潛龍諜影 5 幻痛 過關評價影響要素分析

30 八月

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作者:醉的兔

來源:合金裝備吧

 

主要要素有:

加分項:

過關時間,戰術擊倒數,爆頭數,準確度,制服數(hold-ups 還有get-down之類的,好像也算殺敵數吧,而且是算過關的時候,任務區域內當前被制服的敵人數,被叫起來的就不算了),標記數(應該只算標記敵人),有效審問數(也就是第一次審問問出東西就算,多問幾次小兵會說我什麼都不知道了就不算了),救出俘虜數。

扣分項:

敵人警報數,被擊中數(子彈打到bb身上,一槍一記)

額外加分項:

零重試,零殺,零子彈時間,零敵人警報,完美潛入並零殺(這個的話觸發子彈時間也會算作失敗)

PS:這一面還有一個D-HORSE的經驗槽,上面寫了一個bond level,不知道什麼意思,經驗槽也是空的,不太懂。

GMP收入項:

完成任務獎勵,表現獎勵(也就是上面的得分換成GMP),粗糙鑽石數獎勵,營救動物數獎勵,電池電量獎勵(這個沒看懂)

花費項:

部署花費(可能是直升機接送,還有直升機轟炸的費用),支援花費(呼叫彈藥補給之類的支援)。

總的來說呢:

敵人警報扣的分超多,一次扣5千,爆頭和戰術擊倒(也就是近戰擊倒)一次給1000也挺多的,被擊中一下扣一百,也不少,反正我們也是儘量不觸警啦。

另外我看的這個主播雖然自稱是MGS迷,但是一次零警報都沒,我猜也還是需要適應,所以我並不知道額外加分項會加多少分,(儘管今天再看他依舊各種警報)估計也是因為玩的PS3盜版的原因吧(就是不好好打(╯°□°)╯。

 

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