刺客教條 編年史 畫面音效及遊戲性體驗

25 四月

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來源:電玩巴士

作者:阿務

 

  今天帶大家深入瞭解的這款遊戲是刺客信條編年史三部曲中的中國篇。熟悉刺客信條的小夥伴們都知道,這一系列3D格鬥遊戲,所帶給玩家的美好回憶,是沒有什麼能夠取代的。刺客飛簷走壁的能力,神出鬼沒的強大實力都在玩家們的心中得到神話,刺客信條當中的“信條”二字,在許多玩家的心中已經有了全新的定義。“這才是刺客該有的模樣”相信這是許多玩家心底最真實的想法。

  刺客信條編年史會是2.5D遊戲,這樣的新聞可能相當一批玩家已有耳聞,然而在面對遊戲的瞬間,廣大玩家還是表現出了極度的難以接受。那種感覺就仿佛從繁華的國際化大都市,來到了偏遠的電都沒通的山溝溝。我們仿佛是被育碧拋棄的孩子。在暢玩了經典的3D格鬥遊戲之後,面對著帶著故鄉文化的2.5D橫版遊戲。這樣的感受,真的是悲傷的不能自己。

  跟一些有著十幾二十年歷史的作品相比,可能刺客信條的歷史相對淺薄,自2007年刺客信條1誕生以來,已經過去了8年的時間。8年是漫長的,八年的時間讓這款遊戲深深的吸引了無數粉絲。遊戲的火爆帶動了活躍的周邊。各類同款服裝和cos裝備也是火爆非常。8年的十年足以讓世界玩家深刻的認知一款遊戲。一個妄圖通過收集神器碎片而統治世界的神秘公司,使人帶著記憶穿越會古代的獨特技術。構成了刺客信條的基本構架。玩家們通過穿越瞭解和推動歷史的發展。再這樣的背景下,玩家操縱著強大而又詭秘的刺客,在3D格鬥的遊戲模式當中,無情的收割著敵人的生命。這已經是無數玩家習以為常的設定了。然而就在刺客信條編年史正式發售的今天,我們不得不面對這樣一款和想像當中完全不同的遊戲。

  系列作品的優良品質,以及廣為接受的3D模式,讓無數人都在無形當中帶上了有色眼鏡來審視這款遊戲。不去考慮前作的話,這款遊戲還是一款相當有亮點的2.5D橫版過關遊戲。

  我們換一個角度,單純的從橫版遊戲這一角度來看這款遊戲的話,其實還是有著非常多的驚喜的。在《刺客信條:餘燼》結尾出現過的“少芸”就是這款遊戲的主人公了。遊戲的開局,鋪面而來的水墨畫風CG動畫,著實讓中國的玩家們倍感親切。與以往刻畫細膩的3DCG動畫不同,這款遊戲當中的CG更重要的元素在於配音,並沒有人物的表情動作,更不要說口型了。簡單的幾幅畫,配合主人公們流利的英語對白,我們的CG動畫就算結束了。

  由於遊戲當中涉及十分豐富的明朝歷史,所以小編在工作之餘也惡補了一些相應的歷史知識。這款遊戲當中,少芸的敵人是在明朝末期臭名昭著的“八虎”,也就是以劉瑾為首的八位太監。自明朝廢除宰相制度以來,誕生了無數奸惡的宦官。而從上圖中可以清晰的看到,“高鳳”的臉上有著性感的小鬍子。這貨真的是宦官?

  遊戲的背景設定當中,他們是八位潛入中國內部的聖殿騎士。有沒有鬍子這種設定,我們還是不要太去深究了。雖然在CG當中,少芸和她的師傅也稱他們為八虎宦官,但是遊戲中對於宦官的定義,也並不是“不完整的男人”。

  刺客信條當中的信仰之躍,已經可以看做是遊戲的標誌性技能了。刺客信條編年史當中依然保留了這一技能。這是個有意思的技能,它離不開草堆或者草車。在前代作品當中體驗過信仰之躍的朋友們,應該對於這個高空跳躍技能有著深刻的印象。那是用一個字就能描述的暢快體驗——爽!

  不和3D的前代系列作品相比較的話,這款遊戲當中的信仰之躍還是十分有看點的。然而這樣的亮點確實經不起比較。刺客信條編年史中的信仰之躍,依然能帶來十分暢快的感官體驗,但是和前代所帶來的感受相比著實是差距太大。

  不知道是不是橫版遊戲,這一模式的限制,遊戲的故事性也遠遠比不上前代。沒有表情變化的水墨CG過場,所能表現出來的東西,確實是難以想3D動畫那樣細膩。對於單純喜歡遊戲的朋友們來說,劇情更是簡單的讓人無語,一個一個殺掉這八個宦官。這個過程當中會用CG描述這些宦官犯下的罪惡。這就是遊戲故事的基本構架了。當然遊戲的最終目標依然是裝有神器碎片的盒子。

  遊戲的背景音樂滿滿的都是中國風的味道,這樣的設定也確實給了無比失望的中國玩家不少的安慰。遊戲CG動畫當中,所有的對話都是流利的英語,然而遊戲當中雜兵們所說的話,卻全部都是充滿臺灣腔的標準普通話。“有什麼可疑的東西?”“該死可惡的老鼠”“應該是風太大了”“站住!!”“是誰?”以及玩家們最討厭聽到的“真是讓人失望啊,刺客”。這一般意味著,藏在暗處的玩家被發現了。當然雜兵們的對白還有很多,這裡列舉出來的都是最常聽到的。雖然聽起來會稍微感覺有些怪怪的,但是能在作品當中聽見漢語配音,這已經能讓小夥們開心的不行不行的了。

  這款遊戲的操作性還是很強的,保留了許多原作當中經典刺殺技能。這是一款2.5D橫版過關遊戲,帶著很強的解密和格鬥元素。隱匿在黑暗中了結掉所有礙事的敵人是遊戲的主基調。隱匿的更好所能取得的分數就越高。遊戲當中有著許多可以攀爬的位置,它們通常都是過關的捷徑,或者必經之地。

  刺殺可以一擊斃命,然而刺殺失敗,進入格鬥狀態的話,就十分考驗玩家的操作了。遠端攻擊B鍵可以閃避,近戰攻擊則需要方向鍵和B鍵同時按。遊戲當中最大的挑戰莫過於腹背受敵,而且近戰遠戰都有。X劍輕攻擊,速度快,傷害低。Y鍵重攻擊,速度慢,傷害高。格擋完成的瞬間按A鍵,可以進行翻滾,讓自己脫離腹背受敵的情況。

  遊戲當中還有著哨子、爆竹、鳴鏢、飛刀,這四種道具。每種道具都有著特殊的作用。哨子和鳴鏢可以吸引敵人注意力。爆竹可以短暫眩暈敵人。飛刀更大的作用在於切斷繩索。熟練的使用各種道具,可以幫助玩家更輕鬆的過關。刺客信條當中經典技能:鷹眼。在這款遊戲當中依然保留著,雖然有著提示守衛移動路徑的作用。但是畫面上有著清晰的雜兵的視線區域,這樣的設定讓小編覺得。鷹眼的技能在大多數情況下有些雞肋。

  遊戲當中有著許多的可隱匿區域,善於利用這些區域,有助於金牌評價的獲取。這樣的隱匿設定像極了“這是我的戰爭”中的隱匿手段。一股熟悉的感覺鋪面而來。

  以上就是關於這款遊戲全部的內容了,下面是巴士點評:

  亮點:豐富的解密元素、隱匿刺殺手段、以及種類適中的道具和格鬥機制,讓這款遊戲可以稱的上是相當精品的橫版過關遊戲。水墨風格的遊戲背景,和CG動畫,也讓這款遊戲增色不少。

  缺點:

  1、和前代的系列作品反差太大,失望是玩家們普遍的情緒。

  2、配音沒能完全的漢化,CG上流利的英語和關卡中雜兵們的普通話反差太大。

  3、故事性相對偏弱。

  總評:如果它沒有頂著“刺客信條”的光環的話,不失為一款品質超贊的橫版過關遊戲,還是值得一玩的。想知道到底會不會有3D的版本,那為什麼不問問神奇的育碧球呢?

 

 

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