地城守護 2 (Dungeons 2) 圖文教學攻略

25 四月

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作者:xieyunhan888

來源:3DM

 

整體玩法介紹

遊戲被分為了2個部分,如圖所示。

左下角和右下角分別有一張地圖。

左下角顯示的是地面地圖,在地面的時候,遊戲會以即時戰略的方式進行。

而右下角顯示的則是地下城地圖,這裡是你的家,建造、招募、採集等動作均在這裡完成。

 


地下城:

操作:

 

滑鼠左鍵這個鍵位控制了大多數操作,動作欄的命令下達、技能指向等等。

最常用的是點擊石塊命令小鬼挖掘。以及點擊部下抓取他。

滑鼠右鍵這個鍵位是除了滑鼠左鍵使用最多的鍵位。

多用於取消命令、放下抓起的部下、返回。

滑鼠滾輪這個鍵位使用得很少,僅僅是用於放大、縮小視角。

WSAD移動視野

鍵盤其他鍵位隨著動作欄變化而變化的快速鍵。

 

在地下城中,會有這樣一個門。這道門連接了地面與地下城。抓起部下扔進去可以將他們派遣到地面進行戰鬥。

 

地下城中的UI如圖所示。

特別注意,資源欄分為了左上和右上兩個部分顯示。

這是有原因的。左上是固定資源,也就是無論是什麼種族都會需要這樣的資源。

右上則是非固定資源,此為部落,而惡魔陣營的非固定資源則由2種變為一種,蜘蛛蛋。


 


地面:

操作

 

滑鼠左鍵選取單位,選區複數單位(按住並拖動),取消選擇(點擊空白處),使用技能。

滑鼠右鍵命令移動、攻擊。

滑鼠滾輪控制視野大小

WSAD移動視野

鍵盤其他鍵位根據選取單位不同下達不同命令快速鍵及技能快速鍵。

 

離開地下城後,遊戲變為即時戰略的操作方式。野外會遭遇野生動物、人類等。

進行戰鬥會讓你的士兵和英雄提升等級,從而變強,當然,也有可能戰死。

而遊戲的目標,就是抵達地面並摧毀人類的城堡和對手的地下城。

 

如圖為地面的UI(僅標出與地下城不同點)

當選擇多個單位時,只會顯示每個單位的頭像及血量。

當選擇的單位數量龐大,將僅顯示每種單位頭像及數量。

 

但凡同一兵種,特性都是一樣的,這一點不用太過在意。

戰鬥等級方面肯定是通過戰鬥提高,而職業技能等級。

出現這東西了,一般來說是除了農民兵種(部落為小鬼,惡魔為奴僕)之外的工作兵種。

以部落為例的,巨魔同時身為戰士和鐵匠、地精同時身為刺客和科學家等等。

地下城部分操作、介面、玩法教學

 

之前一直以部落為例,在這裡就以惡魔為例進行示範吧。

操作方面在之前大致說了一下,這裡來說一下資源採集及前期發展方面。

可以看到圖中滑鼠位置(最右邊)這裡我選擇了幾塊土的挖掘。

而中間金黃色的這一塊明顯顏色和其它部分不一樣。這就是金礦。

選擇採集金礦,沒事幹的奴僕或小鬼就會去開採。

 

一開始只有王座旁邊有一個小小的金庫。這點完全不夠!需要自己創建金庫。

選擇建造房間(快速鍵R),選擇第一個箱子圖示創建金庫。

隨著時間的推進還需要更多金庫。

 

這裡是主基地,狀態列有2個條,下方很顯然是血條。

而上方這個也是很關鍵的數值。罪惡值!

 

指著這個dungeons level II的生產項。可以看到。

gold1000toolboxes0evilness500

Gold很顯然就是金幣了,而toolboxes則是工具箱,這是部落獨有資源。

evilness就是罪惡值。這是升級主基地必須的資源。罪惡值的增長就留在地面教程講解吧。

 

現在的單位建造只有2個,就惡魔族而言,則是這個,情婦(mistress)和奴僕(minion

奴僕是農民兵種,只有情婦才是戰鬥兵種。

其他的兵種都是半工人半戰鬥兵種,需要對應的建築建造後才可以招募。

注意,從遊戲一開始,通往地面的門內就會不定時刷出人類,要多造一些戰鬥兵種防禦。

 

這就是在地下城中的戰鬥。

當人類出現之後,只需要抓起己方戰士扔過去他們就會自己打起來了。

要注意一點,在地下城中的戰鬥無法自主使用技能。

但是自己的人殘血之後可以直接抓起來逃走,風險會小很多。

 

除了金礦,還有一個很重要的東西。魔法水晶!

這個是用來開採另一種資源——法力值的。

 

開採出來之後,要選擇建造設施(快速鍵P),再選擇影室(快速鍵C)。

至少要建造一個3X3的影室,否則沒有用,建成之後可以招募特定兵種進行魔法的採集。

惡魔這裡的採集魔法兵種為暗影潛伏者(選擇主基地後快速鍵O

 

最後,在地下城的戰鬥中,最重要的是陷阱。

點擊陷阱(快速鍵T)選擇任意陷阱,進行安置。

陷阱需要消耗右上角資源,惡魔族為蜘蛛蛋,部落為工具箱。

至於右上角資源的收集以及陷阱的研究,會在之後的“建築作用、前置條件介紹”中詳述。

 

地面部分玩法教程

在進行這個話題之前,有一個問題。那就是——

為什麼要跑到地面上來?

辛辛苦苦在地底發展了很久,才終於有了來到地面的實力,為什麼要來作死呢?

這個問題很有趣,為了安全。沒錯,就是安全。

地上世界很危險,在地底,如果生物死掉了,可以馬上抓起他帶他去醫院療傷。

但是在地面上就不可能了,死了那就是死了。

 

毋庸置疑的,地面非常危險,資金方面也很傷。

而且怪物死後不會立即消失,還會佔用人口!過段時間才會徹底死亡,又無法帶他回去。

但是可以看到,在這裡,人類軍團有一個英雄級別的生物。非常顯眼。

地圖上,可以看到的是這裡有一個城堡一樣的圖示。這就是人類的老家。

人類進攻地底的軍隊會越來越強,一旦攻破這裡,將一勞永逸。

 

另一點就是在前文中提到的罪惡值。這裡來說一下罪惡值的收集。

這一張圖可以看出,和上面與人類戰鬥時的畫風完全不同!

這就是“罪惡值”的存在。

當清理掉一片區域中所有敵人(包括人類和動物)之後,就會轉變為黑暗的畫風。

而有了這樣的畫風就代表罪惡值已收集,這就是“佔領”!

 

 

到地面的最終目的就是為了幹掉這個英雄以及摧毀城鎮

當然,願意的話可以對其他領主下手……

這裡主要要說的是注意編隊問題。以部落為例,娜迦作為弓箭手經常就把自己當肉用了。

至於兵種的分配,各兵種建築要求、作用介紹一頁中會進行介紹。

建築作用、前置條件介紹(部落)

建築類:

王座室

前置條件:不可建造

花費:初始存在

作用:招募怪物、升級自身解鎖研究。

介紹:這就是傳說中的主基地,解鎖升級必須要擁有足夠的罪惡值(使用後不消耗)。

地面上來的人類也會直奔它而來,要好好保護。

工作人員:無

 

金庫(快速鍵T

前置條件:無

花費25金幣/

工匠洞穴相關研究:財富升級

作用:儲存金幣,初始每格儲存量為100,可以用工匠洞穴研究升級擴容。

介紹:非常重要的建築,必須滿世界都建,但凡碰到金礦,周圍必備一個金庫。

工作人員:小鼻涕蟲

 

醫院(快速鍵H

前置條件:工匠洞穴研究

花費60金幣/格、250金幣/床位

工匠洞穴相關研究:更快癒合、心臟起搏器、更快恢復

作用:治療怪物,每次每個床位只能同時治癒1個人,可以用工匠洞穴研究加快速度。

介紹:要儘快出的建築,不然之後一波接一波的戰鬥完全無法應付過來。

工作人員:無

 

衛兵室(快速鍵G

前置條件:工匠洞穴研究

花費60金幣/

工匠洞穴相關研究:恐怖守衛職責

作用:讓人守在這裡,有敵人來了會自動進行戰鬥

介紹:個人感覺沒什麼卵用的建築有這個閒錢還不如建幾個陷阱來得實在。

至於要召集的話,可以用魔法列表中的第一個“創建部落”召集所有戰鬥單位。

工作人員:任何戰鬥單位

 

競技場(快速鍵E

前置條件:王座室2&工匠洞穴研究

花費100金幣/格、300/健身站、750/戰鬥坑

工匠洞穴相關研究:快速訓練

作用:健身站可以消除疲勞,戰鬥坑可以讓某一單位持續獲得戰鬥經驗或升級該單位

介紹:中期解鎖就要建的東西了。要解鎖高級單位必須用這個來升級。

工作人員:無

 

生產設施類

 

水晶室(快速鍵L

前置條件:無

花費40金幣/

解鎖單位:娜迦

工匠洞穴相關研究:水晶石容量升級、占卜實驗、法力神殿、

作用:儲存魔法值,研究魔法,擴充人口。

介紹:另一個非常重要的建築,前置條件雖然沒有,但是如果不挖到一個水晶,建了水晶室也沒有什麼卵用啊。

工作人員:娜迦

 

啤酒廠(快速鍵C

前置條件:無

工匠洞穴相關研究:堆疊存放、少BB多釀酒

花費25金幣/格、250金幣/釀造鍋

作用:釀造啤酒,啤酒是怪物們的必需品,也可以為殘血的怪物回復少量生命值。

介紹:前期必建的建築物,前期造不出來醫院,就靠它回血了。

而且喝不到啤酒怪物們會罷工(小鼻涕蟲除外)

工作人員:小鼻涕蟲

 

工匠洞穴(快速鍵O

前置條件:無

花費30金幣/格、350/機器

解鎖單位:哥布林

工匠洞穴相關研究:工匠洞穴容量升級、更快修補、高級工人

非建築升級研究:號角(敵人來了自動警報,很有用)

作用:製造工具箱,解鎖和升級建築和陷阱。

介紹:前期並不是很重要,中期非常重要。用來解鎖和升級建築和陷阱。

工作人員:哥布林

 

混沌熔爐(快速鍵R

前置條件:工匠洞穴研究

花費50金幣/格、300/車間

工匠洞穴相關研究:灼熱的爐火、升級混沌熔爐

解鎖單位:巨魔

作用:平時會自動研究增強攻擊力和防禦力,也可以對某一兵種進行強化、學習主動技能

介紹:前中期就必須造出來的建築,對於增強軍隊戰鬥力十分重要。

工作人員:巨魔

建築作用、前置條件介紹(惡魔)

 

建築類

惡魔王座室

前置條件:不可建造

花費:初始存在

作用:招募怪物、升級自身解鎖研究。

介紹:惡魔族的主基地,性質跟部落主基地相同。

工作人員:無

 

金庫(快速鍵T

前置條件:無

花費30金幣/

蜘蛛巢穴相關研究:金堆

作用:儲存金幣,初始容量為100/格,可用蜘蛛巢穴升級擴容。

介紹:跟部落金庫相似,但要貴一些。

工作人員:寵僕

 

欽佩大廳(快速鍵H

前置條件:無

花費25金幣/格 300/崇拜獎台

蜘蛛巢穴相關研究:快速復活、邪惡之坑、傀儡崇拜、崇拜治療

作用:治療怪物、復活怪物。需要寵僕輔助進行治療

介紹:前期就必須弄出來的建築,跟部落的相比,佔用空間更大。

每個講臺一次只能治療一個。但治療速度比較快,建築花費較少,但崇拜獎台比床位更貴。

工作人員:寵僕

 

戒備前哨(快速鍵G

前置條件:蜘蛛巢穴研究

花費60金幣/

蜘蛛巢穴相關研究:恐怖守衛職責

作用:派人警戒,敵人入侵後自動進入戰鬥

介紹:你又來了……毫無用處的建築。應該算是遊戲裡唯一一個了吧?惡魔族也有集合魔法。

工作人員:任何戰鬥單位

 

召喚室(快速鍵C

前置條件:王座室2級、蜘蛛巢穴研究

花費50金幣/格、1000金幣/五角星陣、400金幣/邪惡之坑

蜘蛛巢穴相關研究:快速變形、邪惡之坑

作用:升級怪物兵種或復活戰死怪物。

介紹:這裡的介紹要稍微詳細一些,這玩意兒的使用挺有意思的。

首先來說說邪惡之坑,怪物死後如果沒來得及救起,那麼它就會被保存在這裡。

其次是五角星陣。跟部落的競技場不同,五角星陣需要一個寵僕作為祭品!

而且部落的升級是2大分支。這個則不同。

以女主人為例,升級一次是魅魔,想要變成黑暗女王得再來一次。

另外還有一個特點,那就是升級之後人口佔用不會提高,也就是說此後,寵僕可以重新召喚。

工作人員:寵僕(算是吧……)

 

拷問室(快速鍵O

前置條件:蜘蛛巢穴研究

花費60金幣/格、300金幣/刑具

蜘蛛巢穴相關研究:高級折磨

作用:對這上面俘虜的人類進行愛的鞭撻……降低疲勞。

介紹SM室,據說惡魔們都好這口。

工作人員:無

 


生產設施類:

 

暗影室(快速鍵C

前置條件:無

花費50金幣/

解鎖單位:暗影潛伏者

蜘蛛巢穴相關研究:高級法力儲存、快速法力值、法力神殿

作用:儲存魔力值、研究法術、擴充人口。

介紹:功能方面完全相當於部落的水晶室,但花費高一些。

工作人員:暗影潛伏者。

 

蜘蛛巢穴(快速鍵L

前置條件:無

花費30金幣/格、400金幣/幼蟲

解鎖單位:魔蟲

蜘蛛巢穴相關研究:堆疊蛛卵、高級產卵

非建築升級研究:號角

作用:生產蜘蛛卵、研究解鎖、升級建築。

介紹:同時兼具了部落的“啤酒廠”和“工匠洞穴”的功能。

沒有蜘蛛卵怪物們會有這方面需求。但不消耗。

工作人員:魔蟲

 

地獄熔爐(快速鍵H

前置條件:蜘蛛巢穴研究

花費50金幣/格、900金幣/顱骨熔爐

解鎖單位:煉獄小鬼

蜘蛛巢穴相關研究:快速鍛造

作用:強化攻擊力和防禦力、學習各種怪物的主動技能、強化。

介紹:相當於部落的混沌熔爐。

工作人員:煉獄小鬼

各兵種建築要求、作用介紹(部落)

 


初級兵種篇:

小鼻涕蟲

屬性

傷害0;護甲2;速度5;生命值100

前置條件:無

花費100金幣+1人口/

強化分支:不可強化

特性:無護甲、羽量級、部落。

作用:挖掘、採礦、釀酒、收集資源、將戰死的友軍帶去醫院。

介紹:無任何戰鬥力的兵種,碰到敵人就會逃跑,並且無法扔進地面。

但是卻是非常重要的兵種,類似其他RTS遊戲中的農民。

 

地精

屬性:(1級無研究)

傷害4.5;護甲2;速度3.8;生命值65

前置條件:建造工匠洞穴

花費150金幣+1人口/

強化分支:哥布林刺客、炸彈哥布林

特性:無護甲、羽量級、格鬥家。

作用:工匠洞穴運作、戰鬥(刺客)

介紹:平時作為“科學家”存在,而當身處戰鬥的時候又會化身刺客。

攻擊力雖然不算高,但是通過研究會有暴擊等加成。

 

娜迦

屬性:(1級無研究)

傷害13;護甲2;速度2.5;生命值70

前置條件:建造水晶室

花費250金幣+2人口/

強化分支:娜迦女王、美杜莎

特性:無護甲、射手、部落。

作用:收集魔力值、研究法術、戰鬥(射手)

介紹:平時會收集魔力值和研究法術,戰鬥的時候作為射手存在。

攻擊力是初級兵種中除巨魔外最高的。但整體輸出比巨魔要高!

 

獸人

屬性:(1級無研究)

傷害7;護甲5;速度2.5;生命值90

前置條件:建造水晶室

花費350金幣+2人口/

強化分支:獸人酋長、獸族鐵皮人

特性:有護甲、格鬥家、部落。

作用:在地下城中巡邏,督促,加快其他人工作效率、戰鬥(坦克)

介紹:平時會督促其他人工作,被督促者工作效率會提高。戰鬥時定位為坦克。

有著初級兵種中最強的防禦力,血量不如巨魔,但是更加耐打。

 

巨魔

屬性:(1級無研究)

傷害17.5;護甲2;速度2;生命值150

前置條件:建造混沌熔爐

花費400金幣+3人口/

強化分支:巨魔投石者、巨魔主宰

特性:巨型、格鬥家、部落

作用:強化所以單位武器、防具,研究單位特有升級、戰鬥(戰士)

介紹:平時作為“鐵匠”存在,在戰鬥中擔任戰士的角色。

具有最強攻擊力,但速度並不如人意。血量是初始兵種中最厚的。同時可以研究自愈能力。

 


第一分支兵種篇:

由於升級後的士兵在升級前已經身經百戰,所以屬性值僅供參考

 

哥布林刺客

屬性

傷害16;護甲4;速度2.5;生命值122

強化前:地精

特性:無護甲、羽量級、格鬥家

作用:戰鬥(刺客)

技能:無視陷阱和門(主動E)隱身開/關(主動I)陷阱免疫(被動)

介紹:已經徹徹底底變成了刺客和斥候了。隱身後攻擊可以造成大量傷害。

也可以用來破壞陷阱和門。(E技能)

 

娜迦女皇

屬性

傷害22.4;護甲4;速度2.5;生命值122

強化前:娜迦

特性:無護甲、射手、部落

作用:戰鬥(治療)

技能:治療(主動L、開關)明晰(被動)

介紹:比起普通娜迦,攻擊力稍微高一些,但是仍然無法否認她的確是個奶媽。

被動技能“明晰”是普通娜迦也有的能力,可以反隱身。

 

獸人酋長

屬性

傷害16;護甲8;速度2.5;生命值189

強化前:獸人

特性:有護甲、格鬥家、部落

作用:戰鬥(增幅、召喚)

技能:召喚戰鬥獵犬(主動O)戰吼(主動C)忠誠(被動)

介紹:沒有了普通獸人的盲目狂怒技能,但增加了一個召喚技能和一個輔助技能。

戰吼可以讓周圍友軍魔法免疫!非常強大的輔助技能。

除此之外,忠誠這個技能還能讓他不受到敵人魅惑。

 

巨魔投石者

屬性

傷害48;護甲5;速度2;生命180

強化前:巨魔

特性:巨型、射手、部落

作用:戰鬥(射手)

技能:巨魔之血(被動)、據守(主動G、開關)

介紹:有著可怕的攻擊力和射程,在開啟據守之後會強化這一點。可以說是移動防禦塔!

但是在開啟了據守之後,會變得非常脆弱,其他單位要注意保護。

 


第二分支兵種篇:

第二分支需要3級王座室,但並不需要從第一分支強化,而是直接由初始兵種強化。

 

炸彈哥布林

屬性

傷害32.4;護甲7;速度3.8;生命值255

強化前:地精

特性:羽量級、格鬥家、部落

作用:戰鬥(戰士)

技能:無技能

介紹:作為高級兵種沒有技能,但是取而代之的是,普通攻擊變成了範圍攻擊。

屬性各方面都很強,雖然巨大但並不笨重,甚至是羽量級!非常實用的一個兵種。

 

娜迦美杜莎

屬性

傷害21.6;護甲5;速度2.5;生命162

強化前:娜迦

特性:無護甲、射手、部落

作用:戰鬥(射手、控制)

技能:明晰(被動)

介紹:只有一個被動技能,但是又是一個普通攻擊被技能取代的傢伙。

眩暈凝視,不僅能持續造成大量傷害,還能降低敵人的攻速和移速。雖然屬性不咋地。

 

獸族鐵皮人

屬性

傷害21.6;護甲12;速度2.5;生命250

強化前:獸人

特性:有護甲、格鬥家、部落

作用:戰鬥(坦克)

技能:嘲諷(被動)

介紹:這是徹徹底底的坦克了,防禦能力被強化到了可怕的地步,再加上嘲諷技能……

嘲諷技能有2CD,但也很足夠了,每隔兩秒就罵娘,誰受得了?

 

巨魔主宰

屬性

傷害72;護甲6;速度2;生命810

強化前:巨魔

特性:巨型、格鬥家、部落

作用:戰鬥(坦克、戰士)

技能:巨魔之血(被動)、大決戰(主動R

介紹:部落兵種中戰鬥力當之無愧的最強!還有這大決戰這個群體眩暈技能。

弱點很明顯……速度慢。但無論是攻擊力還是血量都是一個很可怕的數字!

各兵種建築要求、作用介紹(惡魔)

 


初級兵種篇

寵僕

屬性

傷害0;護甲.;速度5;生命值100

前置條件:無

花費:75金幣+1人口/只

強化階段:不可強化

特性:無護甲、羽量級、惡魔。

作用:挖掘、採礦、收集資源、欽佩大廳運作。

介紹:惡魔族農民兵種,沒有任何戰鬥力。

在惡魔族的建築中沒有了酒廠,但取而代之的能力是醫生的能力。

 
魔蟲

屬性

傷害5.5;護甲0;速度3.8;生命值52

前置條件:蜘蛛巢穴

花費:200金幣+1人口/只

強化階段:混沌織者(第二階段)、巢母蛛後(第三階段)

特性:無護甲、羽量級、格鬥家。

作用:生產蜘蛛蛋;研究升級、解鎖建築;戰鬥(刺客)

介紹:跟部落的哥布林一樣,平時作為科學家存在,戰鬥時作為刺客存在。

雖然各方面屬性並不好,但是有著無視護甲的能力,對於敵方坦克是可怕的威脅。

除此之外,在研究項中還能解鎖自爆!

 

暗影潛伏者

屬性

傷害6;護甲0;速度2.5;生命值70

前置條件:暗影室

花費:200金幣+2人口/只

強化階段:精神鞭撻者(第二階段)深淵魔(第三階段)

特性:無護甲、羽量級、格鬥家。

作用:收集魔力值;研究魔法;擴充人口;戰鬥(斥候)

介紹:惡魔的屬性都不怎麼樣,但是這貨一出來就有隱身技能還能夠無視陷阱!

雖然是初級兵種,但除了屬性能力和刺殺能力之外已經跟哥布林刺客很相似了!

 

女主人

屬性

傷害10.5;護甲2;速度2.5;生命值75

前置條件:無

花費:300金幣+2人口/只

強化階段:魅魔(第二階段)黑暗女王(第三階段)

特性:射手、惡魔。

作用:督促、戰鬥(射手)

介紹:平時作為監督者存在,類似於部落的獸人,但是在戰鬥中卻作為射手存在。

在初級兵種中,戰鬥力最強,當然,這是指正面。

 

煉獄小鬼

屬性

傷害5.3;護甲4;速度2.5;生命值100

前置條件:地獄熔爐

花費:300金幣+2人口/只

強化階段:石像鬼(第二階段)洞魔(第三階段)

特性:有護甲、格鬥家、惡魔。

作用:研究兵種升級;戰鬥(戰士)

介紹:惡魔族的初級兵種中沒有高護甲兵種,所以作為一個護甲足足有4點的煉獄小鬼

果斷的要做一個坦克!

 


中級兵種篇

中級兵種由初級兵種強化而來,不需要更多人口(除個別)

但強化過程中需要一個寵僕獻祭

中級兵種一般都會身經百戰,屬性值僅供參考

 

混沌織者

屬性

傷害20.4;護甲6;速度2.5;生命值188

強化前:魔蟲(第一階段)

強化階段:巢母蛛後(第三階段)

特性:格鬥家、惡魔。

作用:戰鬥(戰士、控制)

技能:混亂之網(主動N)明晰(被動)

介紹:屬性全方位強化,護甲更是達到了6!原本明晰技能也存在。取消了自爆。

此外N技能可以大幅降低敵人速度。

 

精神鞭撻者

屬性

傷害32.4;護甲4;速度2.5;生命值110

強化前:暗影潛伏者(第一階段)

強化階段:深淵魔(第三階段)

特性:無護甲、射手、惡魔

作用:戰鬥(射手)

技能:無

介紹:屬性被強化的也是很可怕的存在,在第二階段中取代了魅魔成為射手。

雖然沒有技能,但是對抗“巨型”特性的敵人很有效,而且無視護甲!

 

魅魔

屬性

傷害22.4;護甲6;速度2.5;生命值100

強化前:女主人(第一階段)

強化階段:黑暗女王(第三階段)

特性:羽量級、射手、惡魔。

作用:戰鬥(治療、控制)

技能:魅惑(主動B)治療之吻(主動E)

介紹:屬性強化不明顯,但是多了2個技能。

在第二階段由射手轉為奶媽,魅惑可以暫時控制敵人,而治療之吻則能夠治癒友軍,都是很有用的技能。

 

石像鬼

屬性

傷害13;護甲8;速度2.5;生命值200

強化前:煉獄小鬼(第一階段)

強化階段:洞魔(第三階段)

特性:有護甲、巨型、格鬥家。

作用:戰鬥(坦克)

技能:吸收傷害(主動R)

介紹:攻擊力沒怎麼強化,但是護甲和血量變得好可怕啊!還有一個R技能可以保護友軍。

到目前為止惡魔族才算有了規矩的陣容……有奶有控有輸出有坦克

 


高級兵種篇

高級兵種由中級兵種強化而來

屬性值僅供參考

 

巢母蛛後

屬性

傷害47.2;護甲8;速度2.5;生命值312

強化前:混沌織者(第二階段)

特性:巨型、格鬥家、惡魔。

作用:戰鬥(戰士、召喚)

技能:毒霧(主動P)孵化(主動B)明晰(被動)

介紹:屬性再次遭到了可怕的強化,技能改為了毒霧和孵化。

P技能有著極高的AOE輸出,而孵化能夠暫時召喚寶寶。

 

深淵魔

屬性

傷害86.4;護甲4;速度2.5;生命值160

強化前:精神鞭撻者(第二階段)

特性:無護甲、射手、惡魔。

作用:戰鬥(射手、控制)

技能:幽影觸手(主動N)

介紹:攻擊力達到了可怕的86.4!沒記錯的話已經超越部落的巨魔主宰了!

毋庸置疑的第三階段的惡魔都很恐怖,深淵魔的N技能可以眩暈敵人。

 

黑暗女皇

屬性

傷害24;護甲4;速度2.5;生命值150

強化前:魅魔(第二階段)

特性:無護甲、羽量級、射手。

作用:戰鬥(射手)

技能:無

介紹:無技能,屬性也很差,但是很厲害。超遠距離攻擊,攻擊距離為9.命中之後還有5的AOE。

這個9和5的單位是什麼呢?這一點非常重要,別看她這屬性。

9和5的單位是格!也就是地下城中的方塊,能打9格那麼遠!打完了還爆炸5格!

 

洞魔

屬性

傷害19.2;護甲10;速度2.5;生命值371

強化前:石像鬼(第二階段)

特性:無護甲、巨型、格鬥家。

作用:戰鬥(戰士、坦克)

技能:大力砍擊(主動C)

介紹:攻擊力是不是感覺弱爆了?只能抗打麼?不不不,大力砍擊這個技能……

他其實是個超高攻擊力的AOE技能!基本上人類的士兵,一刀下去所有人半管血沒有了。

而且非常能抗,很強的兵種。

人類陣營介紹

話題終於轉到了人類,這裡我很喪心病狂的超後期才來地面玩。

好吧,我承認就是之前兵種介紹那把……

人類都是成群結隊存在的,幾乎找不到單獨存在的人類。但他們仍然有著強弱之分。

比如圖中,這裡就有2個兵種,前面三個人是人類戟兵或槍兵,不過這兩種都是一樣的啦。

後面一隻則是矮人戰士。槍兵和戟兵是最弱小的兵種,但是數量比較大。

而矮人到目前為止我沒有看到過同時存在3只的隊伍。

相對的就強大一些,攻擊力跟前者相仿,但是更加耐打。

 

接下來說說即將跟我交戰的狐狸。狐狸雖然不是人類,但是也勉強算同一陣營吧!

狐狸的戰鬥力是很弱的,前期就能靠三四隻初級兵種輕鬆擊殺。更何況我這只可是高級兵種——洞魔啊。

 

現在跟我們交戰的是一頭熊,(請原諒我嫌棄洞魔輸出又叫了一隻深淵魔)

熊前期打起來很困難,但是到了中期就沒什麼威脅了。

其實地面上的軍隊到了中期都沒什麼威脅了……只有攻到地底的人類才是最大的威脅……

除了聖騎士……

 

人類陣營中,還有一種跟槍兵同一層級的兵種——弩手

弩手和槍兵之間就好比部落的獸人和娜迦一樣,單獨誰也活不了。

弩手的攻擊力比較高,雖然跟後期人類兵種比起來,根本就是渣渣。防禦力是人類中最低的。

 

不知道大家注意到沒有,圖中在弩手和矮人戰士中間站著另一個兵種。

樂手。這是人類的前期奶媽,看到後一定要第一時間消滅,就前期來說,奶量還是很大的。

 

前期兵種在這裡就告一段落吧,再來說說後期兵種。後期兵種中,有一種法師。

其實就是劍盾戰士,他會給周圍有軍套上一個提高魔法抗性的光圈。

後期戰鬥都是大混戰,所以我就不說什麼看到之後幹掉之類的風涼話了,總之在幹掉他之前少用技能,多靠普通攻擊。

 

 

 

這裡出現了!人類的第一個英雄。

人類陣營的英雄有2種,一是矮人之王,一是聖騎士。

聖騎士暫且不談,先說說這個矮人之王吧,戰鬥力並不是那麼出類拔萃。

他的攻擊基本只有1次爆發,之後就廢掉了,比較容易擊殺的(我保證我不是用著洞魔+深淵魔在說風涼話!)

另外,幹掉他以後,這個入口就廢了,他們的進攻會從另一個入口進入,而另一個入口由聖騎士鎮守。

 

當然!說完了矮人之王,當然要說說聖騎士了!

聖騎士有著和深淵魔相仿的屬性,高攻擊力,高防禦力。而且一個技能讓人心力憔悴。

他會聖盾術……和魔獸裡面的聖盾可不一樣,他這聖盾沒有時間限制的,而是周圍只要有任何一個友軍,他的聖盾就存在。

也就是說要先清小怪再打BOSS,但是要小心小怪死光後他會召喚新的,這個當然是週期性的了。推薦群起而攻之,然而他是遭遇戰中的終極目標。

劇情模式解析

這個遊戲中的劇情模式,是怎樣一個性質。那麼在這裡我們用前面幾個小關卡為例來在這裡解析一下。首先是第一關。

 


第一關

在這個關卡裡,我們操作這一個英雄——終極邪惡領主。

這貨在遭遇戰中是一個幽靈狀態坐在王座上的,除了這裡之外都不能用。

所以……特別IMBA。死都死不了,死了之後等旁白君說幾句話馬上原地復活!

 

然而在這一戰中出現的兵種(當然都是AI操作魂淡!)

什麼鐵皮人啊,主宰啊,之類的,全是超後期兵種!

 

然而在在最後我們的BOSS卻被敵方陰了,這樣才能拉開復仇故事的序幕。

 


第二關

 

接下來是第二關。這次回到了地下城中,可以看到領主已經成幽靈了。而在旁白的解釋中,我們扮演的角色,就是這只麒麟臂!

在這一章裡,將一步步學習如何挖礦、募兵等等。

 

在這一章裡只需要跟著教程慢慢學習採礦、建房間、釀酒、招募獸人進行戰鬥就行了。

 

然而最後,要對付一隻人畜無害的蛛後,那麼這一關就到這裡結束了。

這裡就要說說了,這兩關似乎都沒什麼意義啊!

就是說,除了教學之外,劇情方面完全沒有太大的推進,也沒用太多的鋪墊。

完全就在教學中度過了。至於這個問題,先進行第三關吧。

 


第三關

 

這一章的目的是要拉攏地精。首先開場依然是挖礦。

 

並且現在會有人類入侵。反正都是些超前期的兵種。

 

之後就會有入侵地面世界的教學了,慢慢地由劇情推進教學。

 

接下來找到了哥布林首領,這意味著馬上就要解鎖哥布林了。

一系列任務完成之後再回到這裡之後,他會貢獻一隻哥布林刺客。去救一隻炸彈哥布林。

並且兩人合作暗殺一個目標。

 

其實用這個哥布林刺客的時候根本不需要怕,死了馬上就會在另一個地方復活,就是幹!

那麼救他出來之後擊殺目標後,這一關就結束了。那麼問題來了,劇情模式到底是什麼性質?

 


整體解析

其實劇情模式就是個超級長的教程關!說到這裡我們來對比一下其他的RTS遊戲,比如紅色警戒和魔獸爭霸。

他們的劇情模式是以劇情來作為關卡的推動,每一關會因為不同的情況有某種限制或是出現某種IMBA的兵種協助戰鬥。

而地下城的劇情模式則不是這樣,這裡是第三關,自從前面2個關卡結束了最基礎的教程之後,這些都屬於進階教程,

比如,我今天碰到這個情況我需要這個兵種,明天我又碰到另一種情況又需要另一個兵種。如此如此,所以說,這個劇情模式完完全全就是超大型教程。

而到最後,又會變成一場跟遭遇戰差不多的戰鬥,而隨著劇情的推進,建築、研究、兵種也是逐一解鎖,所有的關卡連在了一起,

就好像你需要解鎖一個兵種,然後重新開始遊戲,再在解鎖這個兵種的情況下去解鎖下一個兵種或建築……反反復複。

當然了,每個關卡都有不同的處境、地圖、劇情。無疑這豐富了整個遊戲,但是如果先玩過遭遇戰再來玩這樣的超大型教程,

就顯得無聊了。畢竟沒有多少人能忍受這樣一關關地去慢慢解鎖建築和兵種,所以,想要好好玩耍這款遊戲的玩家,並且對戰役模式有興趣的玩家……

最好還是先把遭遇戰放一邊,不然戰役模式馬上被毀滅。

 

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