世界摩托車錦標賽 15 畫面音效與操作遊戲性圖文體驗

25 六月

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來源:遊俠論壇

作者:peizhaochen

【評測前言】

曾經,有騎馬馳騁西部大地的牛仔,現在,則有棲身在鐵皮之上的車手,不管是牛仔也好,車手也罷,兩者都是以死亡作伴,與時間賽跑。“差之毫釐,失之千里”用在車手這裡,可以說再合適不過,不管是操作的失誤,還是判斷的失誤,如水波一樣,造成的後果將是無法彌補的。

世界摩托車大獎賽系列作品有三代。相比較於現在四個輪的多數賽車遊戲來說,兩個輪的賽車遊戲在這之中還是擁有比較新穎的玩法。而在現實中,車手身體與車輛的配合也至關重要。

而世界摩托車大獎賽15相對於前一作來說,遊戲並沒有再像前作一樣,在遊戲的畫面上再下功夫,主要還是在這一作的遊戲性上進行加強,比如,人工智慧的加強,玩家體驗的改善,車手的動畫反應,更豐富的遊戲模式。

不過,世界摩托車大獎賽15,遊戲的熱度並不高。這或許是因為大多數的玩家對於摩托車競速而言,對於賽車競速,來的更為喜歡。在這點上,使得摩托車大獎賽的遊戲樂趣也大大的降低。為了能夠體驗一番摩托車競速,我決定親自“上一次”摩托車賽場。

【遊戲音效】

不管是四個輪的兩個輪的,只要在賽道之上,那就是戰士走上戰場。而世界摩托大獎賽的主題曲就是一曲氣勢澎湃的bgm,而這曲bgm也正是在向玩家展示摩托車比賽的另一種激情。

在世界摩托車大獎賽中,玩家每一次的操作,每一次的選單都會擁有格外友好的操作音效,而且根據功能表選擇的不同,遊戲採用了各自不同的音效,因此,當玩家在選擇功能表的時候,還是可以感覺到遊戲比較溫馨的一點。

世界摩托車大賽在進入遊戲的時候,玩家首要從遊戲中能夠聽到的並是來自遊戲中的介紹,全程由人物配音進行介紹,場下隨之而來的觀眾聲,永不停歇(並不符合實際)。這都是這一場極速摩托車比賽前的導火索。

而在遊戲中摩托車的引擎聲,真實還是值得加分,從起步加速到急速飛馳,或者從急速飛馳到減速停止,摩托車停止待機,在起點時的躍躍欲試。從遊戲中感受到的音效與現實生活中感受到的音效感覺頗為一致。

【遊戲畫面】

遊戲畫面與前作相差不多,而摩托車遊戲對於電腦的配置要求在中高層次,而世界摩托車大賽的賽道與我曾經玩過的一款賽車遊戲有幾分相似,這裡所說的並不是賽道的設計,而在整個遊戲中,在效果部分特別突出的就是遊戲中的賽道。

在世界摩托車大賽中的摩托車,在外觀上,還是相對比較貼近現實,在比賽中的摩托車各個部件在遊戲中都有所表現,不管是在靜態時,或者在極速行駛的比賽中,摩托車的車身在遊戲畫面中的展現都不會有太多的變味。

而在賽道之外,遊戲的畫面在細節上面就有點折扣了,不管是在遠處的人物還是稀少的樹木,還是在安全欄外的望者,為了讓人物看起來不至於那麼死板,雖然加上了固定式的動作,但終歸還是會讓玩家感受到過於生硬。

還有一點就是在遊戲中的光影效果,光通過照射摩托車上的車手在地上形成的影子,在細節處就做的不錯,車手的細小動作都完完全全的體現在了地面的影子處,光照射在賽道上所造成的反光,也能夠讓玩家體會到在賽道上刺眼的這一挑戰。

【遊戲性】

遊戲的上手,需要一段時間的適應,雖然操作只是簡單的幾個鍵位,但在賽道中的摩托車可不是這麼好掌握,看著對手一個個從身後逼近,不免只能踩滿油門,這也使得在賽道中對摩托車的操控稍有不慎,就會人車分離。

世界摩托車大賽的單人模式,與一些賽車遊戲的通常玩點相似,在設計上也與其他的賽車遊戲無異,玩家通過和生硬的電腦較量來獲勝,電腦有時候更是能夠做出與你所認為最古怪的事,比如,你故意在彎道處摔車,即使身後的對手拖著你的摩托車,也會繼續前進。

賽車型遊戲的樂趣主要還是集中在玩家與玩家的對抗,只有與敵人靈活變動的路線想對抗,遊戲的樂趣才會上升。在世界摩托車大賽中,玩家在與強大的AI相互對抗的過程中,會產生厭倦也符合常理。

雖然該作相比於前作,會在遊戲的遊戲性上進行提升,而在嘗試過後,遊戲的遊戲性並未感覺到有太大的提升,反而覺得遊戲會有一些枯燥。

【總評】

對於世界摩托車大賽,推薦想嘗試一下用摩托車在賽道上飆速的玩家進行下載試玩,遊戲會顯得較為枯燥,並且在遊戲中,新上手的玩家對於駕駛摩托車超越對手,並不會很容易。可要做好心理準備。

 

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