侍道 4 畫面及玩法試玩心得

24 七月

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來源:遊俠論壇

作者:kuangjian

【硬體評測】

遊戲的畫面當然不用多說了,完美繼承了主機移植遊戲的一貫原汁原味的作風。諸位看遊戲截圖也能看個分明。雖然調至高解析度的情況下,畫面依然在今天很難令人滿意(當然還是比國產單機強得多了)。不過雖然畫質和細節無法讓人滿意,得益於日廠的一大優勢:人物刻畫,妹子的彩妝都有板有眼,看起來還是挺舒服的。此外,遊戲的優化算得上不錯的,也許因為遊戲內容的限制(單挑,無盡的單挑),遊戲很少出現大場面,也算是變相的藏拙了。不過當時PS3版在出現多人對戰時的幀數驟降,一度使得本作陷入很多玩家的差評漩渦之中,PC版相信會做得更好一些。

而其他部分能夠拿來稱道的地方確實很少,明顯落後今日的技術水準成為了移植遊戲的硬傷,不論是畫面、介面還是音效,本作如果跟今日的PC遊戲相比,自然是有些相形見拙,可能唯一值得慶倖的地方就是移植版本保留了日語的配音吧,介面是英文的也就算了,如果配音也是日文的,那玩起來也太違和了(雖然這大概也是偷懶的產物)。

【遊戲系統】

一,多周目遊玩

當然,11區的遊戲,令人印象最深刻的還是可玩性。畫面部分的不足是時代的鍋,遊戲的實際內容還是相當豐富的。與很多遊戲不同,《侍道4》鼓勵玩家多次進行遊玩,很多武具和事件在遊戲的一周目甚至無法觸發,比如希望之光結局,在遊戲一周目玩家是無法達成的。而每一次玩家通關之後可以積累一些點數,這些點數可以用來兌換各類選項。例如在一周目初始遊戲時,可供玩家進行調整的只有寥寥幾個選項,而通關後的點數則可以用來兌換更多的外觀選項,在點數積累到了一定數量時,玩家甚至還可以解鎖女性角色。

另外,與很多遊戲不同的一點,《侍道4》擁有相當多的收集要素,繁雜的武學,各類特典,以及一些達成特定條件才能獲得的神兵利器,這些都能很輕易就吸引玩家進行多周目的遊玩,變相的刺激了玩家對遊戲世界的探索欲望,也在很大程度上延長了遊戲的遊玩時間。不得不說在消遣時間這一點上,日廠們確實是鑽研得爐火純青。

二,另類的自由度體現

雖然遊戲有被稱為是“幕府GTA”,也多次被人拿來跟如龍系列相比較,不過《侍道4》本身的自由度並不是靠自由探索地圖來實現的,反而有些類似《太閣立志傳》系列,通過玩家在地圖中觸發的事件,以及玩家對於各項事件作出的選擇,來進入某一條分支路線。這一多分支劇本的遊戲模式是AVG類遊戲的常見要素,因為玩家不同的選擇,劇情也會有不同的展開,伴隨著展開的當然是不同結局。而《侍道4》又很巧妙的將所有的分支用一根線串聯了起來(除了隱藏結局),玩過一周目的玩家只會知道存在這樣一個事件,二周目時才會知道事件的起因,而所有的路線都遊玩過後才能明白劇本的真正內涵。當然劇情方便,也不方便多劇透了。這一開放式的劇情,帶給玩家的體驗,在某種程度上說是絲毫不遜色於GTA的大型沙箱的自由度體驗了,當然,仁者見仁智者見智,兩類遊戲各有所長,但看客官喜好。

三,獨特的戰鬥系統

《侍道4》的戰鬥過程看起來有些奇怪:幾乎就是無盡的1對1(當然還是存在數量不少的一對多戰鬥的)。剛上手時肯定會相當的不適應,不過相信遊玩一段時間過後,就會深深的沉迷其中:《侍道4》中的豐富武學根本就是為1對1的戰鬥系統而生的。一對一決鬥的魅力在與玩家可以精准出招,之後施展華麗的連擊斬殺敵人,變相的可以當成格鬥遊戲來玩。而《侍道4》的煉刀系統和武學系統也值得稱讚,煉刀系統可以大大增加遊戲時間,讓玩家為了追求一把絕世寶刀而各種開刷樂此不疲。武學系統則是本遊戲的終極時間殺手,收集全部80本武學是遊戲的一大樂趣。在打敗特定敵人後,運氣好的話對方會掉武學,運氣不好只能反復刷,直到敵人掉落武學為止。不僅如此,還要花費大量時間把武學練到極致,才能獲得特定獎盃。某些武技的連續性高,破綻小,如【覇天流剣術】的【風巻突】,【武神槌命】,中了第一下基本就被連死了。有的武學威力大,比如【佐村一刀流居合術】的【心帰一神法】,不過破綻也同樣很大。有的則是完全搞笑武學,比如【愛怒流槍術】的【桃尻】,武學的名字取自アイドル(偶像),而動作根本就是在跳鋼管舞。當把某一種構架的武學全部學會後,可以把最實用的或者自己喜歡的招式抽出來,製成只屬於自己的最強武學,並可為自己的武學命名。從某種意義上說對於一款本身流程偏短的遊戲,這樣的設定大大增強了玩家反復遊戲的動力。

四,豐富的收集要素

相信很多玩家事先都知道了,本作之中含有一些少兒不宜的元素。很多玩家對GTA中的舞廳和如龍中的夜總會樂此不疲,而在《侍道4》中,在街道行可以直接跟妹子搭訕,一旦成功的話就可以立刻進入下一階段。當然了,在主機平臺是不可能出現開放內容的,不過能看到女性角色的內衣秀,以及一些聲音的福利,在精神上還是多少能愉悅一把的。畢竟日廠捏人的樣子還是比較符合國內玩家口味。另外還存在一些終極擦邊球內容,就有待玩家自行發掘了。

而遊戲之中更存在數量非常繁多的服飾,這些服飾充分的反應了幕府時代的衣著品味,如果是喜歡這一時代的玩家,相信也能在這其中找到樂趣。

【評測總結】

雖然賣相真心是不怎麼樣,不過豐富的戰鬥系統和能夠大量消磨時間的多周目遊玩的遊戲模式,都顯示出了遊戲內容的飽滿,如果是比較追求遊戲性,而且可以接受落後畫面和簡陋UI的玩家,又或者是對這一亂世背景相當推崇的玩家,相信這款遊戲不會令你們失望。而遊戲的不足之處,主要陷於移植遊戲的常見弊端,細細說來也是老生常談的一些話題,本文就不多贅述了。

 

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