Solarix (太陽浩劫) 畫面與遊戲性試玩心得

2 五月

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來源:遊俠論壇

作者:子葉15

 

【評測前言】

《戰慄空間》這款遊戲作者其實在13年的時候就接觸到了,不過當時這款遊戲的噱頭是什麼“虛幻3引擎”“仿照死亡空間”等等類似極限恐怖的大作,讓作者甚至期待了很長一段時間,但是這款遊戲從發佈新聞說要發佈以來差不多1年的時間沒有任何消息,又是在人們快要忘掉他的時候忽然竄出來,簡直匪夷所思,而當作者打開遊戲之後才發現一切的一切都是有原因的!

【遊戲畫面】

怎麼說呢?遊戲的配置真的不高,基本上老爺機都能帶動,但是關於遊戲的大小是不是有點過小了,作為一個虛幻3噱頭的遊戲沒有十幾二十g都不好意思出來賣的,但是遊戲裡面的畫面卻真實讓作者受了個驚,開場的時候主角從一個小房間被廣播吵醒,然後出現在一個黑不隆冬的房間裡面,然後抹黑從這個房間內逃出,但是問題就出來了整個場景都好像加了一個屎色濾鏡一樣,看的人快吐了

而遊戲中的紋理和細節也不盡完整,很多地方都沒有降紋理修飾完整,甚至能看到沒加紋理的模組邊緣,這也是為什麼將畫面加入屎色濾鏡的原因,這樣暗色的畫面加上黑不溜秋的場景可以掩飾很多的畫面上的漏洞,但是讓作者覺得捉急的是既然製作商已經知道他們畫面不怎麼樣了,為什麼要給玩家配一個手電筒,然後燈光一照全都露餡了,只能說大部分的畫面只能從遠處看,走進就完蛋

但是遊戲的畫面也不是沒有可取之處,最起碼烘托出了一個較為恐怖的氣氛,遊戲中的細節也做的相當豐富,尤其場景相當大,場景上無論是道具還是四周物品都是相當豐富的,比如說四周的汽車或者倒下的雜物,但是這一點卻還是有一點欠缺,那就是對於鮮血的描寫,製作組為了襯托出恐怖的氣氛會特意弄出一大堆鮮血,但是。。。。這也太難看了,一坨紅色的玩意,根本不知道製作組是怎麼看待血液的,這坨東西無論是近看還是遠看都沒一點實物的感覺,而主角的小手,甚至都是一堆方塊加起來的產物,OMG,作者已經沒法再繼續形容了

【遊戲音效】

遊戲中的音效作者只能總結兩個字“抓狂”,從遊戲剛開始的時候就伴隨著不知道從哪整來的廣播聲,簡直不敢相信這遊戲的聲優到底是怎麼請來的,聽了兩句作者就被逼的扔掉耳機,尤其這複讀機一樣的廣播聲搭配著作者嘎巴嘎巴的腳步聲簡直讓人抓狂,而遊戲中的戰鬥場景中的音效更讓作者抓狂,我們的小手槍比比比響,而敵人的衝鋒槍好像加特林一般聲效激烈,保證讓聽到的玩家驚呆

【遊戲性】

首先這是一個第一人稱的解謎恐怖遊戲,射擊元素可以忽略不計,但是遊戲的恐怖要素卻特別的讓人反感,可以說讓玩家很排斥接觸這款遊戲,遊戲初期的時候有一種類似於逃生那種逃不出去就死的感覺,雖然說和逃生差的有點遠,但還是能讓認可的程度

但是當我們逃出地下,拿到武器之後,整個遊戲的風格就變了,戰鬥階段製作爛的作者都不忍心說,為什麼我手中的小手槍和水槍一樣,反而敵人的槍好像加特林一樣,邊走邊射沒有反作用力還無限子彈,差距大的簡直不知道怎麼玩,而對付敵人的方法很簡單,遠處爆頭就能解決,忽然發現自己的小水槍變成神器了,正準備出去大戰一番的時候,敵人沒了,解謎階段開始,這種難受程度簡直能讓人憋瘋

而遊戲中的解謎要素不得不說真的很白癡,既沒有提示也沒有線索,完全靠玩家自行尋找,經常一個場景轉上幾十圈都沒找到通往下一個場景的道路,而遊戲中有些解謎還相當的匪夷所思,比如作者接觸的這個最匪夷所思的場景,當作者來到這裡的時候,系統提示這個屍體的手我們可以用到,然後當我們找到鋸子的時候,偏偏無法切換到鋸子,然後作者整個人都蒙了,調查屍體也沒有任何的反應,而當作者繞著場景跑了幾公里的馬拉松再次第回到這裡的時候忽然發現手可以拿走了?腦海已經不知道多少個草泥馬奔跑而過,原來是當我們拿到道具之後屍體就已經默認被處理完了,主角有無影手的功能啊

《戰慄空間》這個遊戲的主題相當不明確,首先這個遊戲的噱頭是虛幻3引擎打造的類似死亡空間的恐怖遊戲,但是遊戲的整體表現卻真的讓作者汗顏,甚至連自身主題的恐怖都沒有襯托出來,頂多能算上一個解謎遊戲,但是這個遊戲的解謎要素簡直就是一坨shit,毫無頭緒的解謎要素,完全靠摸索的遊戲進度,而遊戲的劇情也只能從難聽的要死的廣播中得知

【評測總結】

其實這款遊戲只能說是一款沒有主題的遊戲,製作者並沒有給這款遊戲應有的內容來充實這款遊戲,甚至是為了貼合恐怖這個主題做出了開場不錯的氛圍,但是之後遊戲風格的轉變狠狠的打了製作商一個響亮的耳光

優點

-不錯的開場

-相當不錯的開場

-特別不錯的開場(此條5毛錢)

。。。。

缺點

-遊戲主題不明確

-滿滿的噱頭,坑爹的遊戲素質

-想死的戰鬥階段

-恐怖氛圍太差

 

 

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