鬼屋魔影 啟蒙 畫面及遊戲性試玩心得

12 六月

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來源:遊俠論壇

作者:peizhaochen

【評測前言】

鬼屋魔影啟蒙,經過了測試版的一波來襲之後,遊戲也由beta版轉為正式版發售,而在beta版中遇到的一些bug,相信在正式版中也會得到修正和改善,而整個遊戲比較讓玩家在意的地方,就是遊戲採用的引擎是虛幻4的引擎。

因為啟蒙採用了虛幻4的引擎,可以說,這款遊戲對於玩家的電腦配置要求不會太低,因此,家中電腦比較古老的玩家更需要注意下自己的電腦能否帶的動這款遊戲。大部分利用虛幻4引擎的遊戲對於電腦的配置幾乎都是如此。

對於啟蒙beta版,根據玩家的一些玩後體驗感,也在我親手玩過beta版的內容之後,當時我對鬼屋魔影啟蒙的第一印象並不是太好,而在這次的鬼屋魔影啟蒙正式版的上市,大多數玩家和我一樣,是比較希望能夠在這次的正式版中將遊戲的內容變得更為豐富,而在遊戲的某些細節上能夠更加的真實,人性化。

除了修正在beta版中所遇到的一些bug外,最重要的是鬼屋魔影正式版還附帶了一些dlc,而這些dlc就需要玩家在玩鬼屋魔影啟蒙的慢慢摸索過程中去發現。玩家對於鬼屋魔影啟蒙這款遊戲的意見差距還是比較大的,有玩幾小時怒刪遊戲的,也有花時間,慢慢在遊戲中探索的,至於為什麼對這遊戲情有獨鍾,只能說,喜歡,不需要理由。

【遊戲音效】

從遊戲主功能表的音效,就可以讓大部分的玩家感受到,鬼屋魔影啟蒙帶給玩家的將是一個比較恐怖的氛圍,這個時候,一部分玩家就要注意了,未成年以及不能收到驚嚇的請主動退至後衛(對於一般玩家,還是可以接受這款遊戲內容的),停留在主功能表的bgm會一直進行迴圈,為了驚嚇更多的玩家。

玩家在進入遊戲之後,音效就顯得沒有那麼太過鬧騰,與周邊的環境相互搭配,整個bgm顯得更為的安靜(這裡所說的安靜並不代表沒有),準確的說,bgm的內容大致都是來自周邊環境,在雷雨天的第一關,遊戲的音效則來自天空中不停的雷聲。而在礦洞中,bgm則來自通過礦洞的風聲。

鬼屋魔影啟蒙中的其他音效尤為少,就槍聲而言,與我在beta版中體驗到的依舊相同,槍聲所表現出來的不足,不足在槍聲的真實性,或者說是失真,在啟蒙中,在玩家手中射出的子彈,傳到玩家耳朵的時候,幾乎已經在這個過程中已經變了,槍聲顯得格外的遙遠,不管是在擊中物體或者是怪物,
槍聲依舊不會因為擊中物體有任何細小的改變。

在普通的單人模式中,從遊戲的音效中玩家是感受不到多少樂趣的,不管嘗試多少張地圖,遊戲的整個過程都會尤為安靜,很容易就讓玩家在遊戲自身的這種氛圍中犯困,而每一次的怪物攻擊,輕悄悄的來,而控制人物與怪物直接的互動尤為單調,經常以ABABAB這種迴圈結束。

【遊戲畫面】

在玩家正式進入遊戲的時候,遊戲的畫面是能夠帶給玩家一個良好的第一印象。主要表現在遊戲的畫面在整體細節感受良好,而即將降下暴風雨的天空,遠處高聳的參天大樹等等這些方面都被表現的比較精彩。但在長時間的遊戲體驗中,可供玩家破壞,可以與玩家互動的項目比較少。遊戲的整個畫面雖然表現的精彩,同時也能夠感受到畫面的單調。

而在遊戲中的光影效果表現的也是可以讓人接受,玩家在遊戲裡每一張地圖的戰鬥,都少不了打開各種電燈,點燃各種油桶,不管是對於光源的效果,還是對於人物被光照射後,在地上形成的影子,都能夠讓玩家對光影的效果給個中以上的評價。

在獵殺怪物之時,相信大多數的玩家都會看到槍械所發出的效果,不能說是太過完美,至少比較容易讓玩家接受。而在物體表面,如果使用槍械武器對物體造成傷害,在物體上是有即時效果進行展現的,不過對於這些物體即時破壞效果,玩家最好不要抱有太大的期望(比較平常)。

對於畫面,玩家比較感興趣的一點應該就是在鬼屋魔影啟蒙中敵人的外形,敵人遠遠低於玩家的想像,敵人的外表會比較單一,而不管是敵人的近戰攻擊,還是敵人的遠端噴射,敵人對於我們的攻擊效果比較一般。而在遊戲中的幾個角色所擁有的獨有技能,在角色釋放時,效果雖然會比敵人的高大山,但依舊不會有很多突出。

【遊戲性】

遊戲的設計比較獨特,剛進入遊戲的玩家如果在之前沒有對怪物在光的照射下防護會變得極為虛弱的這個特點進行瞭解(在遊戲中射了很多發子彈怪物還不倒下的原因就在這裡),那麼在鬼屋魔影啟蒙的遊戲過程中,怪物對於你來說,將是一項不可能的巨大挑戰。而能夠順利過關和不能順利過關的關鍵點就是光,當然,你可以用你的手肋擊倒怪物,雖然怪物倒下的動作並不會太美觀。

玩家進入遊戲之後,遊戲對於新手玩家的教程幾乎沒有,遊戲要怎麼玩,怎麼通過每一個地圖的關卡,都要靠玩家自己進行摸索,而遊戲中的幾個角色的各個技能釋放方法都不相同,步槍男需要通過按E釋放火焰,而閃電女則需要使用2鍵來釋放閃電,而披風男可以通過按住2來進行手槍的蓄能。可以看到攻擊方法各有各的特色,對於新手玩家來說還是有幾個難坎需要跨越。

遊戲在每張地圖上,玩家需要通過尋找各種零件來運行機器,也需要尋找齊炸藥來炸開山道。比較幸運的是在正常的情況下,每張地圖都會有目標提示,閃爍的是表示可以操作的,而長久不閃的就是玩家的遊戲任務目標。而人物的跳躍在玩家體驗過後就可以知道在跳躍過程中會比較僵硬。

遊戲性可以說整個遊戲比較單一,大部分的任務都接近雷同,滿地圖的尋找(彈藥,血包等物資及任務目標)。在遊戲中能夠操縱角色的數量有四個,怪物的數量就目前的體驗而言,怪物的種類並未讓我作為一名玩家感到有過多豐富的種類。

【總評】

對於鬼屋魔影啟蒙,我只知道了玩家對於鬼屋魔影啟蒙不喜歡的理由,而對於一些玩家喜歡這個遊戲的理由並未找到(或許喜歡真不需要理由)。鬼屋魔影啟蒙在遊戲音效會有所不足,對於槍械的真實音效表現不足,並且遊戲的bgm會比較簡單。而在遊戲性中,會比較單一,而在角色與敵人的pk中也存在一些令人哭笑不得的奇異效果。而遊戲畫面在虛幻4的引擎下,整體畫面表現的還算可以。在遊戲中一些要素,就比如人物不斷的升級加點,一些服飾的解鎖更換,武器的更換,這些都是遊戲中較為有趣項目,而這些探索,就需要各個玩家在今後的遊戲中挖掘。

 

 

 

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