全軍破敵 阿提拉 建築、軍事、經濟玩法技巧

6 五月

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作者:莫斯科眼淚

來源:遊俠論壇

 

  阿提拉有一段時間了,遊牧匈奴開了4次檔,每次玩都有新的體會,開始覺得匈奴真弱,人口慢,錢來的慢,玩到後期,感覺匈奴太強大了,簡直無敵,下面就把自己玩匈奴的心得跟大家分享一下,有更好的策略玩法希望高手指點。

  玩匈奴最重要的發展順序我認為是人口>糧食>收入>誠信度人口是制約匈奴發展快慢的瓶頸,所以開局時匈奴王給的9人口千萬別造建築,用8人口招募一支新部落用來發展,匈奴招募新部落是要靠人口的,開始是8,再往後每次招募是增加2人口,所以開始招募新部落發展到後期那是很大的一個人口基數啊。

一、建築

  關於建築方面公共地→營火→醃肉師→醃制食品貨車這一序列是最優先考慮的建築,當然技能樹也是優先發展這一序列的,其次發展的建築我選擇工匠裡的帳篷工程師那個序列,原因還是對人口發展有利,兵營建築不要造,沒用還浪費糧食,因為我只用輕騎弓箭手,喜歡近戰的可以造。

  糧食建築我選擇牛欄的那個,因為能增加騎兵戰鬥移動速度,糧食給的也多。只是有一點現在還沒弄明白,牛欄是可以重複建造的,不知道效果是不是可以累加的,沒有測試過,希望高手指點。

  然後我認為工匠裡的造弩炮那個序列也是必建的,能加弓箭量,還能造大弩炮。雇傭弩炮和大弩炮攻擊真的不是一個檔次,攻城的時候你就知道了,爆炸球太猛了,士氣打擊嗷嗷的。

  另外需要考慮的就是事務官的建築了,我覺得前期事務官的作用牧師>戰神>間諜牧師雇傭加快研發速度的,提升科技發展速度,戰神主要是刺殺和加經驗值,主力部隊必須跟班。營地建築我只升級了一隻部隊的,因為戰役目標需要,營地建築太費糧食了

二、家族

  匈奴家族有個特點,就是全血親關係,所以控制度很高,開局支配率100%,控制率40%,綜合控制率70%,我們要做的是把控制率降下來,維持在60%左右,因為70%的綜合控制率下有減2的部落發展的DEBUFF,60%左右是+1忠誠,+1誠信度。

  開局會有未婚的家族成員,趕緊找對象結婚,多生娃。戰役中期主將被刺殺是家常便飯,有了娃就不怕沒人接班了。至於女人,想拉攏其他家族的就嫁給他,但是還是要注意綜合控制率維持在60%,也可以嫁到國外拉拉友好度。

三、收入

  因為匈奴不能貿易,所以匈奴的收入主要靠搶劫和洗城,經濟建築給不了多少錢,發展還慢,還有個重要的經濟來源就是建立附屬國,附屬國拿的越多,錢就越多。多多發展附屬國。城市我是大的拆,小的洗劫,殺雞取卵的事咱不能幹,都拆了哪裡來錢啊。

四、軍事

  我玩阿提拉主要是用輕騎馬弓騎,要帶回馬槍的,匈奴帶回馬槍的騎兵一共有三種,一個是開局就有的匈奴人裝好的弓,再一個是他的升級版匈奴騎馬槍兵,最後一個是匈奴惡魔弓箭手,因為惡魔弓箭手是中弓,速度慢,維護費還高,所有我根本沒用,前期近戰部隊解散,全招匈奴裝好的弓,中期科技上來了,也不缺錢了,再升級成騎馬槍兵。

  每支部隊維持在8~10支輕騎弓兵就可以了,不用滿編,小部隊好指揮打滿編羅馬玩一樣,步兵部隊不考慮,匈奴恢復慢,要恢復還要紮營,戰役基本靠手動,自動戰鬥損耗太大,有時候恢復滿得一年時間,太虧。弩炮前期雇傭,等大弩炮發展了,就解雇換大弩炮,弩炮主要是用來圍城拆塔和城牆的,打野戰別放前,殺不了幾個人,還讓步兵騎兵玩命追著砍,野戰的時候弩炮撤到地圖邊緣,能打就打,打不了直接撤退,近戰騎兵建議造草原突襲者,速度快,移動隱身,遊擊部署,是繞背殺將軍,拆弩車的上上選,圍城的時候弩炮直接攻擊城牆上的兵命中率低的要命,我找到一個竅門,就是先把要攻擊部隊所站的城牆兩邊的牆拆掉,然後再拆他腳下的城牆,一下全滅,不滅也是潰敗。哇哈哈哈!

  另外要注意的一點是只有打大城市,電腦才不出來,打小城鎮不帶圍牆的,他們還是會出擊的,所以弩炮還是要放到地圖邊緣,被追了就趕緊撤,還有一個就是有港口的城市,肯定有海上增援,海上增援部隊裡肯定有遠程的,打海上增援部隊一定要讓他遠程先登陸再打,要是在船上的話和你對射,損耗太大,登陸了,你靠近他他先是撤到安全位置才和你對射,5~6隊弓騎,基本沒等他撤到位置就全都射殺了。

  打大部隊野戰的時候要注意有弩炮的先滅弩炮,沒弩炮的先滅騎兵,剩下的就靠遊擊戰術拖著打,誰靠近就射誰,步弓兵站好隊形要拉弓的時候就撤,他調整陣型我們就上,敵進我退,敵退我進,來回拉鋸打。

  最後說下匈奴部隊裡最最重要的一點,就是自損高,就是部隊重疊的時候誤傷太大,指揮不好的話自損是戰損的數倍甚至是數十倍,所以直線進退的時候可以不用關自動射擊,一旦繞彎或者繞房子啊、石頭啊什麼障礙物的時候,千萬把自動射擊關掉,等陣型調整好了再開。空白鍵長按,時刻關注部隊是否重疊的現象。

五、外交

  匈奴外交主要是戰與和,西羅必戰,可以和蠻族拉關係,東羅把大城拆完了,可以講和,因為篇章2的時候要求結防守或軍事盟,薩珊必打,錢多還有一票小弟,我是把薩珊滅掉然後把他那一票小弟全收附屬。其他的就是能打附屬就打附屬,太遠的他要講和就要錢,能要多少要多少,畢竟匈奴前期還是很缺錢的,蠻族輕易別宣戰,他們結盟的多,惹惱了真一票票,前仆後繼地來幹你。

  至於附屬國,只能用一句話來形容,"唯狗與小人難養也!"關係不好反叛是常事,要想拉關係,就把他拖進戰爭,最好是西羅,城多不容易滅,當然了要拉進來還是得花錢,看自己經濟情況吧,反正叛了還可以再打回來。還有一點就是對外宣戰的時候別選盟友那項,選了就有脫離附屬關係的。匈奴前期勢單,別樹敵太多,發展起來是關鍵。

六、關於阿提拉本人

  阿提拉長到18歲的時候是可以帶兵的,如果人口多就招支部隊給他,如果不多就讓他拜師長經驗,天賦要給他加聲望的,成人之前能提高些聲望,至於其他武將,聲望高的就讓他降下來,我是用提高其他武將忠誠度來降他們聲望的,辦公室的那個我沒怎麼用,下屬的辦公室太煩人了,一不小心就掉忠誠。

  基本就這麼多了,大家可能還有其他好的關於匈奴的經驗心得,希望不吝賜教。讓我們把匈奴彪悍發揮的淋漓盡致!

 

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