戰國 BASARA4 皇 人物固有技改解析

2 9 月

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作者:防彈魚丸

來源:A9VG

 

人物 固有技改
本多 普攻第4下的動作,不同之處在於背上的“工具箱”蓋子會打開
毛利 獨有的動作
元親 獨有的動作
左近 刀技:basara技裡的動作,挑空的那一下是空中方塊第3下的動作
腿技:同樣是b技動作,收招是奧義3搖色子的結束動作
勝家 地上動作是由“畏怖的切頭”(滿切層)和basara技中的一個動作拼接而成,升空動作與“挫折的准正”相同(身體與地面的角度不同)
後藤 空中版是獨有動作,地上版是用空手狀態方塊長按招式的結束動作改的
黑田 普攻第8下的動作加上奧義2的滾球動作
小早川 獨有的動作
島津 挑空的那一下獨有,後來的豎劈基本就是普攻第1下(不連按)的動作
大穀 普攻第8下動作
家康 普攻第7下動作,然後跳到空中接一個“天道突”;空中版則是普攻第6下動作接著在地上來一個普攻第8下的鏡像動作(即動作相同左右顛倒)
三成 普攻第4下的動作,接上“慚悔”的收招動作
伊達 算是半原創吧,用“jet-X”的動作改的
小十郎 “晦明”的繞背動作,之後的舞刀以及挑空的那一下都是basara技裡的動作
信長 甩披風當然是獨有的,打槍的動作和空中方塊長按一樣
天海 起手動作獨有,發射骷髏時就是“恍惚吸收”按方塊把人打飛的動作
大友 獨有
竹中 普攻第5下(長按)動作,之後的“**”不就是登場動作嗎
秀吉 上勾拳和百裂拳是獨有的,但結束式就是普攻第三下的動作
利休 獨有動作
義輝 獨有
京極 奧義一的飛吻動作
長政 “正義三唱”第二式的動作接上“破邪防壁”把壁發射出去的動作
松永 由普攻第7下長按的撒火藥動作與“劫火”長按的響指引爆動作拼接而成
立花 有點糾結,看起來很像奧義三的動作但似乎又有一點點不一樣,應該就是拿這個動作改的吧
慶次 普攻第7下加上一個升空動作,空中版就是空中方塊第3下的動作
佐助 鑽地是影潛之術的鏡像動作,出來挑空是普攻第3下長按的動作
幸村 “紅蓮腳”結束式的鏡像動作,接上“大紅蓮腳”的結束動作
直虎 第一下是背劍狀態跳躍落地的追加動作,第二下貌似是獨有的,第三下是basara技裡亂拳的結束動作
鹿之介 獨有動作
阿市 除開鬼手,身體動作是普攻第5下的,空中版是普攻第8下動作
風魔 這個不用說了……
最上 這不就是登場動作嗎
阿松 抓鷹滑翔的動作多加兩隻小動物
利家 “火口連彈”吐個火球,再用普攻第8下打飛
信玄 挑釁動作加速版
謙信 獨有動作,空中版則是沖到地上來個普攻第8下動作
春日 獨有動作
鶴姬 跳到氣泡上的動作與空中三角著地動作相同
孫市 就是三種武器招式的結束動作配上幾顆手雷

是的,這就是充滿“特殊性”的固有技改。

從4代本傳就可以看出,製作組給整個4代定下的“基調”就是完全沿用3代的動作系統。“本傳”舊角色基本沒有新招,“皇”對部分舊角色的固有技進行了“改良”,並且給每個角色都加入了一個基本由其他已有招式的動作拼接而成的“固有技改”。雖然在動作上誠意不足,但固有技改卻絕非敷衍,而是明顯經過仔細構思的。但是問題也很明顯,對於部分原有招式存在短板的角色,固有技改確實很必要,但對於另一些角色,就不得不說是刻意地為了加招而加招了。單純地來說,多一個招式總是好的,但客觀地從整體上來看,固有技改已經使得某些角色的招式混亂並且雷同。例如某些角色已經有了挑空技,而固有技改又是一個類似的挑空技,這樣的招式就加得太刻意了。

其實製作組對於固有技改的定位本身也很特殊,無法在“取得技”介面查看招式說明,發動招式時角色身上會閃光,無法融入角色原本的固有技體系(即“六爪流”一類的強化狀態對固有技改無效),至於沒有招式名稱,不是懶得取,而是根本沒有必要。我寫這些並不是要抱怨什麼,而是想要說明,如果有續作的話,是肯定不會照搬4皇裡的這套招式再加什麼新要素,而是會真正意義上的進行創新了。

 

 


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