俠客風雲傳 天賦評價與效果解析

11 8 月

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作者:音十一少

來源:俠客風雲傳吧

 

一類天賦

機敏聰慧–練基本功和打雜降低心情,其他提高心情。

刻苦耐勞–練基本功和打雜提高心情,其他降低心情。

一類天賦只有兩個,我就不打分了,直接評價一下這兩個的優劣。

先說一下目前的修煉機制,因為這樣才能更好的評價一類天賦。

1、在修煉過程中,心情越高,獲得的經驗值越大;心情越低,獲得的經驗值越小。

2、基本功煉滿所需修煉的經驗值是固定的,但是基本功裡面的內功、硬功、軟功每次修煉的時候可以獲得的額外的屬性。因此不少玩家通關低悟性和低心情來增多修煉次數或者專門修煉高級內功來獲得更多的屬性加成。

例1:

比分說修煉軟功到100,需要10萬經驗

高悟性10次練滿,低悟性20次練滿

但是每次軟功會獲得額外2點攻擊

因此低悟性因為比高悟性多修煉10次,就可以多獲得20點攻擊。

例2:

在整個養成過程中我們同樣修煉內功200次的情況下

高悟性可以把9個內功修滿,而低悟性只能練滿3-5個。

因為9個內功加成有高有低,高悟性全部練滿可能獲得滿血滿內,600攻,1000防禦。

而低悟性因為只能練滿3-5個,於是他可以挑選加成最高的幾個內功練,同200次修煉情況下滿血滿內,900攻,1400防

3、武功類每個套路所需修煉的經驗值是固定的

每次修煉獲得的武功經驗值和套路經驗值是一樣的

並且沒有什麼額外的加成。因此修煉武功是悟性、武學和心情越高越好。

例3:

修煉小李飛刀到10級如果需要10萬套路經驗

那通過修煉小李飛刀可以獲得的暗器經驗也是10萬。

高悟性修煉10次練滿10級,他獲得的暗器經驗是10萬,

低悟性修煉20次滿10級,他獲得的暗器經驗也是10萬,

因此在武功修煉上,高悟性對低悟性有碾壓的優勢。

同樣的道理在悟性同等的情況下,高心情只要8次練滿,低心情要12次練滿

所以在練習武功上高心情對低心情也是有碾壓的優勢

從上面3條可以看出,

從目前的情況下在修煉武功上,從任何角度看機敏聰慧遠好於刻苦耐勞。

在修煉基本功,內功上,大多情況下機敏聰慧可以獲得高於刻苦耐勞的修煉次數,獲得更高加成。

結論:在大多數情況下,第一天賦直接選擇機敏聰慧就好,但是在那些想速度刷滿六維拿六脈,又或者速練內功,不練武功套路,用打架升經驗的可以考慮刻苦耐勞。

 

二類天賦

多愁善感

藝能修煉經驗獲得多100%,戰鬥時策略技點數獲得多1。藝能上限均變為120

經驗加成100%可以更快的練滿藝能,但說實話用處並不是很大,目前用處是很雞肋的。你去忘憂谷學藝能,有這個天賦,你可以提前幾個劇情就滿藝能,但是後續劇情你該走還是要走,不走沒武功學,沒這個加成,你走完忘憂穀劇情,你該項藝能基本也就滿了。而且茶藝和酒藝也是非常容易滿的,喝茶喝酒就行,尤其是喝酒,你去酒館過真主角的劇情隨隨便便就加到100了。

戰鬥中加1點策略點,但是大多數情況下策略技比較雞肋,用的不多。

藝能上限變為120,用處不大,只是對醉拳、九陰龍爪功、諸子

劍法、醉棍、滿天流星、三個琴功和房玄齡碑這些武功在原有係數加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的為0.1。

綜合評分:1星半

經驗加成雞肋,策略點對戰鬥幫助不大,20點上限加成也不多。

大多數情況下,都不推薦本天賦。

技藝高手

技能修練經驗值獲得多100%。戰鬥時候策略點數獲得多1。技能上限均變為120

經驗加成100%可以更快的練滿技能,但說實話用處並不是很大,目前還比較雞肋的。

採集系,可以在城市劇情裡面練,而且除了挖礦,大多作用雞肋、收益低,除了少數東西,其他的都可以買。挖礦風雲傳不是白叫的。

生產系,很多時候就是打把傲天神劍時候練練(很多2048高手不練也可以打出來,比如我),煉藥,花藝,廚藝等不走專門的劇情可練可不練。鑒定只要礦挖好了,到了洛陽拜夀的時候就滿100了。

戰鬥中加1點策略點,但是大多數情況下策略技比較雞肋,用的不多。

技藝上限變為120,用處比藝能更小,武功上只是廚藝對庖丁解牛刀這一個武功在原有係數加成上增加1/5加成,為0.12,然後就是增加少許採集系的採集時間。

綜合評分:1星

經驗加成雞肋,策略點對戰鬥幫助不大,20點上限只對庖丁解牛有用。

大多數情況下,都不推薦本天賦。當然想感受挖礦風雲傳的,採集風雲傳的,可以選擇本天賦。

搏擊大師

有帶連擊的招式,其連擊發動機率比一般人高。空手招式上限均變為120(掌拳、指爪、腿法)

增加連擊率:配合前期的逍遙拳法,中期的醉拳和天山六陽掌,後期的六脈神劍、風神腿,都是非常好用的。尤其對六脈神劍和風神腿的第一式有奇效。如果你走上述路線的話,這個是好天賦,如果你不練有連擊的武功,就是毫無用處的天賦。

空手上限變為120,呵呵,只有天山六陽掌和風神腿有少許加成,雞肋。

然後要說一下,老武林武功等級是會增加套路的攻擊力的,但是目前好像沒有實裝,導致武功等級除了有加成的套路外毫無用處。

綜合評分:4星

優點:爆發力顯著,前中後期都有可以配合的套路,尤其後期配合六脈風神殘花,享受一回合清屏的快感。

缺點是限制多,挑武功,對武器系無效,沒有連擊的空手無效,中間有段沒有連擊武學的空窗期,而且很看臉,非洲未明,半天不連擊,歐洲未明,招招連擊。

想走空手的推薦,玩六脈和風神腿路線的尤其推薦。其他玩法不推薦。新人推薦。

武器大師

戰鬥時兵器所附加的殺傷力多100%。武器招式上限均變為120(劍法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)

兵器所附加的殺傷力多100%,武器傷害翻倍,簡單粗暴,效果顯著。除了用空手的,都能發揮作用,而且是每一擊都發揮作用。

武器招式上限均變為120,目前出現的加上限的都是雞肋啊,只對太王四神劍、無極刀法和霹靂刀法3個武功有加成,

綜合評分:5星

優點是簡單粗暴不需要其他條件,只要裝備武器就能隨時隨地生效。基本不挑武功,只要是武器武功就行。而且成長性不錯,隨著武器的攻擊力加強而加強。加成也不錯,在第二天賦裡面能排第三第四(根據用那系武器)。

缺點:可以說除了空手沒用外,沒什麼缺點了。

適合所有準備走武器系的玩家。新手、老手都推薦。

柔弱無骨

軟功的修練經值驗獲得多50%,戰鬥時反擊多25%。軟功上限變為120

經驗加成50%,加成範圍太小,而且想壓練功速度混攻擊力的討厭這個,再者可以通過釣魚練軟功。當然想速度練滿六維還是很用處的,但是那樣我不然如武學奇才。

戰鬥時反擊多25%,配合小無相或者天龍,黑天加反擊飾品,反擊武器,效果拔群,但是我還是比較喜歡打人,而不是被打。

軟功上限變為120,只對逍遙拳法有加成,逍遙拳法啊,中期以後誰會用啊,好吧,多20點上限,還是可以多修煉幾次,加幾十點攻擊力的。

綜合評分:3星

反擊率不錯,隨時隨地都可以生效,但是和其他幾個相比,收益不高。但是配合小無相功黑天等還是可以一玩的。

適合熟悉遊戲後,準備練反擊流的玩家。新手不推薦。

筋骨堅實

硬功的修練經驗值獲得多50%,戰鬥減傷25%。硬功上限變為120

經驗加成50%,加成範圍太小,而且想壓練功速度混防禦力的討厭這個,再者不少人採礦采著采著就滿了。當然想速度練滿六維還是很用處的,但是那樣我不如用武學奇才。

戰鬥減傷25%,簡單粗暴,隨時隨地能生效,效果拔群,配合禪宗蓮花功,不要太硬啊。但是我還是比起被打我還是喜歡打人。

硬功上限變為120,只對逍遙刀法和降龍十八掌有加成。多20點上限,還是可以多修煉幾次,加不少防禦的。

綜合評分:4星

簡單粗暴,耐打能抗,適用性強,什麼路線都可以配合,尤其配合坦克流。如果不追求極限傷害,都可以選擇本天賦。

各種路線和新老玩家都推薦使用,不容易死,不費腦子。追求大數位傷害的還是不要選本天賦。

武學奇才

你將更容易提升武學嘗試與實戰經驗,並能更快精通各種武學。悟性上限變為120

前半句就是練什麼都快,武學和實戰加的更快,武功套路練的快,基本功練的也快。

悟性上限變120,只對獨孤九劍有加成,上限更高,練武更快。

綜合評分:2星

除了練功快,就是練功快。還一個就是不挑武功,對戰鬥加成基本沒有。

只適合速度練功,花更多時間走劇情的和泡妹妹的。

動如脫兔

輕功的修練經驗值獲得多50%,戰鬥時閃避多15%。輕功上限變為120

經驗加成50%,加成範圍太小,再者不少人打獵就順手就練滿了。當然想速度練滿六維還是很用處的,但是那樣我不如用武學奇才。

戰鬥閃避15%,又一個簡單粗暴,效果拔群的,配合金雁功和閃避飾品還有相關武功,不要太爽啊,敵人完全打不到,無傷通關。但是怕那種必中武功。

輕功上限變為120,只對逍遙劍法、逍遙腿法、無影腿和打狗棒法有加成。多20點上限,還是可以多走1格麼?我沒用過不知道能不能增加1個移動。

綜合評分:3星半

閃避流專用天賦,其他流派也可以用,防禦效果差與25%減傷。

喜歡無傷的可以選擇。

耳聰目明

眼功與耳功的修練經驗值獲得多50%,戰鬥時暴擊多10%,閃避多5%。耳功、眼功上限均變為120

眼功與耳功的修練經驗值獲得多50%,雞肋,我有ET就可以了。

戰鬥時暴擊多10%,閃避多5%,有用,但是沒大用,閃避5%太少,不然用動如脫兔,暴擊10%,相當於0.2多一點的加成,但是前期太費,後期堆暴擊還是可以一戰的。

耳功、眼功上限均變為120,提高一些暴擊率和閃避率。飛瀑連環指、野球拳可以享受到些許加成。

綜合評分:3星

防禦不如筋骨堅實和動如脫兔,傷害不如武器大師,搏擊大師、風流倜儻和臭味相投。

適合喜歡堆暴擊率,看暴擊數位的。

風流倜儻

女性友人的友好度獲得多50%。女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多。

女性友人的友好度獲得多50%,用處不大,大多數妹子靠劇情就能生死之交。

女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多,每個生死之交0.03的加成,共有15個妹子,0.45加成,第二類天賦裡面排第二。

綜合評分:4星半

前期毫無作用,中期稍有作用,後期效果拔群。

需要玩家非常熟悉遊戲,友好度養成花時間和精力,S/L多。

缺點很多,沖著第二高的加成給了4星半。

但是一旦練成,不挑武功,傷害爆表。

適合對多周目後對遊戲非常熟的老鳥,追求極限傷害的。非常不適合新人。

臭味相投

男性友人的友好度獲得多100%。男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多。

男性友人的友好度獲得多100%。比風流倜儻有用,因為很多基友靠劇情是到不了100的。

男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多。每個生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成,第二類天賦裡面排第一。

綜合評分:5星

前期毫無作用,中期稍有作用,後期效果拔群。

需要玩家非常熟悉遊戲,友好度養成花時間和精力,S/L多。

缺點很多,沖著第一高的加成給了5星。

但是一旦練成,不挑武功,傷害超爆表。

適合對多周目後對遊戲非常熟的老鳥,追求極限傷害的。非常不適合新人。

 

三類天賦

帶頭大哥名聲越高,攻擊力加成越多。滿名聲加成0.5

俠義心腸道德越高,攻擊加成越多。道德越低,攻擊減成越多。100道德以上加成0.25,0道德減成0.25。

心如蛇蠍道德越低,攻擊加成越多。道德越高,攻擊減成越多。0道德加成0.25,100道德減成0.25。

這三個就放一起說了,簡單明瞭,因為名聲和道德滿值都很容易,所以帶頭大哥是最優天賦。

 


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