賽車計畫 (Project Cars) 設置與操作技巧

8 五月

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作者:Galneryus

來源:3DM

 

  賽道很多,可以設置時間和天氣這個比較贊,但只有真的猛士才會在大雨磅礴的夜晚上大獎賽的賽道玩命賽道的還原度很高,跑了好幾圈自己最喜歡的SPA和LagunaSeca,這個方面模擬的很好,贊一個,而且收錄了WillowSpring比較驚喜,車迷都知道這是MotorTrend節目的御用試車賽道,就差Topgear的賽道了,哈哈。還試了試蒙特卡洛(就為了看旁邊的風景,HotelDeParis都能清楚的辨識)和速度聖殿Monza,開發商在這個上面下的功夫值得表揚。

  畫面效果還不錯,至少我覺得效果還不錯,自己的電腦也不是頂級配置,畫面設置就不說太多了。

  手感!!鍵盤肯定跪毫無懸念,用鍵盤的朋友必須開轉向輔助,因為遊戲轉向(就是打方向盤)有類比轉向的大小,鍵盤就算有壓感一按還是默認打死左右,所以很多鍵盤同學都吐槽說車都不走直路,我用的XB360的手柄(聽聞XB1的手柄會導致幀數問題),撥搖杆的力量和幅度會反應到車的轉彎上,開駕駛員視角就能看到,熟悉了以後跑起來就好多了,而且看到功能表支援N多類型的賽車遊戲道具就秒懂了最好還是用這個(雖然一看都是Logic),不知道現在有沒有可以調轉向比的專用道具,現實中跑車的方向打一圈半打死,家用車打兩圈或者兩圈半打死,打死的車輪角度一樣,只是轉向比不同而已,這遊戲要模擬轉向但是我覺得轉向比的問題沒解決之前,別弄過了,不然手感很奇怪。

  上面這個問題可以克服但是下面我說的這個可能就是這個遊戲最後的命門了。這個遊戲的汽車開起來都很奇怪,我開始難度選的中等,選老鳥的我只能說你吊,然後我開了生涯就去玩了一會兒,發現了車開著都奇怪,首先我不知道這遊戲有沒有前驅後驅四驅的概念,估計有,沒有還能叫擬真賽車遊戲?但是所有的車開起來都是一股後驅的味道。

  我玩了一下那個雷諾Clio的生涯比賽,此車應該是前驅小鋼炮,我100KM/H不到的速度減速入彎,一打方向這車居然開始漂移甩尾,我下意識給油反打方向救車,然後直接來了個180度調頭,先不說不到100KM時速過不了一個90度都不到的賽道向小車是什麼情況。

  前驅車前輪負責輸出動力以及刹車減速,後輪負荷小,高速入彎前驅車應該出現的情況是推頭,然後轉向不足(前驅車天生轉向不足),這時候一般到了APEX前一點(彎心),接著應該踩地板油,用扭矩和牽引力隨著前輪的嘶叫把車拉出彎,小鋼炮的魅力和樂趣也在此,但是我玩著的時候發生的是,後輪突然間失去了抓地力,前輪卻完全沒有,緊跟著就是出現轉向過度。

  車尾(這車應該說車後半部分,因為它沒尾–)向外甩,我給油反打方向的用意是讓車側滑,然後用牽引力拉到直線,結果就是原地調頭,這完全是後驅的特性啊,我退出來重新調校然後按後驅車方式開,結果穩穩跑第一,真的確定這不是BMWM135i比賽?(M135i是世界上第一輛也是唯輛後驅鋼炮,非量產我就不知道了),我接著試了Benz的A45AMG,此車四缸360PS升功率超過法拉利458,按理來說應該有非常吊的能力(現實中的鋼炮王),依然表現的就是後驅特性,醉了,這真的是“擬真”賽車遊戲?

  驅動方式奇怪不是全部,下面還有抓地力,下壓力(空動),差速鎖的怪談我Happy的開著4驅的R8漂移在紐北的賽道上,熟悉紐北的同學都知道紐北有一個巨坑的地方,一個向上的小直道後半一個向下的落差後面緊跟著一個向右的盲彎(對!就是前不久GT3比賽GTR起飛撞死三個觀眾的地方),我開著R8向這個地方去的時候,R8毫無徵兆的起飛了,頭直接撞邊,重演了不久GT3賽事的慘劇,我當時在電腦面前就二了,好吧算Audi的風洞是白建了,R8的空氣動力學的車身和尾翼不夠吊,我換了PaganiHuayra,這車上有非常獨特的主動空氣動力的部件,結果快也飛慢也飛,只能慢慢爬過去。

  奧拉西歐帕加尼哭暈在廁所,接著我祭出一代神車P1,P1的造型和它那巨大的後尾翼(我就不吐槽這尾翼不會隨著車速變化升降的梗了)是邁凱輪無數次空洞實驗的產物,再160英里(大概260KM/H)的時候能產出600KG+的下壓力,這可是超過半噸了,行駛的時候車的前後擾流和擴散,能讓車下面出現負壓,車頂的氣壓能把車牢牢的按在地上,結果p1飛的更遠(輕量化到是體現的十足),邁凱輪的工程團隊已經解散。我接著還用了GT賽事的汽車來試,基本上後面的巨大的尾翼就是只能看的。在通過落差的時候會有小跳躍很正常,但是起飛這個就有點那啥了。

  另外就是這個遊戲的車上裝的都是混合型機械式開放差速鎖,這個同學應該深有體會,所有的車都是在無盡的轉向不足和轉向過度中來回切換,除非你慢慢跑,我試過各種調教都是一個樣,只是有點程度上的減輕。

 

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