WWE 2K15 畫面與操作試玩心得

29 四月

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來源:遊俠論壇

作者:子葉15

 

【評測前言】

wwe系列遊戲是以知名wwe摔角聯盟為主題的摔角電子遊戲,而在THQ破產風波之時,wwe系列被2k收購同時遊戲名稱正式改成wwe2k,而遊戲的風格也正式開始完善和全面,wwe2k14在發售之後迎來了不少好評,而wwe2k15作為wwe2k的第二作,更是讓人期待它的表現,而在去年年底的11月份主機版本已經正式,pc版卻遲遲未見消息,作者還在納悶2k是不是忘了做pc版的,而在最近2k忽然站出來說pc版本4月28發售,一點預告都沒有,悶聲就把pc版發出來了,那麼我們來看一下忽然悶聲發售的wwe2k15是否能如2k一般給我們一個大驚喜

【遊戲畫面】

總體怎麼說呢,比2k14好太多了,大家可能還不知道去年是什麼樣子,之前THQ的破產風波導致遊戲異手,但是遊戲已經做的差不多了,尤其是遊戲中的人物建模,尤其是為了對應現實生活做的聖盾三兄弟簡直不堪入目,臉部的模型都和真人差了不知一籌,更別說對於四周場景的搭設了,本作不僅修復了人物建模,更是添加了很多臉部特寫,讓人物最起碼不至於太過死板,人物豐滿了不少

同時場地的材質變化較大,畢竟做成了高清材質,看上去舒服多了,可以看出還是做了很大的提升的,唯一讓作者覺得難受還是場邊的觀眾,依然慘不忍睹,雖然比之前是有一丟丟的提升,但還是相當的慘不忍睹,不過可以肯定的和觀眾的互動環節還是相當燃的

最後我們來看一下遊戲中其他的畫面,首先在選手登場環節,出場的煙花還是假假的,不過後面螢幕顯示的選手介紹視頻還是相當精良的,唯一覺得不爽的就是和旁邊的場景顯的不搭配,還有最最主要的一點,遊戲中對於女選手做的建模簡直慘不忍睹,真的不敢相信這是同一款遊戲的畫風,女選手無論哪一個都沒有還原現實中的人物,長得一個比一個cuo,枉費作者還對女選手還是蠻期待的

【遊戲音樂】

不得不提一下2k對於旗下遊戲的音樂近乎完美的表現,無論是nba還是wwe裡面的音樂都是相當經典的,本作的介面背景音樂也不在是選手的出場曲,而是挑選了不同風格的音樂進行迴圈播放,唯一不好的就是音樂曲目較少

而讓作者覺得相當不錯的是每個選手出場的時候伴隨著的bgm,每個人都有個人的出場音樂,值得注意的是比賽中的 兩個音效,一個是打擊音效,肉體砸擊地面的聲音會根據不同的動作而又不同,相當真實而具有打擊感

另一個是解說,不得不說上一作的解說的確是一個短板,這作果斷做了很大的加強,雖然對於作者這種英語白癡來說哪怕增加了也聽不出來,但畢竟還是相當有誠意的,但是四周的觀眾的臺詞就先的相當的死板,尤其是在和對手僵持的時候,四周觀眾的助威就顯的比較單調了

【遊戲性】

不得不說遊戲還是相當好玩的,首先先說說操作,這是這個系列最讓作者深惡痛絕的地方,經常按得的手抽還被對手血虐,遊戲對於操作方面還是做了創新,首先是兩人抱在一起的時候不像之前那樣狂按鍵比力氣,這也是為什麼經常玩到手抽的情況,這一作改成方向使力氣的設定,需要我們按住空格然後使用方向鍵進行對比,雖然說這個新系統看上去還是挺有新意的,一定程度上解決了手抽的情況,但是這個設定相當的蛋疼,基本不可能壓過對手,有的時候哪怕壓過了對手也沒有壓倒敵人的快感

其次是比賽中更加人性化了,最為突出的一點就是,當我們將敵人扔到角落的時候,繼續進行必殺技的時候會自動判定施展範圍從而將敵人拖到可以進行必殺技的地點,最起碼不會像之前選手的頭都已經到場地外面了還在繼續,其次是比賽中的狀態判定更多了,在對手即將起身的時候就可以繼續進行攻擊

以上是改動較大的地方,接下來再看看依舊蛋疼的額地方,首先是反擊,這個設定一直都是玩家深惡痛絕的地方,比賽中的每個動作的判定時間都不同,哪怕現在又提示按鍵時機,也很難進行反擊,而只要我們不反擊基本就是跪著被打的節奏,而在高難度下,敵人的反擊簡直逆天,根本不是人玩的

不得不提一下遊戲中的新模式,我的生涯和2k展示模式都十分的有意思,玩家可以嘗試從一個默默無聞的選手走上神壇,同時可以親身經歷wwe歷史上重大的比賽,遊戲中的獎盃和收集要素相當的多,看到茫茫多的獎盃,不知道有多少達人能簡直做完的呢?

【評測總結】

《wwe2k15》不得不說還是一款很值得期待的遊戲,無論是遊戲的誠意還是遊戲中的多的要死系統,都是摔角遊戲愛好者不容錯過的,遊戲無論是音效還是畫面都有很相當大的飛躍,無論是老玩家還是新玩家都能很快的喜歡上這款遊戲,最後說一句:果然基佬的世界中不能有妹子啊

優點:

-增強的畫面

-真人人物建模

-超強打擊感

-豐富的系統

缺點:

-敵人好強!!

 

 

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