航海王 海賊無雙 3 全角色打法及操作詳解

28 八月

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作者:小少年裘德

來源:海賊無雙吧

 

 

總共37人,如果把草帽一夥和黑鬍子的新世界服裝單獨計算,則有47人。

草帽海賊團:路飛、索隆、娜美、烏索普、山治、喬巴、羅賓、弗蘭奇、布魯克

海賊1:巴基、鷹眼、沙鱷、佩羅娜、莫利亞、黑鬍子、多弗朗明哥

海賊2:羅、甚平、女帝、馬兒高、艾斯、白鬍子、紅發

海軍:達斯琪、斯摩格、卡普、黃猿、藤虎、赤犬

其他:艾尼路、路奇、大熊、人妖王、麥哲倫、凱撒、青雉、薩博

前言:

心得基於psv版,主機版的清兵效率、攢氣效率、過關評價可能會有差別。

首先要說的是,人物的打法是不唯一的,但最有效的打法是趨向於唯一的。

我所做的工作就是發掘出該人物最可能的最有效打法。但樓主個人能力有限,可能未完全發揮出人物的潛力。多多包涵,理解萬歲。

先是一些小知識科普:

關於眩暈:

1、3的敵將靈活性很高,經常回避攻擊,直接打很難打出硬直。需要打暈後才能正常輸出。(對於部分強力角色,並不需要先打暈再輸出)

2、敵方無雙臉暴氣後會在頭上顯示一個圓形的氣絕槽。受到攻擊時氣絕槽會消減,氣絕槽會隨著時間自動恢復。敵將被打暈就會直接解除暴氣,氣絕槽消失,直到下次暴氣才會出現氣絕槽。

3、不同招式的打暈能力是不一樣的,有的幾乎100%打暈,也有的是0%打暈,隨著無雙臉氣絕槽的消減,越容易打暈。一般氣絕槽為零的時候打一下就暈了,除了一些打暈率0%的招式,比如普方前幾段。

4、眩暈中敵人不會受身、不會反擊,可以正常輸出。眩暈有一定的持續時間,但在眩暈中倒地並且斷連的話,眩暈直接解除。眩暈結束後,如果敵人處於浮空狀態,很容易受身斷連。

5、一套連擊中只能眩暈一次,即使部分c技在眩暈解除後可以達成無限連,也不能再次打暈。只有斷連後,連段重開,才能打暈。

關於吹飛:

(玩過真高達無雙的朋友對吹飛傷害應該特別有感觸。)

  1、吹飛清兵

在海賊無雙3裡,將死亡的雜兵吹飛是會造成傷害的。

一般來說,用c技清理據點時,雜兵死亡的時候,據點耐久值會隨之下降,但如果一個c技有很強的吹飛能力,那麼在據點耐久下降之後,會再次看到據點耐久下降,這就是吹飛造成的。

如果c技吹飛能力很強的話,那麼清兵範圍就不僅限於c技本身的範圍了。

  2、落地傷害

在海賊無雙3裡,對無雙臉使用強力的c技或者無雙之後,有時候會看到有一陣風吹過,然後一塊石頭從天而降,無雙臉突然就受到一段非常大的追加傷害。

對於強吹飛、高浮空的招式一般都有這樣的效果,但石頭的落點是不固定的,所以這段傷害不是很穩定,而一旦命中的話,輸出提高非常明顯。

在據點被清理完後,使用弱吹飛的c技也會看到相同現象。

關於攢氣:

如何快速積攢暴氣槽:

1、招式波及到的範圍越大,傷害越高,積攢的越快

2、對隊長和無雙臉造成傷害時,積攢的更快

3、重要:一擊式的攻擊比多段式的攻擊更容易積攢

4、鞭屍不會積攢暴氣槽

關於技能:

  直接加成類:

1、高昂鬥志:暴氣中可以強化除無雙以外的所有招式,強化面非常廣,再加上本作暴氣比較容易,用到的機會很多。

2、追討:可以強化包括無雙在內的所有招式,限制則為眩暈中適用,不過本作中眩暈意義重大,大部分角色都需要眩暈起手,因此實用性非常高。

3、狙擊手心得\空戰知識:對招式的特性有所要求,不同角色可以被強化到的招式數量是不同的,對於特定招式來說效果很好。

4、c技強化:只能強化特定c技,強化面非常窄,只在某個c技確實有強化的必要的時候可以考慮。

5、特定角色的專屬加成技:一般來說都是很實用的。

說明:直接加成類技能對無雙的加成約為2倍(增加1倍),對c技的加成約為1.5倍(增加0.5倍),但是需要注意,加成倍率會逐級遞減,裝備三個直接加成類技能,c技傷害並不會變為2.5倍(增加1.5倍)。裝備四個直接加成類技能和裝備三個直接加成類技能,輸出的提升不是很顯著。

  後期加成類:

1、英雄之力、領導之力、肉之力:要說哪個效果最好,我說不上來。我一般用英雄之力,原因是可以適用所有關卡。理論上來說,ps4版的英雄之力效果會比ps3版和psv版好。

  間接加成類:

1、急所攻擊/血統因數:延長眩暈時間和延長異常狀態時間,實際上並沒有加攻,但延長輸出時間後,部分強力角色可以一套連招直接帶走無雙臉,效果很不錯。帶不走的話還是考慮直接加成類的。

  其他實用技能:

1、剛力:打暈是大部分角色輸出的第一步,很實用。

2、船長心得:無雙槽自動積攢,對於無雙流角色比較實用

3、集中力:無雙槽增長變為2倍。基礎值越高,加成效果越好。

一些可能有爭議的技能:

1、頑強:受到敵人攻擊不容易產生硬直。對雜兵似乎有點用,但對無雙臉和小隊長都沒用。

2、航海士的心得:延長“x”的無敵時間,作用不是很大,心理安慰大於實用性,該被打的時候還是被打。

3、加快蓄力:注意這個“蓄力”的含義是“持續按住”,想要加快c技的出招速度是不行的。

4、戰場之星:按照吧友的測試,這個技能加成效果非常小,不建議使用。

關於暴氣:

(以下為基於日文版的個人翻譯)

1、超人系:暴氣中攻擊速度加快

2、動物系:暴氣中攻擊力上升

3、自然系:暴氣中防禦力上升

4、王的資質:暴氣中對周圍的敵人造成持續傷害

5、霸氣:暴氣中對惡魔果實能力者攻擊力上升

6、劍士的心得:暴氣中暴擊率提高,暴擊攻擊力上升

7、六式使用者:暴氣中和敵人離得越近,攻擊力越高

8、新人類(人妖):暴氣中和敵人離得越近,攻擊力越高

9、魚人空手:暴氣中和敵人離得越近,攻擊力越高

10、人間兵器:暴氣中擊破的敵人越多,攻擊力越高

(這個”擊破“是指從暴氣開始暴氣擊破的,還是累計擊破的,不清楚)

11、惡作劇明星(trick star):暴氣中和敵人離得越遠,攻擊力越高

12、炎之鬥志:暴氣中暴擊率提高,暴擊攻擊力上升

13、航海的開始:暴氣中對有名字的強敵攻擊力上升

14、修行的成果:暴氣中對所有強敵攻擊力上升

(13和14的區別是什麼……)

15、絕對的正義:暴氣中對海賊的攻擊力和防禦力上升

16、大海賊之格:暴氣中對雜魚角色的攻擊力上升

特殊人物組隊時,暴氣有特殊效果:

1、戀愛無論何時都像颶風一樣:暴氣終了時夥伴槽增加lv1(實際上並不會增加,bug)

2、大家都是我的家人:暴氣中自己以外的時間流逝變慢(全場減速,前作的見聞色效果)

3、可以叫我一聲夥伴嗎:暴氣時間延長

4、我要超越你:暴氣中對敵人氣絕率大幅提高(前作的武裝色效果)

5、可惡,受你照顧了:暴氣中不會受到敵人的傷害(完全無敵,非常逆天)

排名一覽

再是等級制的排名,旨在給人一種直觀的印象。

排名是不考慮上手難度,默認已經能夠熟練掌握角色的用法,然後根據這種用法進行排名。

SSS+級(4):白鬍子、藤虎、艾尼路、凱撒

SSS級(3):多弗朗明戈、紅發、青雉

SSS-級(7):烏索普(兩年後)、弗蘭奇(兩年後)、黑鬍子(單核)、黑鬍子(雙核)、赤犬、大熊、人妖王

SS+級(6):路飛(兩年後)、索隆(兩年後)、羅、女帝、斯摩格、薩博

SS級(8):山治(兩年前)、山治(兩年後)、羅賓(兩年後)、羅賓(兩年前)、馬兒高、達斯琪、黃猿、麥哲倫

SS-級(13):娜美(兩年後)、娜美(兩年前)、烏索普(兩年前)、弗蘭奇(兩年前)、布魯克(兩年後)、布魯克(兩年前)、巴基、鷹眼、沙鱷、佩羅娜、甚平、艾斯、卡普

S+級(3):路飛(兩年前)、喬巴(兩年後)、路奇

S級(3):索隆(兩年前)、喬巴(兩年前)、莫利亞

評級定義

  SSS+級:

全角色頂級的安全性和對群輸出能力。

  SSS級:

控場能力強,安全性高,對群輸出強,一般來說都有傷害中上的遠距離c技或者大範圍c技,在性能較強的同時會相對無腦。

特例:紅發,沒有實用的大範圍c技,但有著全角色頂級的安全性和對單輸出能力,對群時逐個擊破的效率和SSS級的對群效率相當。

  SSS-級:

在SSS級中,由於主力技輸出偏低,或者主力技範圍不夠大造成對群效率相對較低。

(SSS級強調對群能力,對單方面,除弗蘭奇以及雙核黑鬍子效率偏低外,其餘角色對單效率都很高)

  SS級:

對單時能夠安全快速擊破,對群時有牽制力較強的c技,配合羈絆必殺和無雙能夠安全穩定的擊破,連段性會相對較強。

  SS+級:

SS級中首屈一指的輸出能力,對群時有極強的牽制能力,能夠快速積攢暴氣加強對群效率(主要指羈絆必殺)。在對單成分比較高的戰鬥中,效率甚至可以高於SSS-級,但一般對操作有一定的要求。

  SS-級:

在SS級中,輸出能力偏低,但應對能力依然很強,對單對群都足以應付。另外,SS-級數量眾多,並且存在著很多操作複雜的角色,需要練習並適應。其中,沙鱷、艾斯、鷹眼是較容易上手的,性能相對較好。

(SS級強調對單能力,但是對群要有中等水準)

  S級:

對群時,牽制能力和安全性都較差的,對單優勢也並不明顯。

  S+級:

S級中對單比較強力的。

(SS級和SSS級打本篇關卡壓力都不大,但S級打最後一關會有點難度)

海賊無弱角,這句話說的是很對的,因此最低一級為S級,排名反應的只是相對強弱,而不是絕對強弱。同一級中也存在相對較強或者相對較弱的角色,但樓主無意於細緻區分,只給一個大致的印象,點到為止。

如果覺得某個角色似乎沒那麼強的話,可以借鑒樓主的用法,絕對能夠發揮出相應的強度。但強力的角色未必是適合各位的角色,還是按照自己的喜好來使用吧。

最後,不要糾結於排名,重要的是用法,希望樓主的用法能夠給各位吧友帶來啟發。

 

正文:

注:

1、禁用“海賊同盟”和羈絆攻擊,但不禁羈絆必殺

2、所有用法都基於夢魘難度

3、所有角色均為100級,所有技能均刷滿

草帽海賊團:

路飛(兩年後)

路飛(兩年後):SS+級

暴氣效果:

超人系:暴氣中攻擊速度加快

王的資質:暴氣中對周圍的敵人造成持續傷害

自用技能:剛力,追討,英雄之力,空戰知識,鬥志高昂,急所攻擊

備選項:逆c3強化、c4強化、帥氣動作

  說明:

c4可以一發打暈敵將,但出招前有硬直,並且距離不是很遠,這裡推薦用更實用的c3-3打暈,用剛力強化c3。打暈後配合急所攻擊,路飛可以秒殺普通無雙臉。

實用招式:

c3:跳起後朝正下方亂打,之後朝下一發jet槍,最後身體稍微下落後朝正前方一發jet槍,射程非常遠。c3-3的jet槍對敵將一發打暈。

c4:經典的灰熊槍,正前方攻擊,距離中等,範圍較窄,對敵將一發打暈。

逆c3:用拳頭向正前方猛力下砸(從演出來看是投技,但對霸體的敵將沒有抓取動作),之後接風船打向空中,最後是路飛跳起用投技抓住後往下砸,砸地後敵人會彈起。

路飛傷害最高的c技,c3-1的砸人傷害很高,c3-2釋放快,傷害中等,c3-3持續時間長,傷害一般。

用法:

攢氣:c3-3(鷹步槍),只有一段,射程遠,範圍大,積攢暴氣槽非常快

清兵:A、非暴氣中c3-3(同時積攢暴氣槽);B、(推薦)暴氣中c4(c4未被強化時打不死雜兵);C、暴氣中c1。暴氣中,c1範圍和傷害都增大,而且有吹飛效果,清兵不錯。

  對單:

c4、c3-3(推薦)、暴氣中r都可以打暈無雙臉,對暴氣無雙臉可以用無雙1打暈。

打暈後上前,三角-方-方-三角-方-方,迴圈連。逆c3-2(風船)打浮空後可以直接接上第二套逆c3-2(不要用x取消)。一次眩暈可以重創甚至秒殺普通無雙臉,對巨人隊長也有效。

暴氣中,如果觸發了特殊羈絆效果“減速”,打暈後上前,逆c3-1迴圈連,同樣不需要x取消。不要出逆c3-2,敵人浮空後下落速度太慢,難以追擊。

  對群:

主要應對手段是無雙2和羈絆必殺。不過路飛的c3是遠距離打暈技,在放風箏走位的時候會更加容易。並且c3-3積攢暴氣非常快,使用羈絆必殺的機會很多。

胡言亂語:

路飛的實力很強大,如果要將其作為標準性能來衡量其他角色的話,貌似這標杆立的高了點。

c3的改動非常喜人,甚至蓋過了很多優秀老技能的性能。

安全性和輸出都有保證,並且手感相當好。全關卡用路飛通過都不會有很大壓力。

 

路飛(兩年前)

路飛(兩年前):S+級

(比兩年後路飛弱不少,非暴氣狀態下不太安全,對群能力比較差)

暴氣效果:

超人系:暴氣中攻擊速度加快

航海的開始:暴氣中對有名字的強敵攻擊力上升

自用技能:剛力,追討,英雄之力,空戰知識,鬥志高昂,急所攻擊

備選項:逆c3強化、c4強化

實用招式:

  c4:

將身體向後拉,形成彈弓後把自己彈射出去,射程中遠。可以按住三角蓄力,身體會變大(風船),傷害提高。暴氣中彈射時自動變大。

彈射方向在形成彈弓時就固定,不能調整方向,對普通無雙臉2發打暈,變大後1發打暈。

  逆c3:

前兩段和兩年後完全一樣,第三段演出略有不同,但效果相同。文字直接複製粘貼2年後的了。

用拳頭向正前方猛力下砸(從演出來看是投技,但對霸體的敵將沒有抓取動作),之後接風船打向空中,最後是路飛跳起用投技抓住後往下砸,砸地後敵人會彈起。

前兩段傷害非常高,第三段一般不考慮。

  其他:

無雙2:3檔巨人攻擊,對普通無雙臉傷害約1/4,積攢暴氣槽效果很好。但使用完後會變成小孩子,沒有任何攻擊能力,只能靠連續按x來逃命。

用法:

攢氣:c4。勉強能用,和兩年後c3-3還是有差距的。

清兵:暴氣c4,和兩年後c4類似,不強化打不死人。暴氣後自帶蓄力效果,傷害增大,清兵效果很好。

  對單:

打暈主要靠c4,因為不能調整方向,對無雙臉一般要“守株待兔”,在中遠距離使用並蓄力,和敵方處於同一直線時彈射。

如果敵方會遠距離攻擊則不太安全,出兩次不蓄力c4打暈。如果對方暴氣,就用無雙1直接打暈。

因為是接觸類招式,注意撞槍口問題。暴氣時不需要手動蓄力,可以直接使用,打暈效果很好。

打暈後上前輸出,逆c3-2迴圈連,不需要x取消,和兩年後一樣,可以重創甚至秒殺普通無雙臉。對巨人兵有效。

  對群:

兩年後路飛主要靠c3-3的遠距離打暈控場,然後用經典戰法的無雙2和羈絆必殺輸出。

但兩年前路飛的c3和無雙2都遠不如兩年後,只能依靠羈絆必殺。而更遺憾的是沒有特別好的牽制技,對群積攢暴氣也不是很方便。

人少的時候可以用c4打暈,逐個擊破,人多的時候還是先逃走打雜兵蓄暴氣槽再殺回來吧。

原則上是不推薦使用無雙2的,但無雙2積攢暴氣效果很好,如果確定發完無雙2能逃跑的,可以用一下。

胡言亂語:

和兩年後相比,對單輸出依然很猛,清兵能力也相差無幾,但打暈能力和攢氣能力就弱了不少。

最遺憾的是沒有兩年後那麼好用的c3和無雙2,對群能力直接跌到穀底。無雙2硬傷太感人,不然會再好用一點。

 

索隆(兩年後)

索隆(兩年後):SS+級

暴氣效果:

霸氣:暴氣中對惡魔果實能力者攻擊力上升

劍士的心得:暴氣中暴擊率提高,暴擊攻擊力上升

自用技能:剛力,追討,英雄之力,空戰知識,鬥志高昂,急所攻擊

備選項:狙擊手心得(強化逆c3-3)

實用招式:

  c2:

向前方打出一段劍氣挑空(厄港鳥),在空中連擊後釋放飛龍火焰打落,傷害很高,全中對普通無雙臉傷害約2/5(空戰+追討)。

c2-3的飛龍火焰的砸地一擊範圍中等,有吹飛效果。c2-1的劍氣射程中等,可以將中距離的敵人拉過來,對巨人兵可以造成有效硬直。

c4:向前方快速前沖,前沖距離很長,中途不能轉換方向,但可以x取消,傷害不是很高,對無雙臉一發打暈。

逆c2:豹琴玉前沖“絞殺”,持續時間很長,粘性很好,最後接一段阿修羅穿威,位移較大,索隆傷害最高的c技,對普通無雙臉傷害在1/2以上。

逆c3:使用羅生門前沖斬後,帶人前進,最後一段為千八十煩惱鳳,魄力十足,逆c3-3射程很遠,傷害較低。全中傷害略高於c2,逆c3-2粘性很差,不在角落時很難全中。

(63級習得千八十煩惱鳳後,索隆就再也沒有七百二十煩惱鳳了,遺憾)

無雙2:傷害很高,對普通無雙臉約1/2傷害(空戰),有一定幾率在收招後追加一段“落地”傷害,命中的話傷害提升非常可觀。

  備選項:

c1:鬼斬前沖之後原地旋轉,最後釋放三百六十煩惱鳳,範圍廣,傷害較低。c1-1的鬼斬可以蓄力變為燒鬼斬,暴氣中直接變成燒鬼斬。

c3:向前跳斬之後前衝擊飛並釋放三百六十煩惱鳳,範圍廣,相比c1,出招時間稍長。

用法:

攢氣:一般來說邊清兵邊攢氣就可以了。對群時可以用逆c3-3攢氣。

清兵:A:c2-3飛龍火焰;B:c1-3煩惱鳳(暴氣);C:c3。

  對單:

遠距離c4直接打暈,注意敵人出招時不要撞上去。打暈後出c2,c2-3著地瞬間,火焰判定出現前x取消接逆c2(注意掌握取消時間),全套命中,對普通無雙臉傷害約3/4。在角落時可以連續出c2,直接秒殺普通無雙臉。

需要注意索隆c4無法打暈元素化的自然系,推薦兩種方法打暈:A、無雙2(無雙1不行);B、爆氣中出c4。

對巨人兵時用c2即可。

  對群:

c2-1、c1、c3、逆c3-3都有一定的牽制能力。敵人不多時可以逐個擊破。無雙2傷害很高,對群時使用無雙2可以快速擊破,減輕壓力。

經典打法的實現也非常容易,這裡推薦逆c3-3的千八十煩惱鳳(通過x取消把前面的三角和方都取消掉),正前方範圍大,人多時積攢暴氣槽效果非常好。

胡言亂語:

“爽”就一個字,手感相當贊,性能也非常強!

 

索隆(兩年前)

索隆(兩年前):S級

暴氣效果:

劍士的心得:暴氣中暴擊率提高,暴擊攻擊力上升

航海的開始:暴氣中對有名字的強敵攻擊力上升

自用技能:追討,英雄之力,空戰知識,鬥志高昂,急所攻擊,剛力

備選項:逆c2強化,c2強化

實用招式:

c2:登樓上挑,空中連擊後飛龍火焰落地,全中傷害約2/5。後兩段與兩年後一樣,但c2-1距離近,比兩年後c2-1厄港鳥差很多。

逆c2:豹琴玉絞殺,粘性較好,最後接百八煩惱鳳收招,傷害比兩年後低,全中約1/2。

r:獅子歌歌,舉起刀,把刀收進刀鞘(從收刀動作開始全場減速直到出完這招),刀鞘發光,持續按住r時按x可以取消收刀動作,刀鞘維持發光狀態,鬆開r時向前短距離瞬移居合斬,命中後敵方倒地。

(難得的比兩年後好用的招)

  其他:

c1、c3:和兩年後差異比較小,收招都為煩惱鳳,射程和範圍都差不多。

  c4:

牛鬼勇爪向前衝刺,被打中的人會吹飛,衝刺前有短暫硬直,衝刺距離為中距離,對無雙臉兩發打暈。

如果吹飛的雜兵對打暈的無雙臉造成了傷害,並且沒有及時上前輸出,就會解除眩暈狀態。(相當於“斷連”)

和兩年後c4相比,靈活性、安全性以及收益都差了一大截。

c5:原地龍卷,範圍較小,持續時間短,清兵效率比兩年後c5好,不過傷害還是比較低的,未強化打不死兵。

逆c3:羅生門前沖斬,之後原地二剛力斬,範圍較小,傷害較低,比兩年後的千八十煩惱鳳差很多。

用法:

清兵:A:c2-3飛龍火焰;B、c4(暴氣),有吹飛能力,實際範圍比看到的大;C、c5;D、逆c3。

  對單:

在遠處準備好r,x取消靠近,鬆開r。r會積累無雙臉的氣絕值,但r本身不能打暈。之後出c5打暈,前幾下方在遠處空放,x取消接近後按三角出c5。

或者也可以用c2-3打暈,通過x取消,將前面的方和三角全部取消掉。c2-3本身吹飛能力較強,但用作打暈時不會使敵方吹飛。c4、c1-3、c2-3也可以打暈,但需要注意吹飛問題。對暴氣無雙臉,兩個無雙都不能打暈,簡直坑爹。(無雙可以用來積累氣絕值)

打暈後上前出逆c2,將對方推到牆角,逆c2打完後,x取消出c2,之後“x取消-c2”迴圈連,全中依然暴力。

對巨人兵時c2仍然適用。

  對群:

非常難受,c1-3和c3-3的煩惱鳳傷害和範圍都不理想,牽制能力較弱。並且沒有兩年後強大的逆c3-3,積攢暴氣槽也不是很安逸,無雙2又弱,打起來很辛苦。對單打暈能力差,優勢不是很大,逐個擊破也比較麻煩。

總之各方面都很無奈,別說最後的草帽11人,一個無雙臉加幾個小隊長,打起來都夠嗆。只能依靠無雙1和羈絆必殺,實在不行就逃走打打小兵攢無雙和暴氣再殺回來。

胡言亂語:

兩年前的路飛和索隆明顯弱了許多,沒有強力的c3(路飛)和逆c3(索隆),對群相當疲軟,

但路飛的輸出技逆c3幾乎一樣,c4打暈也尚可,對單還是比較強的,

索隆則比較慘,打暈能力不是很強,輸出技的c2和逆c2都弱於兩年後,對單也比較尷尬。

 

娜美(兩年後)

娜美(兩年後):SS-級

暴氣效果:

惡作劇明星:暴氣中和敵人離得越遠,攻擊力越高

修行的成果:暴氣中對所有強敵攻擊力上升

(雖然沒寫出來,但娜美在暴氣中攻速加快,c技的出招硬直會減小。)

獨有系統:

娜美的部分c技可以設置雷雲,使用c4、r、逆c2或者c1-3時,所有雷雲都會降下落雷,根據落雷的數量,傷害浮動非常大。

設置雷雲有三種模式,一種是命中敵人後在敵人頭上設置雷雲(比如c3-1),一種是將雷雲打出去設置在場地上(比如c3-2),最後一種就是c4、r和c1-3落雷時自帶的雷雲。

自用技能:追討,高昂鬥志,特殊技強化,英雄之力,逆c3強化,剛力

備選項:c4強化,帥氣動作

  說明:

剛力用於強化c1,可以一擊打暈無雙臉。如果走暴氣流的話,可以用逆c3的冰凍效果起手,那麼剛力和追討的作用就不太明顯了。

實用招式:

c1:用天候棒攻擊正前方敵人,最後一段為向正前方半圓形軌跡設置五朵雷雲,之後降下落雷,雷雲設置後x取消仍然會降下落雷。

c3:用天候棒攻擊正前方敵人並設置雷雲,之後將天候杖棒小段扔出去用氣泡攻擊,將敵人打散並設置雷雲。

c4:舉起天候棒,以自己為中心設置六片雷雲,之後所有雷雲一起降下落雷,範圍中等,空放時傷害較低,出招硬直較大。在降下落雷前x取消,則落雷不會產生。

逆c3:向正前方打出氣泡設置雷雲,之後扇形打出四個電氣泡,最後向前方中距離打出旋風天候,有明顯出招硬直,旋風有一定持續時間,可以吸引雜兵和無雙臉。暴氣時,旋風天候變成雪雲,有冰凍效果,可以直接冰住暴氣無雙臉。

r:舉起天候棒,正前方設置一片雷雲,之後所有雷雲一起降下落雷,出招硬直較大。雷雲數量較多時可以造成2/3左右的高傷害。

  無雙1:

產生兩個分身,之後連同兩個分身一起向正前方打出旋風。傷害不是很高,未強化時打不死雜兵,但可以一擊打暈暴氣無雙臉。

用法:

攢氣:逆c3-3。

通過x取消直接出逆c3-3,打出旋風後馬上x取消提高安全性。雖然逆c3-3比兩年前c5稍差,但實用性依然是很高的。

清兵:A、暴氣中c4;B、逆c3-3。

未暴氣時可以出逆c3-3邊清兵邊攢暴氣,暴氣後安心出c4。

  對單:

如果雜兵數量比較多的話,可以用c3設置中遠距離雷雲,然後用r降下落雷。

雜兵數量不多時可以出c1-3打暈,不過c1距離不是很遠,而且c1-3出招硬直比較大,注意用x取消控制位置。如果暴氣的話,可以通過x取消直接出逆c3-3冰住無雙臉。

打暈或者冰凍後接近出c3,一般出到c3-1就可以接r落雷了。在角落時可以c4連發。

對暴氣無雙臉,一發無雙1可以直接打暈。

對巨人兵時,遠端c3+r或者逆c3解決。

  對群:

輸出依靠無雙2和羈絆必殺,牽制靠逆c3-3。暴氣中逆c3-3有冰凍效果,控場能力比較強,大部分敵人被冰凍後可以出c3+r輸出。

胡言亂語:

兩年後的娜美安全性還是比較高的,不過對x取消調整位置仍然有較高的要求。

相比兩年前,c5雖然變成了一個廢技,但可以用逆c3代替c5,算上暴氣中的冰凍效果,實際上逆c3的性能更強。

兩年前的無雙2還能扶起來,但兩年後的無雙2完全廢了。相比兩年前的娜美,兩年後的娜美獲得了更強的起手能力,但少了一種穩定輸出的手段。

 

娜美(兩年前)

娜美(兩年前):SS-級

暴氣效果:

惡作劇明星:暴氣中和敵人離得越遠,攻擊力越高

航海的開始:暴氣中對有名字的強敵攻擊力上升

(雖然沒寫出來,但娜美在暴氣中攻速加快,c技的出招硬直會減小。)

獨有系統:

娜美的部分c技可以設置雷雲,使用c4或者r時,所有雷雲都會降下落雷,根據落雷的數量,c4和r的傷害浮動非常大。

設置雷雲有三種模式,一種是命中敵人後在敵人頭上設置雷雲(比如c3-1),一種是將雷雲打出去設置在場地上(比如c3-2),最後一種就是c4和r落雷時自帶的雷雲。

(其實c1-3也可以使小範圍內的雷雲降下落雷)

自用技能:追討、高昂鬥志、特殊技強化、英雄之力、戰鬥員心得

備選項:c4強化

  說明:

娜美打暈能力比較差,兩下打暈的c5即便裝了剛力還是兩下打暈,就不考慮剛力了。

實用招式:

c3:用天候棒攻擊正前方敵人並設置雷雲,之後將天候杖棒小段扔出去用氣泡攻擊,將敵人打散並設置雷雲。

c4:舉起天候棒,以自己為中心設置六片雷雲,之後所有雷雲一起降下落雷,範圍中等,空放時傷害較低,出招硬直較大。在降下落雷前x取消,則落雷不會產生。

c5:旋風天候,向前打出一個旋風,旋風距離中等,有一定持續時間,可以吸引雜兵和無雙臉,傷害較低,出招硬直較大。對巨人兵可以打出有效硬直。

r:舉起天候棒,正前方設置一片雷雲,之後所有雷雲一起降下落雷,出招硬直較大。雷雲數量較多時可以造成2/3左右的高傷害。

  備選項:

逆c2、逆c3:從設置雷雲的角度來說和c3非常像,可以替代c3。逆c3-3為旋風天候,出招動作和c5相同,旋風的效果略有不同,不能打暈,也沒有兩年後的冰凍效果。

  其他:

無雙2:

娜美有兩種無雙2(換服裝切換),其中一種為龍捲風天候,另一種為雷光槍,都是比較弱的無雙。

龍捲風天候:轉動天候棒,把敵人吸引過來,最後將敵人吹飛,傷害非常低,一般不考慮。

雷光槍:帶電前沖,據離較遠,不過不能被狙擊手心得強化,為了穩定命中,推薦中近距離使用,戰鬥員心得強化後能對普通無雙臉造成1/3左右傷害。

用法:

攢氣:c5。c5攢暴氣和攢無雙效果都不錯。

清兵:暴氣中c4或者c5。未暴氣時推薦c5,c4出招較慢,不太安全。不過c5也不是很安全,用完後馬上x取消回避。

  對單:

如果雜兵數量比較多的話,可以用c3、逆c2、逆c3設置中遠距離雷雲,然後用r降下落雷。

雜兵數量不多時就用c5,不過c5出招不太安全,對距離和時機有要求,時刻警惕,不要被打一臉。c5對無雙臉是兩下打暈,相比一下打暈,間接降低了安全性,需要注意。

(其他有一定距離和打暈能力的還有c4、c1,但都不是很安全,使用的時候需要注意)

打暈後接近出c3,雜兵比較多時出到c3-1接r落雷,c3-2可能會把雜兵打散降低r傷害。雜兵較少時可以出到c2-2再接c4。在角落時可以c4連發。

出手也可以用無雙2,積累一定氣絕值後就能一發打暈了。對暴氣無雙臉,無雙2可以直接打暈。

  對群:

輸出依靠無雙2和羈絆必殺,牽制靠c5。因為5方動作比較慢,適當的x取消調整位置,提高安全性。

娜美對單的時候也可以採取c5牽制,無雙2和羈絆必殺輸出,這樣安全性會更高一點。(娜美的c5是比較適合“必殺(無雙)流”這種打法的。)

胡言亂語:

兩年前娜美的安全性比較糟糕,稍不注意就會受到很多傷害。需要通過操作來規避風險。

r的傷害不是很穩定,因此使用戰鬥員心得加強無雙2提高輸出能力。

在操作比較熟練的情況下,娜美的輸出能力和應對能力還是挺強的。打最終關的草帽11人,壓力也不會太大。

 

烏索普(兩年後)

烏索普(兩年後):SSS-級

(主力技c5射程遠,傷害高,小號白鬍子)

暴氣效果:

惡作劇明星:暴氣中和敵人離得越遠,攻擊力越高

修行的成果:暴氣中對所有強敵攻擊力上升

自用技能:剛力,追討,英雄之力,狙擊手心得,c5強化,鬥志高昂

  說明:

剛力對烏索普是必備的,否則c5無法打出最大傷害。

實用招式:

c5:向遠處一次性打出多發綠星手裡劍,命中後直接打暈無雙臉,可以造成1/4左右傷害,被擊中的敵人會被推開。烏索普的核心技能,性能在全角色c5中數一數二。

r:在正前方放出一朵花,碰到後會中毒。在攻擊中用r取消的話,花會被射到遠處。r之後直接接方可以引爆(c3火炎星也可以引爆),範圍較大,爆炸有吹飛效果,適合清兵。

無雙1:衝擊狼草,傷害和範圍都不錯的無雙,可以把人推開用來控場。

  備選項:

逆c3:地上長出一棵樹,之後射出一片竹林,最後爆炸草爆炸,範圍較大,適合清兵。

用法:

清據點:A、r+方;B、逆c3。

推薦r+方,出招很快,在人群中使用也很安全,並且積攢暴氣槽很快。

  單挑:

遠距離c5無腦射即可,只要命中就會被打暈和推開,保持距離相當方便。不過c5有兩個缺點,一是前四方有站樁風險,在人堆中使用的話,需要適當的x取消調整位置,使用完後立刻x取消躲開,保證安全;二是c5範圍較窄,需要比較精確的瞄準,否則很容易打空。

對巨人隊長時,出c5是最方便的,實在被接近了可以出逆c3-1,能夠打出硬直。

  群毆:

c5無腦射,對正前方的壓制力非常強。一般來說不會被近身,發生突發情況時可以用無雙1創造優勢。

胡言亂語:

強,很強,非常強。

新c5性能非常優秀,僅次於白鬍子c5,清兵、輸出、控場全都不在話下。

需要注意的是,烏索普的招式都有站樁的缺點,儘量避免在人群中使用,如果一定要在人群中使用,活用x取消提高安全性。

 

烏索普(兩年前)

烏索普(兩年前):SS-級

暴氣效果:

惡作劇明星:暴氣中和敵人離得越遠,攻擊力越高

航海的開始:暴氣中對有名字的強敵攻擊力上升

實用招式:

烏索普部分c技有兩種(彈弓、巨型彈弓),可以通過換服裝切換,暴氣後變為狙擊王,武器默認巨型彈弓。

  c3(彈弓):

扇形同時打出三發火炎星,再是同時打出五發火炎星,最後直線打出一發炸裂星,距離中等,在極限射程處爆炸,有擴散效果。

全中的話可以直接打暈,不過前兩段火炎星打暈率0%,只有c3-3的炸裂星可以打暈,但炸裂星的射程不是很遠,需要注意。

貼身使用時可以同時命中多發火炎星,可以提高傷害。

  c3(巨型彈弓):

前兩段相同,c3-3變為直線打出五顆向日葵星,在遠距離爆炸,爆炸點固定。

全中的話可以直接打暈,同樣只有c3-3可以打暈,但向日葵星的爆炸點是固定的,因此打暈能力不是很穩定。

貼身使用時可以同時命中多發火炎星,可以提高傷害。

c5(彈弓):向前打出一發火炎星,飛行速度較快,射程很遠,傷害不是很高,但對無雙臉兩下打暈,烏索普最實用的打暈技。

r(巨型彈弓):向正前方扔出風貝,距離較近,用r取消其他c技時,風貝扔的較遠,直接接方或者火炎星會產生爆炸,範圍較大,有吹飛能力,清兵效果很好。和兩年後r效果一樣。

無雙2:必殺十連火藥星(彈弓),阿特拉斯彗星(巨型彈弓),兩個無雙2性能差不多,極限射程中等,用的時候不能離的太遠。傷害較低,對普通無雙臉約1/5。

  其他:

逆c3:同時打出數發辣椒星,蓄力後辣椒星數量增多。雖然是蓄力技,但可以通過x取消直接出逆c3-3。因為比較特殊,所以提一下,但其實這招並不強。

  不吐不快:

r(彈弓):扔出油後點燃爆炸,範圍超級小……

c5(巨型彈弓):火鳥星,飛行速度慢,傷害低,打暈能力差……

用法:

c5火炎星(彈弓)的性能遠強於c5火鳥星(巨型彈弓),因此推薦使用彈弓版烏索普。

攢氣:邊清兵邊攢氣。如果用巨型彈弓的話,可以用r+方攢氣。

清兵:A、c3;B、c5;C、r+方(暴氣)。c5傷害不是很高,一般要英雄之力生效後才能用於清兵。

  對單:

先出兩下c5火炎星打暈,之後上前貼身出c3,如果c3火炎星能夠複數命中的話,能對普通無雙臉造成總計1/2的高傷害。但前兩下方會把對方推開,不是很穩定,一般要版邊才行。

暴氣中用c3或者遠端r打暈,這時候就能打中遠距離的敵人了。

對暴氣無雙臉可以用無雙2直接打暈。

對巨人兵提前出c3,暴氣中的話可以用c5火鳥星把巨人兵推開(火鳥星相比火炎星唯一的優點)。

  對群:

有遠端的c3、c5,穩紮穩打就沒有什麼問題。

胡言亂語:

和兩年後烏索普相比,效率的差異非常明顯。不過遠端技很多,應對能力很強,只要有耐心的話,過所有本篇關卡都不成問題。

 

山治(兩年後)

山治(兩年後):SS級

暴氣效果:

霸氣:暴氣中對惡魔果實能力者攻擊力上升

炎之鬥志:暴氣中暴擊率提高,暴擊攻擊力上升

自用技能:剛力,追討,英雄之力,空戰知識,急所攻擊,鬥志高昂

實用招式:

c4:向前方快速一踢,距離和路飛c4灰熊槍接近,但是需要兩下c4才能打暈敵將。協力廠商出的比較慢,掌握好節奏。

  逆c3:

將敵人踢至低浮空後,對空連續踢擊,持續時間較長,傷害高,一次眩暈對普通無雙臉可以造成1/2左右傷害。第二下三角出的比較快,掌握好節奏。

逆c3全程站樁,但有一定範圍,不會被雜兵干擾,在人群中使用也很安全。

r:沒有敵人時月步移動,有敵人時踢一腳,這一腳位移很小,非常重要的取消技,類似馬兒高的r。

c5:火焰踢,先是朝上踢一下,之後向前方長距離踢擊,第四方持續時間較長,建議x取消。c5是山治所有c技中浮空最高,距離最遠的c技,有一定牽制能力。

用法:

攢氣:c4。

清兵:c4。

單個c4範圍並不是很大,但出的比較快,清兵效率還是不錯的。並且有吹風能力,遠處的敵人也會被波及到。

因為我沒有使用c4強化,前期要暴氣後才能清兵,後期英雄之力生效後可以直接用。

  對單:

兩下c4踢暈,接近後出逆c3。c4距離不是很遠,可以在協力廠商後x取消調整位置。逆c3完整踢完後,出r,之後再出一次逆c3,全中傷害驚人。暴氣中可以直接秒殺普通無雙臉。如果沒死的話,第二次逆c3途中,對方會受身脫離。

如果對方暴氣的話,直接用無雙1就可以打暈。

對巨人隊長可以用c5,c5的飛踢可以造成有效硬直,但前四方比較累贅,注意控制距離。要安逸點的話,還是無雙或者暴氣吧。

  對群:

經典戰法,無雙2和羈絆必殺。c4攢氣比較快,能夠使用羈絆必殺的機會很多。不過山治無雙2傷害不高,可惜。c5有一定牽制能力,可以適當使用。

胡言亂語:

山治是誰來著……

對將非常強力,一套眩暈下來,普通無雙臉非死即殘。

兩個暴氣效果都是增加攻擊力的,對將時更是錦上添花。

c4吹飛能力強,清兵很不錯。

唯一遺憾的是,和草帽另外兩大主力相比,沒有一擊就能打暈的c技,需要有一定的時間來熟悉c4。

 

山治(兩年前)

山治(兩年前):SS級

暴氣效果:

炎之鬥志:暴氣中暴擊率提高,暴擊攻擊力上升

航海的開始:暴氣中對有名字的強敵攻擊力上升

自用技能:剛力,追討,英雄之力,空戰知識,急所攻擊,鬥志高昂

實用招式:

c2:向前方斜踢一腳將敵人打至浮空,之後倒掛朝天亂踢,最後投技將敵人打落。後兩段與兩年後不同,c2-1與兩年後相同,比較詭異的是兩年前c2-1可以把巨人隊長踢浮空,兩年後對巨人隊長打不出硬直。

c4:向前方快速一踢,和兩年後一樣。

逆c3:將敵人踢至低浮空後,對空連續踢擊,持續時間較長,傷害高,一次眩暈對普通無雙臉可以造成1/2左右傷害。和兩年後一樣。

r:空放時為以飛踢動作向前大跳躍,有敵人時踢一腳,可以作為原地取消用。

用法:

攢氣:c4。

清兵:c4(暴氣中或者強化後)。和兩年後一樣。

  對單:

兩下c4踢暈,接近後出逆c3,逆c3一套打完後,r原地取消後再從頭出逆c3,打到一半眩暈接觸,敵人會受身脫離。和兩年後一樣。

如果對方暴氣的話,直接用無雙1就可以打暈。雖然動作和兩年後不同,但打暈效果一樣。

對巨人隊長可以用c2先打出硬直,一套c2打完後,接逆c3秒殺。

對群:c4蓄暴氣槽,多用羈絆必殺。

胡言亂語:

和兩年後相比,主力技c4、逆c3完全相同,r用於取消的話效果也完全相同,因此整體實力和兩年後幾乎一樣。

主要區別有2,一是c2,2是c5。(如果有第3點的話,那就是無雙2,兩年前無雙2傷害比兩年後傷害高一點,但兩年後無雙2有一定幾率觸發“落地”傷害)

兩年前的c2和兩年後的c5定位都是對巨人兵,相比之下,兩年前c2出招快,對單個巨人兵更有優勢,而兩年後c5範圍大,對多個巨人兵時效果較好。

不過總體而言區別很小,真的被圍住了還是羈絆必殺更加靠譜。

 

喬巴(兩年後)

喬巴(兩年後):S+級

(對單非常暴力,對群非常苦手,兩個極端)

暴氣效果:

動物系:暴氣中攻擊力上升

修行的成果:暴氣中對所有強敵攻擊力上升

自用技能:追討,鬥志高昂,英雄之力,逆c2強化,空戰知識,剛力

備選項:狙擊手心得,奧義,船長的心得,集中力

  說明:

喬巴對群非常疲軟,不用無雙流非常難打,不就即使用無雙流,效率也不是很高。

逆c2傷害非常高,剛力配合追討可以確保逆c2穩定的秒人,不用剛力的話,一套逆c2不能直接打暈(暴擊時除外)。

實用招式:

  逆c2:

喬巴主力技,柔力強化,向前滑步一鏟,將敵人帶到空中後下投,之後連續踢擊,最後一拳擊飛。連續踢擊途中,無雙臉會被打暈。

全中傷害很高,對普通無雙臉約2/5,傷害集中在逆c2-1的下投,並且逆c2-1暴擊率很高,暴擊傷害約1/3。不過逆c2-1有一定幾率不造成傷害(bug)。

不需要提前打暈,逆c2對元素化敵人和巨人兵都有效,對單非常輕鬆。

r:診斷減防,效果還不錯,出招前都可以放一下。暴氣瞬間會自動出一次r。

無雙2:巨大化後用手拍地,將敵人彈起,然後一拳打飛。傷害中等偏低,裝備空戰知識1/5~1/4左右傷害。r診斷後傷害接近1/3。

  備選項:

c3:柔力強化,連續向前旋轉攻擊,最後一腳踢飛,持續時間較長,波及範圍較大。

c4:柔力強化,跳起後斜向下飛踢,第三下方比較慢,建議x取消出c4,傷害較低,暴氣時可以用來清兵。

用法:

攢氣:清兵、對將的時候自然積攢。

清兵:A、c3;B、c4(暴氣中);C、逆c2-1;D、無雙2。

c3持續時間長,波及範圍大,清兵還行。

c4傷害低,只適合暴氣清兵,因為有吹飛性能,效果還不錯。

逆c2-1下投有一定範圍,雖然範圍不大,但出招最快,並且逆c2-1積攢暴氣槽效果不錯。

個人推薦逆c2-1邊清兵邊積攢暴氣槽,暴氣後c4清兵。

  單挑:

中距離出三角,x取消接近後出逆c2,只要被逆c2的滑鏟打中,就能中全套逆c2,能夠很準確的命中人群中的目標,非常優秀的投技。

打暈後,“逆c2-1,x取消”的迴圈連是可行的。個人推薦逆c2踢腿踢到一半打暈後,x取消出逆c2-1,命中後x取消從頭出一套完整的逆c2。3次逆c2-1,有一次暴擊的話,就能重創甚至秒殺無雙臉。(要是有一發沒傷害的話2333333)

喬巴的兩個暴氣效果都是加攻的,暴氣中出逆c2極其暴力,一般一套連擊就能秒殺無雙臉。(暴氣中逆c2-1暴擊傷害約1/2……)

需要注意的地方,這招是接觸攻擊,無雙臉使用範圍攻擊時不要貿然接近。掌握好出手時機,對單就無敵了。再者就是逆c2全程站樁,注意雜兵。

群毆:無雙2+羈絆必殺的經典戰法。但比較可惜,喬巴所有招都是接觸式的,而且沒有遠距離招,牽制能力非常差,人多的時候打起來相當吃力。比較依賴無雙解圍。

胡言亂語:

單挑能力和紅發一個級別,用“無敵”來形容絕不為過。

不過相對的,對群能力走上了另一個極端……對最終關的草帽11人非常難打。

好在一般夢魘關卡都比較輕鬆,4格無雙槽足以應付小規模的群戰。

 

喬巴(兩年前)

喬巴(兩年前):S級

暴氣效果:

動物系:暴氣中攻擊力上升

航海的開始:暴氣中對有名字的強敵攻擊力上升

自用技能:剛力,逆c2強化,高昂鬥志,追討,英雄之力,空戰知識

實用招式:

c3:重量強化,然後對地猛烈出拳,最後向前一拳將敵人打飛。傷害中等,對普通無雙臉約1/4。全中時對普通無雙臉一發打暈。

c4:重量強化,跳起後垂直下落壓人,有一定吹飛能力,傷害較低,強化後可以用於清兵。對無雙臉兩下打暈,但出招較慢,不太穩定,需要注意。

  逆c2:

重量強化,投技將對方抓住,之後向前猛烈出拳,最後雙腳將其踢飛。逆c2-2的拳擊對未眩暈的無雙臉會斷連,需要注意。傷害較高,對普通無雙臉約1/3。

這招和兩年後的逆c2比較像,但是與之相比有四點不足:1、逆c2-2未眩暈的斷連問題;2、出招速度較慢,起手安全性較低;3、不能直接抓住自然系;4、傷害沒有兩年後逆c2高。

無雙1:向前方連續用蹄子打擊,最後釋放蹄子形狀的衝擊波將其打飛,以無雙1來說,傷害較高,對普通無雙臉約1/6。

  其他:

r:毛皮強化,當身技,變成一個球,受到攻擊時向四周發出診斷。

不吐不快:

無雙2:……

用法:

攢氣:邊清兵邊攢氣。

清兵:A、c3;B、c4(暴氣)。c4未強化時清兵能力較差,用c3過渡。

  對單:

先出c3、c4或者無雙1積累氣絕值(推薦c3和無雙1),不需要直接打暈。之後x取消接近出逆c2,要點和兩年後相同,看準時機,不要撞槍口(為了防止斷連,必須先積累氣絕值)。

逆c2打到一半,對方會眩暈,逆c2-3將其踢飛後不會直接解除眩暈,上前出第二套逆c2,如果在版邊的話,打完逆c2可以x取消再接一次逆c2,全中傷害非常高,對普通無雙臉約4/5。

對暴氣自然系建議直接用無雙1打暈。

對巨人兵直接出逆c2。

  對群:

對兩個無雙臉的時候可以逐個擊破,但要是有三個以上就非常尷尬了。

主要就靠羈絆必殺,沒暴氣槽的時候就逃走刷兵再殺回來。

對最終關的草帽11人非常難打,掛個船醫心得打消耗戰吧。

胡言亂語:

和兩年後喬巴有著共同的缺點,對群非常差,而在對單方面,由於逆c2不給力,對單也沒能夠特別強勢。

 

羅賓(兩年後)

羅賓(兩年後):SS級

自用技能:逆c2強化,空戰知識,狙擊手心得,剛力,追討,英雄之力

備選項:逆c3強化,船醫的心得

  說明:

技能主要用於強化逆c2和無雙1,空戰知識、狙擊手心得對逆c2都是有效的。

羅賓輸出比較高,但安全性偏低,使用船醫心得可以保證安全輸出,有一定的幫助。

暴氣效果:

超人系:暴氣中攻擊速度加快

修行的成果:暴氣中對所有強敵攻擊力上升

實用招式:

  逆c2:

第一下三角為在正前方小範圍內出現一簇手,然後冒出串聯的手臂抓住對方(投技),在地上砸三下,最後扔飛。未暴氣時不能抓住元素化自然系。全中傷害非常高,對普通無雙臉約2/5。

這招會自動抓取無雙臉,是所有投技中最不容易打偏的。

不過這招有兩個小bug,一是比較常見的牆壁無判定,詳細點說就是某一段投技把對方砸到牆裡,那麼這一段投技就不會造成傷害。

二是對特定敵人抓不起來,比如藤虎、娜美等等還有許多,對方會持續處於倒地狀態,仍然會受到傷害,但無法受到追討和空戰的加成。

  逆c3:

產生一個分身後,以羅賓為中心出現四隻大手連續拍地三次,範圍看似很大,但判定主要集中在正前方和正後方,需要注意。全中傷害較高,對普通無雙臉約1/3。

逆c3的前兩下三角太累贅,建議用x取消掉(出招順序:三角-x-三角-x-方-方-方)。

c5:向前打出一排手,距離較遠,但判定比較奇葩,對將時命中的段數少,傷害並不是很高。用於清兵時效果不錯。c5的三角按下後可以直接x取消,這時候手仍然會打出,對群時有一定牽制能力。

  無雙1:

出現兩隻巨大的腳連續打地,非常強力的無雙1,範圍較大,傷害不錯,配合空戰知識可以對普通無雙臉造成1/6傷害,如果狙擊手心得生效的話,甚至可以打出1/4的高傷害。

不過這招也有bug,靠牆使用時有可能不造成傷害。

  備選項:

5方:速度較快,第五方時產生分身,向前打出一排手,範圍較大,有吹飛能力,適合清兵。不過傷害很低,幾乎要英雄之力1000人斬後才能清兵。

r:產生一個分身,有短暫無敵時間。用r技取消時,之前的招式會完全中斷。

用法:

攢氣:A、逆c2-1;B、逆c3。

清兵:c5為主,也可以考慮逆c2和逆c3邊清兵邊攢氣。

  對單:

如果要提前打暈的話,可以考慮c4、c5、逆c3。也可以直接用逆c2起手加打暈。

使用逆c2時在中近距離出三角,小範圍的一簇手必須碰到無雙臉,不然之後出方會抓不到。距離不能太遠,也不能貼身,操作上一定要非常注意。

逆c2是站樁技,並且中近距離使用比較影響安全性,出招時一定要非常注意,在按下三角後可以考慮x取消變更位置後再出方。如果沒打中的話可以出r緊急防禦,然後x取消躲開。

逆c2打到一半時敵人會被打暈,這時候可以上前再出一套逆c2,如果在靠牆比較近的地方出完逆c2-3,那麼可以x取消上前再接一套逆c2,三套逆c2下來可以直接秒殺普通無雙臉。

對不能被抓起的無雙臉,逆c2的傷害會縮水,在打暈後上前用逆c3輸出,一套逆c3打完後x取消再接一套。記得把逆c3的前幾下三角取消掉。

暴氣的瞬間可以使敵人產生硬直,利用這一點,可以在中近距離暴氣,暴氣後直接出逆c2,必定命中。

對暴氣無雙臉時用無雙1直接打暈。

逆c2可以直接抓住巨人隊長,傷害也比較高,效果很好。

  對群:

主要靠無雙1和羈絆必殺。

本身沒有太強的對群招式,但可以用逆c2和逆c3積攢無雙槽和暴氣槽,保持距離迂回著打。

c5有一定的牽制能力,聊勝於無。

胡言亂語:

羅賓的輸出能力很強,不過重要的起手技逆c2用起來有很多注意事項,對安全性也有一定的影響,需要慢慢適應。

 

羅賓(兩年前)

羅賓(兩年前):SS級

暴氣效果:

超人系:暴氣中攻擊速度加快

航海的開始:暴氣中對有名字的強敵攻擊力上升

自用技能:逆c2強化,空戰知識,狙擊手心得,剛力,追討,英雄之力

備選項:逆c3強化,船醫的心得

  說明:

技能主要用於強化逆c2和無雙1,空戰知識、狙擊手心得對逆c2都是有效的。

羅賓輸出比較高,但安全性偏低,使用船醫心得可以保證安全輸出,有一定的幫助。

實用招式:

  逆c2(和兩年後完全相同):

第一下三角為在正前方小範圍內出現一簇手,然後冒出串聯的手臂抓住對方(投技),在地上砸三下,最後扔飛。全中傷害非常高,對普通無雙臉約2/5。

這招會自動抓取無雙臉,是所有投技中最不容易打偏的。

不過這招有兩個小bug,一是比較常見的牆壁無判定,詳細點說就是某一段投技把對方砸到牆裡,那麼這一段投技就不會造成傷害。

二是對特定敵人抓不起來,比如藤虎、娜美等等還有許多,對方會持續處於倒地狀態,仍然會受到傷害,但無法受到追討和空戰的加成。

  逆c3(和兩年後略有不同):

不產生分身,在羅賓左右側出現兩隻大手,連續拍地,範圍比兩年後小,判定主要集中在正前方。打擊次數也是三次,因此和兩年後的傷害差不多,對普通無雙臉約1/3。

逆c3的前兩下三角太累贅,建議用x取消掉(出招順序:三角-x-三角-x-方-方-方)。

c4:四周出現一圈手攻擊,範圍較大,有吹飛能力,判定只有一下,打得很快。傷害較低,強化後可以用於清兵。

c5:和c4類似,四周出現一圈手攻擊,有吹飛能力,適合清兵。傷害比c4高,但持續時間較長,暴氣中加攻速後效果較好。

  無雙1:

大飛燕草,兩排手向前打出去,和兩年後烏索普的衝擊狼草類似,雖然距離較遠,但中近距離時效果更佳。

以無雙1來說傷害較高,對普通無雙臉約1/6,但在牆角處使用時,會流失大量傷害,需要注意。

對暴氣無雙臉時,正中時可以一發打暈。

  其他:

r:固定住正前方的一個敵人,有無雙臉時直接固定無雙臉,不過距離較近,性能不如逆c2,用的機會不多。

用法:

攢氣:A、逆c2-1;B、逆c3;C、c4。

清兵:A、c4;B、c5。前期c4傷害不夠,主要用c5。後期c4傷害上來後,更快打完的優勢就體現出來了。

  對單:

和兩年後幾乎一樣(除了r沒有緊急回避的作用)。

如果要提前打暈的話,可以考慮c4、c5、逆c3。也可以直接用逆c2起手加打暈。

使用逆c2時在中近距離出三角,小範圍的一簇手必須碰到無雙臉,不然之後出方會抓不到。距離不能太遠,也不能貼身,操作上一定要非常注意。

逆c2是站樁技,並且中近距離使用比較影響安全性,出招時一定要非常注意,在按下三角後可以考慮x取消變更位置後再出方。

逆c2打到一半時敵人會被打暈,這時候可以上前再出一套逆c2,如果在靠牆比較近的地方出完逆c2-3,那麼可以x取消上前再接一套逆c2,三套逆c2下來可以直接秒殺普通無雙臉。

對不能被抓起的無雙臉,逆c2的傷害會縮水,在打暈後上前用逆c3輸出,一套逆c3打完後x取消再接一套。記得把逆c3的前幾下三角取消掉。

暴氣的瞬間可以使敵人產生硬直,利用這一點,可以在中近距離暴氣,暴氣後直接出逆c2,必定命中。

對暴氣無雙臉時用無雙1直接打暈。

逆c2可以直接抓住巨人隊長,傷害也比較高,效果很好。

  對群:

和兩年後也幾乎一樣,雖然c5不同,但變化並不大。

主要靠無雙1和羈絆必殺。

本身沒有太強的對群招式,但可以用逆c2和逆c3積攢無雙槽和暴氣槽,保持距離迂回著打。

胡言亂語:

和兩年前幾乎一樣,雖然c4和c5都變了,但定位上非常接近。無雙1雖然比兩年後的稍差一點,但還算是比較實用的。

注意事項和兩年後相同,如何穩妥的用逆c2起手,是羅賓對將的核心。

 

弗蘭奇(兩年後)

弗蘭奇(兩年後):SSS-級

(c5一招鮮,相當無腦)

暴氣效果:

人間兵器:暴氣中擊破的敵人越多,攻擊力越高

修行的成果:暴氣中對所有強敵攻擊力上升

自用技能:剛力、追討、高昂鬥志、狙擊手心得、英雄之力、c5強化

實用招式:

  c5:

從手上向前射出鐳射(有短暫時間調整角度),在鐳射射到的地方產生大爆炸,大爆炸出現後可以x取消,如果提前取消,則大爆炸不會出現。

持續時間較短,比較安全。範圍很大,傷害大約1/6,對無雙臉一發打暈。

  無雙2:

召喚弗蘭奇將軍號,向前方打出一發風來炮,傷害中等,對普通無雙臉約1/4多一點,貼身使用可能打不中,需要注意。

用法:

攢氣:A、c5;B、無雙2。一到兩發即可蓄滿暴氣槽。

清兵:A、c5;B、r(暴氣)。

c5範圍很大,打完一場的擊破數往往在1500以上(psv版)。

r相比c5範圍稍小,但出招更快,更加安全。

對單:c5。中遠距離出c5,提高安全性。

對群:c5。範圍大,並且一發就暈,控場能力強,對正前方的敵人壓制力極強。

胡言亂語:

弗蘭奇除了c5和r,全部招式站樁都非常嚴重。

c5範圍很大,傷害中等偏低,對群的效果比對單更好。兩個暴氣效果都是加攻的,對提高弗蘭奇的輸出能力幫助很大。

和同樣主打遠程c5的烏索普相比,輸出稍低,但前4方波及範圍大,雜兵干擾小,安全性更高。

因為c5把清兵、攢氣、控場、輸出全包了,無腦程度在草帽一夥中是最高的。

(要是c5傷害提高到烏索普c5的程度,那就要SSS+了233333。但是按照鯉師傅的尿性,下作c5必定削成渣233333)

 

弗蘭奇(兩年前)

弗蘭奇(兩年前):SS-級

暴氣效果:

人間兵器:暴氣中擊破的敵人越多,攻擊力越高

航海的開始:暴氣中對有名字的強敵攻擊力上升

獨有系統:

弗蘭奇除無雙和特殊技以外的所有招式都會消耗可樂槽,可樂槽歸零時招式性能下降,並且出招後有巨大硬直。

使用特殊技或者暴氣時回滿可樂槽。暴氣中不會消耗可樂槽,此時特殊技變為噴火。

自用技能:剛力,狙擊手心得,英雄之力,空戰知識,船長的心得

備選項:集中力,逆c3強化

  說明:

弗蘭奇的無雙2非常強力,攢氣和對群的核心招式,因此使用船長心得增加出無雙2的機會。

實用招式:

c4:風來噴射,向前長距離衝刺,正中時粘性較好,根據命中的段數,打暈能力不穩定,一般對無雙臉兩到三下打暈。

  逆c3:

用手砸地後對方彈起,之後向前邊跑邊打出炮彈,全中傷害很高,對普通無雙臉約1/2。但粘性比較差,一般打到一半就斷連了。

這招仇恨值很高,很容易被打斷,前兩下三角和第一方站樁並且出的比較慢,建議用x取消掉。

r:未暴氣時為回滿可樂槽,暴氣時為噴火,傷害較低,範圍中等,適合清兵。對無雙臉3下打暈,因為出招快,比c4打暈更加靈活。

  無雙2:

風來炮,射程較遠,有很強的吹飛能力,空放時傷害不高,對普通無雙臉約1/5,但吹飛時傷害非常高,最大傷害約4/5(類似白鬍子c5)。

無雙2對暴氣無雙臉可以一發打暈,但是用於打暈或者對眩暈的敵人使用時,只能命中一段傷害,因此傷害很低。

按住圈時動作很奇葩,不太好判斷方向,建議一開始就瞄準好方向再按下圈。

  備選項:

逆c2:手伸長後抓住敵人,釋放電擊,最後一圈朝天打飛,傷害中等,對巨人兵可以打出有效硬直。全程站樁,背後有死角,注意安全。

  其他:

c3:前方從左向右,從右向左,打出兩輪子彈,最後接一發直線炮彈,範圍中等,傷害很低。偶爾牽制的時候可以用用。

注意:時刻注意弗蘭奇的可樂槽,不夠了就用r技補,或者暴氣補。

攢氣:無雙2。c技攢氣效果不是很好。

清兵:A、逆c3;B、r(暴氣);C、無雙2。

逆c3清兵能力一般,不過相比其他c技,傷害、範圍和安全性已經算不錯的了(在人堆中使用時,記得直接x取消出逆c3-2和逆c3-3的兩段炮彈)。

後兩者的清兵效果更好。而且用了船長的心得,無雙一般不缺,使用無雙2在清兵的同時可以快速進入暴氣,用r清兵比逆c3更加高效。

  對單:

未暴氣時遠距離出c4打暈,暴氣時出r打暈。打暈後上前逆c3輸出,因為逆c3粘性差,輸出不太穩定,適當的利用牆壁增加輸出,不過在版邊使用時,背後為死角,注意安全。

對巨人隊長可以用逆c2。實際上逆c3-1也可以打出硬直,使用的時候依然注意取消的問題。

  對群:

無雙流,沒無雙的時候用c3,雖然牽制能力不強,但聊勝於無。

無雙2吹飛時傷害非常高,對群時只要有無雙,壓力就不會很大。

胡言亂語:

兩年前c5是個廢技,兩年後c5是個神技,僅僅是一個技能的差距就造成了性能上的天壤之別。

其他c技都差不多,都是些站樁的不太好用的c技,雖然兩年前的c4和逆c3比兩年後的好用,但還是無法彌補c5拉開的巨大差距。

 

布魯克(兩年後)

布魯克(兩年後):SS-級

暴氣效果:

超人系:暴氣中攻擊速度加快

修行的成果:暴氣中對所有強敵攻擊力上升

獨有系統:

布魯克有三個小系統,一是殘像分身,二是睡眠,三是冰凍。

  1、殘像分身

布魯克在c技收招後不進行其他操作的話,會進入殘像分身狀態,第一次進入時身上出現藍色音符,分身為一個,第二次進入時身上出現紅色音符,分身為兩個。

在殘像分身狀態下,所有招式的段數和傷害都會增加。受到攻擊時,分身會解除。暴氣中一直維持紅色音符的二段分身狀態。

  2、睡眠

布魯克的c5和逆c3有睡眠效果,睡眠狀態可以和眩暈狀態並存,睡眠時受到除了r以外的任何攻擊都會直接醒過來。

使用r時,所有睡眠的敵人都會起來跳舞,持續時間較短,無法通過血統因數延長持續時間,跳舞時受到吹飛不會解除跳舞狀態。

  3、冰凍

兩年後布魯克的c4、c1和無雙2有冰凍效果,冰凍中無法動彈,受到吹飛攻擊時解除冰凍。

但是布魯克沒有強化冰凍傷害的技能,並且冰凍和打暈衝突,實際上比較廢。

自用技能:英雄之力,剛力,靈魂挽歌,逆c2強化,音樂家心得,高昂鬥志

備選項:狙擊手心得,c3強化

  說明:

布魯克的睡眠狀態對特定敵人不能直接起效,需要配合打暈,所以剛力還是帶上。

布魯克的分身效果很不錯,用音樂家心得維持分身狀態。

備選項那幾個技能主要是強化布魯克對群的,打最終關的草帽11人可以考慮。

實用招式:

c5:自身周圍一圈敵人進入睡眠狀態,對暴氣的敵人時需要自身暴氣後才能使其進入睡眠狀態,此時對方直接解除暴氣狀態(對元素化自然系無效,必須先打暈)。

r:使進入睡眠狀態的敵人跳舞,跳舞中任人宰割,並且不會受到吹飛的影響,不會被豬隊友干擾。

逆c2:連續突刺,最後接一發衝擊波,衝擊波為兩段判定。二段分身時,對普通無雙臉傷害約1/4。攻擊範圍較窄,出招時全程站樁,並且側面和背後都是死角,注意安全。

無雙1:傷害較低,但分身狀態下對暴氣無雙臉一發打暈,重要的打暈技。

  c3:

原地斬擊後釋放一個衝擊波,之後從左往右快速釋放五個衝擊波(幾乎同時),射程中等。如果五個衝擊波都命中的話,可以直接打暈。二段分身時全中能對普通無雙臉造成1/3傷害。

背後有死角,持續時間長,對單效果沒有逆c2好,主要用於清兵和對群時的牽制。

c4:一發迴旋斬,範圍中等,有冰凍效果和吹飛效果。二段分身時,段數和範圍都增加,此時只有最後一段有冰凍效果。主要作用是暴氣時打暈元素化自然系,兩發c4打暈。

  不吐不快:

無雙2:有冰凍效果,但不能冰凍暴氣無雙臉,也不能打暈,傷害還很低,廢技。

用法:

布魯克在開打後,可以空放兩次c4進入二段分身狀態。

攢氣:邊清兵邊攢氣。

清兵:A、c4;B、c3-3;C、無雙1。c3前兩段站樁而且效果不好,建議直接出第三段的五個衝擊波,出招順序:方-方-三角-x-三角-x-三角。暴氣時出招速度加快,c3出全套也沒關係。

  對單:

無限連:c5,r,x取消,逆c2,x取消,c5……如此迴圈。

(布魯克的無限連是真正意義上的無限連,不需要眩暈,也不需要牆角,只要摸到就必定直接打到死。)

對無雙臉時,在遠處空放前四方,x取消接近後按下三角出c5,命中後直接出r,馬上x取消,出一套逆c2,出完後x取消再出c5,接r……開始迴圈連。

c5對未暴氣無雙臉,必定直接睡眠,因此不用考慮打暈問題。

對暴氣無雙臉時,這時候有三種打暈手段:

1、無雙1在分身狀態下一發打暈;2、c4,在遠處空放前三方,x取消接近後出c4,兩下c4打暈;3、c3打暈,通過x取消直接出c3-3。

對元素化自然系時,必須先打暈,對普通暴氣無雙臉,用暴氣後c5也可以應付。

對巨人兵時用c5使其進入睡眠狀態,之後出連續出兩套逆c2一般就死了。

  對群:

小規模群戰時可以用c5+r控場後逐個擊破,面對一堆巨人兵時可以用羈絆必殺群殺。

對最終關的草帽11人時,技能可以換上c3強化和狙擊手心得,主要用c3-3牽制,羈絆必殺輸出。

因為c3-3距離不是很遠,傷害又比較低,再加上取消起來比較麻煩,實際對群效果不太好,要非常有耐心。

胡言亂語:

布魯克c技的傷害都不是很高,再加上都是吹飛技,很難連段,剛上手時覺得很不好用。

但在發現睡眠加跳舞的組合後,這些問題全都解決了,對單能力得到了質的飛躍。

對群方面,因為有c3-3可以牽制,雖然操作比較繁瑣,但熟練後過最終關的草帽11人也沒有問題。

最可惜的是明明加了冰凍屬性,卻並沒有什麼卵用。甚至因為冰凍效果,c4的清兵能力還沒有兩年前強。

 

布魯克(兩年前)

布魯克(兩年前):SS-級

暴氣效果:

超人系:暴氣中攻擊速度加快

航海的開始:暴氣中對有名字的強敵攻擊力上升

獨有系統:

兩年前布魯克沒有冰凍屬性,而殘像分身和睡眠和兩年後基本一樣,r技有少許變化。

  1、殘像分身

布魯克在c技收招後不進行其他操作的話,會進入殘像分身狀態,第一次進入時身上出現藍色音符,分身為一個,第二次進入時身上出現紅色音符,分身為兩個。

在殘像分身狀態下,所有招式的段數和傷害都會增加。受到攻擊時,分身會解除。暴氣中一直維持紅色音符的二段分身狀態。

  2、睡眠

布魯克的c5和逆c3有睡眠效果,睡眠狀態可以和眩暈狀態並存,睡眠時受到除了r以外的任何攻擊都會直接醒過來。

使用r時,所有睡眠的敵人都會倒下沉睡並做噩夢,持續時間比兩年後的跳舞略長,無法通過血統因數延長持續時間,沉睡時受到吹飛不會解除沉睡狀態。

自用技能:英雄之力,剛力,靈魂挽歌,逆c2強化,音樂家心得,高昂鬥志

備選項:狙擊手心得,c3強化

  說明:

和兩年後完全一樣。

布魯克的睡眠狀態對特定敵人不能直接起效,需要配合打暈,所以剛力還是帶上。

布魯克的分身效果很不錯,用音樂家心得維持分身狀態。

備選項那幾個技能主要是強化布魯克對群的,打最終關的草帽11人可以考慮。

實用招式:

核心技能和兩年後一樣,主要區別是用於打暈的無雙1換成無雙2。

c5(和兩年後完全相同):自身周圍一圈敵人進入睡眠狀態,對暴氣的敵人時需要自身暴氣後才能使其進入睡眠狀態,此時對方直接解除暴氣狀態(對元素化自然系,必須提前打暈)。

r(和兩年後略有不同):使進入睡眠狀態的敵人沉睡並做噩夢,沉睡中任人宰割,並且不會受到吹飛的影響,不會被豬隊友干擾。雖然持續時間比兩年後略長,但並沒有顯著優勢。

逆c2(和兩年後完全相同):連續突刺,最後接一發衝擊波。二段分身時,對普通無雙臉傷害約1/4。攻擊範圍較窄,出招時全程站樁,並且側面和背後都是死角,注意安全。

無雙2:傷害很低,但可以直接打暈暴氣無雙臉,相當於兩年後無雙1的作用。

  c3(和兩年後完全相同):

原地斬擊後釋放一個衝擊波,之後從左往右快速釋放五個衝擊波(幾乎同時),射程中等。如果五個衝擊波都命中的話,可以直接打暈。二段分身時全中能對普通無雙臉造成1/3傷害。

背後有死角,持續時間長,對單效果沒有逆c2好,主要用於清兵和對群時的牽制。

c4(和兩年後略有不同):一發迴旋斬,範圍中等,有吹飛效果,但沒有冰凍效果。二段分身時,段數和範圍都增加。主要作用是暴氣時打暈元素化自然系,兩發c4打暈。

  其他:

無雙1:和兩年後無雙1不同,無法打暈暴氣無雙臉。

用法:

和兩年後基本一樣,主要有三點變化:

1、c4吹飛能力比兩年後c4強,清兵效果會好一點;

2、打暈暴氣無雙臉(尤其是元素化自然系)需要用無雙2,消耗更大一點;

3、使用無限連時,r之後不能直接x取消,需要看到對方趴下後才能x取消。

以下大部分內容都是直接複製兩年後的:

布魯克在開打後,可以空放兩次c4進入二段分身狀態。

攢氣:邊清兵邊攢氣。

清兵:A、c4;B、c3-3;C、無雙1。c3前兩段站樁而且效果不好,建議直接出第三段的五個衝擊波,出招順序:方-方-三角-x-三角-x-三角。暴氣時出招速度加快,c3出全套也沒關係。

  對單:

無限連:c5,r,x取消,逆c2,x取消,c5……如此迴圈。

(布魯克的無限連是真正意義上的無限連,不需要眩暈,也不需要牆角,只要摸到就必定直接打到死。)

對無雙臉時,在遠處空放前四方,x取消接近後按下三角出c5,命中後直接出r,看到對方倒下後x取消,出一套逆c2,出完後x取消再出c5,接r……開始迴圈連。

c5對未暴氣無雙臉,必定直接睡眠,因此不用考慮打暈問題。

對暴氣無雙臉時,這時候有三種打暈手段:

1、無雙2一發打暈;2、c4,在遠處空放前三方,x取消接近後出c4,兩下c4打暈;3、c3打暈,通過x取消直接出c3-3。

對元素化自然系時,必須先打暈,對普通暴氣無雙臉,用暴氣後c5也可以應付。

對巨人兵時用c5使其進入睡眠狀態,之後出連續出兩套逆c2一般就死了。

  對群:

小規模群戰時可以用c5+r控場後逐個擊破,面對一堆巨人兵時可以用羈絆必殺群殺。

對最終關的草帽11人時,技能可以換上c3強化和狙擊手心得,主要用c3-3牽制,羈絆必殺輸出。

因為c3-3距離不是很遠,傷害又比較低,再加上取消起來比較麻煩,實際對群效果不太好,要非常有耐心。

胡言亂語:

和兩年後幾乎一樣,對單非常強,對群也足夠應對。

 

海賊1:

巴基

小丑巴基:SS-級

暴氣效果:

超人系:暴氣中攻擊速度加快

惡作劇明星:暴氣中和敵人離得越遠,攻擊力越高

獨有系統:

巴基的部分c技使用後手會離開身體處於四分五裂狀態,這時候5方變為踢腿,並且在手收回來之前可以無限踢,c1變為腿飛出去迴旋打擊。

巴基平時的衝刺為變成小車快速移動,四分五裂後為跑動。

自用技能:船醫的心得,狙擊手心得,頑強,英雄之力

備選項:特殊技強化,追討,鬥志高昂,集中力,空戰知識,逆c2強化

  說明:

這套技能搭配是以逆c2作為主力技的,船醫的心得和頑強是必備的,並且狙擊手心得可以強化逆c2和無雙2,原則上也是不能換掉的。

最後一個技能我習慣上用英雄之力,不過也可以用空戰知識,巴基大部分c技都有浮空效果,空戰知識效果較好。

巴基的c4、r都是兩下打暈,裝上剛力也沒變化,因此不考慮了。

巴基的r積攢無雙較快,用集中力加成後可以玩無雙流。

實用招式:

c2:用腳把上半身踢到半空中,用飛刀旋轉攻擊,然後像滑翔機一樣推著對方向前移動,最後向前扔一發巴基炸彈。對巨人兵可以打出硬直。

c3:四分五裂,手放出去後在小範圍內連續飛刀攻擊,使用後在場上持續存在一定時間,如果通過x取消釋放後幾段,後續攻擊仍然在最初放出手的位置攻擊。

c4:四分五裂,手放出去後在小範圍內連續飛刀攻擊,使用後在場上持續存在一定時間,動作和c3略有不同,另外c4只要按一次三角即可發出所有攻擊。如果命中段數比較多的話,對無雙臉兩下打暈。

  r:

擺出手勢後,正前方落下一顆巴基炸彈,距離較近,傷害較低。對無雙臉兩下打暈。出招硬直非常大,即使對雜兵也不是很安全,擺出手勢後馬上x取消逃開,這時候炸彈仍會落下。

只要按下r,c技分裂出去的手就會收回來。

無雙2:用腳指向前方,發射巴基炸彈,射程較遠,傷害尚可,對普通無雙臉傷害約1/3。

  備選項:

  逆c3:

腿飛出去把對方勾過來,之後扔下一顆巨大的巴基炸彈,像滾雪球一樣推著對方移動,最後炸彈爆炸,全中可以直接打暈,傷害較高。如果僅僅是最後一下爆炸命中的話,需要兩下打暈。

炸彈出現後連打方可以增加持續時間和移動距離,使用中本體全程站樁,但雜兵攻擊欲望較低,一般不會被打斷。

粘性一般,方向稍微偏離,就會斷連,炸彈碰到障礙物時,會進入障礙物中,也會造成斷連,命中率較低。

  c5:

變成小車後向前衝撞,衝撞不是持續判定,撞到人後會隔一小會兒再判定一次,全中傷害較高,但粘性很差,即使在角落使用也很容易斷連。

本身打暈率0%,只能用於積累氣絕值。可以作為遠端接近的手段。

  逆c2:

手飛出去將對方固定到空中,距離較近,這一段為投技判定,之後朝空中連續扔炸彈,如果對方被固定到牆裡,則所有炸彈都不會造成傷害。

另外,炸彈對特定敵人無法造成傷害(bug),比如對多弗朗明哥、喬巴就沒傷害。

全中傷害很高,對普通無雙臉約2/5(只考慮狙擊手心得時),但使用中全程站樁,並且很容易被雜兵攻擊,安全性極低。

(逆c2對女性敵將時,那姿勢太醉了……)

用法:

攢氣:A、r;B、無雙2。使用r時,擺出手勢後馬上x取消逃開。r技積攢暴氣槽和無雙槽的速度都比較快。

清兵:A、c4;B、r。使用c4後處於四分五裂狀態,不能連續使用c4,可以在c4後x取消換個位置出r。

  對單:

  一般打法:

巴基沒有強力的遠端招式,因此採取打暈加輸出的策略,不過巴基沒有特別好的打暈方式,這裡提供三種還過得去的打暈方式,根據需要使用:

1、中近距離出r,擺出手勢後馬上x取消跑開,即便如此,r的出招硬直還是很大的,一定要特別注意安全(不過有船醫心得的話,容錯率就高了許多)。出兩次r可以打暈,對元素化自然系需要暴氣後才能打暈。

2、在遠處空放前三方,x取消接近後按三角出c4,然後馬上x取消逃開。如果c4正中的話,對無雙臉兩下打暈,可以打暈元素化自然系。

3、在遠處使用逆c3,逆c3-1較為累贅,建議用x取消掉,出招順序:三角-三角-方-x取消-方。炸彈出現後根據需要考慮是否要連打x延長滾動時間。可以作為遠端打暈手段,但效率並不是很高。

除此之外,也可以用c5、無雙積累氣絕值後再打暈。對暴氣無雙臉可以用無雙2直接打暈。

巴基的輸出能力也不是很強,這裡提供兩種輸出手段:

1、打暈後上前出一套c3,之後出5方,大約踢五六下後按三角將對方打到高空,按r扔一次炸彈。比較安全的連段,但全中傷害不高,對普通無雙臉約1/3。

(如果不裝備船醫的心得,那對單部分就到此結束了)

2、逆c2輸出:

如果要使用逆c2,船醫心得是必備的,否則完全屬於找死行為。

逆c2是投技,實際上可以不提前打暈,直接對無雙臉用,注意投技判定是一直線,只有正面命中才能發出後續攻擊。

因為逆c2使用時很容易被雜兵打斷(裝了頑強會稍微好一點,但受到持續攻擊還是會被打斷),建議先暴氣,暴氣中加攻速後出逆c2效果更好(順便提高了傷害)。

逆c2對特定敵人無傷害,在版邊無傷害,用的時候特別注意。

  對群:

因為r攢氣攢無雙都比較快,用無雙2和羈絆必殺輸出即可,不過出r時硬直很大,注意安全。

無雙臉不多時可以用對單時的套路逐個擊破。

胡言亂語:

如果一般打法的話,安全性和輸出能力都比較低,用的時候有許多注意事項。

我也嘗試過用集中力走無雙流的,但對單時無法使用逆c2,對單效率比較低,最終就考慮船醫心得了。

在獲得高安全性的同時輸出也得到了提高,船醫的心得對巴基來說是非常有意義的。

 

鷹眼

鷹眼米霍克:SS-級

暴氣效果:

劍士的心得:暴氣中暴擊率提高,暴擊攻擊力上升

大海賊之格:暴氣中對雜魚角色的攻擊力上升

自用技能:剛力,追討,英雄之力,c3強化,狙擊手心得,空戰知識

  說明:

鷹眼打暈能力較差,用剛力加強c5的打暈能力。c3可以打浮空,用空戰知識強化。

實用招式:

  5方:

最大可以連續打出15方。第一次5方過後,劍上出現綠光(以下稱為一段劍氣強化),第二次5方過後,綠光變亮(二段劍氣強化),第3次5方過後綠光消失。

鷹眼的劍氣強化最大2段,可以強化5方的出招速度和傷害,c技的範圍和傷害,一段強化傷害約1.1倍,二段約1.2倍。

r:快速前斬,速度很快,但距離較近,不太好控制。使用一次r後劍氣必定強化一段,這時候可以用方、三角或者x取消,再次出r則強化至第二段。

c3:第一下砸地,之後上挑,出現一道較寬的綠色劍氣,最後下斬,出現一道較窄的綠色劍氣,射程中遠。遠端劍氣的傷害較低,c3全中的傷害中等。一段強化或者二段強化時,c3-2均變為3道劍氣,c3-3均變為3道劍氣。

c5:一道“X”字型劍氣向前方打出,傷害較低,射程是鷹眼所有c技中最遠的。劍氣強化後“X”字變大。第四方持續時間較短,出這招需要有點節奏感。

  備選項:

逆c3:跳起後空中大位移氣流斬,伴隨著龍捲風落地,之後前斬追加一個龍捲風,持續時間較長。整套逆c3是鷹眼傷害最高的招,傷害最大的部分是逆c3-1。

用法:

攢氣:邊清兵邊攢氣。

清兵:A、c5(二段強化);B、c3(二段強化)。

  單挑:

對無雙臉時先遠端出兩次c3或者c5打暈,推薦兩段強化後的c5,前4方出招快,距離遠,安全性高。也可以先出無雙1積累氣絕值,再出c5打暈。打暈後r上前x取消接近後出五方接c3(此時c3恰好被兩段劍氣強化)。

c3本身傷害中等,但強化後會追加三段劍氣,近距離出c3時,c3-2的三段劍氣可以同時命中,對無雙臉可造成約1/2的總傷害,在角落時c3-3的三段劍氣也可以全部命中,可以進一步提高傷害。

對暴氣無雙臉時,無雙1可以直接打暈。

  群毆:

二段強化後的c3和c5,c3適合中遠距離複數對敵,c5適合遠距離牽制,都非常實用。傷害不是很高,但只要耐心的遠端打,安全性很高。

胡言亂語:

c3範圍和傷害都被削弱,c5傷害被削,初玩的感受是傷害偏低,再加上打暈能力不強,打起來很辛苦。

不過因為遠端技能牽制力強,耐心走位也可以玩的很6,近距離出c3的傷害也不錯。

 

沙鱷

沙鱷克羅克達爾:SS-級

(沙鱷屬於自身安全性極高,但輸出較低的角色,由於安全性高,非常適合新手在夢魘難度開荒)

暴氣效果:

自然系:暴氣中防禦力上升

大海賊之格:暴氣中對雜魚角色的攻擊力上升

自用技能:追討,英雄之力,空戰知識,狙擊手心得,鬥志高昂,c4強化

備選項:c3強化,c5強化

  說明:

沙鱷打暈主要靠c4,不管有沒有剛力,都是兩下打暈,所以沒必要用剛力。

c4和c5傷害接近,因為c4可以被空戰強化,所以用c4作為主力。

實用招式:

c3:轉兩圈後向前頂一下,打暈率尚可,有吹飛效果。沙鱷最高傷害的c技,不過即使如此,傷害仍然是不高的,勉強可以清兵。

c4:用手往地面一拍,出現一個沙塵龍捲風,沙塵龍捲風向前方緩慢移動,被擊中的敵人會被帶到空中旋轉,傷害較低,對普通無雙臉兩下打暈(無法打暈元素化自然系)。

  c5:

跳起後打出一個沙塵龍捲風,沙塵龍捲風向前方快速移動,被擊中的敵人必定倒地(對元素化自然系不行),消減氣絕槽效果很好,但只能消減氣絕槽,不能直接打暈。

逆c2:抓住敵人後回血,站樁容易被打,暴氣中使用非常好。

r:當身技,反擊成功的話可以回血,暴氣中雖然可以直接發動,但不反擊的話就不能回血。

  其他:

無雙:兩個無雙都是範圍較大,傷害偏低的。無雙1可以用於清兵和攢暴氣,無雙2可以用於打暈暴氣無雙臉。

用法:

攢氣:邊清兵邊攢氣即可。

清兵:A、c3;B、c4;C、c5;D、無雙1。暴氣中推薦c3清兵,最後一段吹飛效果很強,波及範圍很大。c4和c5,前者持續時間長(連發c4的話在場上可以同時存在兩個),而後者移動快,清兵效率差不多。

  對單:

一般來說連放c4(或c5),有點耐心多打幾次就可以了。c4移動速度比較慢,離得太遠就用的話可能會被回避,注意把握距離。而c5移動速度快,適合在遠距離使用,消減氣絕值後用c4打暈。

在角落處可以用c3,一次眩暈可以出兩次c3,傷害還可以。

對元素化自然系時,暴氣中c4打暈,或者無雙2打暈。

對巨人兵,c4可以打浮空,c5可以打倒地,兩招都有效。(除了c4、c5外,沙鱷還有其他c技可以對巨人兵造成有效硬直,但一般c4、c5就夠用了)

對群:交替使用c5和c4即可,c5必定倒地,配合c4必定打暈,對正前方的壓制力非常高。

胡言亂語:

和鷹眼類似,輸出技被削的厲害,打起來效率不高。不過安全性極高,甚至可以說是“安全性過剩”了。

兩招遠端技都很安全,暴氣可以元素化,再加上回血技,根本死不掉的角色,非常適合夢魘難度開荒。但在熟悉了其他角色之後,沙鱷效率低下的問題就凸顯了。

 

佩羅娜

佩羅娜:SS-級

暴氣效果:

超人系:暴氣中攻擊速度加快

惡作劇明星:暴氣中和敵人離得越遠,攻擊力越高

獨有系統:

佩羅娜的部分c技會使敵人進入消極狀態。使用消極攻擊時,敵人頭上會先出現黑線,連續攻擊後有一定幾率進入消極狀態(烏索普不會進入消極狀態)。

進入消極狀態後,敵人會癱坐在地上,無法動彈,並且持續受傷(對無雙臉可以忽略不計),消極中不能浮空。

持續時間較長,時間到了後自動解除消極狀態。受到一般的吹飛攻擊不會解除消極狀態(強吹飛會解除消極狀態,不過佩羅娜沒有這樣的招式)。

自用技能:虐待狂,毒舌,英雄之力,c3強化,空戰知識,血統因數

備選項:高昂鬥志,特殊技強化,狙擊手心得,奧義

  說明:

佩羅娜主打消極狀態,因此不太需要剛力和追討。

備選項中的技能都可以強化r,主打r時可以考慮。

實用招式:

  c3:

向前釋放數個小幽靈爆炸,之後用庫瑪西砸地,最後用幽靈連續旋轉攻擊,連打三角可以增加旋轉次數。前兩段使用時背後有死角,需要注意。

傷害中等偏低,對普通無雙臉約1/5(不過已經是佩羅娜傷害最高的c技了)。

  逆c3:

人坐到地上,靈魂出竅,向前移動,碰觸到的敵人會進入黑線狀態。可以用方向鍵控制移動方向,連打方時移動距離變遠。

這招對雜兵必定進入消極狀態,消極狀態的雜兵可以形成障礙,阻擋其他雜兵接近,但還是怕遠端攻擊和突進攻擊,需要注意。

對無雙臉時可以通過持續攻擊使其進入消極狀態,靈魂可以穿透牆壁,無雙臉處於角落時,記得繞回來,

前兩下三角比較累贅,適當的x取消掉。

  r:

將進入消極狀態的敵人拉到空中,然後同時引爆,傷害較低,有一定暴擊率,暴擊時對普通無雙臉傷害約1/4,積攢暴氣槽和無雙槽都非常快。但是同時引爆時不會像娜美的落雷那樣疊加傷害。

出招過程有一定持續時間,提前取消時不會引爆,使用中全程站樁,注意安全。r不能打暈無雙臉,但可以積累大量氣絕值。

  無雙2:

對方身後出現巨大化的佩羅娜,之後用巨大化幽靈發出爆炸,範圍中等。傷害不太穩定,一般來說對無雙臉傷害偏低,傷害較高的時候約1/4。

用法:

攢氣:逆c3+r。一般來說一發就可以攢滿暴氣,無雙槽也可以積攢兩格左右。

清兵:A、逆c3+r;B、c3;C、無雙1。可以先用逆c3+r,邊清兵邊攢氣,暴氣中攻速加快可以考慮c3。使用逆c3清兵時,控制幽靈先繞自己一圈再飛出去,設置障礙,提高安全性。

對單:逆c3+r。

因為逆c3持續移動距離很遠,可以在較遠的地方用逆c3起手,最好身後沒有雜兵。因為對將使用逆c3時,不大可能先繞自己一圈在飛出去,後方會有死角。

對無雙臉粘性較好,可以一直頂著無雙臉攻擊,較容易進入消極狀態。

進入消極狀態後,可以直接用r引爆,也可以上前出c3,一般一次消極狀態可以連續出4次c3,最後用r引爆,對普通無雙臉一般可以秒殺,沒死的話可以接一發無雙2。

逆c3可以使暴氣無雙臉進入消極狀態,進入消極狀態後直接解除暴氣。對元素化自然系粘性很差,建議直接用無雙2打暈。

對頻繁使用遠端攻擊的敵人時(比如黃猿、沙鱷),使用逆c3非常危險,這時候建議用c1配合x取消,在中近距離攻擊使其進入消極狀態。

對巨人兵沒有特別好的手段,偶爾可以考慮c2和c4,c2速度較快,可以較快打消巨人兵霸體,c4正中時可以打出有效硬直,但對方向要求苛刻,而且前三方比較累贅。

一般來說對巨人兵還是要靠無雙2和羈絆必殺。

遇到棘手的情況時,可以直接用逆c3+r打雜兵積攢無雙和暴氣槽,用必殺流制敵。

  對群:

用逆c3+r積攢無雙和暴氣,之後就用無雙2和羈絆必殺就可以了。

不過逆c3持續時間太長,使用的時候一定要保持距離,在進入消極狀態前被打就不太好了。

對最終關的草帽11人,控制距離非常重要,需要經常走位元,不能無腦使用逆c3。

胡言亂語:

積攢暴氣和無雙都相當快的角色,完全可以走暴氣流和無雙流(但比較可惜無雙不太給力)。

對將時盡可能一直處於暴氣狀態,這時候逆c3移動速度加快,c3使用時也更加安全。

安全性和輸出都比較低的角色,打起來一定要耐心,使用c3、逆c3和r時格外注意安全。

雖然招式硬傷比較多,但稍微注意一下的話,對單對群都沒有問題,只是輸出偏低而已。

 

莫利亞

莫利亞:S級

暴氣效果:

超人系:暴氣中攻擊速度加快

大海賊之格:暴氣中對雜魚角色的攻擊力上升

獨有系統:

莫利亞的c3和逆c2可以積攢影槽,使用c2、c4、c5時自動消耗影槽,招式的性能得到強化。

使用莫利亞時,請務必保持影槽在1/2以上,主力技能夠常時處於強化狀態。

自用技能:剛力,空戰知識,狙擊手心得,英雄之力,c2強化,追討

備選項:船醫的心得,集中力,船長的心得

  說明:

主力技c2、c4、無雙2,技能主要用於強化這三招。

莫利亞安全性不高,對單對群都不是很強,但無雙2很厲害,可以考慮無雙流。

但莫利亞沒有快速攢無雙手段,如果不強化c技的話,純粹無雙流的效率是很低下的。一般只在極端情況下考慮無雙流。

兩個專屬技能都不考慮,一是因為莫利亞積攢影槽已經很快了,二是影箱對提高莫利亞安全性和輸出並沒有顯著幫助。

實用招式:

  c2(影槽強化):

正前方蝙蝠從下往上飛起,將對方打向空中,幾個僵屍兵跳起攻擊,最後一個大僵屍兵一發上鉤拳收尾,有一定距離。

傷害較高,對普通無雙臉傷害約1/3。注意在版邊使用時,c2-3的僵屍兵會進入牆內,導致無判定,儘量避免在版邊使用。

  c3:

變成蝙蝠在小範圍內連續回轉攻擊,最後用剪刀攻擊,積攢影槽,傷害較低。和達斯琪c3不同,使用中並非無敵狀態。

連打三角可以增加回轉次數,但即使如此傷害也不高,並且這招主要用最後一段來積攢影槽,因此一般只要出c3-1即可。

  c4(影槽強化):

多個僵屍兵一起向前突進攻擊,範圍較大,射程中等,對將時根據命中的段數,打暈能力浮動很大,一般1~3下可以打暈無雙臉。

出招較慢,僵屍兵出現後不能直接x取消,否則僵屍兵會消失不見。

無雙2:巨大化後用拳頭連續錘地,傷害較高,對普通無雙臉約2/5。

  備選項:

c5:巨大化後一邊前沖,一邊用剪刀連續錘地,影槽強化後,錘地次數增加。傷害較低,範圍較大,可以用於清兵。在版邊時無傷害,需要注意。

r:用影箱固定住正前方的敵人,距離很近,影箱狀態的敵人不能動彈,不能浮空,受到吹飛攻擊後解除影箱。出招較慢,實用性不高(可以在貼身暴氣後馬上出r,這時候可以穩定命中)。

  不吐不快:

x取消:莫利亞的x取消位移非常大,因此出招的時候很難用x取消調整位置,非常尷尬。和甚平剛好處於兩個極端(甚平是x取消位移太小,對調整位置幫助太小)。

逆c2、逆c3:使用中完全靶子化,沒任何防身手段,而且收益也不好,純粹作死技……

用法:

攢氣:c3-1。邊清兵邊攢氣。

清兵:A、c3-1;B、c4。c3只要出一段即可,邊清兵邊攢影槽。c4未暴氣時不太安全,暴氣加攻速後清兵效果很好。

  對單:

對無雙臉中距離出c4,1~3發打暈。因為很難通過x取消調整位置,因此對距離的把握有較高要求。離的近容易被打,離的遠不容易命中。

打暈後上前出c2,一套c2打完後x取消上去出第二套c2,都命中的話傷害在1/2以上,不過第二套c2受距離影響,未必能中。

對巨人兵用c2,c2-3的上鉤拳對巨人兵可以打出有效硬直。

  對群:

主力無雙2和羈絆必殺。小規模的群戰的話,4格無雙槽足以應對。

不過人多的時候就很難打了。沒有特別好的辦法,c4出招慢,距離近,牽制能力比較差。

一般來說得帶個船長心得或是船醫心得,遊擊或者賣血攢無雙。

胡言亂語:

打暈能力和輸出能力都不是很強,可以作為主力的c4硬傷比較多,而且很難用x取消彌補c4的不足,起手很不穩定,非常容易受傷。

至於影槽這個小系統,雖然表面上是強化了莫利亞的招式,但實際上是限制了莫利亞的實力,沒有影槽,莫利亞和廢物沒什麼區別,但就算有影槽,莫利亞也並不強。

 

黑鬍子

黑鬍子(單核):SSS-級

暴氣效果:

自然系:暴氣中防禦力上升

大海賊之格:暴氣中對雜魚角色的攻擊力上升

獨有系統:

黑鬍子的一部分c技可以將敵人拉入暗穴中(暗穴道),r技和一部分c技可以將處於暗穴中的敵人釋放出來(解放)。在c技後接r解放的話,場上仍然會留有暗穴道,可以將解放出來的敵人直接拉入暗穴中。

處在暗穴中的敵人不會受到除解放外的任何傷害(無雙1可以造成傷害,無雙2和羈絆必殺不行)。

自用技能:急所攻擊、英雄之力、c3強化、追討、高昂鬥志、狙擊手心得

備選項:剛力

黑鬍子c3可以打暈人,裝備剛力是一發打暈,不裝備剛力是兩發打暈。無雙1對暴氣無雙臉時也類似,裝備剛力是一發打暈,不裝備剛力是兩發打暈。

實用招式:

  c3:

c3-1和c3-2均為使用暗穴道吸人,c3-1範圍較小,c3-2範圍較大,c3-3為用雙手向正前方解放。總體傷害較低,大約1/6。

大量雜兵被解放時,有一定幾率對無雙臉造成大傷害。

c3未暴氣時不能吸收元素化自然系,暴氣後可以。c3對巨人兵,有時候可以吸收,有時候吸收不了,不太穩定。

  逆c2:

第一下三角為將敵人吸引過來,之後抓住對方用拳頭連續攻擊,最後將對方拖入暗穴後解放,傷害較高,對普通無雙臉約1/3。

使用中全程站樁,並且打擊範圍非常窄,注意安全。

r:將吸入暗穴的敵人全部解放,傷害較低,但和c3類似,有小幾率觸發大傷害。單獨使用時可以將巨人兵打浮空。

無雙2:黑暗星,讓正前方的敵人浮空,之後扔出一個黑暗球體,傷害尚可,對普通無雙臉約1/3,有一定幾率觸發落地傷害,傷害提高非常顯著。

用法:

攢氣:A、c3;B、無雙2。

清兵:c3

  對單:

兩次c3可以打暈無雙臉,建議取消c3-1,直接出c3-2和c3-3,因為c3-2範圍很大,在遠距離即可將無雙臉拉進,安全性更高。

打暈後上前出逆c2,逆c2-3將對方拉入暗穴後馬上出r解放,之後立刻出三角-方-方-方(接一次逆c2),這裡的銜接要比較緊密,否則解放後敵人會被吹飛。

一般可以直接秒殺普通無雙臉。不過逆c2使用中不太安全,需要注意。暴氣中增加防禦力,用起來會更好。

c3不能將元素化自然系吸入,可以用無雙2直接打暈,或者暴氣後出c3。

對巨人兵用c3,被近身時用r。

  對群:

c3-2將大量敵人拖入後解放,控場能力非常強,安全性相當高。低傷害*多個敵人=總體高傷害,黑鬍子c3對群效果還是非常不錯的。

無雙2黑暗星傷害和範圍都不錯,對提高輸出幫助很大。

胡言亂語:

單核黑鬍子還是相當厲害的,對單對群都不賴。

黑鬍子(雙核):SSS-級

暴氣效果:

自然系:暴氣中防禦力上升

超人系:暴氣中攻擊速度加快

獨有系統:

黑鬍子的一部分c技可以將敵人拉入暗穴中(暗穴道),一部分c技可以將處於暗穴中的敵人釋放出來(解放)。雙核的r技改為震拳,也可以把暗穴中的敵人打出來。

處在暗穴中的敵人不會受到除解放以及r以外的任何傷害(無雙1、無雙2和羈絆必殺都不行)。

自用技能:逆c2強化、英雄之力、c3強化、追討、高昂鬥志、狙擊手心得

備選項:剛力

黑鬍子c3可以打暈人,裝備剛力是一發打暈,不裝備剛力是兩發打暈。無雙1對暴氣無雙臉時也類似,裝備剛力是一發打暈,不裝備剛力是兩發打暈。

實用招式:

  c3(和單核完全相同):

c3-1和c3-2均為使用暗穴道吸人,c3-1範圍較小,c3-2範圍較大,c3-3為用雙手向正前方解放。總體傷害較低,大約1/6。

大量雜兵被解放時,有一定幾率對無雙臉造成大傷害。

c3未暴氣時不能吸收元素化自然系,暴氣後可以。c3對巨人兵,有時候可以吸收,有時候吸收不了,不太穩定。

  逆c2(略有變化):

第一下三角為將敵人吸引過來,之後抓住對方用拳頭連續攻擊,最後將對方按到地上,用震拳連續攻擊,最後打飛,範圍比單核逆c2稍大,持續時間比單核的長,傷害和單核的接近。

r(不同):用震拳擊打地面,將吸入暗穴的敵人全部解放。出招硬直較大,比單核的r解放要差一點。

無雙2:黑暗星,讓正前方的敵人浮空,之後扔出一個黑暗球體,傷害尚可,對普通無雙臉約1/3,有一定幾率觸發落地傷害,傷害提高非常顯著。

  其他:

無雙1:天地鳴動,被削弱的很明顯,對普通無雙臉傷害僅為1/7左右。

5方/c5:收招均為正前方震拳,傷害較低,強化後可以有一定清兵能力。

用法:

攢氣:A、c3;B、無雙1。天地鳴動只有一段判定,攢氣效果還是不錯的;C、無雙2。

清兵:A、c3;B、暴氣中5方或c5。

  對單:

逆c2和r改動後不能通過急所攻擊一套秒人了。用兩下c3打暈後,上前出一次完整的逆c2。一般兩套可以帶走普通無雙臉。

c3不能將元素化自然系吸入,可以用無雙2直接打暈,或者暴氣後出c3。

  對群:

c3-2將大量敵人拖入後解放,控場能力非常強,安全性相當高。低傷害*多個敵人=總體高傷害,黑鬍子c3對群效果還是非常不錯的。

無雙2黑暗星傷害和範圍都不錯,對提高輸出幫助很大。

胡言亂語:

雙核和單核最大的區別是暴氣效果、無雙1以及r技。超人系的加速效果比大海賊之格要好,但無雙1和r就沒什麼優勢了。再有一點比較慘的是,2代好用的逆c3被改成了廢技。

總體而言,雙核黑鬍子比起單核黑鬍子沒有優勢,甚至在對單輸出上,雙核黑鬍子是略遜一籌的。

 

多弗朗明戈

多弗朗明戈:SSS級

暴氣效果:

超人系:暴氣中攻擊速度加快

王的資質:暴氣中對周圍的敵人造成持續傷害

自用技能:追討,英雄之力,逆c3強化,狙擊手心得,鬥志高昂,急所攻擊

備選項:捕捉實體,奧義,空戰知識

  說明:

主力技逆c3釋放需要蓄力,一般一次眩暈只夠出一次逆c3(第二次逆c3雖然可以命中,但命中時已經解除眩暈了),因此用急所攻擊提高追討利用率。

狙擊手心得用於強化無雙2。

實用招式:

  逆c3:

先用線將正前方圓形範圍內的敵人固定住(不暴氣時不能固定元素化敵人),範圍較大,之後釋放霸王色霸氣,範圍中等,傷害中等,暴擊率較高,暴擊時對普通無雙臉約有1/3傷害。

被霸氣擊中的敵人會陷入昏迷狀態(不同於眩暈)。

使用逆c3霸王色霸氣有一定概率不造成傷害(bug)。

蓄暴氣槽和無雙槽都非常快。

無雙2:鳥籠,範圍較大,但傷害很低,對普通無雙臉傷害約1/6。

  備選項:

  c5:

用線將正前方橫向的敵人固定住(縱向距離極短),之後讓固定住的敵人向前跑,持續造成傷害。向前跑的敵人撞到別人時會帶著別人一起往前跑,可以利用雜兵把敵將推遠來控場。

初段距離短,如果前四方已經打死了正面雜兵,那麼打擊範圍將大大下降,需要注意。

用法:

攢氣:逆c3。攢氣攢無雙都很快。

清兵:A、逆c3;B、c5;C、無雙2。明哥攢無雙非常快,無雙c5的優點是出招比較快,缺點是打擊範圍不穩定。

  單挑:

逆c3對單個無雙臉根本就是完虐。需要注意的是逆c3前兩下三角位移較大,因此出招前把握好距離。逆c3出完後不能打暈,快速x取消後接一次5方或者r打暈,之後出逆c3即可。

對元素化自然系時,可以出無雙2打暈,或者暴氣中逆c3。如果帶剛力的話,也可以用無雙1直接打暈。

  群毆:

c5依靠雜兵推人控場,逆c3固定敵將控場。逆c3-1固定住敵人後,x取消重新出逆c3-1,可以同時固定住大量敵人,提高安全性。輸出主推逆c3,其次c5。

再者就是經典應對手段,無雙2和羈絆必殺。

胡言亂語:

明哥逆c3相比紅發逆c2,傷害接近,範圍偏小,蓄力時間短,但由於逆c3-1可以固定住敵人,安全性大大提高,更加實用。

逆c3蓄暴氣槽非常快,幾乎可以全程暴氣,因此用高昂鬥志提高輸出,當然也可以多出羈絆必殺提高輸出。

 

海賊2:

羅:SS+級

暴氣效果:

超人系:暴氣中攻擊速度加快

大海賊之格:暴氣中對雜魚角色的攻擊力上升

獨有系統:

按方、三角或者r時會在正前方產生一個中範圍的room,其中r產生的room會把自己包括進去。room對周圍的雜兵和無雙臉有吸引力。

羅的所有攻擊都會限制在room內,但同時也全都是中範圍攻擊。但是無雙臉受到攻擊時會從room裡逃出去,導致羅的c技幾乎都會被回避。

自用技能:剛力,追討,英雄之力,空戰知識,逆c3強化,急所攻擊

備選項:集中力

  說明:

因為系統的緣故,羅必須打暈後才能穩定輸出。不過羅有多種不同的打暈方式,比如剛力打暈,又比如無雙流打暈。如果要無雙流打暈的話,可以將剛力換掉,裝上集中力。集中力是積攢無雙變為2倍,效果非常顯著。

實用招式:

r:展開一個room,自己也置身其中,所有c技都建議r起手,提高安全性。

逆c3:2代的主力技,3代依舊,第一下三角(c1-1)為room內打浮空,第二下三角為讓浮空的敵人旋轉,方開始為高速亂斬(維持浮空狀態)。收招和c1-1相同。全程站樁,亂斬中免疫大部分遠程技能。全中傷害非常高,對普通無雙臉約3/5。

(大部分遠端特效技可以被無效(比如艾斯的火焰,路飛的jet槍),大部分有實體的遠端技不能被無效(比如巴基的飛刀,紅發的槍),爆炸類遠端技不能被無效(比如黃猿的爆炸,大熊的爆炸))

逆c2:診斷後跳起釋放兩段雷電,逆c2-3的雷電有吹飛效果,實際範圍大於room的範圍。

c2:二連斬,收招(c2-3)和c1-1相同。能夠較快打完的c技,適合清兵。

c4:新招,在room內釋放電擊,之後向正前方診斷後砍一刀,最後向前突進發動注射,距離中等,全中傷害較高。其中砍的那一刀可以定身,確保最後的注射能夠命中。c4全中可以直接打暈無雙臉,第一段電擊沒有命中的話需要2下打暈。

無雙2:範圍較大,傷害較低,對無雙臉命中後必定倒地,對暴氣無雙臉一發打暈,主要用於控場和起手。

用法:

攢氣:A、c4;B、逆c3。c4攢氣非常快,基本上一發就能攢滿。逆c3主要是對將時傷害高,攢氣快,並且逆c3對將時攢無雙也非常快。

清兵:A:逆c2;B、c4;C、無雙2;D、c2。逆c2和c4在暴氣中都有較強的吹飛能力,清兵效率很高。c4、c2、逆c2清兵時攢無雙都很快。

  對單:

羅絕大部分的c技都會被躲開,這裡提供3種應對方法:

1、使用c4,因為c4突進是不局限於room的(唯一不依賴room的招),但c4雖然有多段攻擊,卻是一個整體,中途不能通過x取消調整位置,操作上有點難度。建議是對將時空放room,空放前三方,x取消接近無雙臉(中距離即可),按三角出c4。因為room有吸引力,運氣比較好的話,無雙臉正好被room中的電擊擦到,之後受到診斷和突進攻擊就能暈了。如果只命中了後兩段的話,也積累了不少氣絕值,可以直接出三角打暈,打暈的瞬間無雙臉會被推出room,別急著按方出逆c3,這時候x取消上前出room再出逆c3。

2、使用無雙2,無雙2命中後敵人必定倒地,這時候出三角即可打暈,注意事項同上,敵人會被推開,x取消上前出room再出逆c3。

3、直接空放逆c3,等無雙臉自己靠上來,被高速亂斬摸到後就無法脫出room了,最後逆c3-3的浮空攻擊直接打暈無雙臉。在版邊或者角落時直接出逆c3效果很好。

打暈後出逆c3,在逆c3-3收招前,再用一次r,這時候會同時出現兩個room,繼續出逆c3,配合急所攻擊,一次眩暈可以直接秒殺普通無雙臉。

(兩個room同時存在的時間雖然很短暫,但可以使瞬間輸出變為兩倍,並且可以使兩個逆c3銜接順暢,保證敵方浮空,同時提升安全性)

  對群:

羅的對群能力是比較好的,因為room有一定範圍,並且免疫大部分遠端技,如果把敵將控制在正前方的話,很容易應對。

無雙2在正前方的範圍非常大,對安全性的提高和起手都很有幫助。

  注意:

羅的主力逆c3全程站樁,並且確實存在著一部分不能被免疫的遠端技,面對特定敵人時一定要特別小心,我之前說到的巴基、紅發、黃猿、大熊都是對羅威脅較大的角色。

活用x取消回避,或者用無雙2起手儘快幹掉。

胡言亂語:

羅被系統坑的比較慘,操作上有許多需要注意的地方。

平時可以用無雙2接三角打暈,暴氣後用c4打暈。c4熟練後,打暈效果是很顯著的,不過熟練的過程可能會比較難受。

總體來看是比較強力的角色,攢氣攢無雙清兵對將都不賴。缺點是站樁嚴重,安全性略有下降,但應付本篇的關卡還是綽綽有餘的。

 

甚平

甚平:SS-級

暴氣效果:

魚人空手:暴氣中和敵人離得越近,攻擊力越高

大海賊之格:暴氣中對雜魚角色的攻擊力上升

自用技能:英雄之力,狙擊手心得,逆c3強化,高昂鬥志,船長心得

  說明:

甚平的安全性較低,打暈能力非常差,無雙流可以有效的解決起手問題和安全性問題。

實用招式:

  逆c2:

前兩段為打出兩條鯊魚,出招較快,距離和範圍是甚平所有c技中最遠、最大的,第三段向前方打出近距離正拳,出招硬直很大,傷害較高,積攢夥伴槽速度較快,和5方第5下類似。全程站樁。

如果逆c2-2打出硬直的話,敵人會被拉到正前方(對無雙臉只有眩暈時才會被拉過來),對小隊長效果較好。

  逆c3:

兩下三角後(第二下三角較慢),以抛物線軌跡連續打出群魚攻擊,縱向範圍較短,橫向範圍較寬, 最後一段為向正前方打出一串水珠。全程站樁。

整體傷害較高,對普通無雙臉全中約1/3。

無雙1:傷害低,範圍小,本身打暈能力一般,但配合剛力可以直接將暴氣敵人打至眩暈。如果不裝備剛力的話,需要逆c2補一下。

無雙2:範圍遠,傷害尚可,對將約1/3,對暴氣中敵人傷害會縮水,本身打暈能力一般,但對暴氣中敵人可以一發打光氣絕槽並使其眩暈。積攢夥伴槽速度很快。

  備選項:

c3:跳起後下落震地,之後抓住一個目標,把他當棍子向前方連續甩擊,邊打邊移動。整套c3打暈能力較好,不過比較遺憾第一段震地不能暈人。

  不吐不快:

r:當身技,當身技不給無敵時間是個什麼意思,還得先扣了血再反擊,完全沒用啊……暴氣中可以直接使用,但作用也不是很大。

x取消:大概是全角色移動最慢,距離最短的x取消了吧……

用法:

攢氣:A、逆c2;B、無雙2。如果用逆c2攢氣的話,可以通過x取消直接出逆c2-3。

清兵:A、逆c2;B、c3。

主打逆c2,出手快,範圍大,但是站樁且背後是死角,建議在角落裡使用或者在據點門口使用,儘量保證後方沒人。

出完逆c2-2後觀察雜兵的狀態,考慮要不要出逆c2-3,如果要出的話考慮需不需要x取消調整位置。

c3適合在人堆中用,不過有一些不安全因素需要注意,震地至抓人間的空隙會被雜兵打到,移動前進時後方有死角。

  對單:

沒有特別好的辦法,甚平速度太慢,而且缺乏簡單有效的打暈手段,對boss非常不安全。用逆c3輸出時,也很容易被雜兵打掉大量血。

一般來說,先用無雙積累氣絕值,之後出逆c2遠端打暈,打暈後可以上前出一次逆c3。

用逆c3對將時需要注意:

1、前兩下三角要麼都打中,要麼都不打中,不然很容易斷連導致敵人解除眩暈,後面的群魚全都沒打中。

2、可以適當的接近敵人後空放逆c3,不過波及範圍以及靈活度都很差,注意安全。

3、小心你的夥伴,大部分斷連都是你的夥伴造成的……

4、全程站樁,後背和側面都是死角,一定要小心雜兵干擾。

如果敵人暴氣那就好辦了,無雙2直接打暈,用逆c3輸出。如果在我方暴氣中敵人暴氣了,也可以用羈絆必殺直接打暈。

對巨人兵的話,c3投技可以直接抓住,c1-2的三角也可以造成有效硬直,不過出手比較慢,注意安全,暴力點的話還是無雙2和羈絆必殺伺候吧。

  群毆:

還是經典戰法,無雙2和羈絆必殺。逆c2正前方範圍大,牽制能力強,(記得把敵人控制在正前方),無雙2遠距離吹飛,安全性很高。人多的時候,空放逆c3的收益會相對好一點。

因為積攢夥伴槽很快,相比一般角色,經典戰法更加容易實現。

胡言亂語:

在人堆中打著打著突然就發現已經紅血了的角色,動作實在是太慢了,隨便出一招c技都有被打的風險。

主打逆c2,防止和雜兵以及敵將正面接觸,利用逆c2-3和無雙2快速積攢暴氣槽的特性,多多使用暴氣提高輸出,羈絆必殺用於提高輸出和安全性。

用甚平正面作戰是非常困難的,請務必適應無雙流和暴氣流,不然打起來會非常辛苦。

 

女帝

女帝波雅漢庫克:SS+級

自用技能:戈爾工之眼,英雄之力,血統因數,高昂鬥志,c5強化,c2強化

備選項:剛力,船長心得

說明:女帝對特定敵人不能石化,需要“打暈+輸出”的套路,剛力在一定程度還是有用的。再或者是用無雙流解決這個問題,但這樣的話就要拿掉一個輸出技,較難取捨。

暴氣效果:

超人系:暴氣中攻擊速度加快

王的資質:暴氣中對周圍的敵人造成持續傷害

獨有系統:

女帝的部分招式可以使人石化,持續時間很長,石化中不能動彈,受到吹飛攻擊時石化解除。

對6個敵人不能石化,藤虎、卡普、路飛、喬巴、拉邦和女帝自己。

實用招式:

c2:跳起後踩在薩羅梅頭上,用手指連續打出愛心,最後打出一排愛心,將人推開,傷害很高,對普通無雙臉約2/5。站樁技,注意安全。

c5:後退一步並將薩羅梅當成弓箭,扇形射出5支愛心箭,命中後石化。傷害中等,貼身使用時可以命中複數愛心箭,提高輸出。對暴氣無雙臉需要打暈後才能石化。

r:當身技,向前打出愛心,命中後石化。暴氣中可以直接使用,對暴氣無雙臉可以直接石化,但對元素化自然系不行。

無雙1:向前打出一支弓箭,可以作為石化起手技,對暴氣無雙臉需要打暈才能石化。

無雙2:芳香腳,連續回轉踢擊,最後一踢有石化效果,傷害集中在最後一下。吸人效果沒了導致範圍變得很小,不過傷害尚可,對普通無雙臉約1/3。

  備選項:

逆c2-1:向前一腳砸地,對巨人兵可以造成硬直,被接近時可以用用。對石化中的敵人可以打飛並解除石化。

用法:

攢氣:c5。雖然攢氣不是很快,但可以邊清兵邊攢氣。

(戀愛颶風的特殊暴氣效果似乎有bug,起不到作用)

清兵:c5。

  對單:

石化起手,可以用無雙1、無雙2、c5、r(暴氣)石化。石化後c5或者c2連發即可。c5有石化能力,也有吹飛能力,偶爾會吹飛解除石化,需要注意。

在角落時推薦用c5,輸出效率更高。有牆壁擋著,一般不會吹飛解除石化。不在角落時推薦c2,c2最後一段僅僅是推開,不是吹飛,用起來更穩定。

對關底三段血槽的無雙臉時,石化中打掉一段血槽後,可以用逆c2-1手動解除石化。

對不能石化的敵人可以再打暈後採取c5,x取消,c2的連段,角落限定。

對群:c5。有一定範圍和射程,對群效果不錯,石化後可以逐個擊破。再就是無雙和羈絆必殺的經典戰法。

胡言亂語:

女帝使用c5和c2時,雜兵的攻擊欲望比較高,及時的x取消提高安全性。

一般來說,女帝對群對單都是比較好用的,但比較噁心的是那幾個不能被石化的人,一般只能c5打暈後再用c2或c5輸出。

像藤虎攻擊範圍還比較大,出c5的時候特別需要注意。

 

瑪律高

瑪律高:SS級

暴氣效果:

動物系:暴氣中攻擊力上升

霸氣:暴氣中對惡魔果實能力者攻擊力上升

自用技能:剛力,追討,英雄之力,空戰知識,逆c2強化,急所攻擊

備選項:c5強化

  說明:

c5和逆c2都是輸出較高的c技。因為逆c2不需要按四方,出招更快,所以考慮逆c2強化。

實用招式:

c5:向前方旋轉突進,飛行速度較快,但粘性非常不錯,最後一段有吹飛效果,不在版邊時不太好連段,在版邊時可以無限連。全中對普通無雙臉直接打暈。對於沒有遠端招式的瑪律高來說,是難得的長距離招式。

逆c2:變成不死鳥後旋轉突進,粘性在所有突進類技能中是最高的,最後一擊是投技,變成人型後將其擊落。因為投技是單獨判定的,有時候會抓錯,需要注意。這招打暈率是0%的,不能用於打暈。全中傷害較高,對普通無雙臉約1/3。

無雙1:回血,同時攻擊小範圍敵人並吹飛。

無雙2:以圓形軌跡飛行,傷害中等,對普通無雙臉約1/4,範圍較大,會把範圍內的敵人集中起來。

r:如果在空中則下落,如果在地面則飛起,可以接在任何c技後,相當於多了一種取消手段,用作取消時有攻擊判定,適合打連段。

  其他:

c3:放出一團青色火焰擊飛後,向前方大位移飛踢,之後連續向上踢。c3-2的前方位移較大,接c3-3時,受到站位或者體型影響,有一定可能打不中。

c4:和c2-1類似的飛踢,範圍較小,傷害較低,暴氣中吹飛效果顯著,可以用於清兵。

逆c3:變成不死鳥向前方移動後以圓形軌跡飛行,範圍較大,適合清兵。

用法:

攢氣:邊清兵邊攢氣。

清兵:A:c5;B、c4(暴氣);C;逆c3。c5位移大,清兵效率高於逆c3。

  對單:

c5起手,直接出四方可能會被無雙臉防住,建議在遠處使用四方,x取消接近無雙臉再按三角。

c5擊中後一般就暈了,然後用r,逆c2,r,c5的連段,全中傷害很高,暴氣加攻後可以秒殺普通無雙臉。

在版邊“r,c5”可以無限連,但解除眩暈後就不受到追討加成了,需要注意。

對暴氣無雙臉可以用無雙2直接打暈後開始連段。

對巨人隊長時,逆c2可以打出硬直。

  對群:

瑪律高本身缺乏特別強力的範圍技,c5只能用來牽制。不過無雙2可以吸人,把人聚集起來後,用逆c1就比較方便了。

最重要的是無雙1可以回血,保證對群的安全性,容錯率相當高,打起來可以隨意一點。

胡言亂語:

即使全程不用無雙1,打本篇的一般關卡也都沒有任何問題。

群毆時可以通過無雙2聚敵後輸出,不穩定因素可以通過無雙1規避,性能還是相當強的。

 

艾斯

艾斯:SS-級

暴氣效果:

自然系:暴氣中防禦力上升

王的資質:暴氣中對周圍的敵人造成持續傷害

自用技能:英雄之力,空戰知識,狙擊手心得,高昂鬥志,船長的心得

備選項:c2強化,逆c3強化,集中力

  說明:

艾斯用c4打暈時不管有沒有剛力,都是兩下打暈,因此剛力並不需要。艾斯的c技連攜性較差,對眩暈的利用率較差,輸出偏低。因此考慮無雙流提高輸出。因為艾斯本身積攢無雙不是很快,因此使用更為主動的船長心得。

實用招式:

  c2:

跳起後向前方連續打出火焰,全中傷害中等,c2-3會把敵將打遠並打倒在地無法追擊。

在角落的時候可以作為輸出使用,一次眩暈中可以出2次。

  c4:

十字火向前方打出,和薩博的c4類似,但傷害低於薩博的c4,距離較遠,適合清兵和打暈敵將。對敵將兩次c4打暈。

因為c4傷害較低,需要強化後才能清兵。

  逆c3:

放出圍繞自身的炎上網,之後正前方火柱將敵人打至高浮空,此時炎上網消失,最後斜上方打出一發火球,將敵人打至更高浮空。

艾斯傷害最高的一套c技,對普通無雙臉全中傷害約1/3,全程站樁,逆c3-3後方有死角,但一般不會被小兵干擾,可以作為主力輸出技。

  r:

前沖抓住敵人,衝刺距離較遠,之後將敵人按到地面打出火焰,範圍傷害,敵方會被打至浮空。發動中元素化,半無敵狀態。

可以抓住暴氣無雙臉,但抓不住元素化自然系,裝備剛力時對無雙臉兩次r可以打暈。

對巨人隊長時前沖判定會打掉巨人隊長的霸體,也能夠直接抓住巨人隊長。

  備選項:

c1:c1-3的傷害尚可,和逆c3相比,整套c1能更快打完,一次眩暈中可以出2次,但兩套c1銜接不能用x取消(位置會偏),要自然停頓(否則會出夥伴攻擊),比較麻煩,而且全程站樁,出c1-3的破綻比逆c3更大

c3:前方打出三道火焰,跳起後向前突進,最後落地產生一圈火焰,範圍較大,需要強化後才能有效清兵

用法:

攢氣:A、c4;B、無雙2。

清兵:c4。

  對單:

遠距離兩發c4打暈起手。c4無法打暈元素化自然系,用c4積累氣絕值無雙1打暈,或者直接出無雙2打暈。

打暈後出逆c3,不過逆c3打浮空後很難追擊,比較可惜。

在版邊的時候可以用c2二連發,傷害和逆c3差不多,但由於c2浮空更加安全。

暴氣中,c4打暈加c2二連發,對普通無雙臉可以造成1/2傷害。

無雙2的傷害較高,對普通無雙臉有2/5左右傷害,要提高輸出就多用無雙2。艾斯靠c4和r非常安全,不太依賴無雙保命,不要吝嗇。

  對群:

用c4推人的特性較容易把敵人控制在正前方,無雙2正前方大範圍吹飛對輸出和安全性都有很大提高。被接近時可以利用r快速脫離,應對起來很輕鬆。

需要注意的是同時對多個敵將時,逆c3安全性下降,這時候推薦c2角落2連發,浮空安全性更高,同時暴氣元素化安全性更好。

胡言亂語:

單獨來看每個c技都有不錯的性能,但使用的時候很難連起來,導致一次眩暈能造成的總輸出並不高。

艾斯依靠c4和r,安全性在全人物裡是較高的,但因為沒有高傷害的連段,輸出偏低。

注意:艾斯和白鬍子、路飛等人組隊時,暴氣有減速效果(“大家都是我的家人”),減速中不要使用逆c3等高浮空技能,下落太慢,無法追擊。

 

白鬍子

白鬍子:SSS+級

暴氣效果:

超人系:暴氣中攻擊速度加快

王的資質:暴氣中對周圍的敵人造成持續傷害

自用技能:英雄之力,狙擊手心得,c5強化,高昂鬥志,戰鬥員心得

備選項:追討,集中力,船醫的心得

  說明:

白鬍子不要裝剛力,因為主力技c5的輸出來源是吹飛,而在打暈的瞬間,被c5吹飛的無雙臉會在原地眩暈,導致傷害下降。

強化c5,只要用狙擊手和c5強化即可。白鬍子積攢無雙和暴氣都很快,用戰鬥員心得強化必殺技的傷害。

使用集中力的話,可以頻繁的使用無雙2和羈絆必殺,對安全性和輸出都有一定的幫助。

在dlc關卡時,集中力和船醫心得的作用會比較明顯。

實用招式:

c5:c5可以蓄力,實際上未蓄力c5和蓄力c5完全是兩個招式。

  未蓄力c5:

向前方打出震拳,距離較近,傷害較低,命中後吹飛,吹飛後判定極遠,傷害極高。吹飛少量雜兵即可對普通無雙臉造成1/2的高傷害。吹飛大量雜兵時能夠對普通無雙臉造成9/10的超大傷害。對將主力。

  蓄力c5:

兩隻手分別向前後釋放超遠距離的震拳,打出兩個球(全遊戲射程最遠的招式),吹飛性能較未蓄力c5弱,主要傷害來源為打出去的球。吹飛大量雜兵時對普通無雙臉傷害約1/3,吹飛少量雜兵或未吹飛時傷害很低。因此蓄力c5主要用於清兵。

  無雙2:

對正前方範圍較大,傷害尚可,對普通無雙臉約1/3(戰鬥員心得)。只有一段,積攢暴氣槽效果較好。被接近時可以用來解圍。

用法:

攢氣:A、c5;B、無雙2。

清兵:c5。

對單:c5。

對群:c5。

c5距離非常遠,殺人於千里之外,安全性和輸出全都高的驚人。

對群的時候,c5對正面有極強壓制力,再加上很強的吹飛能力,有效防止被近身。

對將時,c5不推薦蓄力,會造成安全性和輸出能力的下降。同樣也不推薦暴氣c5,除非單挑並且沒有雜兵,這時候使用蓄力c5。

使用蓄力c5後視角會變化,用完c5就按一下l調回來。

暴氣主要用於清兵攢感嘆號,對將時直接使用羈絆必殺即可。

胡言亂語:

老爹無愧於世界最強男人的稱號。

實力非常強大,並且操作難度低,對於新手來說也可以快速上手。

 

紅發

紅發香克斯:SSS級

暴氣效果:

王的資質:暴氣中對周圍的敵人造成持續傷害

劍士的心得:暴氣中暴擊率提高,暴擊攻擊力上升

自用技能:剛力,追討,英雄之力,空戰知識,鬥志高昂,狙擊手心得

備選項:c1強化,急所攻擊,集中力

  說明:

香克斯的c1非常強力,在追討和空戰強化下即可秒殺普通無雙臉。在dlc關卡中,鬥氣無雙臉非常多,用c1強化和急所攻擊可以進一步提高對單能力。空戰知識可以強化c1、c5和無雙2,狙擊手心得主要用於強化羈絆必殺,順便強化c5和無雙2。因為香克斯沒有特別有效的對群招式,可以考慮帶上集中力走無雙流。

  主力招式:

c1:快速三連斬,c1-3為多段攻擊,可以打浮空,c1完全命中直接打暈,注意c3-3的多段攻擊不要提前取消。

c4:劍插入地面後釋放兩次紅色雷電,範圍較大,清兵主力。

c5:出招動作為舉劍下劈,之後出現三段連續劍氣,距離中等,全中傷害在紅發c技中是最高的,但舉劍有明顯硬直,對將不太安全。對巨人兵可以打出硬直,一般用於對巨人兵。

逆c2:霸王色霸氣,紅發範圍最大的c技,積攢暴氣槽和無雙槽都非常快,但是蓄力時間長,蓄力過程不能x取消,對將時不太安全,清兵時存在“假死”問題(打死後屍體仍然短暫的留在場上,導致雜兵不能及時刷出),所以定位就是攢氣和攢無雙。

r:見聞色霸氣,全場速度減慢約1秒。

無雙2:範圍較大,傷害很高的無雙。命中時敵人會處於浮空狀態,全程都能受到空戰加成,對普通無雙臉傷害約2/5。

用法:

攢氣:逆c2。r減速後,出逆c2,根據需要蓄到第二段或者第三段。

清兵:暴氣中c4。因為沒有帶c4強化,未暴氣時傷害可能不夠。

  對單:

r,c1迴圈連。

對無雙臉,見聞色開啟後敵方減速,x取消上前出c1,c1打完後敵方眩暈且浮空,接r,此時敵人速度減慢,維持浮空(空戰知識就能起作用了),再次出c1,如此迴圈即可。如果c1-3把對方打飛了,則x取消跟進,在減速中是不會斷連的。

r減速後敵人的眩暈時間也會延長,強化過的c1可以打出1/4左右的傷害,一般迴圈4次就可以秒殺普通無雙臉。第一次打暈後建議出一次逆c2,可以比較安全的攢滿暴氣,暴氣後受到劍士心得加成,輸出更高。

注意,未眩暈時c1可能被敵方防禦反擊,應對方法有3:

1、看到敵方防禦特效(白色盾牌)時馬上x取消(推薦);2、敵方在攻擊時不會防禦,確認敵方正在攻擊時見聞色起手;3、至少保留1格無雙,被彈反後馬上出無雙1解圍。

對巨人隊長時一套c1不能直接暈,不要貪刀,穩紮穩打。或者用c5,傷害很高,並且劍氣對巨人隊長可以直接打出硬直,算好距離出c5可以快速消減巨人隊長血量。

  對群:

最經典的就是羈絆必殺和無雙2了,紅發的無雙2範圍大傷害可觀,對群主力技。

其次是見聞色,因為r見聞色是全場減速,單挑時的套路依然適用。逐個擊破,安全性依然很好,並且紅發對單輸出非常高,逐個擊破的效率也不差。

對群時可以採用r,x取消的移動方式,更加安全。

胡言亂語:

靠著特殊技r的見聞色可以單挑虐殺所有敵將,群毆敵將時也可以靠著見聞色霸氣,逐個擊破,如入無人之境。無雙2非常強力,攢氣快也使得紅發可以頻繁的使用羈絆必殺,大大彌補了紅發c技對群弱的缺點。

 

海軍:

達斯琪

達斯琪:SS級

暴氣效果:

劍士的心得:暴氣中暴擊率提高,暴擊攻擊力上升

絕對的正義:暴氣中對海賊的攻擊力和防禦力上升

自用技能:剛力,追討,c3強化,英雄之力,船長的心得

  說明:

達斯琪c3傷害非常高,強化後即可秒殺普通無雙臉。

達斯琪對群能力非常差,所以裝上船長心得,用無雙2作為對群的最終手段。

實用招式:

  c3:

人消失後,正前方劍氣亂舞。演出效果像卡普c5,只不過煙氣換成了劍氣。人消失到出現前是無敵狀態。

亂舞的橫向判定長,縱向判定近,實際範圍較小,最後一下吹飛,需要注意。傷害非常高,對普通無雙臉可造成3/5左右傷害。

逆c2:蓄力後向前突刺,逆c2-1使用後會摔倒,逆c2-2和逆c2-3動作類似,不能用x取消蓄力。突刺距離較長,適合清兵。因為只有一段,積攢暴氣槽非常快。

r:r總共有三種攻擊方式,比較實用的是在任意攻擊(或者x)後接帶方向的r,快速前沖斬,方向比較容易控制。對敵將命中3次即打暈。

  備選項:

c2:c2是挑空後連續對空上挑斬,本身性能不錯,但因為有c3,這招出場率就不高了。最後一下帶擊飛,對將時注意。

c4:正前方以月牙形軌跡斬擊,範圍中等,傷害較低,暴氣中適合清兵。

c5:向前方打出一道月牙狀劍氣,飛行速度很慢,持續時間較長。對群的牽制技。

逆c3:軌跡比較詭異的中等範圍攻擊,傷害較低,暴氣中適合清兵。

用法:

攢氣:逆c2。

清兵:A:逆c2;B、c4(暴氣);C、逆c3(暴氣)。總的來說清兵效率都不是很高。相對來說推薦逆c2,不過出招前需要蓄力,注意。

  單挑:

r+x打中3次後打暈,出c3,達斯琪的前兩方速度很快,注意節奏,出錯成c2不要緊,傷害還是不錯的,出成c4就比較坑了,特別注意。

c3-3收招前x取消再出一次c3,兩次c3全中,基本就秒殺普通無雙臉了,非常暴力。

  對群:

面對眾多敵將圍毆時比較尷尬。c3出招和收招不是無敵的,對群時不太安全。建議是用c5牽制打消耗戰,用無雙和羈絆必殺打輸出。c5出招不是很快,用x取消調整位置提高安全性,實在不行還有船長心得,問題不是很大。

胡言亂語:

達斯琪給我的的感受是上手難,清兵效率較低,但輸出很高。

達斯琪出招速度較快,需要有一定的節奏感,得花時間熟悉。熟悉後就是一個輸出極其暴力的角色了,能夠一套連擊秒殺普通無雙臉,那是相當可怕的。

 

斯摩格

斯摩格:SS+級

暴氣效果:

自然系:暴氣中防禦力上升

絕對的正義:暴氣中對海賊的攻擊力和防禦力上升

獨有系統:

特定c技命中敵人後,敵人會進入白煙狀態,白煙狀態中動彈不得,並且下落速度減慢。專屬技能白獵可以增加對白煙狀態下敵人的傷害。

自用技能:白獵、空戰知識、逆c2強化、英雄之力、高昂鬥志、剛力

  說明:

主要技能用於強化逆c2,提高輸出能力。

剛力用於加強c4,提高對群時的控場能力,特別是暴氣的時候。

c4:手變成煙伸長,以自身為中心朝四周打一圈,範圍較大,傷害偏低,強化後適合清兵。

c5:變成滑翔機,向前衝撞,連打可以增加衝撞距離。適合清兵。

  逆c2:

手變成煙伸長,抓住對方往地上猛力一砸(逆c2-1),持續抓住他旋轉一圈後拋向空中(逆c2-2),手再次變成煙抓住他後把自己拉到空中,最後將其打落至地面(逆c2-3)。

前兩段是一個整體,第三段會重新抓取一次,沒抓住則不會發出逆c2-3。全中傷害非常高,對普通無雙臉約1/2。在版邊使用時,逆c2-1可能會把對方打到牆裡去導致0傷害(bug)。

無雙2:變成煙後對小範圍進行連續打擊(有點像卡普c5)。傷害較低,對普通無雙臉約1/5,但無雙2可以打暈暴氣無雙臉,並直接進入白煙狀態,適合起手。

用法:

攢氣:c4,逆c2。段數都比較少,攢氣還可以。

清兵:A、c4(暴氣);B、c5。一開始可以使用c5清兵。英雄之力生效後,推薦c4清兵,出招快,清兵效果好,還可以積攢暴氣。

  對單:

逆c2。在遠處按一下三角,然後x取消接近按方出逆c2。逆c2打完後斯摩格是背對對方的,按一下方向鍵轉向後繼續出逆c2。

逆c2可以使對方進入白煙狀態,運氣比較好的話是可以玩死無雙臉的。不過逆c2抓人不太穩定,要是抓錯了,就只能重新來了。

用法上和喬巴逆c2類似,不需要提前打暈,但因為x取消的位移比較大,注意把握距離。

逆c2不能抓中元素化的自然系,這時候可以用c4或者無雙2打暈起手。

  對群:

斯摩格缺乏遠端技能,大部分時候是需要深入敵陣的,但好在自然系可以元素化,安全性比較高。

暴氣無雙臉可以打中自然系,這時候可以用c4大範圍打暈,提高安全性。

無雙2可以使小範圍的敵人進入白煙狀態,有一定控場能力,對群時可以作為起手技,之後出逆c2快速積攢暴氣。

沒有無雙2和暴氣槽時,依靠c4牽制積攢暴氣。

輸出主要依靠逆c2逐個擊破,以及羈絆必殺。

胡言亂語:

逆c2不太好控制,需要一定時間適應。不過命中後傷害非常高,所以仍然實用。

對群方面有點像小號艾尼路,深入敵陣靠c4打暈以及元素化大幅提高控場能力和安全性,不過斯摩格沒有大範圍輸出手段,這也是SS級的瓶頸所在。

 

卡普

卡普:SS-級

暴氣效果:

霸氣:暴氣中對惡魔果實能力者攻擊力上升

絕對的正義:暴氣中對海賊的攻擊力和防禦力上升

自用技能:英雄之力,鬥志高昂,逆c3強化,狙擊手心得,快速蓄力,空戰知識

  說明:

卡普主力技逆c3打暈能力很差,剛力和追討基本用不上。

實用招式:

c5:向前打一拳,打中的話會出現一團煙霧,有吸引效果,被捲入的雜兵都會被卡普揍一頓,範圍較大,適合清兵。

逆c3:向前方飛撲,距離中等,抓住後連續四段投技,最後一段打完後敵人會倒地短暫無敵,傷害較高,對普通無雙臉約1/3。

  r(最大蓄力):

用拳頭擊打一下手掌,然後開始蓄力,擊掌動作可以x取消,持續按住r中取消的話,會保持蓄力狀態。

最大蓄力為向前方扔出一顆大炮彈,蓄力時間較長,最大射程很遠,但落點無法控制,一般會向前方的無雙臉修正,傷害中等偏低,約1/6,積攢暴氣槽效果較好。

暴氣中使用時,擊掌動作後直接扔出最大蓄力的大炮彈,擊掌動作可以x取消,卡普的兩個暴氣效果都是加攻的,暴氣中使用r效果很好。

最大蓄力的大炮彈2發打暈無雙臉(不裝備剛力時)。

無雙2:向前方扔出超大炮彈,傷害尚可,對普通無雙臉約1/3。

用法:

攢氣:逆c3或者r(最大蓄力)。

清兵:c5。出c5前可以先r蓄力,打完c5後一般就是最大蓄力了。然後r扔進人堆。

  對群:

中距離出逆c3,和喬巴的逆c2類似,因為是接觸類攻擊,注意不要撞槍口上。和喬巴逆c2不同的是,未暴氣時無法抓住暴氣自然系,需要暴氣中使用逆c3或者用無雙打暈。不裝備剛力時,兩發無雙1或者一發無雙2打暈。

除了第一下三角飛撲之外,四段投技全都無法積累眩暈值,因此這招打暈能力非常差。出逆c3前也可以先r蓄力。等他起身後送他一炮。

  對群:

r(最大蓄力)積攢暴氣槽,暴氣後直接r連發。再者就是無雙2和羈絆必殺了。

胡言亂語:

對單和對群其實都挺強的,對單靠逆c3,對群靠r。

雖然r最大蓄力時間很長,但收益很好,可以快速積攢暴氣槽,而暴氣中出r直接最大蓄力,對群壓力就非常小了。

 

黃猿

黃猿:SS級

自用技能:急所攻擊,剛力,英雄之力,空戰知識,鬥志高昂,c3強化

備選項:追討,狙擊手心得,c4強化,逆c2強化

  說明:

黃猿不裝備剛力也可以打暈無雙臉,但為了提高容錯率增加安全性,依然選擇剛力。如果不裝剛力的話,可以換上追討提高輸出。

實用招式:

c2:跳起後變成光點連續打擊,最後一下踢擊,傷害中等,對巨人兵可以打出有效硬直

c3:跳起後放出爆炸,前幾下爆炸範圍較小,最後一下爆炸範圍較大,但c3-3傷害不是很高,整個c3全中傷害很高,對普通無雙臉傷害約2/5

c4:天叢雲劍,前方一百八十度橫斬,傷害較低,範圍中等,有較強吹飛能力,強化後適合清兵。出招略慢,並且背後有死角,使用後記得及時x取消。

逆c2:向前射出細長光束,持續時間較長,收招動作為快速一閃。全中傷害中等,適合遠程牽制和積攢暴氣槽。使用中全程站樁,但雜兵的攻擊欲望較低,一般來說是比較安全的。

r:小範圍眩暈,對無雙臉可以兩下打暈。

用法:

攢氣:A、c4;B、逆c2-1。

用逆c2攢氣時,按一下三角,再按一下方,這樣可以省略中間的照射,直接出最後一段。

清兵:A、c3;B、c4。

c4吹飛能力強,清兵效果很好。因為傷害較低,一般要暴氣,或者英雄之力生效後使用。

  單挑:

用x接近後出r,因為r有一定範圍,可以在無雙臉背面或是側面出,提高安全性。兩下r打暈,近身出c3,出到c3-2,r取消,這裡不要急著接c3,看到對方下落到地面附近時再從頭出c3(防止漏連)。

對暴氣無雙臉一發無雙2即可打暈,對非暴氣無雙臉時也可以用無雙先積累氣絕值,再出r打暈。

配合急所攻擊,一次眩暈可以出3次c3-2,全中可以秒殺普通無雙臉。

如果不打暈的話,c3很容易被無雙臉後退避開,導致傷害大幅流失。

對單時,也可以用逆c2起手,全中的話可以直接打暈,不過使用逆c2時小心遠端攻擊。

對巨人兵可以用c2直接打出硬直,也可以用r慢慢打暈。

  對群:

黃猿對群比較尷尬,用c3的話,人多的時候落地很容易被偷襲,很不安全。

一般來說,還是經典戰法的無雙2和羈絆必殺好了。

主打暴氣的話,可以用逆c2-1蓄暴氣槽,人多的時候效果很好。暴氣中元素化,可以用r和c3的戰法逐個擊破。

胡言亂語:

黃猿c3的性能其實沒有削弱,但是ai變化,導致c3很容易打空,比2代差很多。依靠r的打暈能力,對單輸出仍然較高,對群就比較無力。

和赤犬、青雉相比,逆c3性能差很多,全中傷害大約有1/3,但持續時間太長,不暴氣使用很不安全,暴氣中使用也因為耗時長,浪費寶貴的暴氣時間。

再者就是無雙2了,範圍和傷害在4位大將中是最糟糕的。

 

藤虎

藤虎:SSS+級

暴氣效果:

超人系:暴氣中攻擊速度加快

絕對的正義:暴氣中對海賊的攻擊力和防禦力上升

自用技能:英雄之力,奧義,快速蓄力,狙擊手心得,空戰知識,特殊技強化

  說明:

快速蓄力用於加快r技釋放速度,提高安全性和輸出效率。

奧義用於加強r技積攢無雙的速度。

實用招式:

  c5:

先出現一個圓形的重力波(範圍中),之後在重力波週邊產生劍氣(範圍較大),之後落下六顆隕石(範圍很大),劍氣和隕石發動中站樁。

劍氣對霸體敵人可以產生硬直。c5結束後還會造成持續傷害(畫面上看不出來),範圍、傷害和打暈率和第三段基本一樣。

範圍超大,再加上有持續傷害,清兵攢氣攢無雙全都快的驚人。

  r:

出現重力波,可以自由移動重力波,持續按住時重力波擴大,放開r或者蓄滿後,落下一顆隕石,落點及範圍和重力波相同。

隕石雖然只有一發,但判定並不只有一段,根據命中的段數,傷害浮動較大。穩定命中約兩段,一般能對普通無雙臉造成2/3傷害。打暈時只能命中一段,需要注意。暴擊率較高,極限情況下可以秒殺普通無雙臉。

暴氣時,這招可能會打出0傷害(bug),需要注意。

無雙2:連續下落隕石,有點像赤犬無雙2,但範圍和傷害比赤犬更強,對普通無雙臉傷害約3/5,有一定幾率觸發“落地”傷害。全遊戲範圍最大,傷害最高的無雙。

用法:

  一般打法:

攢氣:兩招主力技(c5和r),攢氣攢無雙都非常快。

清兵:c5,範圍和傷害都相當讓人滿意。

對單:和boss保持一定距離,按住r瞄準,隕石出現後x取消遠離後繼續放特殊技。距離較遠,保持距離出即可。

對群:對正前方的敵人可以直接出r。範圍大,壓制力強。再者就是無雙2+羈絆必殺的經典戰法。

  無雙流:

藤虎真正可怕的是無雙流,海賊無雙的c技傷害往往比無雙傷害高,因此對一般角色來說,無雙流在獲得高安定性的時候,輸出未必會比一般打法高。

但藤虎則不同了,傷害高達2/3的無雙,並且範圍極大,再加上無雙積攢極快,無雙流的效率高的可怕。

一般來說,對將的時候可以先出一個r,一般能夠積攢兩格無雙,然後出無雙2即可。r的高幾率暴擊配合奧義,積攢無雙速度非常快。

胡言亂語:

特殊技的傷害和範圍都非常優秀,使得藤虎在遊戲初期就被吹上天。但是藤虎的主力技r和c5都是站樁技,之後便有人質疑藤虎在高難度下安全性不足。

然而事實證明,藤虎在高難度下仍然是相當安全的。c5雖然是站樁技,但因為劍氣定身,安全性很高。r在“快速蓄力”的技能加成下能夠很快釋放,安全性也變得很高。

因為藤虎的r技在暴氣時有bug,因此藤虎要不要用暴氣變得很尷尬,一般來說還是把暴氣定位成“清兵刷感嘆號”,和“放羈絆必殺”好了。

最終決戰手段是無雙流,最大限度的彌補了藤虎站樁的缺陷,使得藤虎的安全性和輸出能力全都躍居最高水準,無人可以撼動全遊戲最強角色這一事實。

 

赤犬

赤犬:SSS-級

暴氣效果:

自然系:暴氣中防禦力上升

絕對的正義:暴氣中對海賊的攻擊力和防禦力上升

自用技能:英雄之力,追討,狙擊手心得,空戰知識,高昂鬥志,逆c3強化

說明:

強化逆c3傷害和r傷害提高輸出能力。因為逆c3全中直接打暈,所以不需要剛力。

實用招式:

c2:中近距離的岩漿攻擊,最後一擊岩漿的巨手從地上打向空中,可以配合r清兵。

c4:用手砸地,三道岩漿以扇形蔓延出去,範圍較大,傷害較低,強化後適合清兵。

逆c3:砸地後出現一道條狀岩漿,總共砸三次地,前兩次單手砸地,第三次雙手砸地,範圍和傷害都增加。三段岩漿距離較遠,傷害很高,對無雙臉可造成2/5左右傷害,三下岩漿命中必打暈。

r:設置一個岩漿口,和c技聯動可以噴火,不同c技噴火次數不同,比如c4、c5只噴一次,c2、逆c3噴兩次,傷害和範圍都較好。

無雙2:流星火山,範圍很大,傷害很高,對普通無雙臉傷害約2/5,可以打暈暴氣無雙臉。

用法:

赤犬所有c技使用前都建議先設置r,設置完後的硬直用x取消掉,以下不再贅述。

攢氣:邊打邊攢氣就可以了,配合r技,兩招主力技(c2和逆c3)攢氣速度都很快。人多時,大範圍的無雙2攢氣效果也不錯。

清兵:A、c4(暴氣),範圍大,清兵效果很好;B、r設置岩漿口後出c2聯動噴火,用c2配合的話出手快,噴火次數多,清兵效果好。

對單:保持一定距離後逆c3伺候,逆c3是站樁技,不過使用中雜兵的攻擊欲望較小,安全性有保證。配合r技,對無雙臉傷害非常高。

對群:主力仍然是r+逆c3。無雙2範圍很大,對暴氣無雙臉可以直接打暈,可以多用用。再就是羈絆必殺,不多說了。

胡言亂語:

自然系有安全性優勢,再加上逆c3和r的傷害非常高,輸出能力很強。

赤犬的動作有點笨重,但x取消的距離卻意外的比較遠,用起來可能會覺得怪,需要一段時間適應。

熟悉了r和逆c3的套路之後,打本篇的一般關卡安全性和輸出能力都非常強。

“一個擁有強力遠端c技的角色絕不可能弱”,赤犬也印證了這一點。

 

其他:

艾尼路

雷神艾尼路:SSS+級

暴氣效果:

自然系:暴氣中防禦力上升

霸氣:暴氣中對惡魔果實能力者攻擊力上升

自用技能:追討,英雄之力,狙擊手心得,c4強化,鬥志高昂,空戰心得

說明:

心網在突破前可以用用,突破後就不大需要了。

實用招式:

  c4:

沒電時雷鳥作為遠端牽制,打暈後即可安全蓄電。2格電雷獸不考慮。4格電雷龍主力輸出,範圍大,傷害尚可,對普通無雙臉傷害約1/4,不需要剛力即可直接打暈。

艾尼路普攻速度很快,可以快速按出c4,並且雷龍出現後即可用x取消,雖然單發傷害中等,但打完一套c4非常迅速,輸出效率仍然是非常高的。

需要注意的是c4的範圍雖大,但遠距離的命中不穩定,建議活用x取消再中近距離使用(在遠處先出三下方,x取消靠近敵人後按三角出雷龍)。

  逆c2:

主力蓄電技,逆c2-1蓄1格電,逆c2-2蓄2格點,逆c2-3蓄4格電。裝備心網時蓄電加倍。

這招不同於一般的蓄力c技,是可以通過x取消直接出第三段的,因此可以三角-方-x-方-x-方,直接出逆c2-3蓄滿4格電。操作上可能有點彆扭,但習慣後,蓄電效果以及安全性都是非常好的。

無雙2:和艾斯的炎帝類似,前方大範圍遠距離攻擊,配合狙擊手心得,對普通無雙臉能能打出2/5的高傷害。

用法:

攢氣:c4+逆c2-3。

清兵:c4+逆c2-3。

單挑:c4+逆c2-3。

群毆:c4+逆c2-3。

開場後首先出逆c2-3蓄滿4格電,之後開打。

每次出完c4,周圍的雜兵都會被清理乾淨,敵將也會陷入眩暈,x取消後出逆c2-3可以較安全蓄滿4格電。

c4雷龍積累暴氣槽的速度非常快,人多的時候一發c4即可蓄滿。

暴氣時安全性就極高了,c4雷龍會把暴氣的敵人直接打暈,被敵將打傷的可能性也極小,逆c2蓄電時完全不會被雜兵干擾。

暴氣時直接贈送4格電,使用羈絆必殺時也贈送4格電,人多的時候可以暴氣,c4,羈絆必殺,c4,之後再暴氣……如此迴圈,非常可怕。

胡言亂語:

不出意外的話,艾尼路、藤虎、白鬍子就是海3最強的三個人物了(實際上還有第四個,凱撒)。

簡單對比一下:

輸出能力:藤虎,白鬍子,艾尼路

(從高到低,下同)

藤虎的r技、無雙2以及白鬍子的c5傷害全都高的嚇人,不多說了。

艾尼路的雷龍雖然稍遜一籌,但是艾尼路出手快,對普通人物而言,輸出已經是碾壓了。

暴氣加成:艾尼路,白鬍子,藤虎

對藤虎而言,加攻速並沒有明顯提升其性能,並且站樁問題也沒有實質性的緩解,甚至還帶來了r技沒傷害的bug。

白鬍子也是類似的情況,蓄力c5反而弱於未蓄力c5,但好歹蓄力c5沒有0傷的bug,在特定場合還是能用的。

只有艾尼路是暴氣強化相當明顯的,艾尼路一次暴氣相當於直接附贈兩個雷龍,再加上元素化大大提高了安全性。

(第四個SSS+人物凱撒,也是屬於暴氣強化相當明顯的)

安全性:艾尼路,白鬍子,藤虎

(實際上3人的安全性都是頂級的)

藤虎的主力c5和r都是站樁技,相對而言安全性稍低。

白鬍子c5距離超遠,出手非常安全,即使場地受限,依靠x取消調整位置也比較安全。

艾尼路c4控場和輸出兼備,c4有範圍打暈優勢,再加上出手快,非常安全,不靠暴氣也可以屠殺所有本篇關卡,暴氣後安全性就逆天了,雷龍、蓄電,一氣呵成,如入無人之境。

(暴氣後是3人中唯一一個中近距離即可碾壓複數敵將的,非常浪)

 

路奇

路奇:S+

暴氣效果:

動物系:暴氣中攻擊力上升

六式使用者:暴氣中和敵人離得越近,攻擊力越高

獨有系統:

路奇的攻擊可以在人形和人獸型之間切換。

路奇的5方和c1有人形和人獸型兩種版本,c2到c5全部為人獸型,逆c2和逆c3全部為人形,人形使用人獸形c技時會切換形態,人獸性使用人形逆c技時會切換形態。

人獸型的c技傷害都偏低,夢魘難度未強化時普遍打不死雜兵,人形的兩招逆c技傷害都非常高,對將很暴力。(這傷害設定實在是太奇葩了……)

切換形態有少量硬直,建議出招前先用r技切換到對應形態。

自用技能:英雄之力、剛力、空戰知識、逆c2強化、航海士心得、特殊技強化

備選項:急所攻擊、追討、逆c3強化、戰鬥員心得

實用招式:

逆c2:前沖並連續使用指槍攻擊,最後一擊嵐腳凱鳥踢飛,射程中等,全套逆c2持續時間較長,全中傷害非常高,對普通無雙臉約2/5。

逆c3:使用剃刀在空中進行連續打擊,收招為下踢落地,持續時間較長,全中傷害非常高,對普通無雙臉傷害在1/2以上。

r:人形和人獸型相互轉換,變為人獸型時怒吼,變為人形時右手錘地。

  無雙2:

人獸形態六王槍,範圍和射程都超小,只適合打擊近距離的正面敵人,不過比範圍更小的無雙1人形六王槍好一點。

傷害中等偏低,對普通無雙臉約1/4(基礎傷害高,但較難被強化,比較尷尬),有一定暴擊率,暴擊時傷害加倍。

  其他:

c3:z字形移動,然後釋放兩段鐵塊(怒吼),第二段鐵塊範圍比第一段稍大。有一定清兵能力。

c4:嵐腳豹尾,向前打出一個小漩渦,射程中等,有一定持續時間,可以把雜兵吸引過去,傷害較低,有一定範圍,適合清兵。

用法:

攢氣:邊清兵邊攢氣,對無雙臉可以用無雙攢氣。

(路奇段數少的就兩個無雙和逆c2-3的嵐腳凱鳥,但前者範圍小,後者傷害低,都挺尷尬的。)

清兵:A、r+x;B、c4;C、c3;D、逆c2-3(通過x取消省略指槍直接出逆c2-3)。A可以在未暴氣時用,B、C、D基本上要暴氣後才能清兵。總的來說清兵效率都不是很高。

  對單:

對將連續使用r+x,命中一定次數後,無雙臉頭上會顯示黃色的“震驚(shock)”標記,這時候接逆c2,打完一套後無雙臉眩暈(只有逆c2-3嵐腳凱鳥有打暈能力)。

眩暈後連續接出兩次逆c2,一般在無雙臉解除眩暈前就能秒殺(不需要急所攻擊)。

  說明:

1、“震驚”中的無雙臉很容易打出硬直,並且不會防禦反擊;

2、逆c2對“震驚”中的無雙臉粘性中等,(不在版邊時)建議逆c2-1使用中x取消出逆c2-2,防止斷連;

3、使用r+x時,無雙臉很可能會向後回避,利用這一點把無雙臉逼到角落,防止逆c2斷連;

路奇打暈能力不是很強,一般需要先打出震驚,才能正常連段。除了上述所說的r+x,也可以用c5投技打出震驚,輸出也可以靠逆c3。

對巨人兵可以用無雙1,逆c2,逆c3,巨人兵體積大,無雙1較容易命中,而後兩者段數多,容易打消巨人兵的霸體。

  對群:

對兩三個無雙臉沒什麼問題,用r+x製造對單的情況,逐個擊破,但人多的時候就不太安全了(r+x並不是無敵的)。

對最終關的草帽11人比較難打,逐個擊破比較困難,範圍攻擊只有羈絆必殺,偏偏路奇積攢暴氣槽不是很快。

可以用x取消直接出逆c2-3嵐腳凱鳥牽制攢暴氣,但逆c2-3射程不是很遠,使用的時候注意安全。

無雙2範圍比較近,用的時候需要“快准狠”。

胡言亂語:

路奇對單其實蠻強的,最大的缺點是對群弱,並且不是一般的弱。因為路奇的招式設定有嚴重硬傷。

1、沒有強力的遠端c技;2、沒有快速積攢暴氣的手段;3、兩個無雙範圍都太小。

如果有強力遠程c技的話,打暈和牽制都有了保障,對群就毫無壓力。要求放寬點,能夠快速積攢暴氣的話,對群靠羈絆必殺也足夠應付了。要求再低一點,如果無雙實用的話,配個集中力或是船長的心得,打起來也會比較輕鬆。

但是——

 

熊:SSS-級

(大熊安全性極高,對單輸出中上,對群優勢很大,簡單易上手,開荒或是後期都很實用)

暴氣效果:

超人系:暴氣中攻擊速度加快

人間兵器:暴氣中擊破的敵人越多,攻擊力越高

自用技能:剛力,追討,英雄之力,狙擊手心得,高昂鬥志,空戰知識

備選項:c3強化,c4強化

實用招式:

  c3:

跳起後下落震地,從左到右鐳射橫掃,再從右到左鐳射橫掃,兩次橫掃的角度都為150度左右,射程中遠,全中傷害很高。

兩段鐳射都命中的話直接打暈無雙臉,第一下鐳射後可以x取消直接出第二下鐳射。持續時間較長的站樁技,注意安全,超人系暴氣後加速,安全性大大提升。

c4:前方以扇形軌跡依次打出數發壓力炮,射程遠,範圍大,角度約150度,兩發打暈無雙臉,對正前方的壓制力極強,並且大熊的方出的很快,使得出c3很方便。

缺點是傷害比較低,粗略估計1/10(狙擊手心得),很多2代強力c技都被削弱了,這招也是其一。

逆c2:近距離用手拍一下,敵人浮空,之後口中放出兩次鐳射,命中後產生爆炸,大熊傷害最高的c技,傷害約1/3。

無雙1:回血技,就算失誤損血也能補回來,使得大熊幾乎不會戰敗

無雙2:向前方打出遠距離大熊衝擊波,範圍較大,傷害尚可,對普通無雙臉約1/3(配合狙擊手心得)

用法:

攢氣:A、c3;B、c4;C、無雙2。都是段數少,範圍大的招式,積攢暴氣槽非常容易。

清兵:A、c4;B、c3。c3-2的橫掃鐳射可以清光正面雜兵,x取消調整方向後出c3-3清理另外方向的雜兵。

  對單:

A、遠端c4無腦射,非常安全,但因為傷害低,要打很多次才能幹掉一個無雙臉。c4對巨人隊長可以打出硬直,c3的鐳射掃到巨人隊長腳下時也可以打出硬直。

B、c4打暈後,上前出逆c2提高輸出。眩暈時間充裕的話,可以這樣出:三角-方-三角-方-方-方,逆c2-1命中後,從頭出一次完整的逆c2(不需要x取消,敵人在第一次倒地後會被第一下三角震起)

C、暴氣中因為加速,可以使用這個連段:打暈後接近出c3,第二次鐳射命中後,x取消出逆c2,全中傷害非常高。

對群:遠程c4即可,安全有效(對單低傷害*很多敵人=總體高傷害)。暴氣中可以考慮c3。無雙2和羈絆必殺也可以多用用,提高輸出。

胡言亂語:

和鷹眼、沙鱷、艾尼路類似的削弱方式,主力技傷害大幅削弱,大熊c4遭殃,鷹眼削c3、c5,沙鱷削c5,艾尼路削c5。

艾尼路變換打法後,依然是最強人物之一,而鷹眼和沙鱷則明顯疲軟許多。如果大熊沿用2的打法的話,過關很容易,但輸出明顯偏低。

好在大熊除了c4外還有其他強力c技,安全性很高,輸出也不低,依然混得風生水起,再加上過關評價對受傷沒有要求,大熊可以打得更加自由。

無雙1的回血也使得大熊立於不敗之地,新手使用也完全不會感到壓力

 

人妖王

人妖王伊娃科夫:SSS-級

暴氣效果:

超人系:暴氣中攻擊速度加快

新人類(人妖):暴氣中和敵人離得越近,攻擊力越高

獨有系統:

wink強化:人妖王的逆c2-1和c1-3使用後頭會變大發光進入wink強化狀態,在wink強化狀態下,所有wink招式的傷害和範圍增大。暴氣中自帶wink強化效果。

自用技能:英雄之力,剛力,追討,高昂鬥志,逆c2強化,狙擊手心得

備選項:c2強化

  說明:

強化逆c2加強人妖王對群能力。逆c2積攢暴氣速度非常快,對單輸出主要靠暴氣中c2。

實用招式:

c2:屁股撞向對方,然後跳起踢對方一腳,最後向斜下方釋放wink衝擊波,有吹飛效果。傷害非常高,wink強化下能對普通無雙臉造成1/2以上傷害。

  逆c2:

頭變大並發光,進入wink強化狀態,之後蓄力向正前方放出wink衝擊波,蓄力過程中敵方的攻擊欲望很低(被大頭嚇到了233),一般不會被打斷,不能通過x取消省略蓄力。

對普通無雙臉傷害約1/5。對普通無雙臉兩下打暈。

無雙1:使用治癒荷爾蒙回血,充滿精力後近距離旋轉攻擊。

  其他:

r:讓正前方的雜兵頭變大,對無雙臉是短暫倒地。使用有向前位移的招式後(比如方),大頭雜兵會像滾雪球一樣滾走。不太實用,但比較好玩,拎出來提一下。

不吐不快:

無雙2:銀河wink,傷害和範圍都非常坑爹的無雙。

用法:

攢氣:逆c2。基本上一發就能攢滿暴氣槽。

清兵:逆c2。

  對單:

對無雙臉可以先出兩發逆c2打暈,逆c2使用中,敵方攻擊欲望會下降,一般是比較安全的。

也可以只出一發逆c2或者無雙1積累氣絕值,之後出c2,c2-1有一段前沖距離,中近距離就能打中無雙臉,一般c2出到一半無雙臉就暈了。對暴氣無雙臉,可以近距離出無雙2直接打暈。

c2-3的吹飛能力較強,不太好追擊,一般要在角落裡才能用x取消追擊。

對巨人兵時,wink可以打出有效硬直,看準時機出逆c2和c2。

  對群:

光靠逆c2本身就能應對大量敵人了,再加上積攢暴氣非常快,可以多多使用羈絆必殺提高輸出和安全性。

胡言亂語:

對群對單都非常強力,再加上有回血無雙,安全性也非常高。

 

麥哲倫

麥哲倫:SS級

暴氣效果:

超人系:暴氣中攻擊速度加快

絕對的正義:暴氣中對海賊的攻擊力和防禦力上升

獨有系統:

麥哲倫大部分招式都有毒屬性,只要命中就可以讓敵人進入中毒狀態,中毒中會持續扣血,不過扣血量非常少。

自用技能:公開實驗,狙擊手心得,空戰知識,c5強化,英雄之力,高昂鬥志

備選項:集中力

  說明:

麥哲倫很容易使敵人中毒,公開實驗幾乎全程有效。“猛毒”的效果不太明顯,就不考慮了。

麥哲倫無雙2比較強力,可以考慮無雙流。麥哲倫c5裝不裝剛力都是兩下打暈,就不考慮剛力了。

實用招式:

  c5:

向前釋放一條毒龍,將敵人打起後撞飛,在毒龍消失的地方產生小範圍毒彈爆炸。射程中遠,傷害中等偏低,對普通無雙臉傷害約1/6。

在按下三角後可以直接x取消,毒龍仍然會出現。

前四方動作比較僵硬,出起來有點彆扭,需要適應。暴氣加速後手感不太一樣,需要注意。

無雙2:毒之道,釋放毒龍將敵人打至浮空,然後從毒龍的口中沖出將敵人打飛,範圍中等。傷害較高,對普通無雙臉約2/5。

  備選項:

c2:砸一下地將對方彈起,跳起後將其打落,最後猛的下落震地,將對方彈開。最後一下震地有吹飛效果,對巨人兵可以造成硬直。暴氣中,最後一擊震地會產生中範圍毒池。全中傷害中等。

c3:彎下腰,從背上向外釋放毒彈,持續時間較長,範圍較大,適合清兵。

逆c3:手往地上一拍,出現一個大範圍毒池,造成持續傷害,持續時間較長,總體傷害較高。

用法:

攢氣:c5。麥哲倫的c5攢氣、攢無雙都比加快。

清兵:A、c5;B、c3。c3不需要全部出完,出到一半就可以x取消了。

  對單:

保持距離c5連發即可,c5出完後直接x取消。因為傷害不是很高,需要多打幾次。

c5對普通無雙臉是兩下打暈,因為會吹飛無雙臉,較難追擊。如果在角落裡,可以上前c5二連發或者c2二連發。

注意c5最後一段毒彈爆炸會使打暈的無雙臉吹飛倒地並解除眩暈,如果要連段的話,及時的x取消防止無雙臉落地。

  對群:

c5連發即可。不過因為範圍比較窄,而且打暈能力不強,再加上前四方比較累贅,用起來並不是很無腦。被接近的時候出無雙2和羈絆必殺解圍。

胡言亂語:

麥哲倫的主力是c5,這裡和烏索普、弗蘭奇的c5作一個小對比。

麥哲倫的c5和這兩位相比,有一個明顯的缺點,打暈能力差,控場能力差。

麥哲倫的c5和烏索普的c5都有範圍較窄的缺點,但麥哲倫c5的傷害比烏索普低不少。

弗蘭奇的c5傷害也不是很高,但相比麥哲倫的c5,範圍非常大,對群效果相當好。

 

凱撒

凱撒:SSS+級

暴氣效果:

自然系:暴氣中防禦力上升

惡作劇明星:暴氣中和敵人離得越遠,攻擊力越高

自用技能:剛力、英雄之力、空戰知識、高昂鬥志、逆c2強化、追討

備選項:狙擊手心得、帥氣動作、集中力、船長的心得

  說明:

剛力用於加強逆c2的打暈能力,暴氣中只能使用逆c2打暈的時候,效果較好。

實用招式:

c1-1:釋放一圈麻痹瓦斯,有一定威懾作用,對雜兵和無雙臉都有效,出後續c技時不容易被干擾。

  逆c2:

蓄力後從口中發出遠距離鐳射,之後在鐳射射到的地方產生爆炸。蓄力過程不能用x取消。逆c2-1蓄力時間較短,1發鐳射直線打出,逆c2-2蓄力時間中等,3發鐳射扇形打出,逆c2-3蓄力時間較長,5發鐳射扇形打出。

傷害視命中的鐳射和爆炸而定,一般來說出到逆c2-2或者逆c2-3都能命中兩發以上鐳射和爆炸,對普通無雙臉傷害在1/4以上。貼身使用時可以命中多發鐳射,對普通無雙臉傷害在2/3以上。

無雙1:無空世界,被打中的敵人會強制倒地(類似羅的無雙2),本身沒有打暈能力,需要接其他招式打暈。

無雙2:死亡國度,被打中的敵人會感染毒氣石膏化,傷害不是很高,但控場能力很強,可以安全的接逆c2輸出。和無雙1一樣沒有打暈能力,需要接其他招式打暈。

  備選項:

r:左右兩側發生小爆炸,可以點燃其他c技放出的瓦斯,產生火柱,一般可以在三角後接r點燃,強化後可以用於清兵。(類似烏索普的r+方)

  其他:

其他c技價值都不是很大,不過有幾個c技蠻有意思的,比如c3召喚史萊姆,可以用r引爆,c5發糖,拿到糖的人會變大並且跳舞。

用法:

攢氣:逆c2。一到兩發即可蓄滿暴氣槽。

清兵:逆c2。一般出到逆c2-2即可,蓄力時間不長,範圍和傷害足夠。

  單挑:

中遠距離出逆c2-2或者逆c2-3,一般能直接打暈,之後貼身出逆c2-3,算上打暈造成的傷害,基本可以秒殺普通無雙臉。看到敵方要暴氣了就上前貼身出逆c2,敵人暴完氣正好吃下逆c2,直接打暈。

兩招控場類無雙也可以用於起手。無雙1倒地後可以先出逆c2-2打暈,之後貼身逆c2-3輸出。無雙2後可以直接貼身出逆c2-3。(無雙2不能使暴氣無雙臉石膏化,需要注意)

群毆:保持距離出逆c2,範圍大,傷害高,非常強大。敵方比較集中的話,可以用無雙2全部石化,之後上前出逆c2-3。

胡言亂語:

非常可怕的一個角色,逆c2真是強到爆炸。不暴氣時,由於c1-1麻痹瓦斯的作用,出到逆c2-2很少被雜兵干擾,安全性很高。

暴氣後,元素化半無敵狀態,使用逆c2變得相當無腦,只需要注意暴氣無雙臉和巨人兵。

一般來說,凱撒光靠逆c2就能橫行所有本篇關卡,無雙有沒有無所謂。不過在變態的dlc關卡中,無雙控場的價值就體現出來了。

不過稍微有點遺憾,兩個無雙都沒有打暈能力,不然對暴氣無雙臉直接打暈,會更加無腦。

 

青雉

青雉:SSS級

暴氣效果:

自然系:暴氣中防禦力上升

絕對的正義:暴氣中對海賊的攻擊力和防禦力上升

獨有系統:

青雉的部分c技有冰凍效果,冰凍中無法動彈,持續時間較長,受到吹飛攻擊時會解除冰凍。

自用技能:英雄之力,狙擊手心得,逆c3強化,碎冰,血統因數,鬥志高昂

  說明:

青雉不需要剛力和追討,控場和輸出依靠冰凍和碎冰即可

實用招式:

  逆c3:

c1前兩下三角有冰凍效果,從方開始下冰雨,冰雨集中在前方和兩側,突破後的逆c3-2範圍非常大,可以命中中遠距離的敵人。冰雨結束後釋放5發冰球,射程極遠,有冰凍效果。

全中傷害很高,冰凍後對普通無雙臉傷害約1/2,並且範圍大,對群效果也很好。

全程站樁,背後有死角,但其中一兩片冰雨會打至身後,雜兵被捲入後即被拉至前方,安全性較高。

(不過看到雜兵明顯的敵意時,還是建議x取消保平安)

  備選項:

c5:範圍較大(最遠距離其實小於逆c3-2冰雨的極限射程),傷害較低,出手慢,平時不推薦使用,暴氣後範圍增大,再加上元素化提高安全性,可以用於清兵。

用法:

攢氣:A、逆c3;B、c5+r;C、無雙2。都不算太快,勉強可以用來攢氣。

清兵:A、逆c3;B、暴氣中c5;C、無雙2,無雙2範圍很大,清兵效果很好。

  對單:

直接在中遠距離釋放逆c3,因為距離很遠,很容易把敵將捲入,就算暴氣無雙臉被捲入也無法脫出,收招的冰球可以直接將對方冰凍,之後連續出逆c3秒殺即可。

如果要冰凍起手的話,可以通過x取消直接出逆c3-3,或者算好距離用c5。未暴氣時不能直接冰住暴氣無雙臉,可以先用無雙2打暈或者暴氣中冰凍。

並不需要強求冰凍起手,一般直接用逆c3就可以了。

對巨人兵用逆c3,逆c3不能打出有效硬直,但巨人兵受到逆c3攻擊時速度會變慢,出逆c3是比較安全的。

  對群:

通過走位將敵人控制在正前方,之後出逆c3即可,範圍大傷害高,殲滅力超群。

輸出時全程站樁,如果有漏掉的敵將遠程陰你,活用x取消提高安全性。

暴氣後可以出c5大範圍冰凍。

胡言亂語:

在原作中,赤犬和青雉在龐克哈紮德大戰十天十夜才分出勝負。在遊戲中,兩人的實力也在伯仲之間,雖然我給青雉SSS,但兩者的差距並不大。

青雉和赤犬的用法很像,都主打傷害高距離遠的逆c3,並且都是站樁技能,風險和收益並存。

青雉的逆c3橫向範圍比赤犬大,縱向距離比赤犬近,各有優勢,並且都是正面攻擊,對正前方的壓制力極強。

控場方面,青雉有冰凍,赤犬有熔岩口,同時無雙2範圍都非常大,群體作戰時也遊刃有餘。

但是,青雉比赤犬更加靈活,逆c3的打擊面也更大,略強於赤犬。

相對的,赤犬更適宜遠距離作戰,在逆c3的射程上更佔優勢。

 

薩博

薩博:SS+級

自然系:暴氣中防禦力上升

霸氣:暴氣中對惡魔果實能力者攻擊力上升

自用技能:剛力,狙擊手心得,英雄之力,空戰知識,高昂鬥志,追討

備選項:急所攻擊

  說明:

狙擊手心得用於強化c4和無雙2,加強對群能力。和艾斯不同,c4十字火需要裝備剛力,才能兩下打暈。

獨有系統:

薩博的部分c技是核屬性,在c技釋放中會在地上設置核,使用核屬性c技時,舊的核會爆炸,然後設置新的核。

實用招式:

c4:用水管畫一個十字,十字火向前方打出,範圍大,傷害中等,適合清兵。對敵將時兩發c4即可打暈。

逆c2:跳起後用龍爪拳邊前進邊攻擊,傷害非常高,對無雙臉能造成3/5左右傷害。

無雙1:跳起後釋放火拳,對暴氣無雙臉一發打暈。

無雙2:範圍大,基礎傷害較低,但在狙擊手強化下對普通無雙臉也有1/3的可觀傷害。只有一段攻擊,積攢暴氣槽非常快。對暴氣無雙臉可以一發打暈。

  備選項:

c1:持續時間較短,範圍較大,但輸出較低,強化後可以用於清兵。

r:跳起後踢向地面,火屬性。如果地上有核,則會瞬移到核上方使用火焰踢。

用法:

攢氣:A、c4;B、無雙2。射程遠,段數少,積攢暴氣效果很好。

清兵:A、c4;B、c1(暴氣)。

  對單:

遠距離兩發c4打暈。打暈後,走到離敵人兩個身位的位置出逆c2,逆c2跳起後轉向不方便,請務必保證起手直接打中全套。逆c2出完後,可以順便接一發r。如果對方暴氣,則用無雙1直接打暈後出逆c2。

  對群:

c4射程較遠,並且有一定推人性能,對正前方效果很好。無雙2範圍大,可以打暈暴氣無雙臉,對提高輸出和控場都有一定幫助。再就是羈絆必殺,不多說了。

胡言亂語:

薩博是個人非常喜歡的角色,無論是漫畫還是遊戲。每每想到三兄弟,想到薩博和艾斯說到“路飛是他們的弟弟”的時候,都覺得莫名的感動。

薩博的c4和逆c2性能都很強,對單時優勢非常大。除了對單強力外,薩博對群其實也不賴,無雙2控場、攢氣、輸出兼備,非常實用。

自然系元素化後,對群也可以較安全的使用逆c2,逐個擊破也非常容易。

 

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