Titan Souls 圖文流程攻略

18 四月

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來源:遊俠論壇

作者:青空一閃

 

遊戲內的一些小細節:因為遊戲本身很多時間都在長途跋涉,走路速度又很緩慢,跑步速度也一般,所以一般都用翻滾來代替跑路
翻滾時如果觸碰向上的樓梯或者牆面會出現被阻礙的動作,反而會浪費時間,所以翻滾時方向要注意控制
下樓梯時直接一個翻滾可以一直滾到最下面
蓄力的使用也不是越大越好,因為力量越大,集中目標後反彈的力度也越大,有些情況不利於收回





對於應該攻擊的部位本攻略都做標紅處理,而且論壇上沒找到目錄功能,為了便於查詢這裡直接把BOSS的名字放在這裡,直接CTRL+F
心臟史萊姆、冰塊大腦、旋轉眼球、石像核心幻覺毒蘑菇、毒氣花
石像頭
KNIGHT ELHANAN、寶箱怪
熔岩眼球、熔岩礦石、鏈錘骷髏頭
雪人、機械人、巨型電鰻
石核加強版、THE SOUL、真理
簡易流程:


主角在一個類似遺跡小島的地方醒來,前行幾步就遇到喜聞樂見的象形文字教程,可以在此先熟悉熟悉遊戲的操作,不一會會發現一個圓盤,走上去後會點亮,此處為復活點+存檔點,圓盤上的黑色的洞則表示此區域有多少BOSS沒打並且指明了大致的方位,打掉後則對應的黑色部分會被填充上。
 
如上圖可以知道此區域會有4個BOSS,作為序章的BOSS,自然不會太刁難玩家,行動方式幾乎可以說是只有一種,然後直接正門進入
 
BOSS 心臟史萊姆
但是真把他當做一般遊戲裡最弱的雜兵史萊姆你就錯了,主角一出來情況都沒弄清楚遇上的就是巨型史萊姆,沒錯,會分裂的那種!還好行動方式就只有單純的彈跳,但是攻擊欲望很強,而且其落點會生成減速的粘液,如果碰到了請儘快離開,BOSS每次被攻擊都會進行分裂,而主要目標就是打裹著紅色的心臟的那一個

推薦打法:因為BOSS不是特別難,但也沒啥便捷的打法,注意不要誤傷到沒有心臟的分身太多次,要不滿螢幕史萊姆減速就是地獄難度了


擊殺後往右走進門(其實4個BOSS順序隨意的,可以先挑選自己覺得簡單的捏殺之)
 



BOSS 冰塊大腦
此BOSS在啟動後會進行幾次衝撞,然後一個跳躍壓殺,螢幕上下左右有4個點火裝置,當BOSS壓到裝置後中間會出現火苗,但是持續時間僅限於BOSS壓住裝置時,而主角的箭在穿越火苗後會帶有燃燒效果,從而融化BOSS的冰塊,當冰塊融化露出大腦後,BOSS就會無腦(有腦?)的對主角進行跳躍壓殺攻擊,此時看准其落點可一箭帶走。
推薦打法:進門後不移動,直接啟動BOSS,讓BOSS從直接往正下方撞過來,通過反彈後BOSS會壓住上面的裝置後將其冰塊融化後拉開距離進行擊殺,應該是最便捷的打法完全不用走位



擊殺後往左走進門
 


BOSS 旋轉眼球(方塊外套)
BOSS行動規律很簡單,走4步然後眼球射出鐳射,主角就是要抓射出鐳射的那一瞬間,因為是正方體,眼球又固定在一面,所以行動時要考慮好BOSS的移動方向,學霸們上吧。。。。。。
推薦打法:一開始啟動BOSS後沒機會收箭,直接讓BOSS下走4格,然後利用放鐳射時間收箭,然後讓BOSS右3上1剛好眼睛正對玩家放鐳射,擊殺之



最後擊殺BOSS往前走,正對著的門進去不切換場景直接BOSS戰
 


BOSS 石像核心
此BOSS行動規律也很簡單,就是兩隻手輪流砸主角,當其中一隻砸時另一隻手會保護自己的核心,換手時核心會露出一段時間,抓住時機可擊殺之
推薦打法:最好不要讓戰鬥拖長,因為第一次換手後之後的時機不知道是隨機還是根據距離來算的,很不好判斷,開場直接躲過2次砸後貼臉等BOSS換手迅速擊殺掉



擊殺後穿過上方的一道門,一路走到底坐電梯上去,來到大平原區域,序章結束,接下來等待玩家的就是初見各種讓人莫名其妙的BOSS。
 


此時的流程屬於完全自由行動的方式,除了正上方還走不通外其他所有區域都可去,BOSS也沒有擊殺順序,當殺掉一定BOSS後可由正上方進門打最終BOSS,但是如果不擊殺所有BOSS就無法打最後的真BOSS,也就看不到煉金術的真理


其實走右走左最後都可以繞回來,本流程以走右開始介紹,前行一段距離後可以看到路上有很多樹,此處往上走可以到迷宮森林
 


進入森林後馬上就是存檔點,可以看到森林裡有2個BOSS,但是森林屬於迷宮結構,不走正確路線就不能到達BOSS房間,首先按照左上上的路線走,可以到達一個BOSS的房間


 


BOSS 幻覺毒蘑菇
此BOSS啟動後會先進行2次跳躍壓殺,並且每次跳躍壓殺分別會對4個斜角/上下左右發射4個毒氣孢子,然後會進行原地連續旋轉跳躍不停向各個方向釋放毒氣孢子。而BOSS的弱點根部位置的一個孢子(瘤子?),第一次跳躍時會把弱點背對著主角,擊殺時機一般是在原地連續旋轉跳躍時(恩一般)
毒氣孢子觸碰直接死,孢子移動一段距離後會爆炸,爆炸後生成的煙霧觸碰到後主角會產生幻覺,觸碰時間越長幻覺程度越高,相當喜感,初次遊玩可以盡情的去碰

擊殺後出門可回到入口處,然後按照右左上的路線走可到另一個BOSS的房間
 


BOSS 毒氣花
此BOSS有4條煩人的觸手,不停的旋轉拍打地面,還會噴出跟著主角追的毒氣,在毒氣裡一定時間後主角會中毒生亡,但是觸手是可以打斷的(需要注意的是觸手是一節一節的,最好對著根部的地方射擊,儘量一次就讓這條觸手失去威脅性),不過需要注意的是打掉的觸手依然有攻擊判定,所以最好等轉到一起時在打掉。
BOSS每隔一段時間會進行一次吸氣然後釋放毒氣,要利用吸氣時間對著BOSS嘴部射一箭,這時BOSS會吞掉箭,然後一直按住召回,可以把BOSS的。。。。。。額。。。。。花瓣扯掉,此時中心會露出核心,然後從撤掉的花瓣部位射擊核心可擊殺之,一定時間內未能擊殺則花瓣會復原
推薦打法:一開始啟動BOSS後馬上收箭可以迅速打掉BOSS右邊的2個觸手(還是斷在一起),難度瞬間下降,然後就是等機會射嘴,射核心,沒啥有效率的打法,就是持久戰,除了真BOSS外幾乎是活的最久的一個BOSS



打完BOSS後可離開此地,順便一說如果按照上右右的路線走可以到達一個石碑,但是意義不明。。。。。。
 


離開森林後一路往下長途跋涉,來到一個三岔路口後先往下走,來到墓地區域
 


此區域2個BOSS,嚴格來說是1個BOSS+1個劇情,先直接往上進入第一個BOSS房間
 


BOSS 石像頭
此BOSS啟動後會按照順時針方向在上下左右對主角進行彈幕攻擊,數量按照3、5、6、6進行迴圈,但是別看最後2次是偶數彈,但是不動依然有一發會擊中主角。。。。。。。。而可攻擊部位則是背後全部,雖說弱點面積大,但是BOSS時刻正面對著主角,所以要擊殺BOSS最有效率的還是利用收箭殺(自創名詞?)
推薦打法:BOSS出來後會從左邊開始進行順時針運動,而且第一次是3發子彈毫無威脅,所以最好從BOSS的左上啟動BOSS,然後迅速收箭對著上方偏左一點進行射擊,之後往右邊進行移動,預估BOSS的運動軌跡看準時機收箭可擊殺之



搞定BOSS後出來往右上走到一個狹窄的地方,注意看地面,左邊有隱藏通路,順著路一本道來到BOSS的地方,到頂後直接一箭收頭走人
 
路過一個壁畫,意味不明
 


然後回到剛才的三岔路口,往左走,進入新的區域,此區域依然2個BOSS,不過有個比較難纏,首先走正面往上,進入最氣派的房間
 


BOSS KNIGHT ELHANAN
這BOSS說他什麼好。。。。。俗話說擒賊先擒王,射人先射馬,英雄按著寶具打,這貨一出場就直接把弱點告訴大家了,就是那根碩大的箭(你們一族都是用弓箭的麼),BOSS開局會放出那寶具進行持續的彈射攻擊,並且期間還會自己射箭攻擊主角,除了寶具外BOSS外帶了3只普通箭,射完後會飛到普通箭的位置回收。
場景中的石柱也是作為障礙物可以阻擋寶具的行進,但是阻擋次數多了後則會斷裂,不過需要注意的是BOSS自己射出的普通箭威力巨大,近距離可以直接射斷石柱,一定時間後寶具會停止飛行,此時BOSS會回收寶具回到場景中央再次射出。
而BOSS的打法則是當寶具在飛行時主角對著寶具射一箭,此時主角會陷入短暫昏迷,而BOSS進入時間比主角昏迷稍長的骨架露出階段,當主角恢復後需要快速的收回箭在對著BOSS進行射擊,此時的理想狀態是當主角對著寶具射出箭後箭因為回彈剛好回到主角身上,這裡需要考慮射擊的角度和力度,角度不對箭彈不過來,力度太小或太大會太近或者直接從主角身上穿過去,這樣就會浪費時間去回收,還要考慮主角和BOSS的位置,因為可行動後擊殺時間很短,所以這裡就很能體現手柄自由瞄準的優勢了
推薦打法:開局後站正下方,儘量讓寶具保持直線飛行,然後就是看玩家的行動了,玩家往左BOSS就往右,所以往左回避後要往右儘量靠近BOSS但又要有射擊寶具的最佳角度,此路線可以保證BOSS一箭不發就直接被擊殺(順帶一提BOSS的寶具射出時一定時間內是白色的,這段時間內是沒法對射造成硬直的,需要等箭變回原來的顏色後才能進行射擊)



打完第一個BOSS後往左走,進入一個堆有金幣的房間
 


注意左上角的最大的金幣,可以看到金幣的右上角有可疑的地方,射一下,出現地道,可到達BOSS區域,一次啟動後之後進入可以直接下地道
 


BOSS 寶箱怪
BOSS啟動後的行動規律應該是根據和玩家的距離判定的,近距離啟動直接一口就沒了。。。。。。。。。。拉開一定距離啟動後BOSS會打開寶箱露出核心先往天上吐幾個金幣,當心被砸,掉下來後的金幣雖然沒有攻擊判定,但是會作為障礙物阻擋主角
吐完金幣後BOSS會消失,這時請一直保持移動,BOSS會瞬移到主角面前一口咬下去,撲空過後會2次跳躍壓殺後向前方打開寶箱放出金幣彈,而此時則是擊殺時機,大膽的話直接正對著一箭搞定,沒把握的可以稍微側移一點後在射擊
推薦打法:沒要點,知道擊殺時機後直接殺之



此區域的右邊還有一個房間,裡面是一堆意味不明的圖,難道是左邊房間的解密方式麼?看不懂來著
 


擊殺這區域的BOSS後往左走,又是一路長途跋涉來到火山區域(姑且這麼叫吧),途徑一個可以攀爬的地方先不上去,那裡是電梯
 


一路往下來到存檔點先,可見這裡有3個BOSS等待著主角,首先走左邊進入第一個房間
 


BOSS 熔岩眼球
此BOSS該打哪也是顯而易見的,就是這個熔岩塊上的那個大眼球,但是BOSS是時刻進行著旋轉的,所以對於時機的把握成了擊殺BOSS的關鍵。一開場BOSS會對著主角沖過來,然後會慢速的追著主角一段時間後進行迴圈,但是要注意BOSS移動的地方會形成一道火牆,碰到就死,而且持續時間相當長,因為主角不能跳的緣故,所以在逃跑的時候要注意引導BOSS的路線然後抓時機擊殺
推薦打法:一般打法就是持久戰

清理完第一個BOSS後往上走,注意熔岩瀑布後面實際是有房間的
 


BOSS 熔岩礦石
萌萌噠的BOSS,啟動後會往天上吐一堆火球,落地後又會吸回來(請自行腦補),之後會吐出一顆。。。。。栗子恩,栗子落地後一段時間後會爆炸。除了第一輪會只吐一次火球外,之後的迴圈BOSS會每吐2次火球才吸回來。
當BOSS吸氣時可以把箭射進嘴裡,之後可以用召回牽引BOSS,如果栗子炸到BOSS,則BOSS會露出礦石一樣的弱點,此時為擊殺時機,一段時間不擊殺則BOSS會復原
推薦打法:沒有特別的打法,儘量利用第一輪來速破,當BOSS吐栗子時儘量離BOSS近,好讓栗子的落點也接近BOSS,然後一邊躲避被吸回來的火球一邊牽引BOSS即可



打完BOSS後回到存檔點往右順著走,不切換場景直接打接下來的BOSS
 


BOSS 鏈錘骷髏頭
BOSS啟動後會側面對著你扔出鏈球,然後在把自己給拉過去,如果跑向BOSS正面則BOSS會小轉身用鏈球繼續追打,如果跑向BOSS的背面則BOSS會大轉身,因為BOSS的弱點就是背面發出紅光的部位,自然會馬上轉身保護。3次大轉身後BOSS會釋放無雙亂舞攻擊主角,方向為順時針,本體可碾壓主角,但是保持一定距離可內避之。並且此時是擊殺時機,看准BOSS的旋轉放箭可擊殺之
推薦打法:知道BOSS的行動規律後可快速讓其3次大轉身後拉開距離在其亂舞時直接擊殺



擊殺此區域最後一個BOSS後可返回之前提到的電梯處上電梯,順帶一提存檔點下方有個巨大的骷髏,莫非第三個BOSS的身體就是這貨?
 


出電梯後一片白色,出了火山馬上就是雪原,這溫差主角沒問題麼,往左下走,不久可發現存檔點


 


此區域也是3個BOSS,同樣也先走左邊的,注意左邊的BOSS有2條路可通往,推薦走如圖右邊那條,可以不用進行緩慢的攀爬,省時省力
 


BOSS 雪人
此BOSS行動方式有2種,連續扔雪球和旋轉突進,雪球直接砸中不會致死(好難得有不致死的攻擊。。。。),但是會擊退主角,如果撞到牆上依然是死。。。。
旋轉突進撞牆後會彈開一段距離,並且保持背對牆的姿勢,此時天花板上會掉落一排冰錐,必須移動躲避,突進次數估計是隨機的,1-3次都有。而BOSS的紅屁股就是我們的目標,擊殺時機自然就是BOSS旋轉突進後的那一小段時間
推薦打法:知道BOSS的擊殺時機後就只需要在BOSS突進後等他露出屁股就行了,但是要注意冰錐,所以要先移動一段距離後在射擊



左邊打完後直接進正面的門,不切換場景直接打BOSS
 


BOSS 機械人
BOSS啟動後會頭部會會規律性的下降,然後起來吐氣吹走主角再沉下去,同時還會用手臂從地底伸出來放冰凍鐳射,此時要注意地面,有雪塊不停翻滾的地方就是手臂的所在地,冰凍鐳射行進為直線,並且所到之處會形成冰錐,不可觸碰需要注意。
主角要做的就是引導機械手,讓機械手的冰凍鐳射正好集中機器人的嘴,此時機器人會沉入地下翻白眼眩暈一段時間,過一段時間眼睛會回過來,如果你覺得看準時間射眼睛那就進入誤區了,其實BOSS真正的弱點是被那一排牙齒保護住的部位,當冰凍鐳射把牙齒打斷後在BOSS起來吐氣時瞄準那個縫隙射擊可擊殺之。
推薦打法:掌握行動規律後可輕鬆擊殺,但是推薦第一輪迴圈就把牙齒打掉,後面有可能頭部伸起來和手部伸出來不同步比較麻煩



擊殺機器人後回到存檔點,第三個BOSS的門被冰牆堵住了,需要先引火把冰牆融化後才能進入BOSS戰,從下圖的位置和指著的方向順著點燃火堆就可到BOSS門口了
 


BOSS 巨型電鰻
BOSS啟動後行動很有規律,3次躍起撲向主角後在水中進行一次大放電如此迴圈下去。但是最大的難點在於這一關大部分面積都是水,在水裡是無法射箭的,只有站在場景中為數不多的浮冰上才能射擊,而BOSS的騰躍和下落均會破壞浮冰,所以如何引導BOSS的落點成為擊殺的關鍵。而BOSS的弱點也很明顯,就是尾部顏色不同的那一節,看似簡單但是BOSS下落很快,需要抓住時機才能做到準確擊殺,並且需要注意的是3次騰躍後會進行一次大放電,此時需要站在浮冰上面躲避,放電後被破壞的浮冰會重置。
推薦打法:沒最優套路,掌握規律後注意引導位置,儘量讓BOSS和浮冰離得近又不破壞浮冰,然後看准最後一節放箭即可,剛開始可能不容易抓住射出的時機



擊殺此區域所有BOSS後從存檔點左下走,長途跋涉一圈後可回到序章擊殺4SB後坐電梯來到的那個大平原,順帶一提從雪山第一個BOSS房間旁邊雪塊堵住的路爬上去可以到一個房間,裡面是一副壁畫,意味不明。。。。。。。
 


回到大平原後這次往正上方走,可以來到一個巨大的門,因為擊殺了足夠的BOSS,門也得以順利打開,然後一直前行,雖有岔路但是都通向一個地方所以不必在意,一直走到一個新的存檔點,BOSS只有一個
 


BOSS 石核加強版
這BOSS就是序章BOSS的加強版,本體的攻擊還是一樣的,左右手輪流砸,但次數依然不知道怎麼算的。不過既然是加強版,自然也有新的攻擊方式,在砸主角的時候,石像的眼睛會同時射出鐳射攻擊主角,按照固定頻率進行直線攻擊,從左到右畫半圓,從右到左畫半圓的方式迴圈。並且BOSS的核心不再需要手來保護而是有了專門的擋板,主角要做的就是讓石像的左右手同時停留在地上左右的2個開關上,然後此時BOSS會用兩隻手快速的砸主角,並且打開核心的擋板過一會會打開並且射出鐳射攻擊,擊殺時機就是打開的一瞬間。並且注意當BOSS用雙手快速砸的時候不要站核心擋板前,這樣容易讓手擋在核心前,就算之後核心打開了也無法擊殺
推薦打法:個人認為最有路線,先從右手開始,開場的右手似乎是固定砸2次,讓第二下砸在右邊開關上,然後馬上過去引導左手砸在左邊開關上,這時往BOSS門的方向跑,待左右手輪流砸時往上走,這樣走到核心附近剛好核心擋板打開,正面貼臉,也不會被手擋住,直接擊殺之



擊殺BOSS後繼續往上走,又一個存檔點,依然只有一個BOSS,在往上走一點看到一團不明物體,推不開吸不掉,直接一箭招呼上去,然後。。。。。。傳說中的小白人出現了
 


BOSS THE SOUL
應該是主角祖先的本體了,和主角同樣的武器,細節豐富到爆的一個BOSS,也是本人最喜歡的一個BOSS,先來說說這BOSS的各種特性
1、BOSS啟動後會迂回一段時間對主角射出一支箭,飛行速度高速注意,而且攻擊特性是機動軌道預測,既是說他射擊的方向不是以你為目標而是計算了箭的移動速度和你當前的移動速度和方向,也就是不管你和BOSS距離多遠,他射出箭後你保持當前的移動方向和速度則必中,說通俗點就是打提前量。但是躲避方法也很簡單,最安全的就是聽他蓄力的聲音然後在射出後直接翻滾可躲避,或者直接和他對射,可以抵擋住他的箭,或者吊一點的躲避方式就是移動的時候他射出箭後你馬上就停止不動或往反方向跑,要麼就是停止不動等他射出後馬上側移,後兩者都需要較高反射神經支援。
2、如果你射出的箭你不去收回,則BOSS會收回你的箭並且變成類似某騎士的寶具一樣的效果一直飛行並且有彈牆特性,並且你的箭在飛行期間千萬別按召回,因為此時這東西是帶攻擊判定的,你把他召回等於是為敵人的攻擊增加追蹤特性
3、BOSS每次射出自己的箭的時候會像4個方向釋放4個雷雲,雷雲移動一段距離後消失,並且有一定的追尾能力
4、BOSS收回你的箭時箭會發出閃電一樣的特效,這時如果兩支箭碰撞會產生小範圍爆炸,對BOSS無影響,但是主角在範圍內會被震暈,但是對射時並無此效果
5、你不能回收BOSS的箭,因為這是自殺行為,所以按召回時請注意BOSS的箭與自己的距離
6、和主角的特性相同,BOSS的箭不僅射出時有攻擊力,經過反彈或者BOSS自己召回自己的箭時仍然是有攻擊判定的
7、BOSS平常狀態為白色,此時為無敵狀態,如果主角對著BOSS射擊BOSS會讓本體移動到其他地方然後在和白色體重合,但是此時你並沒有足夠時間收回自己的箭再次射擊,當BOSS第二次射出自己的箭開始,主角靠近BOSS時BOSS都會把本體快速移動到一個隨機的位置,而此時就是擊殺時機,需要在本體回到白色體之前擊殺,但是BOSS每射擊一次,只會移動本體一次,所以這一輪沒有抓住時機就只有等BOSS下一輪射擊了
推薦打法:沒有固定套路,知道BOSS的規律後就是一場看運氣的持久戰



擊殺BOSS後一段劇情,如果沒有全部BOSS擊殺則之後直接進入製作人員名單,如果全部BOSS擊殺則劇情時可以看到後面的真理之門打開了,然後。。。。。。。依然是製作人員名單,不過區別就是一個回到了主介面一個直接繼續
 

進入真理之門,依然是那個眼睛,然後是BOSS3連戰
第一戰很簡單,2個鐵環,一個帶BOSS本體的先滾X軸,一個普通鐵環滾Y軸,無要點,順著鐵環的移動軌跡走然後稍微Y軸X軸偏移一點就可躲過,然後等BOSS掉下來後射擊即可
第二戰也比較簡單,只需要注意追蹤自己的幽靈就可以了,注意幽靈移動速度不算快也不算慢,最好貼臉小蓄力射擊,避免箭飛的太遠來不及召回,打3只追蹤幽靈後可以看到紫色眼睛飄過去,擊殺之,但注意別靠太近,他會被嚇跑。。。。
第三戰和第二戰差不多,但需要注意的是迅速解決追蹤過來的幽靈,然後對著BOSS的眼睛來一箭
3戰結束,迎來結局又一個人可以不用煉成陣使用煉金術了(拖走)


遊戲沒有繼承要素二周目(也沒啥可繼承的)但是有通關後世界,如果之前沒有打完所有BOSS,則進入後可以繼續去打沒打過的BOSS,如果是已經打完所有BOSS的檔,則存檔邊框為土豪金,此存檔所有BOSS狀態重置,可以反復進出拿BOSS發(lian)泄(xi)
正常通關開啟困難模式、硬核模式(死了從頭來)、不能翻滾和跑動模式,允許開啟多個,但是特定組合不能同時開啟。通關真結局後開啟真理模式,按照漢化版來說就是文本顯示譯文,但是不知道是漢化原因還是什麼原因,開啟後所有文字君顯示為空白

 

 

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