聖火降魔錄 if 人物培養與凹點心得

8 七月

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來源:A9VG

作者:xuanyi414

本人是個強迫症患者,一旦對遊戲裡的設定或者資料有疑問的時候一定要去網上查資料弄清楚才行。但對日語又一竅不通,中文資料百度的話基本就是些垃圾網站千篇一律的抄襲,基本找不到有用的,上各大論壇貼吧去找費時費力,資料也是各種零散不全。於是就抱著試一試的心態去穀歌了一下英文的資料,自從有了這個網站,腰不酸了,背不疼了,連重開凹點都有方向了!

資料比國內各種抄襲的網站全的多,也詳細的多,包括人物的英文背景介紹,各種技能的英文翻譯,武器特效的英文翻譯,基本你想要的應該都包含了,最關鍵這裡還有各人物和各職業的成長率表,包括自捏人物初始選擇優劣勢對成長率的影響,簡直就是我等凹點黨的明燈啊!推薦給日語苦手的玩家(什麼?!你說你英文也是苦手?~好吧~其實你並不需要這些資料也可以開心的玩遊戲,不是嗎? )。

接下來是正文心得,如果你對這種資料向的東西不感興趣,只是想輕鬆的玩遊戲的話,那接下來的文字對你來說可能並沒有什麼用。如果你是資深的火紋玩家,並且有著自己對人物培養的一套心得,也歡迎留言討論!廢話說太多了~

成長率表的百度網盤地址在最下面,如果你不想浪費時間看我接下來的廢話,直接拉到最下即可

1. 關於成長率火紋的人物在升級的時候,各項屬性都有機會增加1點,但並不是完全隨機的,物理職業升級時更容易增加力量,法系更容易增加魔法,造成這種結果的原因便是成長率成長率又分為角色成長率和職業成長率,一般認為(非官方)兩者相加之和便為這個角色的總成長率。我們以這次的自捏人物為例 :



圖中第一行Avatar為自捏人物成長率,第二行Dark Prince為自捏人物初始職業成長率,二者縱向相加得出我們的自捏人物:HP成長率為60%,物攻60%,魔攻40%,技巧50%,速度60%,幸運55%,物防45%,魔防30%,這個幾率便是我們的人物在每次升級時各項屬性+1的幾率,同時也解釋了很多人抱怨的為什麼自捏人物的魔防總是加不上去(不過這個成長率的計算並不包括在最開始創建人物時所選擇的優劣勢,下文關於此會做詳細說明)。人物轉職之後,職業成長率會有所變化,但演算法不會改變,仍然是人物+職業成長率,具體的數值,大家去參考上面網站所給出的資料。

2. 關於自捏優劣勢的選擇:根據上面網站所給出的資料來看,創建人物時所選擇的優劣勢,不僅會影響初始點數,同時也會影響成長率。對初始點數的影響不做解釋了,不清楚的自行百度即可,下面貼出對成長率的影響:


這部分數值同樣是與角色和職業成長率做相加計算。只有主角可以選擇優劣勢,所以還是拿主角舉例。假設我們的主角選擇力量優勢, 魔法劣勢,根據表中資料我們可以得出優劣勢成長率:HP成長率為0,物攻15%,魔攻-15%,技巧5%,速度-5%,幸運0,物防5%,魔防-5%。好了,現在再將這個數值與之前我們計算過的數值進行相加計算,得出我們自捏人物的總成長率:HP 60%,物攻75%,魔攻25%,技巧55%,速度55%,幸運55%,物防50%,魔防25%,現在知道為什麼你的角色魔防生不上去了嗎? 其它的優劣勢選擇各位可以根據自己對自捏人物的定位自行計算,總得來說這次的自捏人物成長率非常高,培養起來也非常的自由,只要適當的凹一凹點,肯定是隊伍裡從始至終的絕對主力。
總結個成長率計算公式吧:

自捏人物成長率=角色成長率+職業成長率+優劣勢成長率

其它角色成長率=角色成長率+職業成長率

好了,如果到這裡你還是對成長率的問題不明白,那麼你還是開開心心去遊戲吧,別再計較這些亂七八糟的資料了

3. 關於轉職的一般原則:這個問題應該是現在網上問得最多的問題,中文資料也不少了,這裡簡單說一下。首先說這一代轉職的一般規則,一般職業等級上限為20,10級之後可以轉上位職業,轉上位之後等級重置為1級,屬性與技能保留。下位職業之間也可以轉職,一般稱為平轉,平轉之後等級、技能、屬性均保留,且等級上限仍為20。平轉的主要目的是為了拿到其它職業的技能,上位轉上位同理,不過上位職業不能再轉回下位職業。除主角外,其它角色在非支援條件(支援等級A+,S)情況下,可以平轉的職業有限制,主角則是根據創建人物時所選擇的“素質”決定,具體參考網站給出的資料。關於轉職的原則,一般情況下是等下位職業練到20級滿級之後再轉為上位職業,這樣可以有更多的升級加點。

4. 關於技能:每位角色都有自帶初始技能,具體參考網站所給出的資料。除特殊職業外,下位職業5級學會第一個技能,10級學會第二個技能;上位職業10級學會第一個技能,15級學會第二個技能。下位平轉之後11級學會平轉職業第一個技能,12級學會第二個技能;上位平轉之後16級學會平轉職業第一個技能,17級學會第二個技能。這些搞不懂也沒關係,其實這一作火紋不用太擔心技能問題,由於有了玩家之間的通訊系統,熱門人物和熱門技能基本都可以通過通訊來簡單獲得,如果你希望培養冷門人物和冷門技能,請根據轉職資料自行安排轉職路線。關於如何通過通訊獲得技能,有專門的帖子介紹,這裡不再贅述,只推薦幾個我在逛論壇時發現的番號,都是守城人物無武器,直接壓制即可:
01596-73547 07843-41562 04156-82520
43339-01301 73102-02753 28870-59083
請滿懷敬意的去壓制他們吧~!


5. 關於轉職與成長率:好了,那麼既然上面已經說了,這一作的技能其實不靠轉職也可以,那麼我們該依據什麼來轉職呢?沒錯,就是根據轉職之後的成長率變化。還是拿自捏人物舉例,我們按照上面所說的優劣勢,選擇了力優,魔劣,那麼我們主角的培養方向很明顯就是物理型的了,升級過程中如果出現+1魔力,對我們來說都是浪費的。那如何規避+1魔力的出現,提高+1力量出現的幾率呢?就是通過轉職,這裡我們選擇自捏角色由暗夜王子/公主平轉為斧戰士,先來看暗夜王子/公主與斧戰士的成長率對比:

圖中,第一行Avatar與第二行Dark Prince與之前給出的資料無異,第三行Fighter為斧戰士的職業成長率。通過簡單的對比我們就可以發現,如果轉職成為斧戰士的話,HP與物攻的成長率都會比原來高出5%,而魔攻成長率則會降低10%,一個標準物理角色所希望的成長率變化。這樣在我們凹點的時候無疑會方便一些,因為我們有更大的幾率凹出自己想要的升級點數。這只是一個簡單的例子,並非物理角色的最優培養路線,大家可以根據自己的需求進行規劃。


6. 關於人物培養:人物培養少不了凹點的過程,具體怎麼凹下文再說。這裡只說怎麼判斷哪些角色值得培養。最基本的就是看這個角色顏值高不高,是否為女性角色!咳咳,開玩笑。最基本的當然是看角色的成長率啦,其實如果你能堅持看到這裡,並且對上面所說的完全理解了的話,這裡其實就不需要我再多廢話了。但是本著認真負責的原則,我這裡還是繼續舉個例子來說明,順便吐槽。這次不是我們的自捏人物啦,變成他/她的老師,沒錯,就是上來第三章就加入,第四章掉進懸崖的那位老伯伯了。先來看他的人物成長率:





注意,這不是職業成長率是角色成長率哦,跟上面我們的自捏人物成長率隔的也不遠啦,自己對比吧。是不是簡直低的令人髮指?之前看到有人發帖子抱怨說,這個老爺子凹了好多次,每次都只成長1點……這真不怪你,這是製作組的惡意啊!不過想想也挺合理,歲數都那麼大了,確實不如那些年輕人成長的快樂
現在你明白該培養哪些人物了吧?如果你非得要培養老爺子呢,當然也不是不行,哪怕只有1%的幾率他還是可以成長的嘛,不過請及時調整好心態,並且儘量在柔軟的地方操作你的3ds。接下來就是最後一部分如何凹點了,想練老爺子的各位請看仔細了。


7. 關於凹點:先普及一點凹點的知識,凹點是指在在角色升級時,如果對本次的升級加點不滿意,就讀檔重來。如果一個角色某項屬性點數已經最大,那這項屬性數值會變為綠色,且不能夠繼續提升。火紋的慣例是戰鬥中間不能存檔,要讀檔必須從頭打這一章,不過想必各位有不少玩過火紋之前作品的人是玩模擬器吧?模擬器的好處就是可以及時存檔,從而大大降低了凹點難度。而從上一代覺醒開始加入了不死鳥模式,也就是不死人+中途存檔功能,也成為了許多凹點党的福音。但是這一代,雖然不死鳥模式還有,但是你中途讀檔已經不能再改變你的升級點數了,也就是說這一代如果你想凹點,就只能從這一章的最開始重新打!更何況我這個玩經典模式的強迫症……還有關於L難度的傳聞(有待考證),據說L難度從創建人物的那一刻起,屬性就已經固定了,無論如何凹不了了,想凹只能刪檔重來,呵呵。不過這裡只說H及以下難度的凹點。L+R+Start三個鍵一起按,是快速重啟遊戲,凹點過程中你會經常用到,請對你的3ds溫柔一點~


8. 關於凹點思路:首先明確一點,即使你再強迫症,再有毅力,你也不可能把所有角色的所有屬性點都凹成綠色,所以見好就收。接下來是準備工作:

第一,在開始下一場戰鬥前,儘量把想要培養的角色的經驗值升到90左右也就是下場戰鬥一開始,隨便打一下敵人或者加個血,唱個歌就可以讓這個角色升級,這樣如果不滿意,便可以在戰鬥剛開始時就重新來過,不用耽誤太多時間。這點不是那麼關鍵,儘量就好。


第二,熟悉本章戰鬥思路。第一遍打先不要重來讀檔,因為一般人很難做到一遍就把這一章節打通,尤其還要做到不死人,所以前幾遍哪怕升級點數不滿意也不要急著讀檔,先把本章的戰鬥思路熟悉了,確保自己可以萬無一失的通關本章以後再讀檔凹點,否則你前面凹的點數挺好,突然發生個意外,有角色被秒了,你前面的努力就全白費了。還有一點就是,你要記住,你想培養的角色在這一章會生幾級。


第三,根據成長率表與職業特性,評估收益值。這點說來玄乎,其實就是說,升級加點並非就是加的越多越好,關鍵要加到對的地方上,像是法師加了力量,戰士加了魔法,這種加點你就當做沒加是一樣的。相反如果法師加了守備,戰士加了魔防,那這一點的收益你甚至可以看做是兩點,因為這個屬性對於這個職業或角色來說很有用,但是成長率卻很低,一袋能當兩袋撒~!


第四,設定心理預期。之前都準備好以後,請為自己設定一個預期目標,也就是你打算在本章獲得多少有用點數。假設你在這一章打算練自捏角色,通過前面的練習戰鬥發現,這一章戰鬥,自捏角色要生2級,那你對這2次的加點要有個心理預期,比如我希望2次加點的有用點數總和要在7點或以上,那麼一旦達到或超出這個預期,請立即停止繼續讀檔,見好就收。實際操作中,比這個要複雜的多,因為你一章通常不可能只練一名角色,在多名角色同時需要凹點時,請根據自己的實際情況(時間,情緒,女友情緒)去選擇預期,重點凹一名角色,還是多名角色的點數總和達到預期目標,又或者全角色達到預期。


第五,千萬別手賤,貪經驗。已經達到加點預期目標的角色,你就讓他準備下一場戰鬥的必要經驗就行,平時就蹭蹭刀,搞搞支援度之類的,千萬別貪經驗再給他/她升一級,因為這一級是在你計畫外的,萬一升級加點崩了,前面的努力又白費了。不過如果前面已經完全熟悉這一章的打法,這種意外應該是很少發生的。


第六,幸運是個很玄妙的屬性。幸運這個屬性,會影響角色的命中,必殺,被必殺率,還有一些技能的發動跟幸運的數值有關,但是我個人傾向於把幸運的優先度往後放,大概算作升級加幸運=+0.5點吧。幸運對命中的加成很低,有興趣的可以搜一下火紋的命中計算公式,幸運的權重比技巧低很多。必殺和被必殺幾率,這種東西本身就看臉的,太不穩定,這一代命中本身就不高,你再依靠必殺幾率去打的話,實在是有問題。不過有些好用的技能是跟幸運掛鉤的,比如刷錢神技“左運”。怎麼說呢,這個因人而異,可能很多人持不同的觀點,開心就好。

第七,耐心和紀律是必不可少的。沒什麼好解釋的~

好了,通篇攻略寫完啦。可能你會覺得,這篇垃圾根本就沒告訴我具體該培養哪個角色,該怎麼給他/她轉職,配技能,該凹哪些點。是的,沒錯,可能這篇東西確實沒給你想要的東西,沒有告訴你該具體怎麼玩這個遊戲,因為我本來就不是抱著這種目的來寫的,我也沒有這種精力把所有角色都分析一遍。將來一定會有大大寫出更具體的關於角色培養的攻略,但所謂授人以魚不如授人以漁。我只希望這篇攻略能為你帶來些啟發,讓你有更大的幾率去培養出一個自己喜歡的完美角色或一支完美隊伍。具體怎麼玩這個遊戲,還有由你自己決定,開心就好~

PS:想了想,做事做到底,所以就整理了一份全人物,全職業的成長率表,由於源資料是英文,所以做了簡單的翻譯,並且貼了角色頭像在名字旁邊,方便大家查詢


注:總和就是該角色所有屬性成長率相加的總和,一般來講數值越高代表這個角色培養起來越容易。


注:職業屬性最大值,最終還要計算特定角色的屬性最大值,不過影響不大,有興趣的可以自己去查詢。

 

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