潛龍諜影 5 幻痛 動態難度詳解

12 九月

廣告

作者:turtlemark

來源:A9VG

 

動態難度

所謂動態難度本質上是敵人裝備和戰術的變化。動態專案有六大項:對回收氣球策略、對爆頭策略、對潛行策略、對戰鬥策略、對夜間行動策略、對狙擊策略。這六項的程度會在地圖右側偏上部位以六個圖示的形式(氣球、頭盔、攝像頭、手槍、月亮、准心)顯示,顏色越紅,說明對應策略越強。若很淺則基本沒有對應策略。下面具體說說每個專案的情況。

1、對氣球回收策略:隨著回收敵兵的數量增多而加強(因為我很少暴露回收作業,但目前這個項目已經很紅了,所以應該不是隨暴露次數增多而加強),具體表現為敵兵打爆氣球的槍法變准。我方解決辦法是在敵兵無法察覺的位置回收,或者強行使用蟲洞。

2、對爆頭策略:隨著爆頭數量增多而加強,具體表現為敵兵大量戴頭盔(真TM簡單粗暴)。我方解決辦法是選擇切斷頭盔供應的戰鬥班派遣任務,以及麻醉槍打臉拼槍法……派遣任務可謂立竿見影。完成之後短時間內,敵兵基本沒有帶頭盔的。

3、對潛行策略:隨著潛行完成任務增多而加強,具體表現為敵方增設攝像頭、假人、指向地雷(慣用潛入路線上),以及敵兵在發現諸如隊友氣絕、開門聲等異狀的情況下會直接打電話進入警戒模式(而不是先過去檢查)。裝備增設根本不是問題,攝像頭並非任何場景都能隨便增設,假人也唬不住,地雷躲開就是,當然也可以做切斷供應的派遣任務。直接進入警戒模式才是巨坑,這導致我方使用氣絕敵兵或開門聲做誘餌的策略完全行不通。一旦進入警戒敵兵就到處亂竄節奏很難把握。

4、對戰鬥策略:隨著突突突和CQC(我從來沒突突過,但這個項目仍然加強,只能歸結為CQC)。具體表現為敵方增加霰彈槍、機槍、盾牌、防彈衣、重甲等裝備。我方解決辦法是選擇切斷供應的派遣任務,以及別正面突突突……

5、對夜間行動策略:隨著夜間行動次數增多而加強,具體表現為敵兵增加夜視儀。不過我從來都是光天化日之下潛入,不清楚啥效果。

6、對狙擊策略:這個可能是根據用靜靜的次數增多判定的。我用麻醉狙擊槍但不用靜靜,這個項目完全沒有加強。策略增強後具體表現是啥我也不清楚。

這種動態難度的設定非常簡單粗暴,而且很賤,說白了就是讓你後面多撒錢,什麼火箭拳空襲啥的能整的都整。不過我表示我TM就是不撒錢,2級麻醉手槍加2級麻醉狙擊槍的窮逼裝備照樣走全場。

武器自訂

武器自訂有兩項關鍵要素:可自訂的位置與可更換的部件。

自訂位置包括:本體、槍管、彈夾、槍托、槍口、槍口掛件、瞄準器1、瞄準器2、手電筒、鐳射瞄準器、槍管下方掛件。不同型號的槍、以及同一型號不同級別的槍,可自訂的位置都不同。比如1級麻醉槍就沒有手電筒和鐳射瞄準器的位置,2級以上才有這個位置。

可更換的部件並非單獨研發,而是隨特定型號的槍支一起研發,這是與一般的自訂系統不同的地方。比如可用於手槍的中耐久度消音器(30發)是4級AM D114手槍提供的,給其它手槍裝備這種消音器,就需要先研發4級AM D114。在研發介面中,右側槍械資訊下部黃字會顯示該槍帶來的部件(但和槍自身的性能混在一起)。

如何打造一套實用的窮逼裝備:以麻醉手槍為例。這玩意的攻擊力基本沒用(對雜兵起效時間取決於打的位置和次數,對有氣槽的BOSS總不會用麻醉手槍打吧),關鍵專案是射程、彈量、消音器耐久度。2級麻醉手槍相對1級射程增加了很多,但再升級也不加射程,只增加攻擊力和彈量。而直到4級為止消音器都只能用15發,根本不夠用。

如果給2級麻醉槍改裝AM D114提供的30發消音器和3級麻醉槍提供的加長彈夾(彈量30發),那麼這個2級麻醉手槍就具有和5級麻醉手槍相當的性能,但出擊時花的錢還是2級麻醉槍的錢。類似地,麻醉狙擊槍升級也只是加攻擊力。如果要狙BOSS,當然選攻擊力大的。但如果打雜兵,高級的仍然沒用,2級加裝消音器和3階段瞄準鏡就好。

 

 

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。