蝙蝠俠 阿卡漢騎士 通關心得及小技巧

1 7 月

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作者:賈高手

來源:A9VG

 

本人是個資深蝙蝠俠迷和阿卡姆系列粉絲,前面三部作品都做了最高難度攻略解說,這次一周目,我確實是窩著一肚子火打完,明明有的地方確實做的很好,玩著很舒服,但是經常是越玩越生氣,越玩越火大,然後玩到啥時候就想緩緩不想玩了,有時候死的想摔手柄,然後就覺得,差評真心不是假的,話說自己玩起源的時候都沒有這種感覺,起源雖然BUG多,我還是從頭到尾很享受的打完的

粗略的玩玩,好像是對劇情啊流程啊戰鬥啊戰車啊全都各種膈應各種不滿意,但是也沒細想為什麼?

現在在刷第二次一周目重開檔,冷靜下來以後,覺得遊戲還是很好玩的!而且現在越玩越帶感,整個融入進去了,玩的一晚上不想睡覺的感覺!感覺這就是真正意義的蝙蝠俠!這種感覺一旦有了,比阿卡姆城當時的感覺還好!

那麼現在反正上班不能玩,就來細細分析一下:為什麼大家,尤其是老粉絲,一上手覺得很差不如前作差評連連?——本分析不包含什麼電腦版事件

通關心得

一、前作系統主要行動方式改變+前行動方式太優越+強推新行動方式=老粉絲覺得新行動方式格格不入

蝙蝠俠阿卡姆系列的主要行動方式,就是滑翔。幾乎所有老粉絲都對這個滑翔系統讚不絕口,其實瘋人院的滑翔系統還不算太厲害,主要行動方式還是跑步,只有戰鬥和需要升高的地方用鉤鎖,如果是瘋人院那個系統配上蝙蝠車?沒有人會說蝙蝠車不好。

可惜阿卡姆城把披風系統發揚光大的一塌糊塗,玩過城拿到加速器的人都知道,那個蝙蝠俠,想怎麼飛就怎麼飛,能上能下能俯衝能拉升能偷襲能勾來勾去,多有難度的飛行動作都是能達到的——只要多練習,簡直堪比超人!你想你要是玩一個超人的遊戲,會用他開車嗎?

所以儘管本作加入了蝙蝠車,很拉風很酷炫,主要老玩家還是不會輕易改變行動思路,還是能用披風的時候還是用披風算了。

那麼本作披風用起來減弱了嗎?沒有!反而比起前作來更加加強了!速度更快,拉升上下距離更大,而且可以多重鉤鎖,自動拉線站立,牛逼的要死!我試過從一個島穿過一個小島直接飛到另一個大島對面的,飛起來爽的不得了!

就趕路來說:飛行有兩點比起蝙蝠車更值得選擇:

1、速度更快,飛在天上更酷炫;

2、走的是直接的直線距離,不用像車那樣七彎八拐

於是,我們老粉絲還有什麼不第一時間選擇飛行而放棄開車呢?

二、蝙蝠車戰場戰鬥不像蝙蝠俠+主控能力丟失=玩家排斥坦克戰

有蝙蝠車,就有了蝙蝠車戰場,正式進入遊戲以後,地圖上都是蝙蝠車要轟的坦克,隨著遊戲流程進城的發展越來越多,玩家遇到坦克要做的事情就是:轟殺坦克

但是轟殺坦克有什麼毛病嗎?有的。

第一,不像蝙蝠俠該幹的事情,拳頭打人,武力壓制,蝙蝠車在系列裡基本是代步工具,有時候追車戰會用小道具,但是這麼猛火力?基本只有正義聯盟裡對付宇宙級別的敵人才會有

第二,控場能力不行,至少是不強勢,坦克戰和蝙蝠俠本來的格鬥系統完全不一樣,面對多方面的坦克,種類數量越來越多裝甲越來越厚,蝙蝠車到後期又脆火力又小;那麼前期了?同樣沒有蝙蝠俠格鬥技壓群雄、潛入悄無聲息那種優勢,你只能操作笨拙的坦克(跟人相比),正面跟敵人坦克對壘,機械的瞄準,躲避,躲避,瞄準;兩方面都沒有什麼優勢,瞄的不好打不中是常有的事,而躲不好更慘,辛苦積累的能量槽一下就沒了,沒能量槽連用特殊技的優勢都沒有了;到後期更不用說了,那麼多坦克的火力你忙著躲還躲不過來,還有地對空瞄準導彈,小直升機等來干擾,搞的人心煩意亂,根本沒有蝙蝠俠本身戰鬥和潛入那種酣暢淋漓。

如果蝙蝠車行動只是移動方式的問題,坦克戰的問題就大了,讓玩家直接討厭蝙蝠車橋段

玩家心裡對坦克戰的第一印象不會好,從而會導致本身在遊戲時能避免開車坦克戰就避免,進一步導致玩家坦克戰訓練和升級都上不去,於是到遊戲後期大量主線強制的坦克戰玩家打不好,打不好玩家就繼續討厭,從而陷入一個閉環。

三、人為排斥坦克戰=經驗缺失人物後期越來越劣勢+支線完不成劇情方劣勢嚴重

玩家不喜歡坦克戰,但是本作恰恰又是以蝙蝠車的多項內容為主要升級手段,本作取消了隨便在街上打人能升級的效果,於是升級只能靠主線、支線內的打鬥潛入追車或者坦克戰。支線對升級來說就至關重要了。你甚至不能隨便的就降落地面,你站在原地半分鐘,就會有坦克來把你轟成渣渣,而玩家本身排斥新的系統和行動能力和蝙蝠車坦克戰,那麼就自然而然的選擇:不下地算了,直接飛過去,趕快沖主線算了,不管支線了

而光靠主線那點經驗值,真心升不了多強。本作的格鬥和潛入難度,到中期時就開始會顯出來了,兵種混雜,陷阱和限制你的東西非常多,人也比前作多多了,沒有經驗值真心不好過。於是導致越打遊戲,玩家越受限制,劣勢越來越嚴重。

而遊戲劇情呢,又逼著你想要快點往下一步走,快點救出人質,快點抓住阿卡姆騎士知道他到底是誰,於是玩家不但要處於劣勢心理,還會越來越急躁煩躁。

那麼支線呢?如果你不去做,不去轟坦克,那麼按照劇情發展,整個城市都會慢慢淪陷,街上坦克越來越多,到處都是防衛塔基地哨兵,敵人的勢力範圍越來越大,而你自己的陣營一處處不斷被攻破,自己的基地漸漸的都被敵人佔領,同伴也受到威脅越來越嚴重,你自己還會出問題;對阿卡姆騎士的調查也完全沒有進展什麼也不知道。於是玩下去的結果就是:玩家心情越來越不好。

四、這時候到了遊戲高潮時,在玩家缺失坦克追車戰經驗和技巧的情況下,主線安排大量特殊技巧坦克追車戰。

在特殊坦克戰面前,蝙蝠車幾乎什麼都不能做,只能躲著,藏著,被發現就是個死。

而你要面對的又是火力強大的坦克群,你要把這一群不能轟的坦克都放倒,被發現了逃都逃不了

而放倒這幾個,當你以為可以休息一下了,前面還有一個BOSS級別的,速度比你快,還要這樣潛入個四五遍,再正面抗

沒有一定的經驗和血量,真心是以卵擊石。

而在那之後,還有阿卡姆牌挖掘機,你要跟他比速度,在坑道裡面開車——前面全是七彎八繞,各種障礙物,你慢一點就被他碾壓

你要穿過一個坑道逃命,再穿過三個坑道滅了他,每一個坑道都要特殊的開車技巧才能過,而你隨便哪個慢一點被堵到路一秒你就被秒殺。

這尼瑪還是蝙蝠俠嗎!!!

在這裡我還是要誇下製作人,還算有良心,每過一個坑道都有存檔點,即使這樣,我還是死了十幾遍死過去的。

這一段,我真心找不到什麼喜歡的地方,真希望他全部刪掉才好。

綜上所訴,遊戲的主要特性改變,本來是製作人推薦新增加的蝙蝠車的意圖,卻陰錯陽差的破壞了玩家們的好感。於是沒耐性的玩家都急不可耐的打出差評連連,而那些有些耐性的玩家,即使沒有第一時間打差評,也沒有什麼想反駁的,畢竟這種感覺確實很不好,乾脆默認了。

但是實際上,蝙蝠俠阿卡姆騎士是一款很用心的遊戲:調整好適合的心態,玩阿卡姆騎士其實可以很享受!

這就是我玩二次一周目的感覺:

強迫症玩法,把進度慢下來!

通關技巧

蝙蝠俠是個強迫症,玩他的遊戲也要強迫症,要做到享受蝙蝠俠,就要有這種強迫症覺悟!做到以下幾點:

一、前期多開蝙蝠車,能開蝙蝠車到地點,就算再近也要開,強迫自己不用飛行趕路

要消除對蝙蝠車的消極態度,必須強迫症式的多開蝙蝠車,這其實也是製作人的意圖:還原蝙蝠俠在高譚市活動的日常

蝙蝠俠的活動日常絕對不是什麼滑翔,在動畫裡電影裡,他的滑翔技能遠沒有遊戲那麼牛逼,他的主要行動方式是:看見蝙蝠信號,開車去警局和戈登接頭,然後開車去任務地點,下來解決任務;或者知道什麼問題,開車去找到地點,下來解決問題,或者有時候需要追車,用蝙蝠車的道具解決問題。

只有強迫自己按照這種行動方式來行動,才能讓蝙蝠車的飛車形態比坦克形態存在意義更多,讓蝙蝠坦克真正成為蝙蝠車。

這樣行動,你會發現坦克形態用的地方真心不多,每個城市裡的坦克其實是有限的,轟完就沒了,你大部分時間用蝙蝠車的形態還是飛車。

而飛車的感覺,其實很好!很爽,很快!路上沒有什麼障礙物可以阻止蝙蝠車的,牆磚一撞就碎,大路隨便你飆!

沒有飛翔快?肯定啊,但是沒關係啊,一你又不趕時間,二蝙蝠車雖然繞路,也是很快的!這種路上飆車的快感,和飛翔是不同的,也很爽!三本作畫面那麼牛逼,你慢慢開欣賞美麗的哥譚畫面不行嗎?無論是商業大道還是陰暗小巷,地鐵口工廠地下公園港口泥濘道路等等,做的都非常棒,就像那句老話說的——你不把人生的腳步慢下來,怎麼細細欣賞人生路上的風景?

二、大原則;先做支線,再做主線,有支線絕不做主線,沒有支線也開著車在城裡多多巡邏或者找謎題,不要急著做主線!

前面說過,支線是升級的關鍵,做支線有三大好處:

1在早期可以獲得大量經驗值,可以為你的技能升級

這代的蝙蝠俠,真心非常需要經驗值來升級,打架至少有五個升級專案,蝙蝠車有四個升級專案,是必須升級的技能;道具和技能也各自有很多有用的技能,必升技必須馬上升,有用的則是如虎添翼!而想獲得經驗值,就去不斷做支線吧!多打開任務功能表,看有地點的,不要猶豫馬上選了,不要管遠近,直接開車去!有那飆車的感覺,哪裡其實都不算遠!

而在飆車時,你很可能會隨機遇到一些沒任務地點標示的支線,馬上停下手頭的去做!有地雷拆地雷,有火災振火災,有坦克轟坦克,有追車就追!我現在還嫌坦克不夠多呢,怎麼不多送經驗值給我呢?

2經驗有了,街道和支線也重新回到安全了,反派也會越來越煩躁,重新找回控場優勢

這些任務完成,不但你有經驗值,而且也有自己的操作經驗和遊戲裡的進度。比如一個地區的坦克,你全部轟了,這個地區就等於是被你強迫回來了!阿卡姆騎士你要佔領城市?你問過我蝙蝠車沒有?做掉這樣的街道支線,在進度上也是很明確的表示:哥譚是老子的!誰也別想在這個城市瞎搞!你再街上亂搞,我就把你派來的兵全轟成渣渣去陪史達林!你再派?老子再轟!謝謝你送經驗!讓你阿卡姆騎士小子知道WHOSYOURDADDY!每次完成這種支線,都會聽雜兵報告,然後阿卡姆騎士氣的半死的大吼:氣死偶咧!這種感覺不知道多爽!多少讓主線的那種控場劣勢扳回來一些。

3支線對豐富劇情也有好處

在主線前去完成各種支線,把佔領的地區占回來,救貓女等等,其實和主線完成後去做完全不同了,這成為主線的一部分劇情,阿卡姆騎士和稻草人的計畫就是讓各大反派在城裡各處惹麻煩,好,你惹麻煩我來填!只有支線主線並進,才可以算是真正的和稻草人和他的計畫對抗!畢竟,掌控一切,主控一切,解決一切麻煩,不讓一個壞人漏網,這才是黑暗騎士,才是蝙蝠俠!這樣子玩,光玩主線的焦躁不安沒了,反而可以非常強勢的心安理得的一步步前進了!這樣玩蝙蝠俠心情會非常好!

我現在玩二刷一周目,目前進度才到剛登上基洛夫空艇,早前兩個城區的敵人戰車追車都被我清空了,問題也都被我解決了,連謎語人和要炸要拆的東西都拆的差不多了,人也救個七七八八的了,到了基洛夫那個城區,幾個炮臺塔我把能拆的都先拆了,小飛機全炸了,貓女救到剩最後一個門,每次聽到阿卡姆騎士因為失去東西生氣我都爽的不得了!這樣子玩主線,簡直是一種享受!誰也別想在哥譚亂搞,哥譚是老子的!!!

第四:當你熟悉並接受經常開蝙蝠車後,重新調整蝙蝠車和飛翔行動的比例

蝙蝠車開熟以後,就可以把飛翔重新拿出來用了,尤其是當街道清空,街上沒什麼威脅以後,就可以再出來多飛飛多繞繞。飛行模式是找消防員和找歌劇殺手或者冒火建築或者人蝠的好途徑,多開雷達,看有特殊一群人,基本就是消防員

總之,飛行也好,開車也好,不要急著往主線趕,一點一點把周邊威脅蝙蝠俠的東西全搞掉,這樣玩,應該也是製作人的意圖。

 


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