Dungeon Souls 圖文教學攻略

14 七月

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來源:3DM

作者:心生雙翼

遊戲功能表\操作\介面

移動–WASD鍵
使用藥劑–空格
狀態–TAB
地圖–M
物品欄–C

視頻可以選擇一些主流的解析度,但是較高的解析度欠缺。
可以開關全屏模式,不過遊戲本身圖元低,鋸齒明顯。
玩roguelike別對畫面有太多期待。

遊戲統計可以查看全部的死亡、擊殺、物品獲得等情況。
這算是你遊戲一場的最終數位化紀念。

主介面中,藍框為人物、地圖基本資訊。
紫框為技能資訊。
可以利用Q鍵切換大招。

死亡後則可以利用R鍵快速重開遊戲。
或者按空格回到主菜單。
遊戲難度較高,一般會經常面對這個苦逼介面的。

一、職業解析

1、野蠻人
野蠻人力量強,生命高,簡單粗暴。

一號大招為狂怒之斧。
使用後螢幕左方出現黃色時間線,時間線逐漸變短消失。
在時間線消失前,野蠻人進入狂暴狀態,攻擊力極強。

狂怒之斧有10秒冷卻時間。
你可以在狂怒之斧冷卻時切換另一個大招。

二號為閃電之斧。
20秒冷卻,附帶閃電的範圍攻擊。
收群怪很好用。

2、弓手
弓手精准高,遠程、範圍打擊力強。

一號為12秒冷卻的貫穿箭。
扇形攻擊,可以射穿沿途所有目標,造成複數傷害。

二號位18秒冷卻的狂箭之雨。
指定區域範圍傷害。
祭壇出怪就收一片的高傷害群傷技。

3、盜賊
速度快、運氣好,狡猾狡猾滴英雄。

一號8秒冷卻的盜賊炸彈。
範圍傷害,冷卻時間短,利用率高。

二號是隱藏技能,14秒冷卻。
能躲能跑,還能偷開箱子,靈活性強。

4、戰士
平衡性較強的英雄,沒有特色就是最大的特色。

一號為12秒冷卻的連環斬。
就是沿路掃怪的技能,就像戰士自身定位一樣,這個技能不突出但是實用。

二號位10秒冷卻的全力重擊。
就是一發月牙斬,可以攻擊沿線的大片目標。
戰士就是這樣可抗可打可遠可近。

5、法師
傷害高,比較脆,能夠依靠操控提升實力。

一號為6秒冷卻的火之煉獄。
範圍高傷害大殺器。
在怪還手前一波收走的神技。

二號為15秒冷卻的分身。
在滑鼠位置召喚分身,再次點擊可以傳送。
集欺騙和移動為一體的技能。

法師只要走位、躲避得當,相當有實力。

6、牧師
恢復能力比較強的英雄,可以靠持續作戰能力彌補攻防的不足。

一號技能為20秒的聖門。
引怪堵路口慢慢打的神技。
可以用這個手段搞定不少難對付的敵人。

二號技能為15秒的回復。
牧師就是gun&run流,打打走走加加血,只要不超時,怪是可以慢慢弄死的。
以上就是英雄介紹,順便吐個槽,遊戲真難。

上手指南

1、玩法介紹

這是一款roguelike遊戲,意味著每次遊戲都是隨機的巨大地圖和層出不窮的隨機怪物。
當然,也不是說整個遊戲就是漫無目的的瞎晃悠,總是有一些基本的法則可以遵循。

首先,英雄通過WASD鍵進行移動,左右鍵施放技能攻擊。
整個戰鬥過程及時的,更像橫版的動作遊戲,例如魂鬥羅那啥的。
可以通過操作躲避掉很大一部分的攻擊。

地圖也是由一個一個相對獨立的區域拼接而成。
區域中往往會有如圖所示的儀式祭壇,走入其中就會觸發大量的怪物刷新。

確保你的英雄有能力、技能來收走這一波。
還要注意祭壇擁有持續的刷怪能力,別想著清理掉一波就安全了。
遊戲就是一個區域接一個區域的探索和戰鬥,嗯,roguelike嘛。

2、地圖道具系統

進行冒險的一個主要目的自然是琳琅滿目的裝備。
除了怪物掉落,各處的寶箱也是重要來源。

按空格打開寶箱後,道具就會掉落到地圖上。
滑鼠指示後會顯示介紹,空白鍵則能拾取。

拾取後的裝備會自動進入背包。
有些能夠被動的生效,有些則需要按空格施放效果。
例如圖中的旋轉盾,按空格後投擲一發,旋轉在英雄周圍攻擊怪物。

有些地圖道具實際上是有害的機關。
圖中的地刺就是這樣的,你要看清它升降的節奏,不要踩到了。

還有,如果要通關該層地圖,你還需要找到特殊的道具——鑰匙。
通常會由怪物、boss和寶箱獲得。
用鑰匙開啟通往下一層的道路就意味著本層可以完結了。

3、戰鬥冒險系統

你可以利用英雄的各種技能進行戰鬥。
左鍵為常駐基本攻擊技能,沒有大招就用這個。
右鍵大招則是解決麻煩的關鍵,記得用Q鍵在兩個大招間切換。

殺怪同樣可以獲得經驗提升英雄的級別。
高級英雄自然實力更強,英雄的級別也是遊戲統計的一個重要元素。

怪物也會掉落各色寶石一樣的東西。
撿起來就能當成錢花。
這遊戲錢是相當缺的——和現實生活一樣。

有錢的好處就是你可以在商人那裡嗨一把。
地圖上會時不時的隨機到商人,你可以看到他面前待售的三件道具。

滑鼠懸停就能看到待售物品的作用和價格。
商人物品是一個很好的增強補充,不過還是要量力而行。

4、BOSS戰

BOSS戰算是遊戲的一大亮點。
各種boss也是千奇百怪,功能各異,戰五渣到戰力破表的都有。
嗯,看你運氣了。

BOSS可能會由祭壇觸發,也可能在鎖閉房間裡等著你。
每一層的地圖不是100%必須打掉boss才能前進。
遇到可以略過的情況也可以根據boss難度來取捨。

這裡以骷髏王為例,它會召喚大量骷髏小兵。
還會進行範圍攻擊,施放散彈式的魔法球,這些技能可以通過走位躲避,不過操作很緊張。
骷髏王還會時不時的閃現到地圖的隨機角落,整個戰鬥的容錯性不高,難度高也是本遊戲的特色。

你可以讓英雄在地圖上胡亂溜達,移動可以回血。
但是你在一張地圖上呆的時間太久了就會有不好的事情發生。
超時後會有血魔持續的追擊英雄,如果你不能短時間通關,你就死定了。

最後是福利,boss戰的收益——滿地的道具。
地牢之魂是一款你可以反復遊戲也需要你反復遊戲才能積累經驗的作品。
喜歡的人可以玩上一整年,不喜歡的人——呵呵。
總之,還是祝願大家玩的愉快!

 

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