冒險奇譚2 周年版 畫面戰鬥與遊戲性試玩圖文心得

26 八月

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作者:蛋疼的同學

來源:遊俠攻略組

【評測前言】

《格蘭蒂亞2》這款遊戲發售於2000年。對於那時同期出現的作品來說《格蘭蒂亞2》無疑是一款令人喜愛的日式RPG大作,遊戲為玩家構建了一個龐大神奇的世界觀,在大陸上冒險的遊戲主角將帶著玩家們享受一段奇異而令人難忘的旅程。

時隔多年,本作也趕上的重制的潮流,這款曾經的經典再一次出現在玩家們的眼中,要說這款遊戲的周年版能否讓玩家們滿意,答案是否定的。但遊戲本身依舊是一款佳作,它能夠給我們帶來的樂趣,一點也沒有改變。

【畫面&音樂】

周年版的遊戲畫面整體上較2000年的《格蘭蒂亞2》並沒有太大的改變,硬要說的話,只能算是畫面清晰明亮了一些。要拿今天的眼光來看這款遊戲,單單從畫面上只能說是,能夠讓人回想起曾經醉心於日式RPG遊戲的日子。畢竟這不是一部完全翻新的作品。

但如果要是將它放在第一次發行的時候來評價,那《格蘭蒂亞2》畫面算的上是比較出色的了。在當時大多數還是2D畫面的日式RPG中,《格蘭蒂亞》3D的場景和人物無疑對玩家來說是一種非常棒的享受。遊戲中玩家還能夠自由的左右調節場景的視角,使自己能夠更加方便的尋路,和觀察遊戲給我們帶來的神奇大陸。

日式RPG遊戲編故事和講故事的能力是吸引玩家的主要因素之一,《格蘭蒂亞2》的遊戲主題正是我們當初所喜愛的大陸冒險的奇幻故事。有意思的背景設定和構架加上契合主題的音樂烘托出氣氛。使遊戲能夠為玩家帶來長時間的遊戲享受。這次的周年版中有英語和日語兩種語音供玩家們自由選擇,相信大多數玩家還是會選擇日語開始遊戲。

【遊戲性】

遊戲的戰鬥系統比較有意思,在戰鬥場景中人物沒有固定的站位,而是會隨著戰鬥不斷的改變自己所在的位置。而位置距離;攻擊,施法速度等等都會對戰鬥的過程造成影響。同時下達指令時戰鬥會停止也使防禦更能發揮出自己的作用,不會變的雞肋。

《格蘭蒂亞2》中的指南針設定十分的方便,它為玩家們指出一個大概的方位,玩家只需要朝著給出的大方向來尋找道路,迷宮自然就變得簡單多了。同時指南針不但能夠指出前進的路同時還是在回去的方向和城鎮內重要地點間切換,可以說是遊戲內的一個有力幫手。

同時遊戲中還會有一些能夠碰撞的屋內擺設等等,玩家在城鎮的房子裡探索是時常會出現踢翻了座椅這樣的小細節,挺有意思。在這次的周年版中,玩家能夠選擇普通和困難兩種難度進行遊戲,通關過的老玩家不妨挑戰一下更高難度。

【遊戲總評】

不可否認《格蘭蒂亞2》是一款令人印象深刻的日式RPG遊戲,但單單這次的周年版來說,並沒有讓玩家看到什麼太多不一樣的地方。這樣的周年版到底有什麼意義,可能只是為了能夠讓老玩家們拾起來,再次的懷念一下吧。

 

 

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