俠客風雲傳 天賦及武功附加屬性配招分析

2 八月

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作者:Happywinds

來源:遊俠論壇

 

以下都為個人想法,僅供參考並且抛磚引玉

二類天賦除了字面上的意思外都有個隱藏屬性,就是突破個別屬性值的上限(除了風流倜儻和臭味相投),這點其實蠻重要的,因為武功一般都和3個屬性掛鉤,其中1個屬性自然就是攻擊了,這個不在討論範圍內,1個屬性是本身所屬招式,剩下1個就是額外加成屬性,個別武功比如風神腿,額外加成還是腿法,就是再加一次依然是三個屬性作用傷害而不是兩個,這是要著重說明的地方,我先列舉出來:

多愁善感:藝能上限均變為120

技藝高手:技能上限均變為120

搏擊大師:空手招式上限均變為120(掌拳、指爪、腿法)

武器大師:武器招式上限均變為120(劍法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)

柔弱無骨:軟功上限變為120

筋骨堅實:硬功上限變為120

武學奇才:悟性上限變為120

動如脫兔:輕功上限變為120

耳聰目明:耳功、眼功上限均變為120

然後我們依據幾個比較有用武功來看吧,規劃的話肯定是往這裡幾個選了,當然你非要用逍遙拳法這種新手武功通關我也攔不住= =(個別會談到配招,大多數是使用配招所產生的buff,具體使用還是要根據戰局來,大多為設想並未實踐,個別武功我是看資料看它們的屬性的,加之版本變化升級,所以可能存在一定問題,有錯誤的歡迎指出)

空手篇

野球拳:耳功加成50(應該是%,具體公式未知),野球拳的亮點在於2技能基礎威力高達1800-2000並且帶雙手互博,可惜的是CD是4回合,開局調到野球拳爆發一下“秒”boss順帶加buff,然後換到其它套路的打法,適合搭配其他帶有雙手互博buff的武功玩雙手流,推薦天賦:搏擊大師、耳聰目明(風流倜儻和臭味相投均不在推薦也均可推薦,下同)

天山六陽掌:掌拳加成15,亮點是12招都有連擊buff,3技能是回血加3buff反手歸元聚氣,可攻可守可搭配其他套路使用,比較萬金油,理論上可以和任意武功進行搭配,推薦天賦:搏擊大師

醉拳:酒藝加成25,1招連擊2招閃避3招破甲暈眩,屬於集火點殺型武功,不過醉拳其實可以搭配小李飛刀玩閃避流,推薦天賦:搏擊大師、耳聰目明(配小李飛刀)、動如脫兔(配打狗棒)

拜月七訣:內功加成40,1招捉影2招破甲3招回血加3buff反傷橫練噬氣,典型的控場型武功,適合玩肉盾流,推薦天賦:筋骨堅實、多愁善感(配琴)

降龍十八掌:硬功加成35,23招均帶雙手互博,威力不錯且為直線範圍,可以玩雙手流,推薦天賦:搏擊大師、耳聰目明

九陰龍爪功:毒功加成50, 1招連擊2招中毒3招流血,威力較低,不過debuff還不錯,可以玩肉盾流,推薦天賦:搏擊大師、多愁善感(毒功加上限同時可以配琴)

飛瀑連環指:眼功加成35, 1招連擊2招定身3招閃避神行,威力低,定身可以控制走位但是是2技能不如捉影好用,3技能的buff可以和其他武功搭配玩閃避流,推薦天賦:搏擊大師、耳聰目明(配小李飛刀)、動如脫兔(配打狗棒)

少商劍法/六脈神劍:內功加成30/35, 1招無視震擊連擊 六脈神劍有第2招無視流血震擊,威力不錯,靠連擊吃飯,1技能直線2技能範圍,純輸出技能,可以有其他buff武功搭配之,推薦天賦:搏擊大師

佛山無影腳:輕功加成20, 1招內傷2招連踢3招目盲閃避,威力低,但是亮點是連踢,連踢比連擊有更高的連擊率,所以可以開場踢一腳然後切換其他連擊武功瘋狂輸出,不過威力實在太低,而且連擊buff是只要你觸發過一次就消失的,但是視覺上很有享受,或者也可以走非主流(腿本來就很非主流了)考慮閃避流,推薦天賦:搏擊大師、動若脫兔

風神腿法:腿法加成40, 1招連踢2招內傷3招重傷,威力低,比起佛山來,1技能無CD連踢來的更為暴力,搭配搏擊大師,RP爆發的話可以無限連,而且和六脈、醉拳這類1招連擊的武功搭配起來更加舒服,推薦天賦:搏擊大師

空手招式解讀到這裡,空手因為威力低,提高輸出最好的還是搭配搏擊大師來玩,其實大多數情況下爆發力極高,運氣好甚至秒龍王天王之流都不在話下,而且基本都可以只靠第一招吃飯,隊友方面選點能輔助你提高生存的就可以更坦然了,當然空手走盾流也可以,不過傷害肯定就低了,需要搭配類重傷流血這類debuff提高輸出了,另外換成空手套路時,你裝備的武器提供的任何屬性都無效,包括拳套,不知道這裡是不是bug

 

劍法篇

 

情意七劍:劍法加成50, 1招無視2招左右互搏3招可以給別人回血並帶情意,可攻可守有奶,比較全能的劍法,單次傷害比起獨孤九劍來差距不大,何況還有左右互搏的buff,搭配其他系的武學玩雙手流,回血可以給隊友回,回血同時自己也會回血,並且雙方都有聚氣,還能雙手互博加兩次血,個人覺得是最全面的劍法,推薦天賦:武器大師

諸子劍法:書法加成45, 1招卸勁2招噬氣吸星3招無視,威力平平,2招buff還不錯,但是其實也就那樣,不如情意加血來的實在,推薦天賦:武器大師

獨孤九劍:悟性加成45, 1招無視2招無視破綻3招無視霸體,3招都帶無視,威力驚人,是俠客早期能獲得傷害最高的武功了,但是沒恢復,有輔助或者藥夠多的話可以一招到底,不過用多了總想換換,和其他技能相性並不是太好,沒什麼特別好的或特別差的搭配,推薦天賦:武器大師、武學奇才

太王四神劍:劍法加成20, 1招識破2招無視3招回血帶2buff淨化乾坤挪移,亮點在第三招的淨化,清除debuff,不過由於是第三招,靠套路切換清debuff要等一回合的CD,不過總體來說還是不錯的,可以搭配其他武功走肉盾流,推薦天賦:筋骨堅實

劍法招式都差不多,九劍七劍都是很好的終極武功,而且對比其他系別的武功而言都是可圈可點的,不過搭配方式較少,玩多了容易產生倦怠感

刀法篇

庖丁解牛刀:廚藝加成60, 1招破甲驅除2招破綻斷筋3招重傷連擊,debuff不少然而卻有個叛徒,單次威力刀系裡最高,1招的驅除是驅除敵方的debuff,所以1招沒事不要對上了debuff的對手用,可以作為主攻技能,推薦天賦:武器大師、技藝高手

無極刀法:刀法加成20,1招破甲2招左右互搏3招回血並最無極,3招是亮點,攻擊翻倍,再加2招左右互搏,RP好的話大約是4倍的傷害,而且可以考慮和庖丁解牛或空手套路配合,也可以單獨作為主攻技能,推薦天賦:武器大師

霹靂刀法:刀法加成30, 1招震擊2招流血3招噬氣閃避,威力一般,可以做控場閃避的肉盾流,推薦天賦:武器大師

刀法招式都比較霸氣,這也對,然而一刀下去敵人不倒的話後續輸出很難跟進,要麼切換其他套路,要麼扔兩個石灰粉玩玩都是不錯的選擇,因為刀的終極武器比劍的要差一大截,要真的霸氣還是要看後續會不會有新武器出來

棍法篇

打狗棍法:輕功加成20, 1招暈眩2招定身3招閃避天下無狗,3招是亮點,威力一般般,基本可以作為搭配其它武功開buff用,適合走閃避流,推薦天賦:動若脫兔

醉棍:酒藝加成35, 12招暈眩3招回血帶2buff閃避左右互搏,可以搭配其它的武學也可以自己獨當一面,威力和前作比起來差了一截,所以還是覺得搭配空手來玩比較合適,可以走閃避雙手流,推薦天賦:武器大師、搏擊大師、動若脫兔、耳聰目明

棍法招式從前作的一醉棍打天下,到現在這個結果可以預見,威力的不足導致後期輸出不夠,因此不如搭配空手的連擊特效打出賞心悅目的連擊出來

暗器篇

滿天流星:棋藝加成40, 2招目盲3招流血定身,威力和範圍和前作比起來都差遠了,感覺其實可以不用寫的= =,推薦天賦:無

小李飛刀:暗器加成60, 1招回血帶2buff閃避鎖定2招無視破綻,只有一招輸出還有冷卻時間,開局扔完就可以切換套路了,註定要搭配其他武功使用,然而第一招的buff實在很給力,有攻有守,推薦天賦:搏擊大師、耳聰目明、動若脫兔

暗器招式也是受前作影響削的很厲害的一個,搭配空手是唯一的出路

琴功篇

風花雪月曲:樂理加成30, 1招識破無視2招神行3招聚氣,23招可回血

悲歡離合曲:樂理加成30, 1招歸元化功無視2招識破3招恐懼無視,123招均可回血,1招是能打能回由於是攻擊技能,範圍內沒敵人不能發的,不確定能不能給自己加,當時忘了測了= =

四大美人曲:樂理加成30, 1招內傷無視2招破甲無視3招感化,23招可回血,2招參考上一則的1招

琴功招式寫一起吧,前作是耗內大,但威力也不錯,然而只有一招,這作招式比較多,而且攻擊招都帶無視,附加各種debuff,同時還可以奶我方,清debuff,很全面,威力不高但作為搭配其它武功的首選,推薦天賦:除技藝高手的所有天賦

短柄篇

短柄篇沒啥好寫的,不加點其它的武功根本沒人玩= =

 

配招思路

以上就是我的一些配招思路,下面附加下buff和debuff的資料(過濾了一些boss專用的buff,以下為常見buff和debuff)

招式 效果
內傷 人物無法運轉功體
暈眩 人物無法暴擊,反擊,閃躲
點穴 人物無法行動
斷筋 移動格數-2,行動等級-2
流血 人物每回合持續失去氣血
散功 人物每回合持續減少內力
中毒 人物每回合持續降低屬性
目盲 人物視力下降,難以擊中對方
破甲 人物的防禦降低
恐懼 人物的攻擊降低
縛身 人物的閃避降低
破綻 人物被暴擊的機率加倍
霸體 完全免疫攻擊
無視 無視對方防禦
神行 移動格數+1,行動等級+1
左右互搏 一定機率攻擊兩次
乾坤 挪移反彈傷害
閃避 人物閃避提升
識破 人物暴擊提升
反手 人物反擊提升
卸勁 人物用內力抵禦一定傷害
反傷 反彈一部分傷害回敵人身上
橫練 人物防禦提升
噬氣 攻擊吸收氣血
吸星 攻擊吸收內力
聚氣 人物每回合持續恢復氣血
歸元 人物每回合持續恢復內力
震擊 擊退敵人
捉影 拉近敵人
庖丁解牛功 連斬每擊殺一個敵人,增加一成傷害
霸體 完全免疫攻擊
閃避 提升閃避機率
識破 提升暴擊
反手 提升反擊
狂暴 提升攻擊力
橫練 提升防禦力
聚氣 每回合持續恢復氣血
歸元 每回合持續恢復內力
重傷 人物每回合持續失去大量氣血
化功 清除對方身上所有正向狀態
感化 清除對方身上所有負向狀態
淨化 清除自己身上所有負向狀態
驅除 清除對方身上一個負向狀態
大閃避 人物閃避提升
大識破 人物暴擊提升
大反手 人物反擊提升
大橫練 人物防禦提升
大聚氣 人物每回合持續恢復氣血
劇毒 人物每回合持續降低屬性
續戰 人物每回合持續恢復氣血與內力
定身 無法移動
連擊 一定機率可再攻擊一次
連踢 較高機率可再攻擊一次
情意 每回合持續恢復大量氣血
鎖定 提升命中(必中)
驅除 清除自己身上一個負向狀態
催眠 人物無法行動
破招 忽略對方50%的防禦力
受傷 受到傷害
連斬 每擊殺一個敵人,可再次行動
狂怒 人物攻擊加倍
最無極 人物攻擊力大幅上升
悲酥 人物得到流血狀態,但是攻擊力加倍
天下 無狗暴擊率大幅提高,兩回合內必定反擊
消沉 意志消沉。攻擊丶閃避丶反擊下降

 

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