仙劍奇俠傳6 劇情及玩法通關心得

12 七月

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作者:o青子卿

來源:仙劍6吧

 

一 劇情

仙劍6的劇情無可挑剔,雖說中間也有許多會讓人產生質疑的地方,但是卻不並影響整個劇情的完整性,以啟魂邪教為點而引發的一系列事件,每每在你以為猜到故事結局的時候,又來了一個逆轉,劇情跌宕起伏!雖沒有前幾代那麼注重主角間恩愛纏綿感情關係的描寫,但就是這麼輕描淡寫的幾筆,卻讓我感動的好幾次都快要哭出來了!結局沒有虐心,雖然中途也有主角身死,但是最後的6人不期相遇還是美好的結局!通關下來,有的只是感動!為什麼?因為仙劍6裡沒有徹底的壞人!洛埋名為瞭解掉昭言身上的詛咒束縛,衡道眾為了六界蒼生,祝敔為了愚族,雖然每個“大魔頭”都做了許多壞事,但是他們都是出於自己想要保護的人!

不過劇情雖然很好,但是我覺得,這個跟仙劍6這個名字扯不上關係!仙劍4仙劍5前傳,之所以口碑這麼好,是以為仙劍4裡有瓊話華派,仙劍5前傳裡有蜀山劍派,這兩者讓我們覺得跟仙劍這個名字想互應,但是仙劍6裡卻沒有,唯一有的,就是在最後大戰祝敔的時候,越金朝從越祈體內抽出的那把劍!感覺這個是編劇硬塞了這麼一個跟遊戲名字想互應的東西!因為正常來說,最後是越金朝觸發越祈的所有力量,那麼最後的一幕應該是兩人合體攻擊之類的,卻偏偏是從體內抽出一把劍!所以劇情雖然很好,但其實跟仙劍沒啥關係,撇開仙劍不談,劇情真的很讓人感動!

二 場景音樂人物

由於更換了新的引擎,具體什麼引擎我沒去查,但是就相比前面幾代而言,這次的場景建模做的相當不錯,青山綠水,藍天白雲,比前幾代都“真實”了不少,打著怪物,欣賞著美景,好不愜意!野外也好,城裡也好,地圖也都大了許多,而且不再像前幾代,到處空氣牆!只要是看到用空位的地方,基本都是可以過去的,看到下面有路,也可以不走樓梯,直接跳下去,而不是再像前幾代一樣要走既定路線!

人物方面,我其實不太滿意!6個主角,表面上能看到的,就是女性的洛昭言,明繡,還有閑卿!但是閑卿一副書生模樣,戰鬥的時候卻用的是拳爪,感覺好怪啊(基本沒用他上場過)!沒什麼好說的,人物穿的衣服太醜,不喜歡,不過從劇情動漫裡看的倒不會!

而至於音樂方面,仙劍6裡的音樂做的也很好!除了一些特定音效跟前幾代沒多大變化之外,場景音樂,劇情伴樂,都聽的讓人很舒心!劇情裡面音樂,不再是那種淒美的,而是聽起來像是相伴相生的感覺!好的劇情配上好的音樂,想不感動都不行啊!而聲優在人物的刻畫方面,也相當完美,越金朝的多謀、癡情,越祈的蠢萌

洛昭言的時而女漢子、時而小女人,閑卿的看淡人世,明繡的孤寂、直言,居十方的人性脆弱,祝敔的高冷等等!每個人物的性格都不一樣,卻又能讓我們看的非常直觀!一個字,贊!

三 玩法

1,戰鬥系統

戰鬥系統更改為半即時半回合,讓很多人一開始接受不了!這個需要一個適應過程(關於戰鬥系統的適應,我前2天已經發過一個帖子了)!不過這個戰鬥系統比起前面幾代而言,如果你適應了,你會發現,這個可操作性要更高,通過改變不同的戰鬥模式,控制不同的人物,而達到最佳的戰鬥效果!每個主角都有2個天賦,面對不同的戰鬥,可以切換不同的天賦!並且還有一個靈脈系統,在前期魂有限的情況下,通過啟動不同的靈脈,來增強角色不同的能力,或是攻擊,或是防禦!戰鬥技能特效,也比前幾代的要華麗的多,戰鬥的時候,不會看的人物一動不動這麼彆扭!

不過不知道是不是資料上一些設計的問題,導致仙劍6戰鬥的時候,對道具的要求一點都沒有!這個戰鬥系統,基本上點著自動就可以過了,系統會幫忙自動加血,而且加的特別多,所以就使得恢復道具,輔助道具這些變的一點用處都沒,唯一的用處的就賣商店換錢!在最後跟祝敔對戰的時候,祝敔的技能丟過來,都是十幾點十幾點血的掉,別說用藥了,用技能回血都不用,這個真不知道怎麼設計的!

2,地圖機關

這次仙劍6的主角都增加了一個場景技能,每個主角的都不一樣,不同的場景機關需要不同的主角技能,不過這個一般都有提示,所以也沒啥說的!這次的場景地圖,很大,雖然沒有以前的迷霧效果,但是每個打怪場景基本都設有好多機關,並且路線錯綜複雜!有好多人在一些圖裡困了幾個小時出不來,甚至都想要放棄了!複雜並不是一件壞事,但是太過複雜,就真的是在打磨玩家的耐心的了!

這裡需要重點說的是那個需要越金朝的跳躍的場景地圖,我發現這些地圖,一旦跳過去之後,想要按原來跳回去,是不可能的事,也就是說沒有回頭路,當時我在一個場景的時候,眼睜睜的看著前面還有個箱子沒撿到,卻跳不回去,我感覺這個很扯淡!一個地圖,從起點可以到終點,而從終點也可以回到起點才是,然而沒有回頭路,我不解!

3,裝備符文

裝備,永遠是我們玩遊戲的頭等關注的大事!仙劍6裡的裝備,都是從商店直接購買的,並沒有繼承仙劍4裡的合成系統!所以對於那些想打造終極裝備的玩家來說,願望要落空了!不過仙劍6裡,我所看到的最貴的武器,是需要相應聲望達到後才能購買的,但是按我估計,想要聲望夠,至少得玩2遍!(通關一次後,有等級,道具,聲望繼承系統,可以重新再玩一遍)捨棄裝備合成這個系統,感覺是一大敗筆!

仙劍6的符文跟仙劍4的符文類型都是差不多的,貌似幾乎都一樣,只是仙劍4的是鑲嵌在武器上的,並且通過鑲嵌不同的符文,武器可以發出不同的光效!而仙劍6的有一個符文盤的東西,符文盤本身自帶屬性,在達到相對應條件的時候,就能啟動符文盤的屬性!就玩法而言,仙劍6符文盤的玩法要比仙劍4的好玩的多,但是就效果而言,顯然仙劍4的要好!所以,如果能將仙劍6符文盤的玩法跟仙劍4符文鑲嵌的效果結合起來,或許符文這個系統就會更好了!

總結

優美的音樂,曲折的劇情,仙劍6帶給我們的,又是一次感動!漫步般的小跑,配上龐大的地圖,複雜的路線,卻又不能往回跳的設定,讓人玩的有些抓狂!一無是處的道具,商店直接購買的裝備,自動就能通關的戰鬥,如果不是劇情裡增加的一些小玩法,仙劍6的遊戲玩法幾乎為0!

遊戲畢竟是遊戲,他不是電視劇!當人們通關一次後,在沒有其他遊戲玩法的支持下,是否有人還願意去玩第二遍,第三遍?在劇情,音樂,配音這些花了太多功夫,卻忽略了遊戲本身,仙劍6,也只是一個“速食”!

 

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