航海王 海賊無雙 3 白鬍子等人物排名及強弱分析

30 八月

廣告

作者:小少年裘德

來源:海賊無雙吧

 

對於一個多角色遊戲,總是避免不了強弱對比的話題。

在日版發售初期,就激起了相當多的關於人物強弱的討論。

比如說藤虎,一開始就有人發現藤虎是逆天角色,然後隔了一陣子,有人反應藤虎站樁嚴重,在最高難度(噩夢模式)下並不是很吃的開,最後又經過眾多玩家的實踐,發現藤虎在高難度下安全性依然很高,再加上輸出數一數二,依舊非常無腦。

類似的,大量的角色經過不斷的“提出”,“推翻”,“重建”,“驗證”,“總結”等等過程,都找到了比較成熟的打法,並且根據這些打法的優劣,每個角色的強弱也都有了充分的判斷依據。

PC版剛發售不久,肯定會有很多“新手”玩到一些比較好用的角色就“熱情”的發帖向大家推薦“xx角色很強”,對於一些無腦強的角色,這樣的判斷一般是對的,但是,在開荒階段,不同角色的攻防體力都不一樣,而且每個玩家的操作水準也都參差不齊,對角色的認知往往比較片面,很容易得出比較荒唐的結論。

並且,貼吧裡尚且存在著一些“老手”自身水準不高,但偏偏比較“熱情”,經常用錯誤的觀點去“指導(誤導)”不明真相的新手,如果是小錯誤也就罷,但一些幾乎公認的事實都還沒有認識到的,影響就比較惡劣了。

為了避免出現大量無意義的或者荒唐的結論(也就是所謂的“神論”)影響版面並且誤導他人,在打法已經比較成熟的現在,幫助新玩家形成一個更加客觀以及直觀的印象,是老玩家的職責,斟酌良久,特地將人物的強弱做了一個排名(以前也排過,但在那之後已經過了三個月了,和朋友也商量了許多,應該是更為合理的)。

基本操作:

□代表普通攻擊,PC版“J”

△代表範圍攻擊,PC版“I”

╳代表回避、衝刺、取消(或者說連攜),PC版“K”

〇代表必殺技,PC版“L”

R1代表特殊技,PC版“O”

R2代表暴氣,PC版“P”

以下採用的是□△╳〇的符號,PC版請根據上面的內容對號入座。

5方/普攻/□□□□□

c2/□△△△

c3/□□△△△

c4/□□□△

c5/□□□□△

c1/△△△

逆c2/△□□□

逆c3/△△□□□

無雙1/必殺技1/〇(消耗一格無雙槽)

無雙2/必殺技2/按住〇(消耗兩格無雙槽)

羈絆必殺/暴氣中〇

特殊技/r1

1、開荒推薦人物

本作的大頭是夢幻模式和噩夢模式,劇情模式重複遊玩的價值很小,以下內容是針對夢幻模式的,如果只是想過一遍劇情的情懷玩家,就用不著看了。

海3的人物最高等級為100級,初期只能升到50級,需要刷突破硬幣才能升到100級(如何刷突破硬幣請自行解決),從50級到63級會習得暴氣中才能使用的招式,有一些角色突破前和突破後性能差異較大,因此存在著最終很強,但開荒並不好用的角色。除此之外,無雙2也要通過硬幣習得,因此一些依賴無雙2的角色初期可能並不好用。這裡粗略的推薦幾個開荒用人物,簡略介紹一下打無雙臉的方法。

SSS++級:

白鬍子:遠距離c5,20級習得。注意c5一定要遠端釋放,並且不要蓄力,蓄力後傷害比未蓄力要小(不過開荒階段蓄力c5的傷害也比較高……至於為什麼不要蓄力,請參考基礎知識的帖子)。2代比較好用的r1(特殊技)在3代不是很實用。

藤虎:r1(特殊技)蓄力一招鮮,因為r1沒有等級要求,直接可以用,開荒相當無腦,在刷到技能“快速蓄力”後更為實用。

藤虎是夢幻模式較早就能解鎖的人物。

SSS+級:

紅發:r1(特殊技)減速後,上前c1,然後迴圈即可。和藤虎類似,c1初期就會,開荒非常無腦。

艾尼路:c4雷龍,20級習得。艾尼路可以實現c4雷龍攢滿氣,然後暴氣出羈絆必殺的迴圈,無論什麼難度都非常無腦。c5相比2代大幅削弱,少用。

凱撒:逆c2遠程無腦射,8級習得。有機會近身的情況下就近身出逆2,傷害非常高。

SSS級:

熊:c4無腦射,20級習得。無雙1可以回血,開荒非常輕鬆。

SSS-級:

烏索普(兩年後):c5無腦射,20級習得,可能要瞄準,這個自己把握。

弗蘭奇(兩年後):同樣c5無腦射,20級習得。

沙鱷:和2代類似,無腦c4或c5。

羅:和2代類似,逆c3亂斬,範圍和傷害都不錯,16級習得。

麥哲倫:c5毒龍,開荒期範圍和傷害都很棒,20級習得。

SS+級:

路飛(兩年後):c4灰熊槍打暈,然後上前逆c3打輸出。c4和逆c3分別是20級習得和16級習得。路飛c4打暈不需要“剛力(怪力)”,開荒比較實用。

黃猿:和2代一樣,c3無腦射即可,開荒時傷害不錯,高難度下就比較疲軟了。

SS級:

鷹眼:和2代一樣,兩下r1強化劍氣,c3主攻,開荒比較實用,後期疲軟。

SS-級:

娜美(兩年前/兩年後):直接在人堆裡用c4,正好打中無雙臉的話,傷害非常高,20級習得。

這些角色開荒期都是比較好用的,進入後期或者噩夢模式之後,打法多多少少會發生一些變化,技能的搭配也顯得極為重要。

 

2、人物排名

必看的說明:

1、排名以噩夢航海模式為准(含DLC關卡,PC版如何處理DLC關卡我不是很清楚),噩夢航海模式的玩法可以套用到夢幻航海模式,但反過來不一定行,因此,還在玩夢幻模式的玩家切勿做出一些無意義的回復。

2、以下排名僅為PS4版排名,和PS3版以及PC版的結論相近,和PSV版差異較大(版本差異會在下麵提到)。

3、各級的特徵,SSS對單對群都比較強,SS對單強對群尚可,S對群乏力對單尚可。“+”、“-”代表輸出強弱,在特定場合,S+輸出強於SS-並不奇怪,但越複雜的戰況,排名高的一方越有優勢。

4、等級制排名,同一級不細分角色強弱,但同一級人物會有強弱差異,在這種情況下,請不要這樣想“A比B強,為什麼A和B在同一級”,還請這樣想“A是否有升一級的實力,B是否弱到需要降級”。如果仍然有疑問的可以向樓主提問,只要不是很離譜的問題,樓主會耐心解釋的。

5、為了真實的反映角色“本身”的特性,不使用羈絆攻擊,但不禁用暴氣和羈絆必殺,在考慮羈絆必殺傷害時,以角色本人的羈絆必殺傷害為准。

6、技能不考慮“船醫心得”,在使用“船醫心得”後,S+級角色對群時可以賣血輸出,再加上本身較強的對單能力,強度會比SS-高,為了避免排名的混亂所以不考慮船醫心得,實戰中各位隨意。

SSS級別(19):

SSS++級(2):白鬍子、藤虎

SSS+級(3):紅發、艾尼路、凱撒

SSS級(7):索隆(兩年後)、黑鬍子(單核)、赤犬、熊、薩博、多弗朗明戈、青雉

SSS-級(7):烏索普(兩年後)、弗蘭奇(兩年後)、沙鱷、黑鬍子(雙核)、羅、人妖王、麥哲倫

SS級別(21):

SS+級(11):路飛(兩年後)、山治(兩年後)、山治(兩年前)、羅賓(兩年後)、羅賓(兩年前)、女帝、馬兒高、艾斯、達斯琪、斯摩格、黃猿

SS級(7):娜美(兩年後)、娜美(兩年前)、烏索普(兩年前)、弗蘭奇(兩年前)、巴基、鷹眼、卡普

SS-級(5):布魯克(兩年後)、布魯克(兩年前)、佩羅娜、莫利亞、甚平

S級別(5):

S+級(3):路飛(兩年前)、喬巴(兩年後)、路奇

S級(1):喬巴(兩年前)

S-級(1):索隆(兩年前)

如果對上面的排名基本認同的話,就不要讀下面一大段話了,下面的一大段話主要是解釋排名是怎麼得出的。如果看完後還是覺得有異議的,就直接回復吧,如果能總結出更好的打法,人物的排名就可以上升。比如說艾斯,我上次給的評價是SS-,這次升到SS+,一連跳了兩級,這就是我和朋友反復探討後的結果。一開始,我和我朋友都覺得艾斯沒救了,攢氣慢,c技傷害低,無雙2沒有任何buff傷害,除了暴氣元素化和r1無敵外,沒有任何優勢。但後來朋友意外的發現艾斯暴氣後c5傷害特別高。原來艾斯暴氣後c5直接最大蓄力狀態,並且攻擊無雙臉時,不會因為雜兵的存在導致傷害大幅縮水,性價比極高。帶一個船長心得,利用無雙2和皇冠隊友攢氣,對無雙臉先打暈後,再暴氣出c5可以快速的幹掉無雙臉,這樣艾斯就具有SS+級的實力了。但是鷹眼到現在我們還沒有發現特別優秀的打法,不管是打暈後近距離出c3還是直接出c3範圍打擊,鷹眼的輸出問題仍然無法解決。沙鱷魚則好一點,c5連發可以將無雙臉“無限連”連死,ps4版雜兵人數增多,清兵能力較強的沙鱷魚和英雄之力相性很好,有效提高了輸出能力,而且因為安全性極高,不需要浪費時間調整位子,幾乎全程都在攻擊,雖然單發傷害不高,但總體輸出能力還是可以的,升到SSS-並不過分。

 

3、人物強弱淺談:

以上是PS4版人物強弱的大致排名,針對V版做了一些調整,最大的變化是原來的SS與SS+合併,順便把一些強力的SS+升到SSS-(羅、索隆、薩博),索隆和薩博在PS4版獲得了一些額外的優勢,所以直接升到SSS,原SS合併後,就把原SS-分成了新的SS和SS-,進一步區分了他們的實力。

發這貼的目的,主要是想讓大家知道角色的實力如何,然後看到一些自己看不起的角色,就會大吃一驚,然後在使用之後發現他確實有這樣的實力,感歎一下“啊,原來這個角色挺強的嘛,以前都小看他了。”可能也會有一些人氣較高的角色排名不是很高,如果要和樓主爭辯的話,不妨去試一下那些比他排名高的角色,看看差距到底在哪裡。

區分角色強弱的最核心因素是“效率”,之前有人回我帖,覺得我是根據招式的傷害來判斷招式強弱的,而他更看重的是招式的打暈能力,攻擊範圍和清場能力。實際上對於後面幾者我也是考慮的。比如說薩博c4就是一個很強的招式,兩發c4遠距離打暈,很穩定也很安全。但鷹眼c5和薩博類似,也是兩下打暈,但鷹眼沒有薩博強,為什麼呢?因為打暈之後,薩博可以一套連擊直接帶走無雙臉,而鷹眼需要兩套連擊才能帶走無雙臉,實際上,打暈、控場等行為都是為了輸出而服務的,光有打暈沒輸出,光有範圍沒輸出都是稱不上“強”的(鷹眼也可以使用c3直接打,但輸出也是不高的)。

然而這位朋友說到“傷害在無雙裡不是事,只要多來幾發就行了”。如果按照這種思路,打暈和範圍也都不是什麼事了,甚平打暈能力差嗎?不差啊,逆c2多打幾發就暈了嘛,達斯琪清兵能力差嗎?不啊,別人兩三發c技清據點,她不過四五發嘛,多來幾發就行了。

以上僅僅是調侃,不要在意。至於為什麼用效率作為主要判斷依據呢?因為當“問題”難以解決的時候才可以真正稱之為問題。在海3裡面,什麼問題是解決不了的呢?安全性嗎?不啊,有頑強、英雄體魄、船醫的心得等等直接或間接提高安全性的技能。巨人隊長嗎?不啊,就算c技幹不了巨人隊長,也可以用羈絆必殺和無雙幹掉嘛。操作難度(或者說手感)嗎?海賊無雙3並沒有一個難到普通人無法駕馭的角色,雖然從海2到海3就有很多人覺得馬兒高飄、不好用,但覺得馬兒高爽的人也大有人在,操作難度很難反映一個角色的強弱,覺得藤虎用的不順手的我見過,莫利亞那麼蛋疼也有人說好用的,總之不要拿手感說事,手感和強弱並沒有直接關係。

所以經過逐層篩選,最後指向的就是“效率”,因為只有效率的差異是無法彌補的,就拿沙鱷魚來說,我提出沙鱷魚輸出能力較差,有人覺得我沙鱷魚沒有配好技能,但是這不是技能所能決定的,因為沙鱷魚招式本身的傷害就低,這裡就拿明哥做對比好了,你說明哥要是只帶了戰場之星,船醫心得,英雄體魄,頑強這些技能,輸出是不如帶了空戰知識,狙擊手心得,追擊,急所攻擊,c4強化,c5強化,英雄之力的沙鱷魚,但要是明哥也和沙鱷魚一樣帶輸出的技能呢?顯而易見,招式的基礎傷害決定了輸出的強弱,這是無論如何也彌補不了的。

但需要注意的是,效率並不僅僅指招式的傷害大小,如果僅看傷害的話,路奇的逆c2和逆c3不知道完爆多少人,其實招式的打暈能力、招式的安全性和穩定性也都反映在了效率當中。以路奇來說,路奇對單的時候需要來回多次使用r1才能打暈,這無形中就降低了效率。而在最終關中(真海賊無雙),路奇鮮有機會使用逆c2和逆c3,因為路奇對群能力奇差無比,安全性太低,很容易被打中,需要頻繁的走位元防止被打死,這無形中也降低了效率。像甚平也是吃了類似的虧,逆c2和逆c3傷害雖然都不錯,但打暈不穩,安全性又差,穩定輸出的機會比較少,效率就比較低下。相對的,擁有大範圍或是遠距離招式的角色,即使那一招絕對傷害並不高,但同時打中兩個人就相當於輸出翻倍,打中三個人就是三倍,在海3遇到複數隊長和無雙臉是很常見的,這樣的角色在海3就會很有優勢,直觀來看是應對能力的優勢,但其實這個優勢也可以反映在“效率”上。

這裡順便補充一下,招式的基礎傷害決定了輸出的上限,但是能否發揮出角色應有的強度是要看用法的,如果採取了錯誤的用法,那麼一個強人也只會變成一個弱雞。以前就遇到一些很搞笑的玩家,用藤虎r1不會蓄力,於是藤虎這種神級角色就被用成了垃圾。還有白鬍子明明是c5無腦遠戰角色,偏偏有人要去打接近戰,這樣強度顯然會下降。這些問題都是很明顯的,稍有人提醒就能規避,但對於寫攻略的人來說,如何找到一個角色最好的打法就是最難的也是最重點的部分。我以前也寫過全人物攻略的帖子,但現在看來有一些打法並非最優,需要更正和補充,相應的,在找到更好的打法之後,人物的排名也可以上升。

最後要說的是,既然發了排名,就難免會遇到爭議,如果可以理論分析的話,我也希望理論分析就能解決問題,如果實在不相信樓主的判斷的話,可以去打打看DLC的海賊大決戰以及世界政府大決戰,這兩關是海3次難關和最難關,很能反映人物實力強弱。不過這兩關小隊長和巨人隊長很少(海賊大決戰隨機出現,世界政府大決戰沒有),還是推薦大家玩玩一般關卡感受一下如何應對小隊長和巨人隊長。但如果世界政府大決戰都可以過關了的話,遇到巨人隊長也就不是事了。

 

4、不同版本的差異:

PS4版與PS3版、PC版相近,以下就PS4版與PSV版做一個對比:

直觀來說,PS4的同屏人數遠多於PSV版,這個同屏人數造成的影響如下:

1、安全性。影響安全性的主要是站樁類招式,每個站樁招式的仇恨值各不相同,對於仇恨極低的招式來說,同屏再多也不影響(比如薩博c2),但對於仇恨較高的站樁招式來說,PS4版承受的傷害會大大高於PSV版承受的傷害,而且比較容易被打斷,影響較大(比如女帝c2、c5)。

2、吹飛傷害。海3相比海2,系統上有一個明顯的不同,那就是吹飛傷害,我將其分成兩類。弱吹飛:吹飛死亡的雜兵可以對雜兵造成連帶傷害,加強清兵能力(比如山治c4);強吹飛:吹飛死亡的雜兵可以對敵將造成超大傷害(比如白鬍子c5)。在PS4版因為雜兵數量增多,強吹飛招式的傷害進一步提升,部分PSV版吹飛能力不明顯的招式在PS4版也變成強吹飛招式(比如薩博無雙2),因此一些吹飛向的角色會比PSV版更強。

3、清兵效率。清兵效率除了受到2所說的弱吹飛影響外,還有另一個影響因素。PSV版的遠處雜兵是神隱的,而PS4版的遠處雜兵是存在的,因此一些遠距離招式的清兵能力會得到提升(比如鷹眼c5、索隆逆c3-3)。

4、蓄無雙能力。PS4版因為同屏增加,蓄無雙能力明顯強於PSV版,再加上PS4版的很多無雙都獲得了強吹飛能力,輸出也有了提高,可以利用無雙攢氣的角色也變相加強了攢氣能力,因此一些無雙流的人物會獲得優勢。

5、攢氣能力。這點反過來了,PS4版比PSV版更難攢氣,對原本攢氣就快的人物影響較小,但對攢氣慢的影響非常大(比如女帝、青雉)。可以認為製作人為了平衡PS4版與PSV版同屏造成的差異,特意削弱了PS4版的攢氣能力,加強了PSV版的攢氣能力,但最終卻沒有平衡好,造成了PSV版比PS4版攢氣更快的結果。

6、3S評價。PS4版的殺兵數評價和感嘆號評價是PSV版的2.4倍,但實際上PSV版的雜兵數並不是PS4版的1/2.4,PSV版同屏的絕對人數比PS4版少,但會有神隱刷兵,實際人數很多,刷殺兵數評價相當容易。並且PSV版攢氣快,刷感嘆號也比較容易。在PSV版大部分人物刷3S評價都沒有問題,但PS4版部分人物需要特別關注(比如艾斯、達斯琪等)。

7、英雄之力與英雄體魄。這兩個技能是每擊破500人增加攻擊力和防禦力,在雜兵數量超多的PS4關卡非常容易成型,而且隨著擊破數的增加,這兩個技能對攻防的加成相當顯著,儘管在PSV版已經很實用了,但在PS4版裡效果顯然更上一層。

 

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。