力值是大致固定的。而新開局技能是隨機,可以凸點到滿意的技能再玩,比如釣魚的胖子能減憂鬱最好,女戰士減受傷。(技能不是完全隨機,比如小蘿莉不是智者就是小巧,兩個胖子都出了三次貪吃者了。反正開局技能基本決定你能不能活下去….比如有次我的胖子是釣魚高手加樂天派…簡直猛…)

2.探索到新圖可以搜刮物質,這裡我推薦清理技能高的人來搜刮,受傷了用藥治療就是,清理高的話東西多,說不定就能搜到多的藥品。要是沒藥了就用潛行高的。也就是清理>潛行>戰鬥。前期儘量保持探索不要停,因為是工作臺重要零件來源。

3、前期不要用三人探索叢林,每回合到100%就結束了,浪費人力,還不如坐在火堆旁聊人生。早期胖大媽一人探索每次都能100%,差不多很多天后不能一次100%就開始兩人探索。順便說一句圖書館、工作臺也是100%就結束,如果當前是99%,就不要浪費兩個人同時研究或者工作了。

4、圖書館不用說,全程小蘿莉是主要坐台嘉賓,前中期研發的東西基本全部要造,慢慢來,但是果籃一定要快….

5.飛機探索要漲壓力,沒吃的了或者沒材料了再派人去探索,同理選擇清理技能高的,不要浪費探索次數。

6.道具估摸著誰吃了有用不浪費就馬上吃,不要像劉表一樣,須知狀態越好能力越高,疾病受傷這些也是會越來越嚴重,能控制在低水準最好,因為最後科研兩項才控制疾病跟受傷的,期間能釣魚但是沒出鍋的時候少吃點生點,有鍋再吃熟的,生病高了不好控制。那些主要工作不受饑餓影響的就餓著吧。

7,關係太重要了,大幅度影響一起工作的效率,比如胖夫妻明明收穫技能很低,結果這兩口子一起採集水果一次最多10多個…然後頭上插天線的生津並跟所有人關係都差…所以那哥們做了劇情毒瘤後除了跟關係湊合的再一起工作外,其他時間都當獨行俠吧。當你把兩個人排在一起工作時就能看見效率,生津並有個淒慘的人生,就讓他孤獨一個人吧。

8.不同的負面狀態影響不同技能,也就是說就算是你憂鬱70,80了也不影響你釣魚的….情況緊急時不要恢復人物狀態,免得浪費回合數,之前我也是大意沒注意,(黃色以上狀態,隔夜就會產生其他負面效果)滅了幾次就狠下心讓死胖子拼著得憂鬱症也先給老子把魚釣好再去憂鬱…(在這個拼人品的遊戲裡只有跟天鬥了)四系技能全受疲勞影響,所以主要體力輸出人物要是開局出個失眠技能啊什麼的,就重開吧,壯男跟主角一看就是幹體力活的….釣魚完全不費體力,果然適合死胖子

 

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