樂高世界 (LEGO Worlds) 音效畫面與操作技能上手圖文體驗

3 6 月

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來源:遊俠論壇

作者:peizhaochen

 

【評測前言】

  樂高對於玩家來說,或許是小時候的一種回憶,只不過那時候,我們年少,並不知道當時在手上擺弄的東西其實就是樂高,由於能夠根據所想,搭建出各式各樣的形狀,所以在當時頗受大多數小朋友的喜愛,而現在樂高依舊沒有離開我們,

  樂高世界這款遊戲和我的世界有著很多較為相似的地方,就是遊戲追求的一個高自由度和創造力。而我的世界與樂高世界兩款遊戲區別比較大的地方,在我的世界中耕作,釣魚,收集資源建造房子,想讓玩家體驗的是一個真實的生存。而樂高世界整體會相對比較科幻。

  需要注意的是此次出的樂高世界其實是一個測試的版本,玩家在遊戲中體驗過後就可以知道,遊戲雖然是測試版,並不會有多少能夠影響正常遊戲的bug存在。這對於玩家來說其實是一個不錯的消息。樂高有過很多系列的遊戲,這次在六一會給玩家這麼一個禮物,頗具驚喜。

  其他系列的遊戲命名大多以直接的方式表現遊戲的內容,而這次的樂高是以世界結尾,名字也為遊戲的內容鋪上了一層較為神秘的面紗,世界中包括的東西太多,讓我們進入樂高的世界來看看整個遊戲。

【遊戲音效】

  遊戲主功能表的bgm的氣勢這次來勢洶洶,足以說明樂高世界這款遊戲想要給玩家的東西不少,配合上在遊戲後面的龐大地形圖,可以說,瞬間能夠將玩家帶入到一個去未知世界探險的一個激動心情。

  而進入遊戲之後的bgm為了讓玩家能夠更加精心的在遊戲中進行探險和構造,遊戲的bgm的音量不再是那麼高調的進入玩家的耳朵了,隨之而來的就是在遊戲中出現的其他音效,而最高調出現在玩家耳朵裡的就是在遊戲中大肆破壞造成的積木破碎聲。非常自然並且清脆。

  遊戲中的音量其實是很小的,雖然不知道是不是版本的原因,在遊戲中聽音效很吃力,在控制角色,在不做任何破壞的情況下,前進途中幾乎是靜音狀態,小音量的bgm並未起到太多的作用,而在遊戲中的音量設置項其實少的可憐,因此想要聽到比較清楚的bgm,還是只能向上調整電腦的音量。(高能注意:調整後,有些音效會毀耳)

  在樂高世界遊戲音效這一塊,整個遊戲的的遊戲音效偏向單調,當然,這種音效更加偏向在樂高世界中為了構建屬於自己的世界而陷入沉思的玩家, 在這裡,可以說,遊戲的音效利弊相當。主要還是得看玩樂高世界玩的是遊戲中的探險還是設計。

【遊戲畫面】

  不管在遊戲的任何地方,畫面都充滿著非常濃厚的樂高味道,不管是遊戲中的地面,還是遊戲中各式各樣的物體,沒有一個地方不是和小時候在手上玩的樂高模型一樣,這種讓大多數熟悉樂高的玩家都是可以接受的。(有了這款遊戲就相當於買了好幾大樂高模型)

  遊戲中不管是普通攻擊,還是魔法攻擊,對於物體的破壞效果很有趣,並不像我的世界中的正方形塊的破碎,而比較像是在摔碎樂高模型時的效果,一塊一塊扁平狀的掉落。不管是地面,或者是水等物體其實都可以通過破壞而出現不同的效果。

  遊戲中人物的樣子就更為有趣,遊戲中有很多種不同的人物,每種人物不管是皮膚,或者面部的一些裝飾都非常具有特色,(比如魔法師就擁有很長的鬍子)。因此,玩家在用不同人物的同時,更多的是比較喜歡各式各樣的造型。

  在某些地方通過光影效果展示給玩家的畫面很美,而遊戲的整個過程中,光影效果表現的都挺不錯,不管是人物被眼觀斜射在地上的影子,夜晚充滿繁星的星空,漫山遍野火紅的岩漿,如果這些還是不能夠滿足,找一個最高點看看在夕陽西下時候的落日(你會驚歎嗎)。

【遊戲性】

  遊戲的上手難度不會很難,遊戲剛開始出現在右下角的提示幾乎是整個遊戲的操作,通過WASD控制角色的各個方向的移動,而按住滑鼠右鍵則可以旋轉視角,人物的跳躍可以通過空格來完成,而f就是遊戲中的攻擊,除了r是重制視角外,最為實用的就是e,通過e可以坐上各種載具。(包括牛,龍,飛機等)

  遊戲的規則就是玩家在必須在樂高的世界中進行探索,每個區域每個地圖都會出現所沒見過的模型,通過接觸或者是破壞來獲得,獲得後並不會消失,都會出現在可購買的功能表內(包括角色,生物,載具,裝飾等),在樂高中的錢幣,能夠通過破壞各種花草等來各種方式獲得。

  接觸到或者打敗後的人物可以通過錢幣購買獲得,需要說的是,人物所對應自身的技能這一點在遊戲中更為有趣 (比如魔法師能夠使用魔法,而吸血鬼能夠通過變成蝙蝠在空中飛行,野人能夠通過四肢來前進),而遊戲中的有些樂高只能通過對應的人物來進行觸發(比如,要想騎上龍,必須使用魔法師進行騎乘)。 

  能夠展示這個遊戲自由度高的就是這個遊戲的創造系統,玩家在正常遊戲的同時,還能夠手拿製造機來對這個世界進行改造,包括已有的模型放置,或者從構成這個世界最基本的方塊著手做出任意自己心中所想的物體(只有你想得到,沒有你做不到)。

【總評】

  對於樂高這一款遊戲,不管是遊戲的自由度,還是在遊戲中的各類元素,可以說都非常能夠讓玩家接受。最重要的是能夠充分發揮出玩家創造力的創造模式,樂高世界時不時還會冒出很多讓玩家意料之外的樂高元素。在樂高世界中,自由就是遊戲中的主旨,創造是這個遊戲的核心。玩家可以選擇在遊戲中做一個破壞一切,創造一切的上帝,也可以做一個旅行者,尋找樂高世界中的各種驚喜來滿足自己。對於樂高世界,我推薦喜歡樂高,並且喜歡自由沙箱類遊戲的玩家來嘗試這款不錯的遊戲(玩的愉快)。


 

 


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