俠客風雲傳 1.07版內容改動一覽

19 8 月

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作者:黑白若界

來源:俠客風雲傳吧

 

按照尿性,河洛總是在更新說明外增加些靜悄悄的改動。

我就找找這些靜悄悄的改動,順便解釋一下官方提到的不太明確的改動。

1、小遊戲大改

挖礦小遊戲收益下調,所有礦物售價大幅下調,高級礦物跌幅俞一倍,而且寶箱更難出

釣魚小遊戲收益上調,所有普通魚類200錢,神魚1500

2、物價大改

雙沖引賣2000錢了,古瓷杯(打喝送的)賣2000錢了,啟動資金非常充裕

幾乎全部裝備的賣店價格上調

九轉5000錢才能買一個了

3、花癡的最終物品改為 中毒 飾品

史詩改革,因為以前能中毒的劍和刀都沒有大範圍的AOE技能

想像一下,滿天花雨第三式,自身三格AOE中毒+流血是什麼感覺?

4、新增暗器武學:霹靂九天

炸裂的武學!棋叟處學得,一式2格濺射1格,二式自身兩格

看面板傷害不俗

解決了暗器武學過少導致無法滿100的杯具

霹靂九天獲得方法:點擊進入

5、霹靂刀法給敵人加閃避的bug默默修復了

6、手套類武器無效的bug默默修復了

7、傷害公式大調

傷害參考基礎屬性,是在最終傷害上進行加成!

然而實戰依舊並不增加基礎屬性。

然而似乎不是只改了這一處,整個傷害公式似乎都變動了,因為我0暗器打開舊檔,傷害降到了原來的70%左右,並不是50%。

多愁善感,武器大師、搏擊大師開始有用了!

不過前期難度大幅上升。

8、打雜收益上升

主要是好感度,兩到三倍的幅度!泡兩次茶12點師父好感。

9、TAB的bug已修復

10、練軟功+4攻擊。練硬功+10防禦

11、夕日之後難度降低幾百倍

12、挖草會挖出+50氣血的道具

 


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