BLADESTORM 百年戰爭 夢魘魔境 畫面角色與戰鬥試玩體驗

30 五月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

 

【評測前言】

《劍刃風暴:百年戰爭與噩夢》是PS3平臺上首發的遊戲之一,在看這篇評測的玩家們可能有很多人在知道這款遊戲於2015年1月份登陸次世代平臺之前都不知道它的存在,而小編最近之前的關於這款遊戲的印象,也只有高中時代聽好友眉飛色舞的描述這款遊戲的很模糊的記憶。

可能所有人都沒有想到,當初發售狀況並不算好,也沒有出過續作的《劍刃風暴》,居然在時隔七年之後登陸了PC平臺。雖然是炒冷飯,但是遊戲的題材與故事背景非常討喜,戰鬥模式較目前市面上的遊戲來說也屬於比較新奇的,再加上暗恥這一塊招牌,想必關注本作的玩家數量還是不在少數的。

【畫面&音效】

作為一款07年發行的主機遊戲的移植版本,本作的CG就不用指望了,不要說2015這個水準,就算寬容度再往前面拉幾年,本作也是遠遠未及平均線的。而實際的遊戲畫面,也沒有達到官方宣傳中說的“次世代水準重制”,不過考慮到本作同屏人數確實算是比較龐大的,這樣的遊戲畫面小編覺得還是在可以接受的範疇中。而相對表現很不怎麼樣的貼圖與建模,更令人難以忍受的就是遊戲的高配置要求以及拙劣的優化。這樣的遊戲畫面,居然標上了 GTS 450 與 i7 870的最低配置要求,相信挺多玩家看到的時候心裡都是有些臥了個大槽的。

不過實際遊玩的時候,雖然小編這邊的幀數也依然是搖擺不定,卻沒有感覺到明顯的卡頓。不論是在大地圖上進行轉移,還是多個軍團之間的作戰,在最高畫質下感覺都還是比較流暢(小編配置I5+760),看起來雖然最低配置要求不算低,實際遊玩的話體驗還是相當不錯的。

另外一個能給畫面加分的地方就在日式遊戲的人物建模上。人物的相貌等刻畫非常符合亞洲人的審美觀,聖女貞德和黑王子愛德華的人設也很讓人滿意。而在捏人介面之中,雖然是07年的遊戲,但是各項設定相當豐富和細緻,髮型更是高達107種之多,相信也能滿足大部分玩家的需求了。不過顏色選項和身體比例的調節上就過於簡單粗暴,畢竟年代有些久遠了。

【遊戲性&系統】

本作最初是於2007年登上主機平臺,這次則是加入了新的要素與章節、並且強化畫面之後重新在次世代平臺以及PC上登場。比起無雙系列中國日本古戰場所不同的是,玩家扮演的是一名在英法百年戰爭時代中掙扎求生的傭兵,所以在武器裝備跟兵種上都與亞洲風格的作品有很大的差別。而既然是一名傭兵,那參與大小戰事就是難免的,這次在《劍刃風暴:百年戰爭與夢魘》中除了原有的故事“百年戰爭篇”之外,更是多了奇幻風格的“夢魘篇”。在最新的章節裡,百年戰爭的戰士遭受奇幻世界的妖魔入侵,轉眼之間世界被不同的惡魔與怪物給攻佔。而玩家要踏入這個亂世中的第一步、就是要創造屬於自己的傭兵主角,因此遊戲也提供了相當完整的傭兵自訂系統。

遊戲可以選擇百年戰爭篇與夢魘篇進行遊玩

牆頭草,兩邊倒,傭兵的立場讓玩家可以盡情的遊玩而較少受到勢力的束縛

一開始首先進入傭兵創作的畫面,在大專案中玩家可以決定傭兵的性別與說話的聲音,及率領的部隊類型。而性別與聲音在決定之後就無法變更,部隊類型雖然不能自由轉變,但並不影響玩家在戰場中切換部隊的功能與自由度,單純只是提供玩家率領部隊的預設選項。而在角色外觀方面,遊戲提供了非常完整的自訂選單,加上裝備的不同、可以有無數種外觀變化。既然外觀不會影響戰鬥能力,那麼如果你跟幽靈小弟我一樣是覺得慢慢捏人物很麻煩的玩家,就可以選擇遊戲提供的預設臉部外觀,接著調整頭髮與身高體型這些大項目就行了。只要完成了這第一步就可以準備踏入夢魘魔境領軍作戰,當然你也可以在這個編輯清單中派遣你的傭兵外出執行任務,在派遣的清單中玩家可以選擇不同區域的戰場來進行任務,但也會依照難度與你傭兵的能力給予不同的報酬。

雖然不論是看遊戲畫面,還是介面,或者是遊戲的視頻,本作給人的感覺都是無雙遊戲的切菜套路,不過中肯的說,將更加注重戰略和兵種協同作戰的兵團式戰鬥的本作與注重打擊感和遊戲操作的無雙系列並為一類,是非常武斷的。雖然在遊戲之中確實有一種無雙遊戲的操作感(畢竟出自一家)但是在遊戲戰鬥之中玩家操作的不單純只是一個角色、而是戰場中的一支部隊,而部隊的領軍人物就是你自己的角色。部隊的多樣性就是遊戲的重點之一,遊戲中有許多不同特性的部隊,例如騎馬的騎兵、地面移動的長劍兵、遠端的長弓部隊、施放法術的巫師以及超具破壞力的雙手大劍兵部隊等,不同的部隊都有不同的攻擊方式與特性,當然也有不同的技能。玩家在戰場上不僅僅是考慮操縱當前的部隊解決眼前的麻煩,在遊戲進程慢慢發展後,甚至還需要同時操縱4個將領,來進行軍團式的戰鬥,雖然因為兵種技能冷卻時間限制,對操作的要求不能說高,但是也絕不輕鬆。

在集結完成部隊之後,不同強度的單位會有不同人數的部隊以及陣型,而每種部隊都有三種技能可以使用,利用J、L、I來施放對應的技能。在戰鬥中玩家移動時,部隊會擺出不同陣型並且以你的角色為中心,接著玩家只要移動所有部隊就會跟著你的指令來移動。而戰鬥的方式則是與一般的動作遊戲一樣,但簡單的是玩家不需要一個一個分別操作部隊成員。在進入戰鬥狀態時所有部隊就會自動與周遭的敵軍交戰,雖然部隊人數很多、但操作起來就與操作一個角色一樣簡單,同時戰鬥的場面可以讓兩支部隊同時混戰,讓戰場的魄力明顯倍增。

弓箭手可以在遠距離釋放極大的火力,可以對點強攻擊,也可以自由開火

騎兵的衝鋒可以讓敵人的陣勢頃刻之間蕩然無存

遊戲中的任務並不如以往想像的單純,因為遊戲的地圖非常大,而且玩家每完成一個目標之後就會開啟更多的作戰區域,一場戰鬥打起來動輒耗時數十分鐘。而任務不外乎就是要佔領碉堡,只要攻入碉堡內並且打死敵方的據點兵長就可以拿下該據點。隨著戰鬥的不斷進行,部隊的將士也會因為戰鬥而死亡,所以玩家的戰鬥力將會隨著這些死亡的單位逐漸下降。但只要能夠拿下據點的話,就可以在據點裡面的復活點補充戰鬥單位的數量,而適時的補充單位就能夠讓你的戰鬥能力持續保持在高點的狀態。雖然戰鬥的快感與指揮部隊的策略感很棒,但任務的重複性較高、而且地圖又太大,有的時候會因為距離太遠或者是戰鬥頻率太過鬆散會讓人覺得有些沉悶。另外就是如果貪圖快速切換成騎兵來移動,結果在與敵人短兵交接時發現自己的單位不適合這樣的作戰地形,還要回頭找友軍切換回來是比較要注意的一點……但如果不用騎兵就要跑超遠,所以單位的拿捏真的要非常小心。

本作戰鬥最吸引人的地方就是,除了玩家主要操作的部隊之外,最高支援到同時操作四支部隊。隨著遊戲進行,玩家最高可以有四名將領同時出征,而每個將領都可以設定一支專屬的部隊,並且在戰場中同時進行戰鬥。玩家可以在戰鬥中利用十字鍵隨時切換操作對應上下左右的不同部隊,或者是利用十字按鍵來針對不同的部隊下達戰術方針與進攻路線,最終也可以讓四支部隊會合組成一支超級大軍。而當所有部隊會合之後,玩家可以利用R1來選擇讓誰當你這支大軍的最前鋒部隊。這時候既然有四支不同的部隊,就應該要考量戰鬥能力的全面性,利用不同的兵種搭配才能創造出最有效率的戰鬥部隊,當然也很建議一定要放一支騎兵隊在裡面,趕路的時候特別好用。而有了將領之後,當然也要不斷的升級他們的能力與裝備,才能逐漸讓你的部隊越來越強悍。

而在強化的部分大致上可以分為“裝備”與“兵法”兩類,裝備就是單純的強化能力,而兵法則是強化不同兵種之間的能力。但每個兵種之間的武器都要分別裝備,例如說玩家買了一把長劍類別的武器,選擇要裝備在“長劍兵”上之後就無法對應到其他兵種,即使其他兵種也是以長劍為主要武器。也就是說玩家要讓劍騎兵與劍盾兵裝備一樣的長劍武器,就必須要購買兩把武器並且分別裝備。這樣的系統雖然很細項,但實際上並不太需要如此複雜的每個兵種都分開選擇與裝備武器,如果可以有通用的選單就能夠幫玩家節省非常多時間。而兵法強化方面,則是消耗SP來強化不同兵種的基礎能力,但比起裝備來說比較不花時間,因為只要強化長劍兵法的話所有對應兵種就可以一併的享受到強化的能力,玩家可以選擇自己常用的兵種來決定要重點強化哪些兵法書。

【評測總結】

基本而言,《劍刃風暴:百年戰爭與夢魘》可以說是一款重新強化登場的作品。所以玩家們也不應該乙太過嚴苛的標準倆評論這款遊戲。儘管如此,這款遊戲的遊戲性和遊玩的爽快感倒是都有一些令人比較失望的地方:諸如兵種的不平衡,騎兵實在太過強大,又或者地圖會隨著關卡遞進變得過於龐大,轉移起來太浪費時間等等;同時人物移動的運算上也大有問題,常常會發現自己部隊被門或者是樹木之類的東西卡住。而在裝備購買與升級方面,每次購買裝備都必須要考量兵種以及裝備的部隊,有的時候同樣一把武器得分別買很多次讓人覺得相當厭煩。而戰鬥的場地雖然浩大,但場景的物件有些稀少,除了部隊交戰的壯觀場面之外並沒有太值得讚賞的地方。

就小編個人而言,與其將本作與無雙系列相比較,小編更願意拿它跟《全面戰爭》系列做對比,將它看成是一個操作更為直觀,更加簡單,同時爽快感更強的全戰縮略版更加合適一些。如果是喜歡這類題材,又或者是很享受千軍萬馬交戰的壯觀戰場畫面的玩家,《劍刃風暴:百年戰爭與夢魘》絕對是一款不容錯過的遊戲,而如果是追求細緻的遊戲體驗和遊戲品質,並且對刷子玩法深惡痛絕的玩家,就要好好考慮一下了。

 

 

 

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