潛龍諜影 5 幻痛 劇情及玩法通關心得

6 9 月

廣告

作者:neojmr

來源:A9VG

 

作為小島秀夫最後的mgs作品(歡迎小島打臉),同時也是系列野心最大的一部作品,從技術層面來講,MGSV真的無懈可擊,這是目前我感覺最次世代的遊戲,這種感覺來自畫面,幀數,AI及遊戲性各方面的綜合體驗。首先必須說的是,fox引擎真的很強,它不需要多精緻的建模資源和特效就能表現自然真實的環境,這主要得益於它對光照,尤其是環境光和金屬材質反射光的出色表現——既不強調誇大,也沒有細節上的缺失。對應來看,kzsf的光影特效雖然炫酷,但一眼就能看出是遊戲世界;bf3,4的寒霜,雖然光照相當出色,但建築等材質被光照一打,有時感覺像是紙糊的。

fox引擎所表現的色溫自然柔和,晝夜變化,天氣系統樣樣都勝任。fox引擎並不強調個體物件,隨便找個物體來看,不覺得有多精緻,但整體景觀就是讓人感覺舒服,阿富汗山脈的遠景和mother base的鳥瞰視角多次出現在試玩中,當時真的沒有想到,這種畫面能絲般順滑的出現在實際遊戲中。這個引擎實力展現的高潮出現在對sahelanthropus一戰中,五層樓高的金屬mg在fox引擎的渲染下變得異常真實,瞬間讓玩家感到巨大的壓迫感。其實這場戰鬥在mgs系列boss戰中並不算出色,但在視覺上的氣氛渲染無出其右。

得益於fox的性能,MGSV成為了主機上畫面最好的60幀遊戲,而且這個60幀不參任何水分,至少我從沒有察覺過有掉幀的情況。特別值得一提的是,本作的過場完全是小島風格,這次他給大家帶來的是抖動式的手持攝影風,逼格突破天際。本來按他這麼玩常規電影,觀眾肯定會要罵娘的。因為根據過往經驗來看,手持攝影的抖動是一把雙刃劍,它能帶來極強的臨場感,但缺點是由於影片24幀限制,導致人眼無法適應頻繁快速的鏡頭晃動,長時間觀看會讓人頭暈反胃。然而在60幀的遊戲中,高幀數的影片解決了這種不適反應,只留下了臨場感的優點。所以不管過場的內容如何,都會有極佳的觀賞性,60幀遊戲的另一個優勢首次體現出來了。

MGSV另一項技術指標是gameplay部分,本作的動作部分不光是系列最佳,縱觀所有打槍遊戲,能與本作對抗的遊戲也是少之又少,包括動作多樣性,動畫模組和操作手感在內,本作都做到了業界頂級水準。即便把mgs的元素去除,放在其他遊戲上,這個技術成果也能造就相當出色的tps戰鬥系統。MGSV的戰鬥系統結合系列一貫的潛入特色,高AI系統,攻略多樣性以及新增的開放地圖,讓本作的遊戲性達到了前所未有的高度,在這個完美的骨架基礎上,被視為遊戲靈魂的關卡設計甚至都變得次要了起來。一路玩下來,你會發現關卡其實並沒有什麼多樣性,無非是潛入核心救人殺人,摧毀關鍵物等等,但出色的系統讓玩家停不下來。

總的來說,本作的技術部分我可以毫不猶豫的給出滿分。

再說技巧層面,也就是和小島主關係較大的部分,包含遊戲主體架構,劇情和流程控制等方面。小島對外宣稱本作是什麼開放世界,什麼地圖比原爆點大幾百倍,我覺得這個說法已經快接近詐騙的程度了,你要是期待gta那種玩法,那必定會失望的。MGSV的所謂開放世界完全是任務導向,我估計沒幾個人會不做任務長時間在野外閒逛,收集那些強行刷存在感的可憐資源和沒卵用的動物。大地圖唯一的貢獻是為任務提供了大型舞臺,所幸兩者結合得還不錯,玩家可選擇多種入侵和逃脫路線,在某些任務中,沙箱舞臺也展現了獨特的魅力。另一個系統是mother base,pw的強化版,說白了就是個頁遊。這個部分讓我很失望,本來很期望MB能大量提升遊戲時間,但這系統的育成卻完全傻瓜化,士兵重量不重質,和WOD的要塞系統一比就高下立判了。總之,遊戲總體系統都是為任務服務的,開放地圖豐富任務的戰術性,MB則是提裝備和戰術支援,但這些系統自身的樂趣十分貧乏。

敘事方面簡而言之,小島這次的劇本失控了。在以往的作品中,小島無論多胡來,至少能保證遊戲劇本相對完整,遊戲節奏起伏明確。但換成沙箱任務制後,他顯然無法駕馭這種模式。MGSV探討的主題很多,語言,復仇,童軍,背叛等等,但大多只是放上檯面,並沒有深入表現。特別是關於big boss復仇墮落的預告片欺詐,正式遊戲中沒有深入描寫這種轉變的過程,只給出了部分展現。如果硬要選一個印象深刻的主題,我覺得“語言”這個主題做得還不錯。讀書的時候我們都學過《最後一課》,能透過文字體會那種被迫拋棄母語的痛,小島利用科幻的形式闡述這個主題,雖然過程極為玄幻和不合理,但思想表達還是挺到位的,而且題材也很新穎。小島這個人,最大的毛病就是不會做加減法,不懂得什麼是收放自如。他是個很有想法也有創意的人,例如磁帶系統在其它遊戲裡也有類似的東西,而小島能精准的抓住純音訊使人更關注對話本身的優勢,以此來大量描述劇情細節。但他卻不懂得掌控,憋了7年,什麼都想說,什麼都想表現,結果每樣都差口氣。

在一些個人風格化的處理上,小島甚至到了走火入魔的程度,例如每關開始一定要放一遍製作人員表,過關之後再放一遍。這種形式在遊戲進行到某些關鍵節點時,放出來確實表現力爆表,但你每關都放,關關都是三基佬主演,到處都是摳雞馬糊臉,我只能用喪心病狂來形容了。另一個我不能容忍的地方是,小島的殺必死特技一次又一次的刷新下限,4代那幾個女boss的隱藏模式已經讓人作嘔了,這次變本加厲直接明著來,Quiet A.K.A 靜靜本該是個出色的人物,卻被小島做成了低俗性感的女性,異常出戲。關於著裝的事早先外媒已經噴過,遊戲內的人物經歷設定算是圓了這個問題。但直升機上那些挑逗動作,MB的某個事件就真的沒法忍了,純粹是賣肉情色,一點美感都沒有。

當遊戲進行到第二部分時,整個遊戲的體驗出現了奇怪的變化,一些莫名其妙的劇情走向開始出現,並且似乎和前半部分的內容割裂開來,在完成幾個任務之後,故事嘎然而止,同時揭露結局和真相。關於這部分內容我不好下定論,有可能和konami前陣子的事件相關,也可能是經費或檔期方面的問題,很難想像一個3A級遊戲會允許這樣的成品出現。無論是什麼原因,最終的結果導致了本作後1/3部分的敘事和節奏極其不順暢,如果大家願意,可以勉強把前一部分的故事看作是結局。

總評:MGSV是一款讓我在遊戲進程中數度驚呼年度遊戲,卻又多次讓我失望的遊戲。由於遊戲方式的轉變,過去那些我們熟知的緊湊流程,個性鮮明的人物和精心設計的boss戰都或多或少的被淡化了,然而新的技術和系統同時也讓這個系列變得煥然一新,充滿潛力。有很多遊戲系列我認為已經死了或者正在死去,MGS系列顯然不是其中之一,或許正是這樣的遊戲才值得我去期待下一作——一款殘缺卻飽含能量的作品

 


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。