巫師 3 狂獵 昆特牌打法技巧心得

6 七月

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作者:xymq

來源:巫師3吧

玩了這麼久,牌也收集差不多了,自己有些小心得想和大家分享,也有一些疑問,希望能得到答案。

之前打過牌的人對話選項應該變顏色的,但是自從打了1.05補丁,所有對話都恢復為初始狀態搞的我跟誰打過牌沒跟誰打過都搞不清楚了,不知道大家遇到這個問題沒有。

我現在雖然沒集齊,但是對照網上的攻略,所有強力牌和關鍵牌都有了,所有英雄牌齊了,現在四種勢力牌組都是我認為最強的了。之前大賭局也是一次過。很久沒輸過了(可恨最後一次輸牌竟然是在群島一個鐵匠手裡……退役的世界冠軍嗎)

這個卡牌遊戲雖然挺好玩,但四個勢力的平衡性差了點,技巧的花樣也稍有不足,不過畢竟是附加的小遊戲,殺怪物拯救世界之餘放鬆放鬆還是很不錯的

基本技巧:

先說一些基本技巧吧,這裡說的是一般情況下的心得,可能某幾條對一些特殊戰術不適用

玩這個牌近戰遠端攻城一般只主要拿兩條線上的牌,這樣才會最大化利用號角的作用,而且可以讓對手拿到的一種天氣變成廢紙,英雄牌不在此考慮之列,強力的都拿上吧。而且會有一張對自己無害的天氣存在,需要的話可以拿上。除此之外天氣牌是不需要太多的,帶多了你會發現沒啥用最後總是剩下來,而且影響你抓到好牌的幾率。不過松鼠黨可以依靠敏捷牌用天氣玩,但是很怕英雄牌多的。

號角和天氣一樣,對英雄無效,所以後期英雄牌多了,號角的作用就會變小,天氣的作用加大,但是後期NPC的英雄也很多,所以天氣和號角帶多少大家可以慢慢掌握。

假人的作用很多,可以換間諜,或者換有特技的牌讓這張牌的特技用兩次(比如復活,灼燒),或者在己方有絕對優勢而對手棄權了,可以用假人換回一張牌,不至於浪費,或者換回一張強力的補一張垃圾的來減少浪費(這招曾經在勢均力敵的時候救過我)所以假人多帶點沒壞處。

灼燒幹掉場面上力量最高的牌(並列最高則全殺)完克帶同袍特技的卡牌(一下全死),但是不分敵我,所以這張牌看起來很猛其實不用帶太多,有時候對面用了號角而自己沒有相應的天氣也可以用號角稍微挽回一點。

間諜牌

間諜牌是這個遊戲的VIP,給對手加幾點力量自己肯定增加更多,怎麼算起來都是合算的,尤其到了後期作用更明顯,所以間諜牌有多少帶多少吧。但是間諜用起來有些小竅門,第一個,剛開局可以先把間諜無腦扔出去,然後棄權,這樣雖然輸一局,但是你自己的牌比對手多好幾張,因為你扔一張間諜對手也要扔一張牌,你相當於賺兩張,如果對手不傻了吧唧跟著你扔牌而棄權了,你隨便扔幾張牌就輕鬆贏一局,怎麼都是賺。我很推薦這種打法。或者手裡有幾張間諜的話先扔力量高的,這樣對手有假人的話,會換走再扔過來,如果沒有假人或者不想用假人繼續換,那麼也算是多了點力量,然後再扔力量值小的間諜。另外廢牌裡的間諜是可以復活到對面去,自己抓兩張牌的。間諜牌除了塔勒都是近戰,如果有霜扔出去的話可以不用主動棄權一局

英雄牌

英雄牌不吃 天氣 號角 復活 假人 灼燒 鼓舞(力量+1)等所有特殊效果影響,不過英雄牌力量一般都比較高,就算不能加BUFF,通常情況下也比一般牌好用,而且發揮穩定。所以除了力量的特裡司妹妹,其他的英雄能帶就都帶上吧。可以先放英雄牌,這樣對手有灼燒或者天氣可以避免損失酌情使用其他牌。帶特技的英雄只有3個:耶內法,復活。章魚哥(遠程+1)怪物遠程少所以技能雞肋不過有8力量。神秘的精靈,不給對手加任何力量換兩張牌,且不吃假人振奮號角,而且是中立牌誰都可以帶,昆特最強卡牌就是這張。這三個都是不錯的牌,都帶著吧。

醫生牌

醫生牌有個技巧就是復活的人的技能都會再用一次,復活同樣的醫生可以再另外復活一個人,或者復活會灼燒的那個龍(現在變成人形了。。。。)也會再灼燒一次。更可以復活間諜到對面,自己抓兩張牌。

同袍之情

同袍之情,如果同時抓到幾個再配合號角使用就爽翻了,但是太怕灼燒,因為你翻了幾倍力量可定是場上力量最高的了,並且大家都一樣,一個灼燒就全死光啦(心疼啊),所以一定要保存實力,先用英雄牌,沒什麼用的天氣,或者先把號角用了,或者先打一張。拖著對手用灼燒或者棄權或者牌打光,然後再放出殺手鐧給敵人致命一擊。英雄牌是肉盾,同袍或者集結牌才是DPS。

敏捷牌

敏捷牌,特點就是可以多開天氣。松鼠党可以利用敏捷牌+天氣打出一套戰術,就是多帶天氣,看對手主用什麼位置的牌就針對他放天氣,因為自己天氣多也不怕他放晴天,然後自己用敏捷牌放在沒天氣的位置配合號角,而且醫生牌多,幾張醫生也算是增加敏捷牌的數量。也要配合領導能力(灼燒近戰,遠程號角,霜)先放個霜再來個灼燒近戰,誰用誰知道。不過發揮不是很穩定。而且怕英雄牌和灼燒。

集合牌

集合牌,怪物牌的主力,老巫嫗6X3=18 蟹蜘蛛4X3+6=18 吸血鬼 4X4+5=21 虐鬼2X3=6(垃圾啊)老巫婆雖然最好但是力量值都一樣,所以怕灼燒,蜘蛛和吸血鬼由於有一個力量多一點的頂著所以避開了灼燒,不過蜘蛛的6力量是攻城單位所以還是怕近戰灼燒。松鼠黨也有幾套,分別是2X3 3X3 5X3,也就力量5三張還有點利用價值,不過因為力量值一樣,所以同樣怕灼燒。集合牌自然要配合號角啦,不過基本都是近戰,所以被霜克,記得帶著晴天哦。集合牌跟同袍牌一樣,最好後放。集合牌最好的情況就是起手每種只抓一張,如果有多餘的就換掉,因為用一張手裡的牌堆裡的全跑出來(廢牌堆的不會哦)所以直接拿在手裡相當於是浪費了

 

各陣營心得

北方

個人認為是最強的牌組,主要是非常穩定,不會被克制。四個領導能力 1灼燒攻城 2號角攻城 3天晴 4霧,因為北方的戰術中規中矩,主要就是靠3張間諜拼手牌數(我曾經用自己的間諜+假人換對手的間諜外加復活間諜把所有的牌都抓光了)所以還是天晴這個防守型的領導最實用。有2套很牛B的同袍牌:巨龍獵人 投石機。如果安全放出去再加個號角,是不作弊的情況下能達到最高力量值的方法。還是怕灼燒和天氣,所以注意保護好,不要放太早,而且領導的天晴技能也是為這個戰術準備的。

松鼠党

領導能力 1灼燒近戰 2遠程號角 3起手多抓一張牌 4霜 之前說過敏捷+天氣的戰術,領導能力也基本都是配合這個戰術的,其他的好像就沒啥了

怪物

領導能力 1 復活一張牌 2丟兩張手牌換一張牌堆裡的牌(前期強力牌少,用倆垃圾換強力不錯,後期沒啥用了) 3近戰號角 4釋放任意牌堆裡的天氣(最強領導技能沒有之一,用這個領導肯定是每種天氣拿一個啦,想用哪個用哪個)依靠集合牌+號角,發揮太不穩定了。起手直接三張老巫婆+4張蜘蛛+3張吸血鬼你說我還玩麼。

尼福加德 其實和北方差不多,間諜一樣都是3張,不過間諜力量都很高(給敵人打工那麼認真幹嘛啊)所以打出間諜後更應該考慮是不是要主動放棄一局。同袍牌沒有北方強力,但是有3張力量10的普通牌,加上號角的話效果很可觀,而且有3張醫生,被灼燒了可以復活回來。

補充一點,組建牌組單位牌最少要22張,特殊牌(天氣,假人,號角,灼燒)最多10張。單位牌大家都知道只拿強力的不要垃圾的來提高牌組的強度,一般就只湊夠22張(怪物牌可能多一些)但是特殊牌拿多少大家要針對自己的戰術仔細考慮一下,不是越多越好

 

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