Guild of Dungeoneering 職業天賦及使用心得

17 七月

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作者:依舊很低調

來源:3DM

might左一【troubador】,職業天賦:對敵造成魔法傷害則下回合造成的物理傷害會提高1點;職業天賦卡片有1紅攻1藍攻的卡片兩張,無需贅言明顯是搭配職業天賦之用,另外有特色的就是2紅攻2紅防2紅攻2藍防的卡片。
介紹大致如此,具體使用方面,個人推薦搭配might右一“每場戰鬥第一次物理傷害+1”的祝福使用。原因在於該職業1紅攻1藍攻的核心卡起手非常輕鬆便能在前兩回合打出5點以上的傷害於是我對其理解就是搶血量、拼rush。換句話說,troubador是一個非常快熱的職業(尤其相對cartomancer),當其搭配之前提及的“每場戰鬥第一次物理傷害+1”的祝福時,開局搶血rush的能力更顯突出。以上。

might右二【most holy grail knight】,職業天賦:一回合內自身受到3點以上(含)時,會對對手造成1點魔法傷害;職業天賦卡片就是各種打人加血打人自己減血自己+3血-1血之類。
乍一看+3血-1血簡直莫名其妙,其實不然,配合其天賦能達到自己回血同時觸發反傷臨界值傷害對面的效果。該職業裸體9血,可謂血牛一頭。由於其天賦所致,基礎血量高低直接影響該職業的發揮,典型的傷敵一千自損八百,很難找到不選擇magic左二“生命+1”的祝福與其搭配的理由。簡而言之,是個執迷於跟敵人換血量的典型肉盾職業

migic左一【cartomancer】,職業天賦:造成3點以上(含)傷害時,額外抽取一張卡片;職業天賦卡片,我就提兩張最具特色的卡片:其一,抵擋若干物理傷害(數值等於當前桌面上的手牌數)、其二,造成若干魔法傷害(數值等於當前桌面上的手牌數)但會額外丟棄4張桌面上的卡牌
抵擋傷害僅限物理,略顯雞肋,但造成相當於當前手牌數的魔法傷害這張卡,絕對全GoD第一nuke技。下午玩的時候隨隨便便就爆出一個16dph,再對比其他職業2點3點的磨血,簡直爽翻了。他的黃金搭檔不用我說了吧?必須是魔法右一“桌面手牌數額外增加1”的祝福無爭議loot升級項有好幾個都能解鎖帶被動技能“wise”(桌面手牌數額外增加1的裝備,與祝福疊加後開場就有5張卡,如果rp好點兒能拿到3血2抽牌的卡,那酸爽,誰用誰知道。

收尾之前再把以上三個職業簡單總結一下:troubador熱身迅速,能很快進入最佳戰鬥狀態,配合“warrior’s strength”能發揮優秀的rush能力。特點:刷圖節奏快、攻防均衡;缺點:害怕高護甲敵人(紅防藍防皆是)most holy grail knight作為肉盾角色 ,本身輸出能力有限,他的血量是輸出的基礎,可隨意碾壓血量低於自己的對手,換言之,在面對血量相當甚至高於自己的boss時,就會打的很辛苦。特點:基礎血量高、血量≈輸出;缺點:害怕血量高的敵人、輸出緩慢cartomancer是個典型的慢熱型“後期”,其天賦牌的超強爆發需要幾輪的積累,只要熬過了前幾輪,分分鐘教對手作人。特點:全遊戲最強爆發力,魔法輸出充足;缺點:進入戰鬥狀態慢、物理輸出能力不足

 

 

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