俠客風雲傳 全天賦選擇作用解析及妹子好感度攻略

20 八月

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作者:音十一少

來源:俠客風雲傳吧

 

好吧,可以說1.0.1.7之前和之後發生了很大變動,從養成和戰鬥模式來看,完全是兩個遊戲了。

昨天晚上臨時寫了個關於武學奇才、武器大師和搏擊大師的分析,在和大家討論的過程中發現有很多不足和問題。

於是今天奮力整理,速度寫出這個攻略,給大家參考。

注意事項

1、在修煉過程中,悟性越高、心情越高,獲得的經驗值越大;悟性越低、心情越低,獲得的經驗值越小。一些天賦對某些項目有加成。

2、武學越高修煉基本功和武功越快,武學越低則修煉越慢。

3、基本功煉滿所需修煉的經驗值是固定的,但是基本功裡面的內功、硬功、軟功每次修煉的時候可以獲得的額外的屬性。

4、因為基本功的內功、硬功、軟功修煉有額外加成,因此修煉快慢,見仁見智,根據玩法不同有所區別。

5、武功類每個套路所需修煉的經驗值是固定的,沒有額外加成,因此練的越快越好。

6、武功類每個套路能獲得的武功經驗值和套路經驗值是固定的,因此劍法120,高悟性練不滿的話,低悟性是同樣練不滿的,而且低悟性還浪費很多回合。

7、再次強調一遍練武功,永遠是越快越好,所以修煉武功永遠是高悟性、高武學、高心情比低悟性、低武學、低心情好。武學奇才、搏擊大師、武器大師比其他天賦有優勢。

名詞解釋

武功係數:就是劍法、刀法、拳法、指法之類,最高上限100,個別天賦能120

武功招式:就是六脈神劍、獨孤九劍之類,等級最高一律10級。

武功加成:分為兩種,一種是通用的係數加成,另一種是獨有的個性加成,特殊加成。

係數加成:劍法對劍法招式、拳法對拳法招式的通用影響。這個對同一類型武功加成是通用的,加成係數是完全一樣的。

招式傷害在武功係數0的時候只有50%,100的時候為100%,120的時候為140%。等於說武功係數為0的時候是-0.5的加成,100的時候為0的加成,120的時候為0.4加成。

個性加成:每個招式獨有的特殊加成,每個加成項目不同,加成係數不同。比如獨孤九劍是悟性加成,係數為0.45;六脈神劍是內功加成,加成係數是0.35.

一類天賦

機敏聰慧

練基本功和打雜降低心情,其他提高心情。

刻苦耐勞

練基本功和打雜提高心情,其他降低心情。

心情越高,修煉越快。心情越低,修煉越慢。

好吧,本來新補丁出來前,機敏對刻苦還算各有千秋,機敏有點小優勢。

但是新補丁出來後,因為武功係數對招式的加成已經實際安裝。

導致武功現在是必須要練的了。不然武功招式傷害大大下降了。

而練武功是越快越好,所以目前機敏聰慧對刻苦耐勞有很大的優勢。

所以當前版本,大多數時候都可以無腦選擇機敏聰慧了,當然會控制心情的老司機選哪個影響都不算太大。

二類天賦

多愁善感

藝能修煉經驗獲得多100%,戰鬥時策略技點數獲得多1。藝能上限均變為120

經驗加成100%:可以更快的練滿藝能,這條在新版本改動不大,用處還是不大,還是那句話,你該走完的劇情還是要走完,而且走完後,基本也能100,而且藝能現在只要3點體力,學起來更快,更省回合了。

戰鬥中加1點策略點:1.0.1.7以前是個很雞肋的加成,但是新補丁出來後,換武器和功體都需要策略點。而且俠客技的獲取難度降低和實用性增加,使得該加成實用性增加。

藝能上限變為120:新補丁沒變化,依然用處不大,只是對醉拳、九陰龍爪功、諸子劍法、醉棍、滿天流星、三個琴功和房玄齡碑這些武功在原有係數加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的為0.1。

簡評:經驗加成依然雞肋,策略點實用性增加,20點上限加成依然用處不大。

實用性比之前增加不少,但是大多數情況下還是不推薦本天賦。

技藝高手–技能修練經驗值獲得多100%。戰鬥時候策略點數獲得多1。技能上限均變為120

經驗加成100%:可以更快的練滿技能,這條在新版本本身改動不大,但是因為生產系對生產產品有了技能要求,所以使實用性增加了一點,可以讓你更早的生產傲天、太皇,九轉之類。對採集系影響不大,因為採集系的經驗值是過剩的。

戰鬥中加1點策略點:同多愁善感,1.0.1.7以前是個很雞肋的加成,但是新補丁出來後,換武器和功體都需要策略點。而且俠客技的獲取難度降低和實用性增加,使得該加成實用性增加了。

技藝上限變為120:變化依然不大,但是因為採礦削弱了,多20點上限,可以讓你有機會多幾個箱子。武功加成依然是只對庖丁解牛有用。

簡評:經驗加成實用性稍有提升,策略點實用性增加,20點上限提高一些採集收益,降低一些生產難度。

和多愁善感一樣實用性比之前增加了一些,但是大多數情況下還是不推薦本天賦。

搏擊大師

有帶連擊的招式,其連擊發動機率比一般人高。空手招式上限均變為120(掌拳、指爪、腿法)

增加連擊率:新補丁沒有變化,還是配合前期的逍遙拳法,中期的醉拳和天山六陽掌,後期的六脈神劍、風神腿,都是非常好用的。尤其對六脈神劍和風神腿的第一式有奇效。如果你走上述路線的話,這個是好天賦,如果你不練有連擊的武功,就是毫無用處的天賦。

空手上限變為120:新補丁出來前,這就是一個雞肋中的雞肋,但是新補丁出來後,屌絲逆襲。武功係數實際安裝後,係數在120時,武功招式傷害變為140%,效果逆天。練掌法、指法、腿法必須選的。不過目前除了掌法外,指法、腿法須通過打雜練滿不足部分。

總評:新補丁增強最多的三大天賦之一。本天賦使空手的傷害大大增加

優點:上手沒難度,不需要其他條件,爆發力顯著,前中後期都有可以配合的套路,尤其後期配合六脈風神殘花,享受一回合清屏的快感,練滿120點武功係數傷害爆表。

缺點:傷害加成對武器系無效(這算缺點?),連擊率增加對沒有連擊的空手無效,連擊看臉,非洲未明,半天不連擊,歐洲未明,招招連擊。

目前看來在正常情況下,搏擊大師已經成為空手流的最強天賦,沒有之一。

你問我什麼是不正常情況?去杭州衙門或少林銅人巷拼命刷攻擊力,又或用修改器改攻擊力就是了,如果把攻擊力刷或改為1000以上,甚至2000以上,還是用臭味相投吧。

武器大師

戰鬥時兵器所附加的殺傷力多100%。武器招式上限均變為120(劍法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)

兵器所附加的殺傷力多100%:新補丁沒變化,依然武器傷害翻倍。依然簡單粗暴,效果顯著。依然除了用空手的,都能發揮作用,而且是每一擊都發揮作用。說一下,武器翻倍傷害享受滿120武功係數的140%的加成,等於說,用了該天賦,滿120武功係數後,武器是280%傷害。傷害爆表,壯哉我大傲天,果然代代補丁有劍神啊。

武器招式上限均變為120:和搏擊大師一樣,在新補丁出來前,這就是一個雞肋中的雞肋,但是新補丁出來後,屌絲逆襲。武功係數實際安裝後,係數在120時,武功招式傷害變為140%,而且武器也受加成,效果逆天。劍法、刀法、棍法必選。短柄看你能不能忍受不停的研磨了。暗器和琴功無效,只有3個武功,而且沒打雜可以修煉,只能勉強破100,110到不了,不說120了。

總評:新補丁增強最多的三大天賦之一。本天賦使武器系的傷害大大增加

優點:簡單粗暴不需要其他條件,不需要動腦子,只要裝備武器就能隨時隨地生效。而且成長性不錯,隨著武器的攻擊力加強而加強。滿120武功係數後,武功招式和而且武器傷害享受這140%的加成,傷害爆表。

缺點:除了空手沒用外,需要高傷武器外,沒什麼缺點了。

目前看來在正常情況下,武器大師已經成為劍法、刀法、棍法、短柄的最強天賦,沒有之一。

暗器和琴功因為武功係數上不去的原因,再加上本身武器傷害也不高,所以還是不用武器大師。

你問我什麼是不正常情況?去杭州衙門或少林銅人巷拼命刷攻擊力,又或用修改器改攻擊力就是了,如果把攻擊力刷或改為1000以上,甚至2000以上,還是用臭味相投吧。

柔弱無骨

軟功的修練經值驗獲得多50%,戰鬥時反擊多25%。軟功上限變為120

經驗加成50%:新補丁練軟功收益增加,這個使軟功練的更快了,感覺這個變弱點了。

戰鬥時反擊多25%:新補丁沒啥變化,依然是配合小無相或者天龍,黑天加反擊飾品,反擊武器,效果不錯,但是目前小無相功依然不能無限反擊,還是比較雞肋的。

軟功上限變為120:新補丁練軟功加成增大,本來這個算buff的,但是配合第一經驗加成50%,我都不知道和100的正常速度那個快,那個慢了。

總評:新補丁出來後,地位沒什麼變化,依然處於第二梯隊末尾,第三梯隊頭牌的位置。

反擊率依然不錯,隨時隨地都可以生效,但是目前每回合依然只能反擊一次,不能無限反擊,所以和其他幾個天賦相比,收益不高。

和之前一樣,除了準備練反擊流的玩家,其他玩家都不推薦。

筋骨堅實–硬功的修練經驗值獲得多50%,戰鬥減傷25%。硬功上限變為120

經驗加成50%:練硬功更快了,隨著新補丁練硬功加成增加,這條算是減弱了。

戰鬥減傷25%:新補丁出來後不受影響,依然是不受任何狀態影響,隨時隨地生效,簡單粗暴,效果拔群,配合禪宗蓮花功,不要太硬啊。

硬功上限變為120:新補丁練硬功的收益增高,算是buff了,但是配合第一條,算是兩者抵消了。

總評:新補丁出來後,地位沒什麼變化,依然是第二梯隊的中流砥柱。

優點:依然是簡單粗暴,耐打能抗,適用性強,生存能力強,什麼路線都可以配合,尤其配合坦克流。

缺點:除了對傷害沒加成外,也沒啥缺點了。

新補丁出來後沒受什麼影響,依然和之前一樣,如果不追求極限傷害,想耐打能扛的都可以選擇本天賦。各種路線和新老玩家都推薦使用,不容易死,不費腦子。依然是追求大數字傷害的還是不要選本天賦。

武學奇才

你將更容易提升武學嘗試與實戰經驗,並能更快精通各種武學。

獲得更多的武學和實戰:新補丁下天賦本身沒有任何修改,依然還是就是一個快字。

武學和實戰加的更快,武功套路練的快,基本功練的也快。

但是因為新補丁更新後,武功係數和可以換功體和武器的實際安裝,使得本天賦得到了大大的buff,

凡是想練多種武功類別的人,本天賦成為必須天賦了,不然武功係數你是練不滿的。

總評:新補丁增強最多的三大天賦之一。從一個雞肋天賦,變成一個想會多種天賦必備的天賦。

優點:練多種武功套路、內功的最強天賦,沒有他,你根本練不滿武功係數。

缺點:只練一種武功套路的情況下,不如其他天賦的傷害加成高。

練多種不同套路武功必備,單練空手或者武器,或者單練一種類型武功,收益低,可以無視他。

動如脫兔–輕功的修練經驗值獲得多50%,戰鬥時閃避多15%。輕功上限變為120

經驗加成50%:新補丁下沒啥變化。和以前一樣如果打獵和內功修煉加的經驗有加成就有些用處,沒有就非常雞肋,浪費回合去練輕功,要不要這麼奢侈。

戰鬥閃避15%:新補丁沒變化,和以前一樣簡單粗暴,效果拔群的,配合金雁功和珠子、用上加閃避的武器和武功,還是很爽的,敵人完全打不到,無傷通關。就是怕那種必中武功。

輕功上限變為120:和以前一樣,依然不能增加1個移動格子,依然沒啥用。

總評:新補丁出來後,地位沒啥變化,還是第二梯隊。

依然簡單粗暴,沒有入門門檻的,滿耳功的情況下,配合金雁功、七彩琉璃珠、蓮花劍有65%的面板閃避,如果起手用個醉拳,嘖嘖,不要太爽啊。

依然是閃避流必選,其他天賦也可選。

耳聰目明

眼功與耳功的修練經驗值獲得多50%,戰鬥時暴擊多10%,閃避多5%。耳功、眼功上限均變為120

眼功與耳功的修練經驗值獲得多50%:依然比較雞肋,一來有ET,二來修煉沒額外加成。

戰鬥時暴擊多10%,閃避多5%:和之前一樣,配合暴擊裝備,走暴擊流還是蠻給力的。

而且還有一定閃避,提高了一點生存能力。

耳功、眼功上限均變為120:飛瀑連環指、野球拳可以享受到些許加成。增加3.4%暴擊,2%閃避。

說一下,新補丁飛瀑連環指得到加強,控制力爆表,aoe傷害給力。

總評:新補丁出來後,地位沒變,還是第二梯隊。

總體增加了約14%的暴擊和7%的閃避。走暴擊流必用,配合五色甲、觀音明心鼎有51%的基礎暴擊,劍法用傲天有61%的基礎暴擊,短柄用紫晶筆有71%的暴擊。

暴擊流必用,適合喜歡堆暴擊率,看暴擊數位的。

風流倜儻

女性友人的友好度獲得多50%。女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多。

女性友人的友好度獲得多50%(但實際是100%),對可攻略的妹子用處不大,這些妹子大多靠劇情就能生死之交。對其他妹子效果拔群,一封信就加40好感度我會告訴你,送個加30友好度的禮物直接生死之交。

女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多,每個生死之交0.03的加成,共有15個妹子,0.45加成。

總評:新補丁下,本身沒有削弱,但是因為某幾個天賦加強太多了,使得本天賦從第一梯隊降為第二梯隊。

女性好感度增長速度依然爆表,但是傷害加成已經不是第一梯隊了。但是追求極限傷害的可以選擇本天賦,因為本天賦的加成是沒有上限的,面板空手攻擊越強,加成越多。

適合對多周目後對遊戲非常熟的老鳥,追求極限傷害的,想方便追妹子的。

15個妹子生死之交攻略

10個可攻略妹子,大多數正常走完劇情即可。觸發修羅場事件後,且該妹子閒逛劇情沒有了,就送信加滿友好度即可。

仙音:學琴的話,劇情走不到100就滿友好度了,根據所缺友好度送個禮物即可。

花癡:學花的話,劇情走不到100就滿友好度了,根據所缺友好度送個禮物即可。

毒醫沈瀾:根據初始友好度,根據所缺友好度送個禮物即可。

唐中慧:根據初始友好度,根據所缺友好度送個禮物即可。

香兒:根據初始友好度,根據所缺友好度送個禮物即可。

ps:因為友好度加成實際是100%,而送禮是四倍友好度(不知道新補丁改了麼),所以你缺80點,就只要送個加20點友好度的禮物就可以了。

其實滿友好度是很容易的。

臭味相投–男性友人的友好度獲得多100%。男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多。

男性友人的友好度獲得多100%。對提升基友友好度效果拔群。

男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多。每個生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成。

總評:曾經的第一天賦啊,在新補丁下,本身沒有削弱,但是因為某幾個天賦加強太多了,使得本天賦從第一天賦變成第二梯隊天賦,無限唏噓啊。

不過新補丁之後,男性好感度增長速度依然爆表,雖然正常情況下傷害加成已經不是第一了。但是追求極限傷害的本天賦依然是第一天賦,因為本天賦的加成是沒有上限的,面板空手攻擊越強,加成越多。

適合對多周目後對遊戲非常熟的老鳥,追求極限傷害的,追求基友的(大誤)。

你問我什麼是追求極限傷害?就是那種去史捕頭或十八銅人處把攻擊刷到幾千甚至上萬的,這種情況下臭味相投妥妥的第一天賦。

20個男性好友達成簡易攻略

師傅、大師兄、二師兄、老胡正常閒逛就能達成,4人。

大徐、小徐ET劇情,一人送一次禮物即可,6人。

史義,黑風寨劇情自動滿,7人。

夏侯非、虛真、任劍南正常閒逛可滿,盟主線自動滿,10人。

西門鋒,盟主線自動滿,11人。

丹青學天龍八部功劇情滿,12人。

神醫、橘叟、書生學醫術、暗器和短柄劇情滿,15人。

醉翁,學醉拳就郵寄一次禮物滿,再去劃拳,16人。

傅劍寒、楊雲,酒館劇情走幾次就滿,18人。

走東廠線,蕭遙拿降龍,劇情滿,19人。

古老實,一本小黃書滿,20人。

ps:因為友好度加成實際是100%,而送禮是四倍友好度(不知道新補丁改了麼),其實大多數人都是送一次禮物就生死之交。達成20個生死之交,其實非常簡單。

二類天賦總體分析評價。

新補丁下,因為武功係數的實裝,功體和武器可以戰鬥更換,導致雖然天賦本身沒有改動,但是卻使天賦評價出現翻天覆地的變化。

說說目前版本我心目中二類天賦的排位。僅僅是個人看法,不喜勿噴。

IMBA梯隊:武器大師、搏擊大師。目前正常情況下的最強打架天賦,而且節省對應武功的修煉回合。

第一梯隊:臭味相投、武學奇才、風流倜儻。這類天賦在某一方面有極為出色和不可替代的表現。在自己的加成範圍內可以節省回合。

第二梯隊:筋骨堅實、耳聰目明、動如脫兔。這類天賦適用性不錯,簡單粗暴,而且有各種獨特且有趣的玩法搭配,但是傷害不及前二梯隊。

第三梯隊:柔弱無骨、多愁善感、技藝高手。這類天賦不是因為本身機制有缺陷,就是實際作用比不過前三梯隊。

三類天賦

帶頭大哥名聲越高,攻擊力加成越多。滿名聲加成0.5

俠義心腸道德越高,攻擊加成越多。道德越低,攻擊減成越多。100道德以上加成0.25,0道德減成0.25。

心如蛇蠍道德越低,攻擊加成越多。道德越高,攻擊減成越多。0道德加成0.25,100道德減成0.25。

新補丁下,第三類天賦沒有什麼變化。

還是將這三個放一起說了,簡單明瞭,因為名聲和道德滿值達到加成上限都很容易,所以帶頭大哥是最優天賦。

 

 

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