Better Late Than DEAD 畫面遊戲性與合成系統試玩心得

24 七月

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來源:遊俠論壇

作者:蛋疼的同學

【評測前言】

生存類遊戲以其迷人的代入感和耐玩性,一直是玩家們長期以來所鍾愛的遊戲類型之一,筆者同樣對其喜愛有加,《逆境求生》這款遊戲在題材上走的是俗套的套路,和《荒島求生》一樣,遊戲的主角在遇到某個事故之後,落難到了荒島之上,開始了在島嶼上艱難的求生日子。不過這次主角一邊求生的同時,一邊似乎還要尋找某些答案。到底是個怎樣的遊戲,不妨一起來看看。

【畫面&音樂】

遊戲的畫面其實還算不錯,但是對剛進入遊戲的玩家來說會產生一種眩暈感,筆者多少也玩過不少3D遊戲,但暈3D的感覺卻還是第一次見。在《逆境求生》中由於初始狀態下滑鼠的靈敏度很快,加上旋轉鏡頭時,螢幕邊緣遠景微妙的拉伸感,給人的感覺就像是站在全景地圖中不斷的旋轉周圍的景色一樣,很不自然。突然接觸這樣的畫面,會感到不舒服也是理所當然。

在適應的上面的問題之後,客觀的說,畫面中孤島的氣氛還是很不錯的,尤其是其中的晝夜變化,尤其讓人喜歡。在孤島的生活中無可避免的就是黑夜的到來,當螢幕中的色調歷經泛黃到黑暗,玩家能夠深刻的體會到黑夜中極低能見度給玩家帶來的困惱。而海平面日出的一刻又讓苦悶的求生生活有了新的希望。
遊戲的音效還算不錯,在接近某些線索時會響起音樂,平時基本上有的只是環境的音效,玩家就算沒有看見獵物,也可以根據其發出的聲音來進行判斷。但樹上果子掉下來的聲音似乎是太小(還是沒有),有些蛋疼。

【遊戲性】

本作以求生為主題,遊戲的內容自然也以生存為主。玩家在初始時空空如也,需要在遊戲中不斷的尋找各種有用的物資來支撐自己活下去。從遊戲的介面上看,遊戲有著耐力,口渴,饑餓和血值的設定,這些設定都是生存類遊戲比較常見的設計,玩家在看到這些的時候基本上也能在遊戲的玩法上猜到個大概。為了生存,我們得去搖樹取果,得去打獵,得去搜尋小島上可能存在的各種物資,還要避開一些危險的動物。

除了基本設定之外,比較有意思的就是裝備的合成系統了,我們能夠從收集到物品中組合成為一個新的,有用的東西。比如用小刀打開椰果,比如製作一個火把等等,這些合成公式都需要玩家們在遊戲的過程中不斷的探索。
生存的同時遊戲裡還有一些劇情上的安排需要玩家去解開,島上的死屍,以及散落在各處的紙張上到底說明了些什麼。主角為何會被丟棄在小島上,又能否逃離出去。這一部分混雜在生存裡有些拖遝,玩家基本上只能靠自己沒有目的的去尋找。

【遊戲總評】

在《逆境求生》中你能看到生存遊戲中很多常見的元素,遊戲的晝夜更替設定也非常有意思。喜歡這類遊戲的玩家可以細細遊玩一番。遊戲中也有很多不科學的設定,我會說只用椰果砸死了一頭鱷魚麼。

 

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