Carmageddon Reincarnation 畫面音效與車輛體驗

22 五月

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來源:遊俠論壇

作者:子葉15

 

【遊戲前言】

《死亡賽車》系列在1996就已經發售了本系列的第一版,當時給無數的玩家帶來了相當深刻的印象,但是接下來的遊戲卻各種差強人意,甚至很多冒名的遊戲出現,而這款遊戲的版權卻各種反轉,直到前不久Stainless從史克威爾艾尼克斯重新購回,才準備重新製作這款遊戲的新作,不得不說這麼輾轉的遊戲即使在現在也不多見,那我們來看一下曾經童年的回憶是否能給我們帶來不樣的感受呢

【遊戲畫面】

時代在進步,畫面在發展,曾經全是馬賽克的遊戲現在也開始大變樣了,不同的車輛不同的造型,連城市的搭建都隨之豐滿,並且光影效果也充分展現,雖然這一切的一切都在進步,但是作為一款2015年的遊戲,這樣的畫面只能說中等品質,車輛的結構都不分明,整個車輛被撞壞之後,整個車面都好像紙片一樣的車皮,車輛爆炸之後莫名惡寒的火焰,毫無水面效果的水

而遊戲對於場景的搭設和路面效果做的真的不怎麼樣,粗糙的地面和植被,有可能大家會覺的這不重要,但是這款遊戲不同於其他的賽車遊戲,直接快速通過就可以了,這款遊戲由於不斷的車禍和車輛混戰反而會讓整個場景的細節更加突出

而這個系列的最讓玩家難忘的就是層出不窮的道具系統,玩家可以從公路上的桶子中得到不同的道具來對付敵人和路人,但是這些道具的特效真的讓人覺得十分摳腳,遊戲中使用道具的效果也不是很好,沒有什麼畫面衝擊力,而車輛碰撞並沒有什麼讓人驚豔的爆炸畫面感,只能說差強人意

【遊戲音效】

遊戲音效,作者一直覺得這是賽車遊戲不可或缺的一部分,首先是速度感,從音樂上就有賽車呼嘯而過的感覺,哪怕碰撞車輛也要有衝撞的感覺,但老是說可能因為趕工的元素,本作車輛無論是賓士音效,還是撞車的音效都差強人意,雖然撞到路人專門出現的路人呼救音效會讓人覺的這個遊戲的主題之外,其他的音效處理方面並沒有達到玩家所希望的樣子

【遊戲性】

提到遊戲性,作者需要站出來說一下作者玩這款遊戲的歷程,首先這款遊戲的遊戲變成對遊戲的優化做的並不是很好,作者嘗試的好幾個高配電腦都不能啟動這款遊戲,只有一些低配的遊戲可以打開遊戲,後來經過相關人士研究這款遊戲由於本身程式設計的問題會導致很多電腦無法運行,而官方也沒有為這個bug做出新的補丁,只能依靠其他人重新程式設計才行,光從這款遊戲製作商不負責任的這一點就讓作者對這款遊戲品質提出了置疑

而進入遊戲之後第一反應就是這款遊戲的ui建立還是可以的,但是經過漫長的讀盤我終於開始遊戲之後,遊戲中的種種現象讓作者整個人都不好了,首先,遊戲的主題是個96年的遊戲是一樣的,不斷的將其他車輛摧毀才是這款遊戲的藝術,但是這款遊戲的車輛的操作感極差,時不時的車輛就開始打滑,甚至有的時候車輛一直在搖搖晃晃,就連正常的比賽都很難進行,更別說想方設法的將其他敵人撞毀了

其次的關於比賽的勝利,比賽的賽事由很多,但是大致的勝出條件有三種,第一種是完成規定的賽道圈數,第二種是殺光所有的平民,第三種則是撞毀所有的賽車,雖然這些勝出條件看上去很簡單,但是想要從不斷妨礙你的車輛中完成第一個領跑者真的很難,甚至很多賽車會逆行專門妨礙你正常行駛,而殺死平民雖然看上去很簡單,但是每一額地圖的平民都有幾百個啊,怎麼可能殺的完,而撞毀所有賽車則看上去是最簡單快速的完成方式,然而有的賽車會像吃了激素一樣瞬間就消失在水平線上,想要完成這個勝法還是需要一些運氣才行

最後作者提一下這款遊戲的判定問題,車輛在翻車和水中無法行動,而製作組貼心的加入了重定和修理車輛系統,玩家的車輛如果報廢或者無法前進可以選擇話費一定數額的錢來修理或者復位車輛,而這些錢則只能通過殺死平民,通過檢查點和殺死敵人來獲得,不懂的同學甚至會直接欠一下大筆錢,而這個錢量就是我們勝出之後得到的報酬,就讓玩家不得不考慮是否和敵人撞車勝出,簡直就是一個前後矛盾的設定,而遊戲內的報銷判定也十分好笑,這裡即使在失去一個輪胎和所有的輪胎橡膠之後還是可以進行比賽,而車輛撞毀的設定也十分蛋疼,車速一塊自己就會自殺,而其他車輛有的時候慢慢撞向我們的時候也能把我們的車輛撞爆,這種物理引擎也未必太過操蛋了

【評測總結】

《死亡賽車》是我們的一段美好的遊戲回憶,然而這款新上市的遊戲並沒有提供給我們理想中的遊戲體驗,甚至連很多的賽車遊戲都遠超本作,而製作組不認真的態度和遊戲中矛盾的設定,以及沒有進步的遊戲規則真的十分讓人失望

 

 

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