魔法風雲會 起源 圖文全教學攻略

31 七月

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來源:3DM

作者:心生雙翼

萬智牌可以說是入門不易、精通更難的卡牌遊戲。
PC版遊戲非常適合初學者接觸萬智牌,因此,筆者的教程將以基礎規則和初級技巧為主。
力求化繁為簡,爭取用簡單形象的語言,為大家勾畫出萬智牌世界的入門藍圖。

1、顏色的選擇

萬智牌的世界有5種不同的法力來源。
每種法力來源催生出不同類別的法術。
新手接觸萬智牌遇到的第一個問題就是——選擇自己喜歡、能夠駕馭的顏色。

白色法力由平原產生。
白色的特點是全面、穩定、選擇性強。
利用各種類型的卡牌,扎實穩步的推進。

黑色法力由沼澤產生,特點是殺戮、操控。
黑色生物往往個頭不大,但是具有特殊的異能。
黑色的法術能夠操縱墓地、對手和牌庫,並具有很強的生物消除能力。

綠色法力由森林產生,特點是強力的生物和快速的發展。
綠色生物塊頭往往很大,正面戰鬥的實力很強。
綠色能夠很快獲得大量的法力,法術也以輔助生物戰鬥為主。

紅色法力由山脈產生,特點是快速推進和直接傷害。
紅色生物具有更靈敏的戰鬥速度,比較有爆發力。
紅色的法術有大量直接造成生物、對手傷害的卡牌。

藍色法力由海洋產生,特點是操縱、控制。
藍色生物往往花費較大,成型較晚,但是穿透力和戰鬥力很強。
藍色法術則是以控制為主,利用法術和敵人周旋,最後一擊致命。

除了選擇單一的顏色將其特點發揮到極致外,你還可以利用多種顏色進行組合,取長補短。
看到一開始那張五邊形的圖了嗎,一個顏色和它相鄰的兩個顏色具有某些共同的特點。
因此,臨色系進行組合往往比對色系組合來的容易。

遊戲中還有無色這一類別,通常是各種神器和神器生物。
他們不需要特定顏色的法力支援,可以視需求很容易的加入到各色套牌中。
純粹由無色卡帕組成的套牌也是存在的。

筆者建議新手從單色套牌入手,畢竟顏色多了不好調配。
綠色和白色更適合新手,在對遊戲有了基本瞭解後,可以嘗試下紅色。
最後是對牌手素質要求較高的黑色和藍色。

2、卡牌的類型

萬智牌中,你可以使用的除地外的卡牌統稱咒語。
這些咒語可以召喚出異世界的生物、可以釋放出強力的魔法。
就讓我們來熟悉下各種卡牌的作用吧。

地牌提供了咒語法術力的來源。
橫置一張地就能產生一點該顏色的法力。
基本地每回合通常可以使用一張,進場後就能橫置產生法力。

還有些地會有其他的功效,額外的功效往往要付出特定的代價。
這些非基本地可以產生比基本地更多的功效。
但是要說穩定、無副作用的基本法力源,只能是基本地。

生物

這裡首先來瞭解下卡牌的各個區域表示了什麼。
紅框內是卡牌需要的法力,圖中卡牌需要1點黑色和任意兩點各色法力就能使用。
黃框是卡牌名稱、類別以及右側的稀有度。
綠框是卡牌效果、異能。
如果是生物牌,右下藍框則有生物的攻擊/生命數值。

生物的作用是直接進行戰鬥或者依靠它的異能來影響戰局。
通常的套牌中,生物都是主力的攻、防力量。
依靠生物對敵方生物、法師造成傷害並防禦對手生物的進攻。

需要注意的是,雖然萬智牌除地外的每張卡牌最多放四張,普通牌同時存在的張數也沒有限制。
但是傳奇類別的卡牌每次只能有一張同名卡存在於場上。
例如圖中的傳奇生物,如果第二張同名的傳奇生物入場,則兩張都要進入墓地。

法術

法術是旅法師用來影響戰局的咒語。
法術通常只能在玩家自己的回合中施放。
法術的作用則包羅萬象,遊戲中的很多功能都是靠法術來實現的。

你可以用法術來進行傷害、控制、增強。
可以針對生物、神器、地、墓地、放逐區等等。
總之,法術的作用就是改變遊戲的基礎規則,派生其他的特殊能力。

瞬間

瞬間實際上和法術具有相同的功能。
不同的是,瞬間可以在任何合法的實際使用——包括對手的回合。

瞬間更加的靈活,更具有突然性。
瞬間可以對敵人的動作做針對性的反擊。
要留意的是,你如果想在敵人回合發動瞬間,自己的回合就要留下充足的法力——未橫置的地。

神器

神器不需要固定顏色的法力支付。
神器可以作為任意套牌的有益補充。
它可以是能夠佩戴到生物上的武器,可以是橫置產生特殊異能的法器。

神器也可以是一種生物,只是它額外擁有神器這一類別。
同理,傳奇類別的神器也不能在場上同時出現。

結界

結界的功能和使用方法和神器有一定的共通性。
只是結界往往有法力顏色的限制。

結界可以是放置於場地中持續生效的廣域結界。
也可是是結附于生物提供增強、削弱與控制的針對性結界。
和神器不同的是,結界施放後一般就不能進行操作了。

鵬洛客

鵬洛客就是旅法師的音譯,是穿梭於各個世界的強大巫師。
玩家本身扮演的就是一個鵬洛客,只不過,你利用鵬洛客卡牌可以召喚出一名旅法師幫助你進行戰鬥。
鵬洛客擁有多項特殊的能力,發大招更是能直接左右遊戲的勝負,因此,它可以作為套牌的核心。

3、基本玩法規則

組牌

step1.選擇適合自己的顏色進行組牌。一般性套牌最好為60張。
通常以小型快速生物和低消耗法術咒語為主的快攻型套牌需要18到22張地。
以操控法術和大生物為主的控制性套牌需要26到30張地。
普通穩步推進型的套牌則地牌在22到26張之間為宜,一般性套牌選24張就行了。
step2.普通的套牌最佳的推進方式就是前幾回合(至少4回合)每回合都能使用一張地。
第一回合能夠使用1費咒語,第二回合能夠使用1張2費或者兩張1費咒語,也就是說每回合充分利用法力。
要達成這樣的目標,就必須讓套牌符合法術力曲線,這個概念相對複雜,我給大家一個簡單的例子。
如果你要使用的套牌有20張地,消耗最高的咒語是4費,那麼利用算式:1z+2z+3z+4z=40。
其中40為套牌總數減去地牌數量,也就是你可以使用的咒語數量,1z到4z則是你從4費到1費的各個咒語數量。
由算式得出z=4,那麼你需要一費牌4z=16張,2費牌3z=12張,3費牌2z=8張,4費牌1z=4張。
這樣構成的套牌通常能充分利用地牌的法力,效率更高。

流程

step3.牌手起手摸7張牌,以後每到自己的回合摸一張牌。
每回合可以使用一張地牌,橫置地牌產生相應法力則可使用符合法力數量和顏色的咒語。
除此外,很多咒語會帶來額外的摸牌和入場地牌。
step4.每回合一開始是回合開始階段,這個階段需要處理很多持續性效果和異能、重置橫置的卡牌並摸牌。
然後進入第一個主流程,玩家可是使用各種咒語。
接著是戰鬥流程,牌手利用生物牌進行戰鬥並在戰鬥中使用各種咒語和異能。
然後是第二個主流程,玩家可以繼續根據戰果進行咒語的調整和釋放。
最後是結束階段,仍舊會處理一些該階段生效的效果和異能,然後棄掉多餘的手牌(超過7張)。

環境

萬智牌每年會推出一個主系列和兩個相關的擴展系列,還會有一些經典系列的卡牌。
每個系列通常會涉及到一個獨立的平行時空世界,有獨特的卡牌效果和故事背景。
例如奧德賽、大戰役、非瑞克西亞等等,每個系列都提供了一個獨立的背景和卡牌特色,這就是一個環境。

賽制

萬智牌有一下基本賽制:
T1:全環境賽制,能使用通常被禁止超級上古神卡,禁牌比較少,投入大,需要很長的積累。
T1.5:全環境賽制,有不少禁牌,相對T1來說禁牌更多。
摩登:現代賽,從第八版開始的永久賽制,少了很多設計不成熟的牌池,禁了不少強到不和諧的牌。
算是環境比較豐富又比較平衡的賽制,適合對萬智牌有一定瞭解的玩家。
T2:通常稱為現環境賽制,指最近兩年內大環境為牌池的賽制,一般玩的人比較多。是最常見的賽制。

4、起源卡牌列表

一下為萬智牌:起源系列的所有卡牌。
全部為筆者收集後自行拼合而成,由於要保持每幅圖9張卡牌,一次每種顏色最後一張圖會有幾張填空的重複卡牌。
卡牌不一定全部會在遊戲中出現,不過作為熟悉和瞭解遊戲並建立自己愛好的參考也是很不錯的。

白色卡牌







藍色卡牌







黑色卡牌







紅色卡牌







綠色卡牌







多色卡牌



無色卡牌





地牌


 

 

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