世界足球競賽 2016 圖文全攻略

18 九月

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來源:3DM

作者:annyroal36

系統/介面詳解

《實況2016》與《實況2015》的系統功能表也是一致的,都類似於WIN8、WIN10的貼齊。

首頁菜單

杯賽:《PES2016》已經雄霸各大杯賽,這些杯賽會隨機出現在這裡。
展示賽事:相當於是快速比賽,玩家可以選擇《實況足球》獲得授權的賽事進行快捷比賽(可以選擇西甲聯賽、歐冠、亞冠等)。
大師聯賽:進行聯網的大師聯賽。
我的俱樂部:快速進入我的俱樂部(聯網的教練模式)。
快捷入口:在首頁功能表第一項是快捷遊戲入口,玩家可以點選它進入對上一次遊戲的內容,譬如之前是進行技巧訓練,那麼快捷入口就會變成技巧訓練。

設置菜單

比賽畫面設定

開啟雷達顯示:選擇在何處戰士球場概況,顯示足球和隊員位置的雷達;
玩家姓名牌:選擇是否在畫面底部顯示計量表和球員姓名;
雷達點顏色(主場):選擇球員圓點的顏色;
雷達點顏色(客場):選擇球員圓點的顏色;
能量顯示條:選擇是否顯示踢球和擲邊線球的力度計;
游標顯示:選擇比賽中是否在球員上方顯示游標;
體力刻度表:顯示球員在比賽中的體能消耗,體能就快耗盡時,體力刻度表會變成紅色;
時間/得分:選擇是否顯示比分和比賽進行時間;
戰術:選擇是否在比賽中顯示所選的預設戰術;
通用控制的球員姓名:選擇是否在電腦控制隊員頭頂顯示名字;
定位球指南:選擇是否在定位球時顯示控制指南;

音效設定

功能表螢幕SFX:選擇不同的音效音量,包括游標的聲音;
背景音樂音量:選擇BGM音量、重播以及主功能表音量;
旁述音量:選擇旁述者的音量;
球迷聲:選擇球迷聲量的音量;
PA廣播:選擇廣播音量的大小;
體育館音樂:選擇體育館音量;
球場聲音:選擇球場聲音音量;

遊戲速度

遊戲速度:調整比賽中的遊戲速度;

語言選擇

遊戲內文字:調整遊戲顯示的語言文字;
評述語言:選擇評述者的語言;

個人資料編輯

(最多可以開設32嗰檔案格)
個人資料名稱:修改個人資料名稱;
按鍵配置:設置手柄、鍵盤鍵位;
游標變更:改為固定游標、輔助或半輔助;
游標名稱:選擇比賽中是否在球員上方顯示游標;
傳球支援度:從五個等級中設定傳球時球員自動接應傳球程度。
空位傳球類型:標準控制,傳球支援度會做出相應反應;
射門類型:可以選擇基本、進階、手動,變更射門的輔助效果;
任意球操控:球踢出弧線偏離方向的選擇;
方向指示:開啟或關閉;
目標指示:開啟或關閉;
定位指示:開啟或關閉;
自動假動作:開啟或關閉(根據球員移動的方向,輕鬆拉求技巧控制將被選定);
自動滑鏟:隊中的球員在嘗試將求贏回來時,會偶爾使用飛神鏟球;
隊友控制:你可以令球隊的另一名球員向對手方向跑去;

聲軌

選擇播放遊戲內的背景音樂。

與電腦對戰的記錄

查看與電腦對戰的記錄,當中記錄了場次、勝場、擺場、平手、勝率、連勝、得分、失球、總射門等。

查看DLC以及遊戲版本

可以查看已經下載的DLC內容以及目前遊戲的更新版本。

比賽菜單

表演賽:相當於是快速比賽(可以在網上、本地與朋友或者電腦進行對抗),玩家可以選擇《實況足球》獲得授權的賽事進行快捷比賽(可以選擇西甲聯賽、歐冠、亞冠等)。
快速比賽:玩家可以隨便選擇隊伍進行比賽(支援本地四人連線)。
線上全景:進行線上比賽。
玩家比賽房間:進入玩家(扮演球員)比賽房間輪候等待分配,在一場比賽中跟其他玩家進行比賽(球隊可以自訂)。
隊伍比賽房間:進入比賽房間輪候等待分配,一場比賽最多有22名玩家進行同一場比賽,22人分別扮演兩隊共22名場上比賽的球員。
線上賽事:參加由線上杯賽/聯賽,參加賽事的選手全都是真實玩家。進入到線上賽事之中,測試自己與全世界玩家之間的實力差距。

賽事菜單(及賽事簡介)

歐洲冠軍聯賽

《PES2016》已經連續多年都獲得歐冠聯賽授權。
首先參加歐冠需要是歐洲各大聯賽起碼排名前三的球隊才有資格(如果那個地區的足球事業發展的比較好)那麼他們還可以獲得一個聯賽排名第四的球隊可以參加資格賽的名額。
在歐冠小組賽之中,每組積分越高的球隊可以進入到淘汰賽,淘汰賽以主客場雙賽制進行,最終決賽選擇在中立場進行一場賽事決勝負。(進行歐洲冠軍聯賽)歐洲冠軍聯賽,簡稱歐冠,是歐洲足球協會聯盟主辦的年度足球比賽,代表歐洲俱樂部足球最高榮譽和水準,被認為是全世界最高素質,最具影響力以及最高水準的俱樂部賽事,亦是世界上獎金最高的足球賽事和體育賽事之一。

美洲杯

(進行美洲杯賽事)美洲杯是一項由南美足協成員國參加的最重要國家級足球賽事,賽事前身為南美足球錦標賽,亦是全世界歷史最悠久的國家級足球賽事。
12支球隊分3組進行分組賽(A,B,C三2011年烏拉圭奪冠組),每組4隊,采單迴圈制,勝得3分,平得1分,負得0分。
小組各隊將依據下列準則排名: 分組賽中總得分 分組賽中總球差 分組賽中總入球數字 若有隊伍的上述資料完全相同,則需按以下方法定名次: 分組賽中有關隊伍的對賽得分 由籌委會進行抽籤 每組前2名及2支最佳成績第3名球隊將晉級1/4決賽。
兩支最佳第三名球隊,計算方法與上述小組排名準則相同。 由八強至決賽以一場決勝負,法定時間90分鐘戰平,無須加時30分鐘,直接互射十二碼決勝負。 由2011年起,八強至決賽以一場決勝負,法定時間90分鐘戰平,須加時30分鐘,再戰平才互射十二碼決勝負。

歐洲足聯歐洲聯賽

(進行歐聯杯賽事)簡稱歐聯、歐聯杯、歐霸杯(粵語),是繼歐洲冠軍杯之後的歐洲第二大俱樂部賽事,前身是歐洲聯盟杯。
與改制前的聯盟杯相比,最大的改變是初賽分成12小組,每組4隊進行主客循環賽,每組頭兩名(共24隊)將聯同歐冠杯分組初賽每組的第三名,合共32隊晉級淘汰賽。

南美杯

(進行南美杯賽事)南美杯是南美足聯主辦的一項俱樂部賽事,相當於聯盟杯賽,是南美洲第二大俱樂部杯賽。大賽一共分5個階段。即,區域淘汰賽;16強淘汰賽;8強淘汰賽;半決賽;決賽。每輪都採用主客場淘汰,沒有小組迴圈,直到決出冠軍。

亞冠

(進行亞冠賽事)亞足聯冠軍聯賽,又稱亞洲足球俱樂部冠軍聯賽,是由亞足聯每年舉行的亞洲足球俱樂部競賽,參賽球隊來自亞足聯屬下排名前11的聯賽。
亞冠大致上的比賽模式與其他洲的俱樂部冠軍杯類似,但是最終的決賽就有所不同,亞冠決賽是分主客場雙賽制的,換言之在決賽當中同樣採取淘汰賽的雙賽制,同樣要計算客場入球,只有在兩隊得分、客場入球相同時,才會進入到點球大戰。

聯賽

(進行全球各大聯賽)在這裡進行的聯賽玩家可以單獨選擇各項賽事進行遊戲。

杯賽

(進行全球各大杯賽)在這裡進行的聯賽玩家可以單獨選擇各項杯賽進行遊戲。

足球生涯菜單

我的俱樂部:在科樂美伺服器當中建立屬於你的足球俱樂部然後率領它與其他玩家所率領的隊伍一較高下,贏得聯賽以及各項杯賽殊榮。
大師級聯賽:相當於是線下的“我的俱樂部”,玩家率領一支隊伍與電腦一較高下,贏得聯賽以及各項杯賽殊榮。
成為傳奇:玩家扮演一名自訂或真實球員進行球員生涯模式,享受足球這個美麗的運動。

額外菜單

訓練:即使技巧訓練,也就是為了讓玩家更快熟悉遊戲操作而設的技巧訓練遊戲。
編輯:可以編輯球員(屬性、身材、著裝等)、編輯球隊(轉會、隊徽、服飾等)。
統計:檢查玩家線上統計資料。
線上設定:選擇適合玩家的線上設定,可以編輯檔案、選擇配對對手清單,還有設定自動登入。
高清重播:在這裡可以回看之前自己保存的錄影。
資料包更新:如果遊戲需要更新的話,點擊這裡就可以更新獲取最新的資料包。
系統設置:在這裡可以進行比賽螢幕設置、音訊、遊戲速度及語言設置等。
設置:可以進行個人資料設置、背景音樂設置、查看VS電腦的資料、查看或修改你最喜愛的隊伍、查看製作人名單、查看資料包資訊、查看目前遊戲版本資訊。

表演賽介面/一般比賽介面

簡介:一場表演賽也可以作為單人線下快速比賽來對待。表演賽最大的元素就是可以讓玩家進行大量不同形式的賽事。你也可以與朋友、電腦或者一組玩家進行多人對抗。

表演賽包含的賽事

俱樂部/國家隊:此專案相當於是快速比賽模式,玩家可以自由挑選全球大部分的職業球隊俱樂部和全球所有國家隊進行比賽。
UEFA冠軍聯賽:玩家可以選擇英超、英冠、意甲、意乙、葡超、PES聯賽(虛擬聯賽)、其他歐洲聯賽(包含拜仁)的強隊進行歐洲冠軍聯賽。
UEFA歐霸聯賽:玩家可以選擇英超、英冠、意甲、意乙、葡超、PES聯賽(虛擬聯賽)、其他歐洲聯賽(包含拜仁)的強隊進行歐洲冠軍聯賽。
Copa解放者杯:玩家可以選擇南美洲各支頂級球會之間競爭。
Copa南美杯:玩家可以選擇的球隊與解放者杯的球隊也一樣,另外參加解放者杯的球隊也可以參加南美杯。
AFC亞冠:玩家可以選擇中超、澳超、日職聯、韓職聯的球隊進行亞冠賽事。

選擇球會介面

首先是選擇主客場,在這裡也可以讓本地玩家加入,最多支援4人連線。按X鍵可以設置個人資料(進行遊戲設置、手柄鍵位更改)、按Y鍵選擇角色控制或手動控制。
在國家/聯賽挑選出球隊,按A鍵確認、按B鍵返回上一頁、按Y鍵隨機選擇隊伍。
選擇好隊伍之後留意球隊的等級,球隊等級以星星來彰顯其實力,一共五顆星,星星越多的球隊實力越強,可以出現半星的情況(如山東魯能泰山1.5星)。
除了星星還會有球隊的具體的進攻(FW)、中場控制(MF)和防守(DF)資料(如山東魯能泰山,FW68、MF52、DF61),資料的最大值100、最小值0。
特別注意的是歐冠、歐霸,摁下右搖杆可以進行live更新。

比賽準備介面

主場/客場選擇:按LB、RB鍵切換主客場。
足球類型:選擇皮球的顏色和花紋,不同賽事用球也不一樣,譬如歐冠必然是星紋足球(歐冠最多只可以選擇兩隻皮球,普通的白色以及雪地使用的橙紅色)。
球衣:選擇兩隊球服的主客場球衣。home選擇主場球衣、away選擇客隊球衣。建議是主客兩隊球衣是深淺不同、顏色不同的球衣,最好也不要選用黃色上衣、黑色褲子,這樣很容易與裁判服飾相近。
球場:選擇兩支球隊自家的球場作為主場,或者選擇其他中立場。
賽事計畫:進行輔助設置、部署陣式、人員調動、選擇球員司職等。
一般設置:選擇電腦難度等級、選擇半場比賽時長、選擇加時賽時長、開啟或關閉十二碼點球決勝、設置替補席球員數量、設置球員是否受到情緒影響、開啟或關閉受傷。
開始比賽:點擊之後開始比賽。

賽事計畫介面

按RT鍵查看球員狀態,狀態最好是紅色箭頭↑、良好狀態時黃色箭頭↗、普通狀態時綠色箭頭→、最差狀態時紫色箭頭↓。
查看首發陣容、替補席陣容以及陣型(主要陣型)。
簡單設定,是在目前的陣型基礎上簡單進行一些變化,長傳球、快速底線傳中、控球、全攻、全守、拉邊(進攻或防守)、中後場(防守會進攻)。
選擇主力陣容,可以按能力、陣型熟悉度、隨機選擇(無偏好選擇)主力陣容。
手動設置:可以手動選擇正選陣容、手動預設戰術、選擇罰球球員、輔助設置(進行簡單陣型設置和簡單正選陣容選擇)、自動引發設定(開啟或關閉越位陷阱、自動換人、自動改變預設戰術)、戰術設置(更詳細地設置防守戰術、流動陣容編輯)、資料管理(保存、讀取陣型)。

歐冠聯賽介面

簡介:歐冠聯賽模式跟表演賽的歐冠聯賽類似,而歐冠聯賽模式則可以進行完整的小組賽和淘汰賽。

一般設置菜單

玩家數量:最多選擇32支球隊(一個手柄最多可以控制32支球隊)、最少一個手柄控制1支球隊。
比賽等級:設置電腦難度,等級分別是初學者、業餘、常規、專業、頂尖選手、超級明星。
比賽時間:設置比賽半場時間,最少5分鐘,最多30分鐘。
受傷:開啟或關閉受傷系統。

分組抽籤介面

填妥了一般設置之後,點擊下方的“OK”按鈕就可以進入到分組抽籤功能表。
接著就是要在歐洲各大聯賽當中挑選心儀的隊伍參加歐冠。如果選擇控制32支球隊,那麼此時開放可以從個人資料當中挑選隊伍,如果曾經經過編輯的隊伍也可以在這裡參加歐冠比賽。
選好隊伍,系統就會自動為32支球隊分組,玩家可以按A鍵點選一支球隊再按A鍵點選其他同組或不同組的球隊調換位置,又或者按X鍵再次分組。
確定球隊與分組後,就需要設置“合作比賽”,開啟合作比賽後,就可以設置輔助玩家手柄的控制模式(普通或角色控制)。

歐冠賽事輪候房間介面

時間推進:日期推進到比賽日期。可以進行手動操控隊伍比賽,也可以進入到教練模式觀看比賽進程。
賽事計畫:進行輔助設置、部署陣式、人員調動、選擇球員司職等。
信息:查看歐冠資訊(小組賽資訊、淘汰賽資訊)、球隊資訊(查看各支隊伍球員資訊)。
系統:保存遊戲、自動保存遊戲、一般設置(玩家數量和受傷系統不能改動,可改動比賽等級、比賽時長)、合作設置。
返回首頁:返回到首頁,選擇後就相當於放棄這場比賽,那麼這場賽事相當於是戰敗。
對戰球隊:在畫面中央會顯示對戰的兩支球隊的隊徽,以及比賽場地、比賽日期。

快速比賽模式介面

簡介:快速配對,玩家可以設定自己的喜好隨機尋找線上的對手進行遊戲,又或者是線下與好友一同比賽,在這裡進行的比賽將不會記錄成敗,所以玩家可以盡情享受遊戲。
而友誼賽是快速進行單場賽事,友誼賽的主要特色是可以多種形式進行,你可以與好友、電腦對戰,亦可以一群人進行多人比賽。
但目前遊戲的“快速比賽模式”強制需要live才能使用。其介面大致與“表演賽”、“快速配對模式”類似。

線上組別模式介面

簡介:所有玩家會進行一系列10場賽季比賽,之後就能夠獲得升班、降班或保組,換句話說就是線上聯賽,到了最後,升班、降班、保組都取決於最後的積分。
遊戲會根據你以往的遊戲表現,安排你會遇到隨機的對手。
(需要登陸科樂美伺服器)

線上組別主客場優勢

線上組別中的賽季由10場比賽組成,主客場比賽場次相同,很自然地,球員在主場觀眾面前比賽會更受激勵。球員的積極性會因比賽的不同階段而波動,而主場比賽無疑是促進球員積極性的天然優勢。

賽事積分與排名

線上組別模式,玩家可以獲得賽季點數,經過一個賽季之後可以獲得,這取決於玩家球隊的成績。如果你想獲得更多的賽季點數,那麼你就得使用更弱的球隊。
賽季積分排名是一種玩家在單一賽季獲得的賽季積分而設置的排行榜系統,所選球隊的整體評分不同,球隊所能贏得的賽季積分也不相同。

線上團隊模式介面

簡介:創建一間能夠容納22名玩家的對戰室,這些玩家將被分為主隊一方和客隊一方最多為11對11的合作賽中,讓兩隊互相對抗。
玩家可以創建自己的對戰室並等待其他玩家加入,也可以進入其他玩家已經創建的對戰士。

對戰設定

創建對戰室時,創建者可以作出選擇,從而讓所有的參與玩家一起合作對抗電腦隊伍或玩家相互對戰。
選擇“11對11”進行比賽,多個玩家將被分配至主隊和客隊,然後互相對抗,或者如果你想和其他玩家組隊進行對抗電腦的合作賽,那麼你也可以選擇“11人對電腦”。
創建對戰室時,創建者要選擇對戰室最多能容納的忍術。如果創建者未作出選擇,則最多能容納的人數將根據創建者的對戰設定自動設定。
團隊協作大廳比賽的球員評分,很大程度上由球員不持球時離他們預定位置的偏離程度決定。通過在對戰室設定中啟用評分限制,你可以對所有玩過至少5場比賽並達到(或超過)設定評分的玩家套用入場限制。
用戶可載入並使用一球成名中的球員,但這僅限於“傳奇球員”的設定開啟的房間,所有使用資料將來自“一球成名”的儲存檔。
線上球隊模式分為兩種控制模式,一種是僅控制1名球員,另外一種就是球隊不足11人,另外有部分隊伍內的球員沒有被玩家操控,那麼就可以切換到那些球員,控制他們。

如何加入線上球隊模式

進入你所選的大廳,然後創建一間對戰室或加入已經由其他玩家創建的對戰室。進入時,請確保仔細看清房間的設置。即使某場比賽正在對戰室中進行,你也可以進入並等待,直至比賽結束。
如果你想使用你的傳奇球員,請確保進入對戰室時就載入合適的資料。
接著做好準備之後,按照湖面的指示操作,然後選擇“開始比賽”。
比賽將開始于對戰室創建者確認開始比賽、隨後參賽玩家確認開始比賽。
對戰室參賽玩家的人數應超過自動開始設定中的最少設定數。
參賽玩家隨後可以選擇加入主隊或客隊。
主隊和客隊都將宣佈對中一名玩家為領袖中,他將肩負球隊戰術責任。

選擇位置

一旦隊中領袖選擇“開賽”,參賽者就必須選擇自己的位置和所用球員。
如果一個位置有多名玩家競爭,那麼將通過抽籤決定該位置的鬼鼠。如果你在進入對戰室時載入了傳奇球員資料,那麼在位置確定後,你將能夠選擇自己的球員。否則,你將只能控制由對中領袖分配給你的現有球員。
如果你選擇任何球員作為游標選項,那麼你在比賽之前不須進行上述步驟。但你將無法控制已分配給其他玩家的球員。
對戰室中收到高評價的玩家將根據位置排列,他們的名字將顯示在比賽大廳對戰室主選單上。
4個位置為前鋒、中場球員、防守球員和守門員。每位玩家的平均評價將被納入考慮。
如果沒有合適的候選者,那麼將不會列出任何玩家。

我的俱樂部模式介面

簡介:自己建立一支強大的隊伍擊敗所有對手。

如何進行我的俱樂部模式

在我的俱樂部,你的目標就是要建立一支直指冠軍的球隊。
你首要的任務就是進行比賽並且賺取GP,這也是需要經紀人。每項賽事都會帶來艱巨的挑戰,但是這些獎勵都非常豐厚。
GP和經紀人,透過他們可以加速招募球員和教練,通過新血來壯大你的隊伍。
球員與教練組的化學反應是建立出強大隊伍的關鍵,最快達到目標,就要讓球員和價廉的快速適應球隊的指令。也就是隊魂,對於一支強隊來說這是極具殺傷力武器。

金幣與GP說明

在“我的俱樂部”模式當中流通有兩種貨幣,一種是金幣,一種是上文提到的GP。
利用金幣可以購買一些增進你球會的專案,例如高級經紀人,這些厲害的經紀人可以為你簽下眾多大牌明星,要獲得這些金幣可以去到“購買我的俱樂部金幣”當中購買。
每場比賽結束後都可以獲得GP,GP的最大意義就是用來支付租借球員、租借價廉的費用。而且GP還得用來支付給經紀人薪水,但這樣就會導致GP大量指出,所以要確認你的經濟狀況再選擇花費GP。

可以選擇的賽事

當中包含全景模式、全景模式(SIM)、VS電腦、杯賽。
全景模式:所有玩家會進行一系列10場賽季比賽,之後就能夠獲得升班、降班或保組,換句話說就是線上聯賽,到了最後,升班、降班、保組都取決於最後的積分。
遊戲會根據你以往的遊戲表現,安排你會遇到隨機的對手。
全景模式(SIM):在教練模式當中,你講只能夠制定球隊的戰術決定,例如選擇戰術或者是安排替補席,利用戰術等控制場上的球員。如果你在常規模式之中有戰不勝的對手,可以嘗試透過SIM模式賽贏你的死對頭。
VS電腦:玩家可以對抗由玩家創建的隊伍,而這個隊伍是由電腦來控制(SIM),你會進行6場系列才,如果你能夠獲得超過10點積分,那麼就可以晉級。你所處的聯賽等級越高那麼你的對手就越強。
杯賽:杯賽能夠吸引大批量的玩家參與,所有參加者需要進行一系列的資格賽,取得最好的成績就可以參加淘汰賽。參賽者在賽後可以獲得GP。

參加我的俱樂部的辦法

首先要建立一支23人的球隊,首發11人、替補7人以及5名後備。
全隊最少要有19人,包括教練在內。如果球員、教練合同到期離隊,那麼低過19人,那麼這支球隊就不可以參加比賽。如果首發、替補席人數不足也不能夠參加比賽。
簽入球員
在我的俱樂部模式中,玩家也可以簽入球員,但簽入球員一定要根據自己俱樂部的狀況來購買球員,而不是胡亂購入。
簽入球員可以通過經紀人(球探)執行,玩家只能夠簽下一名永久性的經紀人。而經紀人有兩類,一類就是隨著比賽進程獲得的經紀人,另外就是頂級經紀人,需要用GP、金幣雇傭的經紀人。
使用頂級經紀人就可以簽下更多大牌明星。
但玩家要記住,雇傭這些經紀人是要花費GP、金幣,而且還要用GP、金幣付薪水,所以不宜雇傭太多經紀人。
租賃轉會,玩家可以租借球員,租借球員的好處就是不用支付合同費用,也就只需要付微薄的租金即可,如果要想購買租借的球員也可以有優先購買權。
但是租借球員不能算是球會人員,所以如果球隊不滿19人,裡面有一名租借球員,他則不能夠貼補空缺,那麼球隊依然無法參賽。
(如果租借球隊遇到母會,就可能要有回避原則)

雇傭經理人

你可以花費GP或者是金幣雇傭“我的俱樂部成員”列表當中的經紀人。
一些出色的經理人需要解鎖,這些經理人不能夠使用GP雇傭,可以透過完成大量的比賽解鎖。但只有使用金幣才能在解鎖後立即使用雇傭的經紀人。
出色的經理人能夠搜索出更多出色的球員,玩家最多可以雇傭20名經理人。

戰術

每位經理人都有他們自己的專業團隊,他們會把自己的戰術提供給玩家。因此需要保持隊魂高企,那麼球員就會很容易就理解戰術套路。除了指令能夠影響隊魂外,另外一個因素會影響隊魂的還有踢球風格、技巧和位置相容性(球員位置適應性)。
高隊魂的球隊能夠增進球隊磨合度而且還能夠增長球員個人的技術。

球會開支

每位元球員將會根據自己的狀態獲得一部分費用,“總費用”即這部分費用的總額。
如果總分用超過經理人的管理技能限額,那麼球隊精神就會大幅度下滑。擁有偉大球員的球隊需要偉大的經理人。

球隊強度與強項等級

球隊強項:球隊強項是球隊所有球員總體評分的綜合。它可被視為球隊基本潛力的指標。
球隊強項等級:球隊強項有5嗰等級。球隊強項等級是眾多配對條件中的一個。

疲勞累積與恢復

在我的球會當中,球員每當經歷一場賽事都會產生疲勞度(落場比賽的球員),在場比賽是無法恢復體力,但是可以減少奔跑,令到體力消退的速度穩住。而在常規的訓練當中球員也會產生疲勞,所以需要有一些休息日,或者是安排強度較弱的訓練讓球員恢復體力。

每日獎勵

當玩家連續9天登入我的俱樂部時,都可以獲得每天獎勵,然後又在進入一個新的獎勵迴圈(必須連續)。

大師聯賽模式

簡介:大師聯賽的一切都和打造你的理想球會相關。要打造這樣的球會,你必須培養擁有天賦球員,並在通常很混亂的轉會市場明智行動。你也許想執教不同的球會或者國家隊,從而讓自己理想走得更遠。
你的目標是什麼?舉起萬眾矚目的世界第一獎盃?亦或是培養偉大球員,打造輝煌的歷史?選擇在你的手中。因此準備好迎接挑戰,那麼就是時候開始大師聯賽。

管理轉會

球員轉會有兩個情況,一個是完全購買球員的轉會,另一個是租借轉會。
完全轉會,俱樂部必須給予全額購下球員,如果這名球員在母會還有合同,那麼就意味著需要給予這名球員母會的違約費。
而租借轉會就簡單多了,只要對方球隊答應租出球員就可以向對方提出租借合同。
去到轉會視窗搜索你喜歡或者是球探建議的球員,搜索球員可以通過年齡、評分、國籍、所在球隊、位置等要素來搜索。選擇後向其遞交轉會意向,之後該球員或該球員所在的俱樂部就會發函回復,根據上述的條件增添轉會費用,只要轉會費用以及條件滿足對方的要求,那麼很有可能簽下對方球員。
轉會窗也並非只能買不能賣,玩家也可以將不適合自己戰術打法或者是年事已高、資歷尚淺的球員賣出或租出,這樣不僅能夠為球員帶來一筆收入,租借出去的年輕球員還能夠獲得一定的鍛煉機會。

管理球探

如果你不確定簽入哪位球員,球探可以幫你列出潛在的目標。你所要咗的只是選擇“談判”→“簽下”→“給球探的指示”,從而讓他知道你想要哪種類型的球員。
要查看球探列出的球員,依次選擇“談判”→“簽下”→“球探報告”。清單每兩周更新一次,清單中的球員非常樂意效力你的球會,所以非常容易潛入。

轉會條款

無論玩家師傅在接下來的談判中有新進展,最好就是提供一些條件去滿足球員。
嘗試去滿足轉會球員(包括自家球員)所提出的條件,他們的情緒分為了五個等級,開心就是笑臉,不開心就是憤怒的臉。
而球員所提出的條件以及他的情緒也會顯示在他們的合同當中,一般他們的條件就是進行轉會(將他們賣掉)、希望購買(而非租借)、增加額外獎勵(如入球分紅)、減少附加條款(減少對其要求)。

續約管理

當球員的合同期滿,這就是時候談續約問題。
續約一般是在球員還有半年月(一個賽季)的時間開始洽談,之前跟他談,哪怕是6個月零1天,他都有可能拒絕你的提議。
而當可以開展續約洽談時要留意球員的要求,有些球員非常斬釘截鐵的,這些球員就要馬上拋售出去(不宜拖到合同期滿,否則球會拿到錢而且球員還回歸自由身離開球隊)。
而一些會提出要求的球員,那麼根據其要求以及實力判斷此人是否值得留下,值得的話,就儘量滿足其要求。
一般來說只要隊魂高,球員忠誠度就高,那麼他們留隊的機會就大大增加。

運營管理

球隊的洗費就有四種:球員身價(合同)、薪水、遣散費、破產。
球員身價:轉會購買球員就需要買斷他的合同,買斷合同的費用是包含了球員之前球會的違約費以及他的身價費用,如果是購買頂級球星,那麼這部分的費用將非常巨大。
薪水:球員、教練組、醫務人員及其他工作人員都需要支付薪酬。
遣散費:與球員、員工解約都需要給予違約費,也就是遣散費。
破產:當球隊戰績非常不理想,連票房都無法挽救球隊時,球隊就會宣佈破產,之後銀行就會清算球隊。

球隊收入

看看球隊能從哪些去到籌到資金。
門票收益與獎金:門票收益和獎金是球隊收入的主要來源,請注意,只有主場比賽才有門票收益,獎金將根絕球會在聯賽和杯賽的表現分發。
贊助商和球迷俱樂部:贊助費和球迷俱樂部會費在球季之初支付。從這些來源獲得的預期收入將會在球季末披露,這樣你有時間提前啟動並尋找潛在球員來增加實力。不必多說,你的表現越好,球會獲得的收入就會越高。

球隊忠誠度

當玩家使用這支球隊時間越長,獲得的勝利越多、獎盃也獲得越多,那麼隊魂就會增加,自然球員對球會的忠誠度也會提高。
球員對球會忠誠度越高,那麼球員就不會輕易離開球隊。管理球會的最根本目標就是讓整支球隊齊齊整整。

青年隊管理

青年隊一共可以有32名由16至20歲之間的年輕球員組成。青年隊球員可以召喚到一隊當中,而他們加入到一隊是無需花費任何轉會費用的。另外將他們帶到一隊當中也無需在轉會窗開啟時操作。
只需要去到“談判”→“簽入”→“青年隊”並簽署一份專業的合同,就可以把自家青訓的小球員帶到一隊。
從自家青訓出道的小球員對球會非常忠誠,所以只要通過有效調教,這些小球員有朝一日也能成大器。
疲態管理

若參賽時間過長,不可避免使到疲勞程度上升,從而導致在訓練中出現受傷或者狀態失衡。
要在整個漫長的球季中保持球隊的實力,你有事會被迫進行隊伍輪換,讓球員休息恢復體力。

球員發展

球員可以通過比賽以及訓練獲得技術提升。
比賽一般是獲勝,球員取得媒體好評就能夠得到發展。
而常規訓練也可以提升球員的實力,點擊球隊管理然後選擇訓練。那麼球員在接受訓練後也能股提高一定的屬性。

退役管理

球員超過30歲的,就會有可能在賽季開始時提出退役要求,而在他們進入到季末就會正式退役。
而一般20初頭沒有太多病痛的年輕球員很少會在早期提出退役要求。
退役一般都是不可以談判的,如果球員未履行合同期就退役,那麼他就需要賦予球會違約金。

國家隊徵召

聯賽期間,而你的教練表現相當不俗,那麼就會收到國家隊的執教邀請。
玩家可以在part time的時間內接管一支國家隊,帶領他們進行友誼賽、國際比賽。

比賽介面

賽事畫面

頭頂上顯示為三角形的球員是玩家目前所控制的球員,不同的手柄所控制的球員頭頂上的三角形顏色也不同。
左上角是遊戲目前比賽用時以及賽事比分,如果有人員調動會在比分板旁邊彈出提示。
左下角、右下角顯示目前所控制球員的名稱、體力槽、力道槽。如果球員受傷在球員名稱旁邊會帶有一個十字架標誌;在跑動、傳球、射門過程中,球員的體力槽會減少,當體力槽越少時,球員跑動速度會減慢,而且很容易受傷;
當球員射門、傳球時,力道槽會顯示出球員施展出來的力量大小,這是由玩家按住射門、傳球鍵位的時長來決定,力度越大不代表球就射得、傳得猛烈,力度越小也不代表皮球運行速度就慢,這取決於球員把握球的能力。
中下部是球場概覽,兩隊球員(包括門將)的圖示都是以球衣的主色調來呈現,皮球則會以黃色來表示。

賽事暫停菜單

賽事計畫:進行輔助設置、部署陣式、人員調動、選擇球員司職等。
選邊:其實就是選擇操控哪支球隊,如果之前已經控制目前賽場上的一支隊伍的手柄,將無法跳轉到對家球隊。另外還可以增加手柄(玩家)進行遊戲。
選擇球員:類似“選邊”,但是選擇球員作賽,因此僅局限于“成為傳奇”模式。
指令清單:查看全鍵位指令清單。
重播:重播之前數秒內的畫面重播,同樣可以保存這段畫面。
系統設置:在這裡可以進行比賽螢幕設置、音訊、遊戲速度及語言設置等。
攝像機設置:設置鏡頭類型、縮近畫面、提高畫面高度、更改播放畫面角度。
返回球隊選擇介面:返回球隊選擇介面,選擇後就相當於放棄這場比賽。在“大師聯賽”模式、“成為傳奇”模式、“表演賽”模式,無此選項。
返回到首頁:返回到首頁,選擇後就相當於放棄這場比賽,在“大師聯賽”模式、“成為傳奇”模式、“表演賽”模式當中點選“返回首頁”,那麼這場賽事相當於是戰敗。

教練比賽模式

手動比賽模式也就是常規的玩家控制球隊或者球員進行比賽。
而教練比賽模式就相當於是《足球經理》的玩法,玩家只需要觀看比賽,根據比賽的進展進行人員調動、戰術變更。
按A鍵可以暫停比賽,按LB鍵快退、按RB鍵快進、按Y鍵進入資料頁面(進程不會停止,是以地圖概覽的形式直播賽事)。
這次《PES2016》在教練模式當中對於控球率、傳球率、射門率會顯示在介面上,一目了然。

比賽資料介面

入球數:雙方入球數,也就是比分。
控球比率:控球率就是在比賽的過程中,一方控制足球的時間比率,兩隊的控球率之和為100%。比如在90分鐘的比賽中控球時間達到了60分鐘,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,則對方的控球率就是33.3%。
射門次數:包括進球在內的起腳射門次數,括弧裡面的數字是射中門框的次數。
犯規次數:包括紅黃牌、越位在內的犯規次數,括弧裡面的數字是越位元次數。
角球數:開出的角球數。
任意球數:球隊主罰任意球的次數。
傳球成功率:傳遞皮球的成功率,只有是本隊球員將球傳送給本隊另一名球員,過程中哪怕被對方球員碰到,但只要傳遞成功都算是一次成功傳遞。
傳中次數:底線傳中、45°傳中球的次數。
攔截次數:要將皮球完全攔截下來(屬於本方球權)才算一次。
封阻次數:封阻相對于攔截要好達成,只需要在拼搶、攔截時碰到皮球都算一次。
撲救:門將撲救的次數。

全動作指令表

《PES2016》與《PES2015》的操作指令表並沒有差異,也沒有新動作的引入。

遊戲鍵位操作

XBOX360、XBOXONE基本操作鍵位:

LT鍵:手動控制
LB鍵:游標變更(更換球員)
RT鍵:特殊控制(玩花式)
RB鍵:衝刺
Y鍵:直塞;呼叫守門員
X鍵:射門;電腦隊友施壓
B鍵:空中傳球;飛身鏟球;長傳
A鍵:地面傳球;施壓

PC基本操作鍵位:

W鍵:直塞
S鍵:短傳(兩下S搶球);壓迫
A鍵:射門(電腦協防) 同時按住S 和A 就是兩人防守一個人
D鍵:長傳;鏟球
Q鍵:變更球員
E鍵:加速
C鍵:急停;慢帶
C鍵+Z鍵:快速轉移

技巧控制/朝向→踢球時

注:根據XBOX版操作鍵位對應PC版的操作鍵位得出PC版的技巧指令。

技巧控制

<身體假動作>:右搖杆↑(↓)→鬆開,轉向後立刻推左搖杆
<環繞奔跑/穿襠>:RB鍵×2+左搖杆朝向對方球員
<剪刀腳假動作>:右搖杆↑(↓)→鬆開,轉向後立刻推左搖杆
<插花(普通話是踩單車)>:右搖杆↑(↓)→鬆開,轉向後立刻推左搖杆
<連續剪刀腳假動作>:右搖杆↑(↓)→鬆開,轉向後立刻推左搖杆
<高速剪刀腳假動作>:*前提技巧:剪刀腳假動作,右搖杆↑(↓)→鬆開,轉向後立刻推左搖杆
<向後拉球後向斜向前方(與觸球腳同側)傳球>:按住右搖杆←+左搖杆↓或↘或→
<向後拉球後向斜向前方(向非觸球腳一側)傳球>:按住右搖杆←+左搖杆↑或↗
<腳內彈推>:*前提技巧:精確觸球,按住右搖杆←+左搖杆↓或↘或→
<牛尾巴(內)>:按住右搖杆↓+左搖杆↗
<牛尾巴(外)>:按住右搖杆↑+左搖杆↘
<施丹轉身(齊達內轉身)>:按住右搖杆→+左搖杆→或↘或↓(→或↗或↑)
<向外施丹轉身(向外齊達內轉身)>:*前提技巧:施丹轉身,按住右搖杆→+左搖杆↓(↑)
<兩次觸球>:按住右搖杆↑(↓)+左搖杆
<壓步轉彎>:按住右搖杆→+左搖杆↑或↗或↖(↓或↘或↙)
<海底撈月>:*當球唄挑起或在離開地面時,摁住右搖杆+左搖杆
<新月式轉身>:*當球唄挑起或在離開地面時,*前提技巧:海底撈月,摁下右搖杆+左搖杆,讓球員在嘗試海底撈月時可以控制高球
<背身人球分過>:*前提技巧:海底撈月,朝著對方球員摁住右搖杆+左搖杆
<彩虹式後腳跟挑球>:連續摁嚇兩次右搖杆
<假踢>:X鍵或B鍵→在球員踢球前按A鍵
<假踢(使用站立叫的腳掌)>:*前提技巧:精准觸球,X鍵或B鍵→在球員踢球前按A鍵+左搖杆↑或↗或↖或←(↓或↘或↙)

進攻能力/朝向→踢球時

盤球

<盤球>:左搖杆或十字鍵
<側滑盤球>:RT鍵+左搖杆
<急速盤球>:RB鍵+左搖杆
<速度爆發>:RB鍵×2+左搖杆
<假動作>:*只有當靜止不動時,推左搖杆馬上鬆開→按住RT鍵
<敲球>:*只有當靜止不動時,按RT鍵+右搖杆→or↑或↗或↖或↘或↓或↙
<急停>:放開左搖杆+RB
<敲球並隨後面對對方球門>:放開左搖杆+RT鍵
<對抗盯防球員>:在對手即將對你肩部衡撞時把右搖杆推向他
<假摔>(插水):左右搖杆一同摁下+LB鍵+LT鍵

停球

<停球>左搖杆
<完美停球>:RT鍵,當球員停球時
<挑球>:當球員前去停球時,摁下左搖杆
<擋住球並隨後面對對方球門>:推左搖杆並鬆開→在球員擋住球前按住RT鍵
<直傳假動作>:左搖杆放開→停球前按RB鍵

傳球

<地面傳球>:A鍵
<高空傳球>:按住RT鍵然後按B鍵
<地面直傳球>:Y鍵
<高空直傳球>:LB鍵+Y鍵
<橫傳球>(底線斬中/底線傳中):B鍵
<地面橫傳球>(底線斬中/底線傳中):按兩下B鍵
<高空橫傳球>(底線斬中/底線傳中):RT鍵+B鍵
<提前傳中>:LB鍵+任何類型的橫穿

射門

<射門>:X鍵
<控制射門>:RT鍵+X鍵
<近距離傳球>:LB鍵+X鍵
<落葉球>:當球員即將觸球前,按X鍵射門
<低射>:當球員頭球或射球前按Y鍵
GK控制(持球時)
<跑動>:左搖杆
<急速>:左搖杆+RB鍵
<將球放下/撿球>:放開左搖杆→RB鍵
<擲球>:A鍵
<擲入空位>:Y鍵
<大腳開出門球>:B鍵
<擲球假動作>:任何傳球按鈕→當球員擲球或踢球時按A鍵

進階控制

<直傳球(進階)>:*和常規直傳球使用相同的按鈕。使用左搖杆和力度計進行傳球。
<射門(進階)>:*使用和常規射門相同按鈕,使用左搖杆和力量槽進行瞄準。左搖杆↖,瞄準左下角;左搖杆↗,瞄準左上角;左搖杆↙,瞄準右下角;左搖杆↘瞄準右上角

手動控制

<手動傳球/手動射門>:LT鍵+左搖杆+先掛按鈕進行射門/傳

組合型策略

<三角短傳>:LB鍵+A鍵→擋住球前釋放左搖杆→Y鍵orLB鍵+Y鍵
<強力二過一>:LB鍵+A鍵→朝著你想讓球員奔跑的方向按住LB鍵+右搖杆
<傳球和移動>:任何類型的傳球→在球員踢球前按RT鍵
<隊友控制(主攻)>:LB鍵+右搖杆→釋放右搖杆,玩家最後所作操作的方向的球員將向前噴跑
<隊友控制(手動)>:LB鍵+右搖杆→鬆開右搖杆,朝著你希望球員奔跑的方向按LB鍵+右搖杆
<組合遊戲>:LT鍵×2,當活動時(會顯示示意圖)

僅限“設定游標”控制

<召喚傳球>:按兩下RT鍵
指揮“僅當游標固定在守門員身上時可使用”
<選擇接球隊員>:LB鍵+右搖杆→鬆開右搖杆
<變更接球隊員>:選擇接球隊員時按LB鍵
<觸發移動>:當選擇接球隊員時想著隊友的方向推動右搖杆→鬆開右搖杆
<短傳操作指南>:A鍵
<空中傳球/橫穿操作指南>:B鍵
<直傳球操作指南>:Y鍵
<射門操作指南>:X鍵
<結尾操作指南>:*僅當球在玩家的半場時,按X鍵

防守能力/朝向→踢球時

基本控制

<施壓>:按住A鍵
<強求>:當施壓持球的對方球員時,對著自己的球門推左搖杆
<身體對抗>:按住RB鍵+A鍵
<飛身鏟球>:對著對手持球時按B鍵
<鏟球>:按兩下A鍵
<肩部衝撞>:追擊對手,然後在你們都將使出身體接觸式把右搖杆推向他
<解圍>:X鍵
<封堵>:預先盤對傳球、射門或嘗試過你的對方球員,向著所希望的方向推左搖杆
GK控制(僅在“設定游標”設定上)(只有當游標在守門員身上時可用)
<自動站位>:按住A鍵,使用左搖杆以微調位置
<讓守門員走出>:按住RB鍵+A鍵
<封堵>:B鍵。畫質所選方向以將角度封死
<守門員身體救球>:A鍵×2
<攔球(不是用手抓住球)>:當球員攔住球時摁下右搖杆

指揮

<要求施壓>:X鍵
<數次要求施壓>:按兩次X鍵,再按住X鍵,2~3名球員會合圍對手並施壓
<讓守門員走出>:Y鍵
<防線控制>:將防線前移,十字鍵→;將防線後撤,十字鍵←
<越位陷阱>:十字鍵→×2,在一段時間讓防線前移

游標變更

<移動游標至守門員>:LB鍵+摁下右搖杆

進攻與防守一般控制

無球跑動

<跑動>:左搖杆
<急速>:左搖杆+RB鍵
<面對球移動>:RT鍵+左搖杆
<停下並面對球>:推左搖杆鬆開→RB鍵
<游標變更>:LB鍵
<手動游標變更>:LB鍵+右搖杆→鬆開右搖杆,將游標切換至所選球員身上

戰術

<預設戰術變更>:十字鍵↑、↓,這些設置也可以在定位球時變更

特殊控制

<超級取消>:RB鍵+RT鍵,取消一切行動,包裹電腦輔助移動和力度計輸入

僅限“設定游標”控制

<蛇患攝像機>:BACK鍵,每次按鈕都會將攝影機視角切換至足球攝影機或球員攝影機
<防守操作指南>:LB鍵+十字鍵↑or↓,阻止直線奔跑的球員:佈置防守以阻止球員嘗試直線跑向球門。
將奔跑球員感到側翼:佈置防守以將任何奔跑的球員驅逐到側翼。
關閉:球員回到自己預設的位置。
這些設置也可以在定位球時變更。


定位球

定位球

<定位球罰球手>:按BACK鍵以顯示一嗰小視窗,你可以在那裡變更定位球罰球手
<顯示軌跡說明指南>:RB鍵,顯示只是操作方向的指南
<顯示/調整說明指南>:右搖杆(← →)
*當按X鍵或B鍵時,左搖杆↑,低軌跡;左搖杆↓,高軌跡;左搖杆→,左旋;左搖杆←,右旋。按住左搖杆鬆開→當球員射球時按一次X鍵:落葉球射門
<固定傳球/射椚方向和軌跡>:RT鍵,固定軌跡和射門方向。玩家將開始比賽,無論最後進行的是什麼操控,進行相同的控制以複寫
<地面傳球>:A鍵
<空中傳球>:B鍵,使用力度計調整速度。力量較弱的球為了準確性而犧牲了力量。力量較強的球雖然力量更足,但卻是以犧牲準確性為代價
<高空傳球>:RT鍵+B鍵,使用力度計調整速度。力量較弱的球為了準確性而犧牲了力量。力量較強的球雖然力量更足,但卻是以犧牲準確性為代價
<低直傳球>:Y鍵
<高空直傳球>:LB鍵+Y鍵
<射門>:X鍵使用力度計調整速度。力量較弱的球為了準確性而犧牲了力量。力量較強的球雖然力量更足,但卻是以犧牲準確性為代價
<第二自由球手>:讓第二自由球手站在球的一側:LT+十字鍵↑(再按一次可取消),排列第二自由球手和第一自由球手:LT+十字鍵↓(再按一次可取消)
<佯攻自由球手>:第一自由球手:按X鍵鬆開→隨後立刻按A鍵,第二自由球手:LT鍵+X鍵後鬆開→隨後立刻按A鍵
<輕敲>:第一自由球手:LB鍵+A鍵;第二自由球手:LT鍵+LB鍵+A鍵
<無球控制>:LB鍵+右搖杆→鬆開右搖杆,游標出現在接球球員頭部上方,該球員可完全受控。按下合適的傳球按鈕以接球
<快速重新開始>:當球員獲得自由球並快速訪求的時候,按傳球/椚按鈕

自由球防守

<人牆跳躍>:當對方球員踢球時按B鍵
<走出人牆>:當對方球員射球時按X鍵
<守門員站位>:Y鍵+左搖杆

角球

<角球罰球手>:按BACK鍵以顯示一嗰小視窗,玩家可以在那裡變更第二位角球罰球手
<調整守門員站位>:*只有當按B鍵時,左搖杆↑,低軌跡;左搖杆↓,高軌跡;左搖杆→,左旋;左搖杆←,右旋
<固定傳球方向和軌跡>:RT鍵,固定你將作出的傳球的方向和軌跡,無論接下來你將進行什麼操控,進行相同的控制以複寫
<短傳角球>:按LB鍵召喚另一名球員向罰角球球員跑動

擲界外球

<選擇擲球手>:按BACK鍵以顯示一嗰小視窗,玩家可以在那裡變更選擇擲球手
<擲界外球>:A鍵

十二碼球

<選擇十二碼罰球手>:按BACK鍵以顯示一嗰小視窗,玩家可以在那裡變更十二碼罰球手
<射門>:X鍵
<笠射(挑球射門)>:LB鍵+X鍵
<守門員救球>:在球員奢求前推左搖杆對力量較強的射門作出反應,在球員奢求後推左搖杆對力量較弱的射門作出反應

戰術指南

預設戰術

你可以同時設置流暢隊形、變更隊形、球隊指示和盯人設定。

流暢隊形

流暢隊形是一種能依據球隊是否持球而自動適應或重新變換隊形的系統。
球隊持球時,隊形會自然地變為更具進攻型的隊形,球隊處於下風時,隊形則轉為防禦。
流暢隊形系統可以在比賽計畫的預設戰術中啟用或禁用。
啟用後,你需要選擇多個球隊隊形,一個隊形針對的是開球時的球隊佈陣;一個隊形針對的是球隊持球的情況;還有一個隊形針對的是球隊不持球的情況。你可以使用右搖杆在以上三種隊形之間切換。

變更隊形(各陣型介紹)

使用隊形默認來設定球員位置。
如果啟用流暢隊形設置,你可以在開賽設置、控球時的設置、不控球時的設置變更隊形。
4-2-3-1:一種靈活的隊形,中場球員眾多,令球隊可以踢控球足球或從外側發起進攻。
4-1-2-3:全隊壓上進攻的隊形,減少中場的強度而增強前場的寬度。
4-2-2-2:極為平衡且全能的隊形,適合由中場或外側發動進攻。
4-1-4-1:眾多進攻型球員處於中場前端位置的隊形。
需要有高水準球員坐鎮中場底部,以彌補任何防守缺陷。
3-2-4-1:中場有很大縱深的隊形,適合踢控球或從外側進攻。
4-3-1-2:適合在中場積累大量球員、利用中路發動進攻的隊形。
3-2-3-2:極為平衡且全能的隊形,適合從外側發動進攻。
4-3-2-1:為反攻足球而設計的隊形,在中場有很大的縱深。
此隊形中,進攻中場的水準至關重要。
3-2-2-3:球員在球場上平均分散的隊形。
這是一種進攻隊形,最適合從外側進攻。
4-2-1-3:相比起4-1-2-3更注重防守的隊形。
需要高水準的進攻中場才能湊效。

在控球時的球隊指示

在控球時,你可以選擇球隊指示。
如果你啟用了流暢隊形,你可以在控球時的設置上查看它。
進攻風格-反攻:控球時,球員將會向前猛衝,以求置身於威脅球門的地帶。
進攻風格-控球遊戲:球員會在空間極小時設法將球控住,任何可以支援的隊友屆時都會提供必要的支援。
建立-長傳:直截了當的踢球風哥,球員會將球長傳到前場。
球員會拉開對方球員以創造空間,一旦長傳球抵達目標,這些球員就會轉而支持在他們前方的進攻球員。
建立-短傳:可在球場上一路傳球,從而瓦解對方。
球員之間保持一定距離,為傳球提供更大的空間。
進攻區域-側翼:球隊進攻主要來自外側。
組織進攻時會在側翼進行更多的連接和組合。
進攻區域-中央:球隊主要在球場中部發起進攻。
組織進攻時會在中部區域進行更多的連接和組合。
跑位-保持隊形:球員以一定方式移動,以維持球隊整體隊形。
跑位元-彈性:球員會經常互換位置或互相傳球,從而形成行雲流水的風格。
支持範圍:等級越高,傾向於在迎接傳球時散開的球員就越多。
參與進攻的球員人數:調整將參與進攻的球員人數。

不控球時的球隊指示

在不控球時,你可以選擇球隊指示。
如果你啟用了流暢隊形,你可以在不控球時的設置中變改其設置。
防守風格-前線施壓:失去控球時,球員會在前場施壓,以將球贏回來。
防守風格-全體球員防守:失去控球時,球員會撤會己方半場組成防守牆。
圍堵區域-中央:能形成一個防禦網路,從而切斷對方所有向前傳球的途徑,然後迫使對方球員移向中場憑藉己方中場球員的人數優勢進行防守。
圍堵區域-側翼:能在防守時將對方球員趕到外側,然後在他們嘗試向前傳球時憑藉球員人數上的優勢進行防守。
施壓-積極:第一個防守球員會向內移動,並嘗試封住對方進攻球員,從而把球奪回來。
施壓-防守:第一個防守球員會和對方球員保持一臂之距,而不是冒著被晃過的風險向內移動,以此方式阻擋他們。
防線:等級越高,場上防線就會越靠前。
嚴密:等級越高,球隊防守時整體隊形就會越緊湊。
參與防守的球員人數:調整撤會後場防守的球員人數。

關於盯人設定

選擇要盯住的對手球員。
如果己指示球員盯住對手球員,則會有一條紅線連結這兩位球員。
針對對方一位球員,你最多可指示3位本方球員盯防。

球員陣容/編輯位置

球員初始陣容

要變更陣中的球員,將游標移動至球員上,然後按A鍵。
選取球員後,將游標移動至另一個球員,然後再按一次A鍵。
比賽期間,你可以提出換人,用後備球員入替首發球員。
後備將會在比賽暫停時正式入替。
你亦可以按X鍵來選擇位置。
按Y鍵即可查看球員的詳細資料。
如果已啟用預設戰術和流暢隊形,所有隊形都會應用以上變更。

編輯球員位置

要變更球員在場上擔任的位置,請將游標放在球員上,然後按下並按住A鍵。
接著移動游標至空地上的一個區域,鬆開A鍵可確認移動。
進行編輯位置時,球場上的黃色區域表示適合該球員的位置。
(如果愛用編輯位置把球員移動至球場上與他當前位置不相符的區域,系統會自動選擇該名球員整體評價最高的位置。)
按下X鍵然後使用選擇位置也可以選擇球員位置。
按下Y鍵查看球員的詳細資訊。
如果你在編輯位置期間將一名球員移動至另一名球員的位置,這兩名球員位置和角色只會在當前隊形中置換。

選擇位置(球員位置介紹)

要“選擇位置”,在球員陣容/編輯位置功能表上按X鍵。
畫面只會顯示出當前區域可以安排的位置。
中鋒:多產得分球員。
影子前鋒:扮演中鋒的後上前鋒。
翼鋒:進攻對手後衛,從外側創造機會。
攻擊型中場:從中場的前方進行攻擊。
邊中場:球員試著從外側攻擊。
正中場:有攻擊和防守技巧的全能中場。
防守型中場:中場拖後保護後防線。
側後衛:攻擊範圍較廣,防衛區域也較廣。
中衛:保護罰球區的中後衛。

選擇隊長

將游標放置於球場的一名球員上,並且按下右搖杆任命他為隊長。

球員設置

選擇隊長:請選擇一名隊長。
長任意球手:選擇長距離任意球罰球球員。
短任意球手:選擇短距離任意球罰球球員。
第二任意球手:選擇任意球第二罰球球員。
左腳球手:選擇踢左側角球的球員。
右腳球手:選擇踢右側角球的球員。
點球球員:選擇點球罰球球員。
加入進攻的球員:選擇定位球時向前加入進攻的球員。
最多可有3名球員壓上。
如果你選擇第4名球員,那麼第一個被選擇壓上的球員會仍將留在自己的防守位置。

懶人戰術設定

啟動比賽計畫時顯示

用此設置來決定在首次進入“比賽計畫”時是否顯示支援設定。如果沒有需要,你可以關閉這個功能。你可以前往主功能表重新開啟這個功能並且改必要的設置。

簡易設定

選擇不同的關鍵字可以輕鬆設置隊形和球隊只是。
此設置只適用于正在進行編輯的預設戰術。
此外,如果啟用流暢隊形,在開賽時、在控球時和不控球時的隊形都會變更。

自動選擇陣容

你可以讓系統為你按球員能力、狀態或綜合兩者自動選擇首發陣容。
然而,當切換預設戰術開啟時,首發陣容的設定會以當前選擇的預設戰術為依據。
有些獲選的球員可能對其他預設戰術而言並不是最適當的安排,在此情況下,選擇“戰術選項”並為這些球員分配更適合的位置。

切換預設戰術

啟用這個功能後,你可以設定3套預設戰術,並且也可以按下十字鍵來切換預設戰術。
在比賽期間離開“比賽計畫”畫面或“主功能表”上所顯示的預設戰術便是比賽時會採用的戰術。
而關閉這個功能則會停用“自動變更預設戰術”,因此,在整場比賽中,預設戰術都會維持不變。

自動觸發設定

自動佈置越位陷阱:選擇球員是否會在比賽中自動自覺嘗試佈置越位陷阱。
自動換人:選擇比賽期間自動進行換人的頻率。
自動變更預設戰術:選擇球隊是否會在比賽期間自動變更預設戰術。
系統會視乎比賽情況的主(進攻)和防守之間切換。

資料管理

儲存與載入

儲存或載入你的比賽計畫資料。
這些資料儲存在個人資料。
每一個個人資料插槽可以容納三份遊戲計畫資料模版。
使用合作模式進行遊戲時,會出現一個選擇畫面,讓你決定把資料儲存在哪個個人資料欄位。

預設

將當前的比賽計畫恢復為預設選項。
如果你在比賽進行期間使用這個功能,陣容和球員設置將無法恢復。

場上顯示

按LT鍵或RT鍵在“圖示”、“狀態/體力”和“位置/整體評價”之間切換。
各首發球員的整體評價以其當前的位置為依據。
替補球員的整體評價則以其擅長的位置為依據。
體力全滿的球員會以明亮綠色條顯示。

球隊指示圖示類型

這些圖示會在游標放於預設戰術上時顯示,表示球隊指示。
每個圖示的說明詳細如下。
CTR:進攻風格-反攻。
POS:進攻風格-控球遊戲。
LNG:建立-長傳。
SHT:建立-短傳。
WDE:進攻區域-側翼。
CEN:進攻區域-中央。
MTN:跑位-保持隊形。
FLX:跑位元-彈性。
FLP:防守風格-前線施壓。
AOD:防守風格-全體球員防守。
WDE:多人圍攻施壓區域-側翼。
CEN:多人圍攻施壓區域-中央。
AGG:施壓-積極。
CSV:施壓-防守。

球員風格

比賽風格發揮得宜的時候,球員詳細資料的適合度圖示上顯示“√”。
偷獵者:侵略性請強,善於撕開對手最後層防線的前鋒。
虛假跑位:吸引對手後衛,為其他球員創造空檔的球員。
禁區之狐:在禁區內隱藏,等待機會的前鋒。
目標中鋒:通過將球帶到進階位置而成為進攻核心的球員。
有創意的中場指揮官:喜歡到更深的位置以組織進攻的球員。
高產翼鋒:喜歡從側翼切人到中間區域尋求進球的前鋒型翼鋒。
傳統十號位置:傳統靜態組織者。善用靈巧的控球與傳球,而非速度或走位元。
影子前鋒:有很大進攻欲望,一有機會就會往前尋求射門的球員。
全能中場:正常比賽不懈奔跑、覆蓋整個球場的球員。
破壞型中場:通過強硬的鏟球和施壓阻擋對方攻擊的頑強鬥士。
靠山:深入防守型中場,保護後方邊線。
建立:喜歡拖後以從後方拿球並發動攻擊的球員。
額外前鋒:喜歡參與進攻,並爭取每個機會圍攻對手球門的後衛。
進攻型後衛:一有機會就跑向前場參與進攻的進攻型後衛。
防守型後衛:喜歡留在後場執行防守任務的可靠後衛。
進攻型守門員:經常出來照顧防線背後區域、扮演清道夫角色的守門員。
防守型守門員:喜歡待在球門線附近的守門員。

球員技能

插花假動作:讓球員在高速時可以執行剪刀腳假動作。
牛尾巴:讓球員可以執行牛擺尾動作。
施丹轉身:讓球員可以執行施丹式轉身。
海底撈月:讓球員可以背身人球分過和新月式轉身。
向後切球並轉身:讓球員可以執行向後切球。
內部彈起:讓球員可以執行內部彈起動作。
頭球:能提高頭球的精准度和砸地頭球的頻度。
遠距離抽射:讓球員遠距離提出精確的弧線射門。
落葉球射門:讓球員更輕鬆地踢出落葉球射門。
雜技般進球:讓球員在尷尬位置或失去平衡的情況下都能進球。
腳跟絕技:讓球員在尷尬位置或失去平衡的情況下都能傳球和使用腳跟射門。
首次射門:提升首次射門的技術和精准度。
單觸傳球:提升單觸傳球的技術和精准度。
加重傳球:使球員能夠在空中傳球和直傳球時背轉以提高傳球的精確度。
精確橫傳球:使球員能夠作出精准的弧線橫傳。
外部弧線球:使球員遠距離時都能使用腳外側射門和傳球。
插花腳:讓球員使用插花腳,表示他們會以對手無法預料的方式傳球或射門。
低空傳球:使球員能夠以對軌跡精准踢出遠距離空中傳球。
長距離投擲:增加長距離投擲的範圍。
GK長距離投擲:增加守門員長距離投擲的範圍。
蠱惑招:讓球員在持球時贏得任意球。
盯人:使球員能夠盯防並不懈追擊對方球員。
壓迫:經常對對手持球球員施壓並嘗試奪球的攻擊型球員。
雜技般解圍:讓球員在處身尷尬位置時都能用腳解圍。
隊長:能夠讓球隊貢獻更多、不斷敦促球員的性格堅毅的隊長。
超級替補:提升球員在比賽尾聲時以後備身份上場時的能力。
戰鬥精神:可讓球員在壓力、疲勞以及逆境狀態下表現得更好。

球員能力

攻擊能力:顯示當球隊攻擊時,球員對球的反應速度。
控球:顯示球員通常的控球水準,這會影響截球和假動作。
盤球:顯示球員帶球奔跑時的觸球精細度。
地面傳球:顯示球員進行地面傳球的精確性。
空中傳球:顯示球員在穿空中球時所給指令的精確度。
射門:顯示射門的精確度。
定位球:顯示球員包括任意球及點球在內的定位球精准度。
弧度:顯示球員能夠對球施加的弧度。
頭球:顯示頭球的精准度。
防守能力:顯示當球隊防守時,球員對球的反應速度。
搶球:顯示球員讓對方球員失去控球的能力。
腳下力量:顯示球員射球時的力量。
速度:顯示球員無球走位元的速度。
爆發力:顯示球員敏捷性和機動性。
身體平衡:顯示球員對抗對手以及被施壓時保持平衡的能力。
跳躍:顯示球員的彈跳高度。
體力:顯示球員的體力與耐力。
守門:顯示球門前守門員對球的反應速度。
截球:表示守門員在接球時的精准度。
數值越大,守門員接住強勁射門的能力也就越高。
解圍:表示守門員將球踢出危險範圍的精准度。
撲救反應:表示守門員快速撲救的精准度。
變向彈性:數值越大,守門員就越能在更廣闊範圍內做出撲救。
非慣用腳使用頻率:顯示球員非慣用腳使用頻率。
非慣用腳精准度:顯示球員使用非慣用腳的精准度。
狀態持續型:顯示球員長期保持狀態的能力。
抗受傷程度:顯示球員的防受傷的能力。

訓練挑戰教學

基本訓練


盤球

玩法:使用左搖杆控制球員行進的方向。
指引你的球員以最快的速度通過三條道。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+20穿越雪糕筒門、+500完成一條道、+因剩餘時間而獲得的獎勵

傳球

玩法:向著你的想傳球的目標推左搖杆,然後按下A鍵傳球。
如果球離開了雪糕筒區域或對方球員碰到了球,練習就會結束。
每4次傳球,就會有一位新的對方球員加入。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+100完成一次傳球

射門

玩法:使用左搖杆瞄準,然後按下X鍵射門,取得入球,以繼續下一個練習。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+125進球、+250球門上角進球、+200球門下角進球、+因剩餘時間而獲得的獎勵

鏟球

玩法:按下A鍵以封住對方球員,球員在足夠近時將自動嘗試鏟球。
接近時,同時按RB鍵和A鍵進行衝刺,按下A鍵兩次嘗試搶斷。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+250鏟對方的球、+125獲得控球、+75使用正確的鏟球類型

橫傳球

玩法:按B鍵傳球,利用左搖杆控制方向。
擊中目標以得分並繼續下一個位置。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+200橫傳球至隊友/目標、+50進球、+因剩餘時間而獲得的獎勵

衝刺

玩法:按下左搖杆+RB鍵以衝刺越過防守球員並創造進球機會。
取得進球,從而進入下一輪。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+300入球、+因剩餘時間而獲得的獎勵

中級訓練

直傳球

玩法:按Y鍵將球傳到隊友前方的空檔。
計算傳球時機,為他創造入球機會。
取得入球,以繼續下一個練習。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+150傳球給隊友、+75入球、+100在雪糕筒間傳球、+因剩餘時間而獲得的獎勵

點球

玩法:使用左搖杆瞄準,然後按下X鍵射點球。
大力射門或嘗試向球門一角踢,射門精准度就會降低。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+500球門上角進球、+400球門下角進球、+200進球

飛身鏟球

玩法:按下B鍵以滑鏟對方球員。成功鏟球以得分並繼續下一個位置。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+300因在第一個雪糕筒區域鏟球、+200因在第二個雪糕筒區域鏟球、+100因在第三個雪糕筒區域鏟球、+因剩餘時間而獲得的獎勵

空中傳球

玩法:按B鍵進行空中傳球,按住RT鍵讓球飛得更高。
如果對方球員碰到了球或者你從雪糕筒區域之外接到了球,練習就會結束。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+250完成一次傳球

解圍

玩法:當球接近時,按X鍵,第一時間解圍。解圍前,你也可以觸碰球。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+100解圍、+因將球解圍至球場安全區域而獲得獎勵、+因剩餘時間而獲得的獎勵

緊密控制

玩法:盤球時按下並按住RT鍵以執行緊密控制。
鬆開RT鍵以切換普通盤球。
在雪糕筒區域執行緊密控制並進球,以繼續下一個練習。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+100在雪糕筒執行緊密控制、+150進球、+因剩餘時間而獲得的獎勵

進階訓練

高空直傳球

玩法:按下LB鍵和Y鍵將球傳到隊友前方的空檔。
計算傳球時機,為他創造入球機會。
取得入球,從而繼續下一個位置。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+200傳球給隊友、+200入球、+因剩餘時間而獲得的獎勵

角球

玩法:使用左搖杆和右搖杆瞄準,然後按下B鍵射角球。
取得入球,從而進入下一個練習。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+150傳球給隊友、+150入球、+因剩餘時間而獲得的獎勵

任意球

玩法:用右搖杆瞄準,用左搖杆施加弧度。準備好後,按下X鍵,踢出自由球。取得入球,以繼續下一個練習。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+300球門上角進球、+200球門下角進球、+100進球、+因連續進球而得到獎勵

隊友施壓

玩法:按住X鍵以指示隊友向持球的對方球員施壓。其中任意一位球員將球贏回都可獲得積分,從而繼續下一個位置。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+300獲得控球、+因剩餘時間而獲得的獎勵

點球(守門員)

玩法:按使用左搖杆讓守門員站好位置。對方球員踢球時,向著你認為球將抵達的方向推左搖杆
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+500撲住點球、+150撲向正確方向、+150因連續撲住地球而獲得的

控制射門

玩法:用左搖杆瞄準,然後同時按下RT鍵和X鍵以進行“控制射門”,這種射門會為了更高的精准度而犧牲力量。同時它也能製造弧線,你可以在多個位置利用這種射門方式嘗試進球。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+100進球、+300球門上角進球、+200球門下角進球、+因剩餘時間而獲得的獎勵

專業級訓練

淩空抽射和頭球

玩法:隊友會將球傳給你。移動你的球員,球到身邊時按下X鍵,取得入球,以繼續下一個練習。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+150進球、+300球門上角進球、+200球門下角進球、+因剩餘時間而獲得的獎勵

三角短傳

玩法:按下LB鍵和A以將球傳給隊友,然後向前奔跑。在接球球員之前按下Y鍵,以完成單詞回傳球。
取得入球,以繼續下一個練習。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+100傳球通過雪糕筒、+100入球、+350球門上角入球、+200球門下角入球、+因剩餘時間而獲得的獎勵

進攻情形

玩法:使用學到的所有操控,在所選的進攻情形下獲勝。你將面對1V1、2V2或1V2的情況。
取得入球以繼續下一個練習。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+100入球、+100因連續入球而獲得獎勵、+因剩餘時間而獲得的獎勵

技巧控制

玩法:40分鐘內做出7個技巧動作。使用螢幕上顯示的操作以做出每個技巧動作。
獎盃(分數):500銅、1000銀、2000金
額外分數:+250做出角球技巧動作、+因剩餘時間而獲得的獎勵

技巧演示

進攻篇

突然變向

操作:左搖杆+RB鍵(適當)
說明:朝一個盤球方向突然變線,這樣能夠造成對手跟丟人的情況出現。
但是角度過大的變向也會令到持球球員出現無所適從的滯後,因此變向角度最好就是運球方向的兩個45°角,而180°就意味著這次進攻就算是放棄並重新倒腳來部署下一輪攻勢。
突然變向不僅僅在於進攻上尋求突破,更重要的作用還在於調節比賽的節奏。
如果比賽過於激烈、雙方進攻頻繁,那麼可以用突然變向來盤帶皮球,將節奏控制下來,如果能夠獲得一次漂亮的突破,那麼全隊的節奏加快,能夠打對手一次快速攻勢。

無球跑動

操作:左搖杆+RB鍵(適當)
說明:這招適用於“一球成名”模式。
無球跑動其實能夠放在進攻端和防守端,進攻端的無球跑動就是要撕扯對方的後防線,尋求空隙前插,然後接應隊友的直塞傳球。
後防線的無球跑動與前場的無球跑動極為類似,也就是預計對方直塞的空檔位置,然後提前做好準備,當對方傳球或者試圖突破時,就去到那位置進行包位或者攔截。
後方無求跑動主要是給予對手進攻球員壓力,令到他們進攻套路不順暢。

直塞傳球

操作:Y鍵
說明:當看見隊友有著很好的空檔並且有著前突的趨勢,那麼在其起動那刹那就往他傳送一球直塞球。
最好就是穿透對手整條後防線,這種傳球可能會浪費掉自己的控球,而且對手很大機會能攔截成功。
所以適合往邊路施展直塞,而中路的直塞球最好是選擇高空直塞球,而高空直塞球的話,關鍵是控制的是高度而非落點,高度足了,就可以越過後防線,但很可能會落入到對方門將的防守範圍以內。

下底傳中球

操作:B鍵
說明:《PES2016》中的頭槌理論上是要比起《PES2015》要削弱了,但是也有提高其打門精確度的辦法。
首先當然是持球球員下底,稍微離底線有2、3米左右,太深的話可能出球就沒角度了。
接下來就是確保小禁區內有一名搶點的球員,而遠門柱位置有一名正在前插的球員,那麼就施展過大的力度,務求令到皮球傳到遠門柱的球員處。
因為對方防守球員以及門將都注意著中央的進攻球員而疏忽遠門柱的球員,那麼後者能夠輕易頂進一球。

近門柱打門

操作:X鍵
說明:《PES2016》當中,面對AI門將打近門柱進球的成功率是非常大的。
尤其是橫向切入到禁區腹地的時候,往近門柱角度瞄準,然後稍微按一下X鍵就能夠施展出地滾球的打門。
如果過份靠近門將的話,施加的力度就更大,維持按住X鍵的時間就要較長,主要是拿一個上角。

防守篇

攔截

操作:左搖杆+B鍵
說明:攔截是攔截對手傳球路線上運行中的皮球,這個方法關鍵是要觀察,觀察對方持球球員的跑動方向,大概判斷出我方可能出現的漏洞空檔。
在逼搶過程中留意我方靠近該位置的一名防守球員,當對方傳出皮球時,馬上以右搖杆準確地切換至該名球員,然後飛身擋在傳球路線上就可以攔截到對方的傳球。
這種攔截方式適合用在前場逼搶以及後場“擺大巴”時使用,能夠增大單名球員的攔截覆蓋範圍。

身後搶截

操作:RB鍵+X鍵(適當)
說明:首先要預測對方傳球的目標,處於改名接球遠的身後,大概預料皮球距離那名球員大概5米左右(另外還要注意球速),然後一個箭步突前,輕微按一下X鍵調整往皮球的方向。
這種搶截方式比較陰險,比起攔截傳球路線更加容易達成。
只是最好要配以人盯人的戰術,也就是選擇防守更全面的陣式,搶斷的球員最好配以盯人的能力。

正面搶斷

操作:RB鍵+方向鍵
說明:這種搶球的方式講求的是“要球要人”,球只要能碰到改變方向,就多數能夠落到我方的腳下。
因為是正面發生碰撞,只要我方球員衝力夠大,能夠將對方撞到人仰馬翻。
操作方法就是面向持球者直接衝撞過去,但切忌不能滑鏟,正面滑鏟在《PES》系列當中都是處罰得比較嚴,即便不拿牌都會吹罰。

門將出迎

操作:Y鍵
說明:當對方在我方禁區內輸送直塞球的時候,而且我方後防線也被突破了,此時門將也可以擔當後衛的角色,直接沖向前搶奪皮球。
如果門將能夠在禁區外搶到皮球,那麼就可以選擇A鍵的傳球或者是A鍵的大腳解圍。
門將出迎需要考慮很多因素和狀況,胡亂出迎的話會導致後方空虛,所以要慎重選擇。
門將出迎還有另一個作用就是來防守對手的單刀球,這要視乎距離,如果對方已經步入禁區,可以出迎,但要提防對方使用挑球射門。

側身滑鏟

操作:B鍵
說明:有別於攔截,鏟球想要效果好,當然是正面攔截,但是容易吃牌。
而側面的鏟球主要是作為改變對手運球的方向,如果對手持球球員的奔跑方向是面向我方防守腹地,那麼側身的鏟球就能夠有效遏制對方的攻勢。
如果在精確的鏟球距離以及方向作用底下,能夠直截了當地奪走對方的皮球。
熟能生巧可以經常用,如果不太熟悉操作的話,經常發動會拿到不必要的犯規。

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