俠盜獵車手 5 (GTA 5) PC版畫面及人物試玩心得

19 4 月

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來源:遊俠論壇

作者:xialei_026

 

GTA5是在2013年9月就發佈了主機版,不過PC版卻讓不少玩家足足等了兩年多才正式和玩家們見面,期間還經歷了三次跳票,期間的度日如年,不少PC玩家想必最有感觸,我就是其中一員,我是今年1月17日那天,也就是R星開啟steam預購的第一天就入正了,算是第一批入正的玩家。自從入了正版,就一直在天天上著R星官網等時間,在PC預告片發佈,以及steam開始預載,我都第一時間去瞭解了相關資訊,經歷了多次跳票之後,在4月14日
自從GTA5主機版的消息在專區發佈的那一天,我就開始關注了這個遊戲,雖然我不是GTA系列的狂熱粉絲,連愛好者或許都算不上,不過一款超級大作總算擺在我面前,而且還是一碗冷飯,不吃可是不行的,那麼還是享受這碗冷飯的味道吧。

先說下我的硬體設定:

電腦型號 技嘉 臺式電腦
作業系統 Windows 7 旗艦版 64位 SP1 ( DirectX 11 )

處理器 英特爾 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核
主機板 技嘉 Z68XP-UD3P ( High Definition Audio 控制器 )
記憶體 16 GB ( 威剛 DDR3 1333MHz )
主硬碟 希捷 ST31000528AS ( 1 TB / 7200 轉/分 )
顯卡 AMD Radeon HD 6800 Series ( 1 GB )
顯示器 三星 SAM037B SyncMaster ( 22 英寸 )
光碟機 先鋒 DVD-RW DVR-215 DVD燒錄機
網卡 瑞昱 PCIe GBE Family Controller #2

這個配置說不上低端,但也不屬於現在的高配了,之前我經歷了刺客信條:大革命那樣的渣優化,一度懷疑我現在的這個平臺能否暢玩GTA5的PC版,但沒想到,R星畢竟無愧於大廠,沒有讓PC玩家白等1年多的時光,經過我巧妙的設置之後,平時在大街上都基本能維持在30幀以上,1680*1050解析度下。

下面就是我的初玩截圖,其實這些截圖不是在同一設置下截的,我也是一邊玩遊戲,一邊在不停的設置不同的畫面特效。

 
載入時的畫面,我進遊戲是一次性成功的,沒有出現其他玩家的這樣那樣的問題,畢竟玩了很多年的遊戲了,該裝的運行庫都安裝齊全,並且遊戲目錄全英文,相對驅動最新版本。

 
一開始的搶銀行的場面,我是用兩個解析度下分別截圖的,可以很明顯看出畫質的不同。不得不說PC版的畫面,比我看過的一個又一個的主機版畫面,震撼度是不可比擬的。遊戲裡面九年前的北揚克頓,雖然各方面都不如2013年的環境精緻,但室內環境能做出那麼緊張的節奏感,也是要對R星注重細節表示稱讚。

 
新的第一人稱視角,讓遊戲看上去和FPS沒有兩樣了,在射擊時特別好用。我個人感覺第三人稱狀態下,射擊手感不太能把握好,主要是那個准心容易漂。

 
錢得手之後,準備要離開了,爆炸的瞬間讓我及時截到了,主機版應該達不到這樣的爆炸效果,之後畫面右下方適時出現了得手贓款的資料,將近20萬美金,夠的上大案了。

 
 

冰天雪地襲警和駕車逃離,夜色即將降臨時的環境刻畫的十分細緻,不過我沒有在意逃離的路上,中間有個橋樑,到底有沒有外星人了,我聽說是有的,不過停車去看外星人時間久了,會任務失敗。

 
老麥給自己辦了一個假葬禮,畫面出現了發行商的介紹,我們的遊戲也就正式開始。

 
開頭老麥向心理醫生在傾訴,注意觀察老麥的臉部,皺紋細節很到位。畢竟已經是中年大叔了,一副滄桑感。

 
 
 
洛聖都的俯瞰效果,水面特效即使在我開了普通等級下,也是反射感強烈。

 
有人說GTA5的車損做的不夠真實,我可以用事實反駁一下,看看小富和拉瑪飆車之後,小富那輛紅色敞篷車,都撞的不像樣子了。

 
我是預購了steam版,因此,在第一個任務做完之後,會顯示預購的現金已經到賬,我立馬變成了百萬富翁了!

 
遊戲裡面的脫衣舞俱樂部,可以做一些邪惡的事,不過更多的圖我這裡就不拿出來了,大家可以自由發揮一下。

 
小查和其他公狗幹了一些不好的勾當,這個畫面,相信不管是玩過主機版的,還是看視頻通關的,都是對此印象深刻吧?

 
小富潛入老麥家偷車,潛行這個設定,讓我立馬想到了刺客信條,雖然兩者類型不是完全一致,一個是沙箱動作冒險,一個是沙箱動作刺殺,但論遊戲的可玩度,GTA5顯然更勝一籌了。

 
 
洛聖都有不少電影院,沒事幹的時候可以花些小錢欣賞一下小電影,我正在看的這一出是叫“孤獨的機器人”,看的讓人很有感觸,表面上是說的機器人的故事,其實是在影射現實中的底層民眾的一些基本情況。這個劇情也是讓我感動了一把,畢竟這和我的現實有些聯繫。

 
GTA5可以說是一款優秀的網球遊戲,看看老麥和亞曼娜一起打網球的場面吧。這裡的網球整個一場就是現實中的網球比賽裡面的一盤,相當於一個小型的模擬網球遊戲。擊球的手感還不錯,也有三種特殊擊球方式,針對對手的站位,採取不同的擊球方式,那樣才是致勝的法寶。

單機部分我暫時就玩到這些,下面說說OL部分,其實GTA OL的樂趣和單人模式相比可以說是不分伯仲,不過兩者偏重的物件有不同,OL更注重多人線上合作。由於我第一天玩OL的時候適逢遊戲剛剛發佈,不少其他玩家也是在慢慢摸索,我那個戰局線上人數不多,玩的時候時不時聽到祖國玩家的喊話,倍感親切啊。

我是聯通10M的網路,第一天玩OL,倒沒遇到登錄不了的情況,也是一次性就進入了,第一次創建人物,我是本著男性玩家玩女性角色的理念,果斷創建了一個妹子:
 
不過GTA5裡面的妹子的樣子不敢恭維,再年輕的妹子都是一副大媽臉,當然這是西方的審美觀,如果OL支持東方人物化MOD,我想不少亞洲國家的玩家很要躍躍欲試一下,爭取能製作出符合東亞人審美觀的人物MOD,不過前提是要保證R星同意這些MOD在OL上使用了。

我在OL上做了NPC的幾個任務之後,等級升到了3,之後我便可以加入地圖上的各種差事了,我第一個玩的是和其他玩家一起搶車:
 
那個開車的不是我本人,而是另外一個玩家,開車技術有待提高啊,磕磕碰碰的,差點就沒命了。

之後我又做了一把賽車任務:
 
這是在一處溝渠裡面的賽道,我看好評度不錯,於是就參與了,可惜這場賽車只拿了第二名,不過也能賺到不少現金。

 
這是我第一次拿到第1名的畫面,我想整個OL模式拿不到多少第1的,之後的對手只會越來越強。

截止目前為止,我任務做了有五六個了,不過拿金牌的太少了,我是用的鍵鼠玩的,可能在開車上操作感比較生硬,另外我也沒開輔助瞄準,爆頭相對比那些射擊遊戲要困難。但我是不太追求完美的,能過任務就行。GTA5在任務設定上也很貼心,主線任務中途都有檢查點,一旦任務失敗能從最近的檢查點重新開始遊戲,而不像前作,要從頭開始,耗費玩家的寶貴時間,這也符合沙箱遊戲的要求,就是儘量會讓玩家通過任務,哪怕再手殘都行。

順便說說PC版的新要素之一,那就是支持車載電臺播放玩家自訂音樂,我在遊戲裡面添加了三首歌曲,掃描之後,就能播放出自己熟悉的曲調了,開車搞怪+享受不是夢

需要說明的是,在未添加自訂歌曲之前,電臺圖示只有下圖所示的這些:
 

只有添加了自訂音樂之後,才會多出一個“個人廣播電臺”:
 
這樣就可以隨心所欲的聽音樂了。

下麵說說音效,這一作的音效和前作比,開車時的引擎聲相對做的更加真實,不同車的發動機聲音是不一樣的。開車時的碰撞,還有射擊時的子彈呼嘯聲,都是讓你很有身臨其境之感,老麥的子彈時間技能我還沒實際體驗過,不過既然是馬克思佩思小組負責PC版的製作,我想在射擊音效上也是保持了MP3的優良傳統。其他人物的說話對話聲音那裡,我記得在做小查任務時,拉瑪在車裡的說話,小富在外面只能聽到模糊音,當車門打開之後,拉瑪的說話才是正常效果,這一點就能體現出R星在音效方面也是下了很大功夫的。鑒於音效方面和主機版區別不是很大,這裡也就不再花大篇幅具體說明了。

目前我單人做的任務並不多,相信還有不少更多的新要素等待挖掘,這篇初玩心得也就寫到這裡,IGN給了全平臺10分的評價,這種情況是4代沒有過的(4代主機版IGN10分,PC版只有9.2分)。PC玩家沒有白等,他們花了1年多的時間,等來了一款各方面都說的上是完美的神作,無論是畫面震撼力、劇情衝擊度、遊戲可玩度等等,都是無可爭議的滿分。如果實在要給這個PC版挑刺的話,我想就是時間發佈上讓PC玩家關注的太久太久了,不過也不得不說這是R星饑渴行銷的策略之一吧。
 

GTA5是一瓶好酒,時間越久,越芳香;PC版的GTA5,即使是碗冷飯,也吃的很香。那麼就讓我們一邊吃著這碗冷飯,一邊享受更多洛聖都世界給我們帶來的樂趣吧!

 

 


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