Legend of Eisenwald 畫面及遊戲性試玩心得

4 七月

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來源:遊俠論壇

作者:peizhaochen

【遊戲介紹】

由Aterdux Entertainment製作的RPG/策略遊戲《艾森沃德傳奇》(Legends of Eisenwald)是一款原創的RPG和戰略風格相結合的遊戲,具有以戰術回合制為基礎的戰鬥和簡單的經濟模式。
本作把兩個截然不同的遊戲類型混合在一起,給與玩家非凡的體驗。在一個精心設置的策略地圖上,玩家尋找並獲得任務,可以招募軍隊,並選擇圍攻或遊覽城堡。一旦玩家選擇攻擊敵軍,或者是在野外進行伏擊,就會進入戰場模式,然後控制自己的部隊進行回合制戰鬥。

【評測前言】

《艾森沃德傳奇》,這個遊戲與其他遊戲比較不同,獨特的一點就是該遊戲是以RPG風格和戰略要素兩種類型構成,即是戰略遊戲,又是RPG遊戲,採用這種目的性的去製作一款遊戲,是一項比較大膽的構思。

遊戲會擁有真實的中世紀背景,甚至會擁有各種不同的技能,武器,遊戲還會對玩家的各種選擇來做出反應,在遊戲中,能夠操縱的角色也擁有三種角色可供選擇,三種角色分別代表著近戰,遠程,與法術的專攻。

在遊戲的名字中,遊戲仿佛是在講述著一段關於勇士們不一樣的傳奇故事,不管這個故事的結局是否是黑色的。傳奇總是在故事中衍生,在整個傳奇旅程中,你會遭遇令人恐懼,神秘莫測的生物,更會擁有只存在幻想中的魔法——技能。

《艾森沃德傳奇》的早期測試版在很久之前就已經存在,而相應的會存在一些細小的bug,在近期又有了一個新的測試版,雖然正式版官方遲遲不肯放出。其實相對於正式版,我並未抱有太大的希望能夠該表多少,因為正式版主要針對遊戲的錯誤進行完善,遊戲的聲音效果會有所提升,而在畫面上,只有畫面的最終效果可以得到提升。

【遊戲音效】

整個遊戲的bgm,就屬主菜單的bgm最能讓玩家感同身受,音樂鏗鏘有力,節奏與力度都拿捏的非常準確,當玩家在進入遊戲的一刹那,並能夠感受到位於中世紀時的那種戰鬥景象——氣勢澎湃。

進入遊戲之後的bgm與主功能表的bgm其實是兩種完全不同的風格,相對的,遊戲內的bgm會傾向於柔和,除此之外,bgm擁有比較清脆的曲調也是頗讓玩家喜愛。還需注意的是,遊戲bgm的清脆,厚實穩重,竊竊細語,幾種不同的風格還會根據遊戲進行隨機的更換。

在整個遊戲的過程中,除了遊戲中的bgm能夠與玩家的耳朵進行互動之外,在遊戲的地圖上還存在著各式各樣的建築,而這些建築也擁有屬於周邊環境的不同音效,比如在地圖上進行販賣的市場,在玩家進入市場的時候,遊戲並會有喧鬧的人語聲,雖然不會太過於逼真。

整個戰鬥場景中的bgm可以說在這些bgm之中格外的怪異,根據戰鬥的場景,不會有太多玩家喜歡這個時候系統的bgm,人物受傷死亡的最後嚎叫,還是武器與人之間的各種互動音效,都不太盡人意,戰鬥結束後的高聲也尤為”驚“人。

【遊戲畫面】

戰鬥的畫面,單調,簡潔,人物的身體服飾,人物的身體髮膚,人物手持的武器,針對這些項目,不管是從遠視角的俯視,還是在近距離的觀看,都不太能盡人意。反倒是讓玩家在這些裡面看出許多的細節破綻。

在正常的戰鬥情況下,人物之間的廝殺幾乎是以文字+數位來代替傷害效果,《艾森沃德傳奇》遊戲並不會在人物的外觀上面進行過多的渲染,這使得這個遊戲的戰鬥效果大大縮水。

經過了一場戰鬥之後的大地圖畫面,其實應該是比較讓玩家欣慰的了,雖然整個遊戲的畫面顯得較為一般,但至少沒有在像戰鬥畫面一樣顯得粗糙,而在遊戲的整個大地圖上,樹木和建築的效果相對會比較突出,其他顯得一般。

遊戲的整體畫面並不能讓玩家滿意, 不管是夢寐以求的魔法效果,還是心中所想的腥風血雨,遊戲簡簡單單就有文字加數位取代了一切,這一點讓很多玩家感到心寒。

【遊戲性】

遊戲的操作還是相對比較簡單,適合很多新手玩家的上手,戰鬥場景內只需要用滑鼠簡單的操作,就可以包攬下幾乎整個戰鬥過程,而在大地圖上的行走靠的是滑鼠右鍵的視角轉換,和滑鼠左鍵的行走(但必須是按一下)。

整個遊戲的耐玩性應該是所有玩家都會比較擔心的,相對于《艾森沃德傳奇》這個遊戲來說,對於第一次接觸到這款遊戲,並且在沒有信仰的情況下,對於遊戲還是很難玩完遊戲的整個過程,而遊戲時長從官方處得知甚至長達50個小時,對於艾森沃德傳奇的50時長已經讓很多玩家‘絕望“。

玩家在嘗試該款遊戲的時候,面臨的另一項挑戰,就是在遊戲中的趣味性,遊戲的戰鬥是乏味的,當然,這並不是回合制戰鬥的主要因素,某一些回合制戰鬥的遊戲可以做的更加的完美和有趣。

在遊戲人物的行走中,雖然能夠通過調整時間來加快人物的移動速度,但即使以如此快速的人物移動速度,也不能改變玩家控制角色在地圖上面移動的不耐煩程度,在周邊,除了時間的流動,和偶爾碰到的人,剩下的也只有沉寂。

【總評】

遊戲在我作為一名玩家進行試玩的情況下,給我的整體效果並不理想,相信很多玩家在玩過之後也會大致相同,當然,對於遊戲主菜單的bgm我還是格外的喜歡。在遊戲性,可能讓玩家在今後的不斷摸索中會得到遠高於現在的評價,在畫面上,也是比較期待正式版能夠帶給我們的是在測試版上一個本質的飛躍。

 

 

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