瘋狂麥斯 (Mad Max) 畫面及遊戲性試玩心得

2 九月

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來源:遊俠論壇

作者:子葉15

【評測前言】

《瘋狂麥克斯》相信大家絕對不會陌生,由於前段時間電影版前所未有的爽快感而廣為人知,就在這部電影的熱度即將下降的同時,一款由華納製作的同名遊戲應運而生,在遊戲中玩家將親身化身為Mad Max在廢土的世界上狂飆衝殺,然而這麼一款有著強大背景的遊戲卻並沒有給各大媒體帶來特別高的評價,反而由於因為和《合金裝備5:幻痛》的同步發售導致這款遊戲的銷量著實堪憂,那麼這款有著強大背景和投入的遊戲到底自身的表現如何呢,我們來一起一探究竟

【遊戲畫面】

整個廢土的世界看上去相當震撼,馳騁在漫無邊際的沙漠廢土當中,將整個場景的氣氛烘托到了極致,遊戲的光影效果和天氣效果是這款遊戲最贊的一個地方之一,整個沙漠伴隨著光照而展現出不同的風光,而遊戲中的沙塵暴更是讓作者倒吸一口涼氣,模糊的場景伴隨著微小的沙塵打到主角的身上,能夠很貼切的感受到大自然的力量

然而在遊戲的一些動態描寫上面卻顯的有點草率,無論是主角還是場景中出現的敵人,在很多時候身上都會顯的非常模糊,而且遊戲關於動態效果的描寫並不能算的上非常經典,遊戲中的戰鬥痕跡相當模糊,雖然說打擊感相當的豐富,尤其是拳拳到肉的體驗感,簡直爽的飛起,但是每當戰鬥結束後總感覺少了點什麼東西

【遊戲音效】

遊戲的音效說不上經典,但是卻相當符合遊戲的主題,尤其是當我們飛馳在廢土沙漠上與敵人戰鬥的時候,整個遊戲的音效簡直沖向了巔峰,頗有一種電影原版的爽快刺激感

【遊戲性】

老實說當作者得知這款遊戲是一款沙箱遊戲的時候,整個人都吃了一驚,瘋狂的麥克斯的電影版是以一種全程壓迫的展現方式讓觀眾在整一部影片當中都沉迷在瘋狂之中,而沙箱遊戲則是注重遊戲的自由性的一種遊戲,而遊戲中的體現卻正巧符合這個觀點,雖然遊戲的戰鬥風格和遊戲的爽快程度的確非同凡響,但是不可否認的是遊戲的節奏並沒有給玩家帶來一路碾壓瘋狂的快感

遊戲的戰鬥差不多可以分為兩個部分:車戰和互毆,但是遊戲的近身戰鬥真的太過簡單,基本一路狂點就能打過去,雖然是蠻爽的,但是操作太過無腦無趣,而車站卻是另一種風格,瘋狂,急速,這些詞語都無法形容爆炸和刺激的車輛戰鬥,可以說車輛戰鬥就是這款遊戲的精髓所在,甚至隨著遊戲的進展通過對車輛的改裝,玩家所能體驗的車輛戰鬥只會更加的爆炸和刺激

遊戲的地圖相當大,而場景中到處都是廢土的氣息,在這個反烏托邦的世界中充斥著絕望的氣息,整個開放世界的真實程度簡直驚人,直接將整個遊戲的世界觀代入到玩家的腦海當中,甚至遊戲中各種奇特的角色也十分貼切和自然,玩家很容易將自身融入到這個世界當中,哪怕玩家沒有看過電影,甚至沒有聽過瘋狂的麥克斯,但是遊戲中世界觀卻能很容易感染到每一個玩家

遊戲的難度不是很大,甚至當玩家如果熟悉這款遊戲的操作之後這款遊戲基本可以碾壓完成通關,然而遊戲中的任務比較單一而缺乏創新,同時任務的設定也缺乏想像力,甚至每個任務的步驟太過繁瑣,導致遊戲進度很單一,同時缺乏激情,這一點在玩家們進入遊戲沒多久就會漸漸的感受到遊戲缺乏激情的詬病

而作為一款沙箱類遊戲,遊戲本身的自由程度並不算的上特別高,遊戲中只可以讓玩家diy的地方只有車輛和槍械養成,而遊戲中的收集元素並不算特別多,大部分是零件一類的東西,而遊戲的後期能讓玩家做的事情也並不算特別多,這也導致這款遊戲到遊戲的後期會讓玩家產生不知道幹什麼的現象產生

【評測總結】

作為一款有著強大背景的遊戲,遊戲的整體品質是可以肯定的,但是這款遊戲並沒有給玩家帶來趕超電影版的快感,而單一的任務設定和並不算很自由的遊戲內容在遊戲後期卻並不能帶來特殊的遊戲體驗

 

 

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