俠客風雲傳 邪派路線劇情解析

1 8 月

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作者:emilhua

來源:3DM

邪派路線在舊作時我就是窩心來打完的,但那時候還是血氣方剛的年代,殺就殺了,並且舊作對三兄弟及師徒情方面的打造並沒有那麼深入徹底(本作大亮之處,帶給我的驚喜遠比小瑕疵來的多很多)

但是這部作品邪派路線發展的初衷就不是很苟同了,原因如下:

1.大師兄對主角有知遇之恩,不棄默默無聞的主角還當作兄弟,更陰差陽錯的帶入穀裡

2.師傅救命,傳授武功及各項技能如同再造之恩,雖然有些不靠譜但是情誼滿滿

3.換位思考,任何人也不會跟謀殺未遂的兇手師叔無任何鋪墊尷尬的離去

4.二師兄是多年的上位打壓才有的不平衡,主角作為新人確實沒有強硬的理由離去

綜上所述,我覺得主角的叛逃比原版還要顯得突兀很多很多,原版畢竟沒有這麼多感人的師徒情,但是如果做出一些調整我覺得理由就充足了很多:

1.通過事件或其他模式讓主角提前知道自己的身世之迷及大師兄父母真凶之事,而不是邪派路線開始後才知道(這個角度由天王的人訴說較好)

2.主角通過大師兄或師傅口裡得知當初事件(正派眼光或者不得已而為之的痛苦)

3.主角知道後的迷茫和糾結表達出來,殺父之仇和再造之恩的選擇就讓人同情很多,同樣也更完整些。比現在這個版本我要厲害要更有說服力和故事性

4.對於愛情路線,相比較攻略妹子靠我站在你這一邊就太勉強了,愛情更多的是紀文那種嫁雞隨雞,嫁狗隨狗的豪邁,邪派路線是否可以加入妹子感情戲?這會多些樂趣

5.叛逃後師傅和大師兄的感情戲可以再多些就更好了,那句小師弟,你回來了!讓我差點淚奔

6.殺大師兄時的狠毒和之前的呆萌完全不同,要不主角就應該毒蠍就一直毒蠍,不會知道身世後就變的如此誇張,對生氣而死的師傅也沒有半點留念更加不符合。但是做毒蠍路線如此改就需要從對話,人設,劇情多方面改動,太過於繁瑣,所以加些內心戲再結合上面的1前置劇情就應該好很多

其實老版武林我最喜歡的是天王線,但是目前沒有攻略出來還是有點鬱悶的,但是想一下天王線應該是個烏托邦的good end.邪派改一下的話不管是復仇到底還是浪子回頭都應該是個非常不錯的結局。

這幾天玩的有些感動,有些小興奮,不免一些碎碎念,深夜碼些不成熟建議請諒解

最後,祝遊戲大賣!徐大和他的team儘早建立自己的烏托邦!如此才能帶給我們更多的感動

ps:琴棋書畫和一些劇情導入的東西真的極好,別只記得攻略妹子打結局。吸收些製作組的大量文本是有益無害的。

 


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