闇影狂奔 香港 畫面及遊戲性試玩心得

21 八月

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作者:peizhaochen

來源:遊俠攻略組

【評測前言】

《暗影狂奔》,在很久以前應該被廣大玩家熟知,因為《暗影狂奔》曾用Xbox Live將原本不在同一頻道的Xbox 360平臺和PC平臺的玩家得以共同連線遊戲。而,暗影狂奔後續的幾代也受到了大多數玩家的關注。而《暗影狂奔:香港》在今天就能玩到。遊戲題材選的正是我們的香港-2050年的香港。不過這款遊戲並不會自帶官中。僅有英語一國語言。這可以說是較為遺憾,幾個系列的暗影來看,這款暗影還是需要語言互通的。

《暗影狂奔:香港》在接觸到這個遊戲的同時,遊戲的介紹還是頗為驚人的,不管是原有的英文版,還是中文版,遊戲的介紹內容描述還是相當的豐富,從遊戲的宣傳片中就可以看出這款遊戲的色調還是偏暗,遊戲的官網也被設計的全黑色調,看來製作者對於這種色調是情有獨鍾,暗影狂奔:香港對於玩家電腦的要求還是相當的放鬆,即使是用GT630這種較為中老年顯卡也能跑出流暢感。

【遊戲音效】

讓我們來看看遊戲的音效,在玩家進入《暗影狂奔:香港》遊戲之時,就能夠體驗到遊戲浩瀚的背景音樂,遊戲選用這種靜動結合的背景音樂,還是很比較容易讓人接受,滿是韻味的帶你進入2050年的香港。在主菜單不管是停留多久,你都只能聽到這一首背景音樂,遊戲開始前的各個選項是不會有其他音效的存在。遊戲在載入時,也選擇了保持靜音。

進入遊戲後的背景音樂還是保持著同一種韻味,暗影看來在正常情況之下並不會使用多種不同韻味的背景音樂相互交雜,遊戲會有腳步聲,或許這會讓你忽略。正式進入戰鬥之後,遊戲的背景音樂才隨著戰鬥漸入。需要指出的是暗影裡的子彈,手雷,技能的音效會有些許的僵硬。

【遊戲畫面】

遊戲選用的是第三人稱,這與暗影的前幾個系列差不多,而與歸來,遊戲的技能表區別較大,香港的技能表優化了許多。比起以前,來的更直觀。遊戲主要的色調偏向於暗色,並不明朗。遊戲的某些場景,場景內物品的擺放整整齊齊,不難看出,遊戲的相關製作者或許有著一些強迫症因素的存在。

在剛剛進入遊戲時,看到的過場動畫,看著還是比較讓人舒服的,主要還是出現在遊戲過場裡獨特風格的角色描繪。暗影擁有5種種族,每個種族的外表大都不一樣,進入遊戲之前選擇的種族不同,進入遊戲之後的角色外觀也會隨之改變(補充:能夠選擇的不僅是男性,還能為女性)。

進入遊戲後,遊戲裡的畫面在細節處算不上有過人之處,但遊戲畫面各個部分連結的還算過得去。而遊戲的畫面主要體現出一種較為清澈的感覺,這多多少少與遊戲裡各種擺放有關。除了主角的外觀之外,遊戲裡的其他人物的模型也有著異曲同工之妙,武器,盔甲,裝備還是會在人物的模型上體驗出來(注意:並不是有些玩家想的即時換裝)。

接下來簡單說說遊戲的戰鬥效果,在整個遊戲的戰鬥中,最讓人說不出話的應該是血液的效果,如番茄醬般流下。槍械的射出效果還是有的,偶爾會出現音效和槍頭火花不同步的時候。包括槍械在內,手雷,魔法的效果還是一項比較簡單的設計。

【遊戲性】

遊戲的上手難度對於新手玩家來說應該是比較難的,特別是對於沒有玩過這種系列的新玩家來說,在英文的狀態下,盡是迷糊,並不是遊戲的各種操作難,而是遊戲裡的一些要素偏多,就比如在進入遊戲,選擇種族要吧。選擇職業要吧。還有各種技能點要吧。如果不能透過英文進行瞭解,只能隨緣進行選擇。

遊戲的戰鬥,選擇的是一種回合制,你先攻擊,我再攻擊的原則(據說在古老的時候,某些軍隊之間的戰鬥就是站成一排,依照這種規則戰鬥),而在整個戰鬥的時候,人物對於目標點的移動是無法跳過的,這在很大程度上延長了整場戰鬥的時間。

遊戲最為主要的東西之一(劇情),經過簡單幾場戰鬥的熟悉之後,隨後遇到的並是這個遊戲的劇情(雖然現在還沒有漢化,全是英文)。遊戲在劇情的對話上,是會為玩家提供多種選擇的。根據劇情任務慢慢推進,將是通關這款遊戲最快速的方法。

建議一些玩家在剛剛上手的時候選擇簡單的難度先進行熟悉,在我看來,遊戲裡的某些戰鬥即使在簡單的狀態下,對於新上車的玩家來說還是有點難度的。暗影有些設計會讓玩家夠嗆,比如回合制的戰鬥,如果你的滑鼠並未點中敵人,將會執行普通的移動操作,當然,還會浪費你的移動力。

【總評】

《暗影狂奔:香港》這款人氣RPG並沒有找到太多非常過人的地方,玩的還是這款遊戲的遊戲性。角色的不同選擇,技能的各式選點,劇情的細細推進,這三個就是這款遊戲的幾個趣味玩點之三。

 

 

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